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モナーク
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分類タイタン
英字表記Monarch
アンロックレベル20 or C.png 200
ダッシュ回数1
HP
(上級シャーシ)
10000
(15000)

Monarch.jpg

バンガード機体をベースにした、戦場でアップグレードしていく中距離用タイタン。

 設定資料

特徴 Edit

2017/5/30アップデートにて追加された、BT-7274ことバンガード級タイタンのデッドコピー版。よく見ると各所のパーツが簡略化されている。
シルエットを見て「遂にマルチでもバンガードに乗れるのか!」と喜び、がっかりしたパイロットは多いのではないだろうか。


カテゴリは中量級。デフォルトのダッシュ回数は1回。長期生存と戦果による成長をテーマにした、俗に言う『ハーベスト』型。
なんといっても最大の特徴はアップグレードコア。発動する度に各種機体機能が強化されていくというユニークな特徴を持つ。
コア発動時に強化される機能は自分であらかじめ選べるため、セッティングによって最終的な機体特性は大きく変わる。
また、バッテリー挿入以外の手段でシールドを回復できる機能を備えている点も見逃せない。
これらを駆使して粘り強く生き残り、複数回のコア発動を狙うのが基本の立ち回り。
ただし、一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまうため注意。総じて被弾を抑える立ち回りができる上級者向けの機体である。


弱点は未強化時の貧弱さと、ノーススター同様に直接的な防御手段が存在しない所。
真正面からの撃ち合いではどうしてもダメージレースで競り負けやすい。特にリージョンは強敵となる。
武装の使い勝手はどれも優秀とはいえ、各分野に特化した他機種には劣る面も多い。やはりコアでの強化が前提となる。
逆に言うと「その仕様で最大強化できるパイロットはかなりの手練れ」ということになる。モナークを倒す時は出来る限り弱いうちに、最悪相打ち覚悟で仕掛けよう。


武装とコアの仕様上、ゲームモードの向き不向きがはっきり分かれた機種でもある。
対パイロット・ミニオン性能が高いので消耗戦賞金稼ぎでは大活躍できるだろう。
逆にラウンド制のラスト・タイタン・スタンディングや、独自調整が行われたフロンティアディフェンスには向いていない。
複数機が固まるとチームパワーがガタ落ちしていくため、余程の自身があるパイロット以外は手を出さないのが賢明である。

兵装 Edit

XO-16 Edit

XO-16.png

前作から続投する1マガジン40発装填のチェインガン(アップデートで35→40発に上方修正)。ADSを行うとズームし、集弾性能が若干向上する。
リージョンのプレデターキャノンに次ぐ威力と発射レート(秒間12発)を持ち、距離による威力減衰も控えめ。
対パイロット・対ミニオンも含む幅広い状況で高い信頼性を発揮する。コアゲージを稼ぐためにもしっかり当てていきたい。
欠点としては装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となるところ。長時間開けた場所に体を晒すのは危険。


  • コアアップグレード1アーク弾適用で、一部防御アビリティとタイタンシールドに対する破壊力が向上し、さらにマガジン装弾数が+10される。
    ヴォーテックスシールドやヒートシールドのエネルギーを急速に削れるのでイオンスコーチキラーとして活躍できる。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用でリロードタイムが短縮される。頻繁なリロードが必要な銃なので非常にありがたい。
  • コアアップグレード3XO-16アクセラレーター適用でダメージが上昇。更にX-55ディヴォーションのように連射加速機能が備わる。
    連射速度は秒間8~18発。撃ち始めて2~3発目までは通常の連射速度よりも遅いが、最高速ではスコーチのインフェルノ付きヒートシールド並の強烈なDPSを発揮する。
    ディヴォーションと異なり、リロード中など射撃していない状態でも加速状況はリセットされず、緩やかに連射速度が戻っていく特性を持つ。
    再武装リロードを付けてリロード完了を早めておくと、リロード後も加速途中の連射速度を維持することができる。
    中途半端な性能にしないために、このアクセラレーターを選ぶならアーク弾再武装リロードも合わせてXO-16中心にカスタムするのもいいだろう。
    ちなみに後者2つは初期解放されているので、24クレジット払ってアクセラレーターを解禁してしまえば即座にこの組み合わせで遊ぶことが出来る。

【コア】 アップグレードコア Edit

アップグレードコア.png

自機性能を強化するコア。発動するとタイタンシールドを全回復し、後述する機能増強(アップグレード)を獲得する。
アップグレードはコア発動の度にレベル1→レベル2→レベル3の順番に1つずつ獲得され、撃破されるまで継続する。
アップグレードはカスタマイズ画面で3種類から選択する。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。
4回目以降の発動ではシールド回復のみを行う。アップグレードに目が行きがちだが、このシールドの即時回復も強力。

名称アンロックC.png
コアアップグレード1
アーク弾.pngアーク弾初期-
XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、
ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。
ミサイルラック.pngミサイルラック324
ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。
エネルギー転送.jpgエネルギー転送824
味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。
コアアップグレード2
再武装リロード.png再武装リロード初期-
リロードと再武装が早まる。
大混乱.png大混乱524
電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。
エネルギーフィールド.pngエネルギーフィールド924
エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。
コアアップグレード3
マルチターゲットミサイル.pngマルチターゲットミサイル初期24
ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。
上級シャーシ.jpg上級シャーシ724
モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。
XO-16アクセラレーター.pngXO-16アクセラレーター1024
XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。

他の武装に関係しない純粋な機体性能向上、あるいは複数の武装に関わるアップグレードは以下の通り。

  • コアアップグレード2大混乱:電気スモークのダメージが対タイタン3倍/対歩兵2倍に上昇。
    ロデオしてきたパイロットは逃げる間もなく蒸し焼きになる。対ローニン・対スコーチ用カウンターとしても優秀。カウンター準備完了と合わせるのもいい。
  • コアアップグレード2再武装リロード:XO-16のリロードタイムが短縮、再武装のモーションが高速化する。
  • コアアップグレード3上級シャーシ:最大HPが2ゲージ増加し、頭部被弾時のクリティカル判定が無くなる。
    更に発動時点から2ゲージ分のHPが回復する。ただし危険状態に突入していると回復しないので要注意。
    HPを保ったままここまでアップグレードできればリージョンとも互角に渡り合える。緊急バッテリーやバッテリーシーフを駆使しよう。

【攻撃】 ロケットサルヴォ Edit

ロケットサルヴォ.png

右肩のロケットポッドから無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。ロケットは渦巻くような独特の軌道で飛んでいく。
対タイタン威力は少々物足りないが、対ミニオン威力は高い。直撃でストーカーを一撃で破壊でき、爆風でもパイロットには致命傷になる。
視点を振りながら発射して広範囲に散らすのもオススメ。クールタイムも短いので歩兵処理用として割り切って使うのもよい。
対タイタン戦では先制攻撃やXO-16の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。直撃させるには敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射がセオリー。


  • コアアップグレード1ミサイルラック適用で、発射数が12発に増加する。ダメージやクールタイムの補正は一切ない。
    タイタンに全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージになるが、やはり真価はパイロット・ミニオン狩りで発揮される。
    共通キットにターボエンジンを選択し、高速再武装キットも合わせて高機動ロケット砲台になるのも強力。
  • コアアップグレード3マルチターゲットミサイル(MTMS)適用で敵リーパーやタイタンへの誘導機能が追加される。
    キャンペーンの誘導ミサイルと同じく、発射キーを押している間ロックオンを行い、放すと発射。ロックオン・発射・再装填は1発ずつ行う形になる。
    誘導性能は中々高い。ミサイルラックとも併用可能で、最大12発を一斉発射する事ができる。気分は板野サーカス。
    一方、1発当たりのリロード速度が遅くなり、更にキーを押した直後からの連射が出来なくなるため対パイロット戦の即応力が落ちる。
    対タイタン性能を微妙に底上げした代償としてはどうにも釣り合っていないと言わざるを得ない。

【防御】 エネルギーサイフォン Edit

エネルギーサイフォン.png

左肩から発射される青い電撃ビーム。イオンのレーザーショットのコンパチ仕様で、操作方法もあちらと共通。
HPダメージは微弱だが、タイタンシールドの削り効果は高く、着弾した敵に移動阻害・視界妨害効果を付与する。
更に着弾時に自機シールドを回復できる。回復量は当てた対象により変動する(後述のダメージ表を参照)。残り耐久力やタイタンシールドの有無は問わない。
敵歩兵が降下してくるドロップシップやセントリー、リーパーでも同様に回復するので見かけたら積極的に撃つべき。
瞬間的に自身の体力を割り増しできるが、再使用までのクールタイムは長め。再武装と併用して連射するといいだろう。


  • シールド増幅キットを装備することで、自機シールドの回復量が25%増加する。再武装と併用して2発当てればほぼ全快する。
  • コアアップグレード1エネルギー転送適用で、着弾した味方タイタンにシールドを付与できるようになる。
    シールド増幅キットは影響しない。味方へのシールド付与量は増えないので注意。
  • コアアップグレード2エネルギーフィールド適用で、着弾時の爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。
    爆風の距離減衰はなく、範囲内全てに等しく影響する。複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回復or付与できるので、積極的に狙っていきたい。

【ユーティリティ】 再武装 Edit

再武装.png

発動すると背部武装コンテナの再展開を行い、「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイムを省略する。
発動から完了まで1.5秒かかる。この間は他の攻撃はできないため、敵の目の前で考えなしに使うのは危険。遮蔽物に逃げるか、敵のリロードの隙を狙おう。
飛び出してくるコンテナが耳のように見えてカワイイと評判(?)。


文字通り走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。
ターボエンジンと併用すれば4連続ダッシュが出来るようになるので凄まじい機動力を発揮できる。
主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットサルヴォに使うのは少し勿体ないか。
サイフォン→ダッシュ→再武装→サイフォン→ダッシュ…のコンボで相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑でエネルギーシーフを狙う際に特に便利。


  • 高速再武装キットを装備することで、クールタイムが5秒短縮される。ミサイルラックエネルギー転送・ターボエンジンと併用すると強力。
    ただしロケットとサイフォンに拘りすぎると、メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、結果的に与ダメージが落ちる恐れがあるので留意しておこう。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用で、動作が高速化する(0.7~0.9秒程?)。敵の眼前でも実行しやすくなる。
    誤解しやすいが、あくまで再武装を発動してから終了するまでの動作が高速化するのであって、一度発動した再武装が再び使えるようになるまでのクールタイムを短縮するわけではない(終了時間が早まる=カウントダウン開始も早まるので、厳密にはわずかに短くなるにはなる)。

タイタン専用キット Edit

  • エネルギーシーフを装備すればあらゆる行動によるコアゲージ獲得量が+10%され、
    敵タイタンを処刑でキルするとバッテリーを獲得(HP0.5ゲージ回復・シールド補充)できる。また装備中は処刑モーションが固有のものになる。
    バッテリー挿入時のコア獲得も22%になるため、ゲージ回収率を底上げしてくれる。迷ったらこのキットを選んでおくといいだろう。
  • 適者生存を装備すれば、危険状態でバッテリーを補充すると、HPが一律0.5ゲージの状態に復帰する。
    僻地にタイタンを避難させてバッテリーを奪いに行くのもいいが、緊急バッテリーを使うといいだろう。隙を減らすためにフェーズエンバークを装備するのもよい。
    他プレイヤーのロデオ挿入でも有効だが、ボイスチャットなしではこのキットを装備していることがわからない。パーティプレイ向けな側面がある。
名称アンロックC.png
シールド増幅.pngシールド増幅初期解除-
エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。
エネルギーシーフ.pngエネルギーシーフタイタン
レベル6
24
コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。
高速再武装.png高速再武装タイタン
レベル7
24
再武装のクールダウン時間が5秒減少する。
適者生存.png適者生存タイタン
レベル8
24
バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。

動画 Edit

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    XO-16
    (通常/アーク弾)
    120-10045-402.6sアーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上
    XO-16
    (アクセラレーター)
    150-12557-502.6s通常/アーク弾の1.25倍
    ロケットサルヴォ
    250
    (250)
    250
    (100)
    6.0s
    6発 or 12発
    MTMS350
    (350)
    250
    (100)
    3.0s/1発
    or
    1.5s/1発
    6発 or 12発
    エネルギーサイフォン100
    (100)
    20
    (20)
    12sシールド回復量は目標に依存
    対タイタン(重装甲)750 / 対歩兵250
    再武装
    0
    (-)
    0
    (-)
    18s
    高速再武装では13s
    モナークパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

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  • 最近マルチターゲットミサイルで陣形ぶち抜いて、こっちのチームのタイタンを蹂躙してくる恐ろしいモナークにあったんだが、一体どうすれば暴れさせないように出来るんだ? -- 2021-04-30 (金) 16:47:18
    • フォールするのを見たら何としてもその場で消すべき -- 2021-05-10 (月) 16:11:38
    • モナー君はコア攻撃とリージョンが大の苦手だからリージョンかコアを使えばいいんじゃないかな?(雑)ちなみにローニンはターボ再武装だと逃げて一方的に撃てる…じゃなくて撃たれるからモナー君には気をつけよう!(FDレベルMAXモナー君使い並感)長文だけどゴメンな! -- PS4? 2021-05-18 (火) 20:45:23
  • ここ最近ミリシアブラウン柄のモナーク増えてない?気のせいかな -- hakusaimaeu? 2021-06-09 (水) 15:52:13
  • エネルギーサイフォンって長押しした方が回復量増すとかある? -- ? 2021-06-10 (木) 01:22:29
    • イオンのレーザーショットと同じく長押ししても何も変わらん -- 2021-06-10 (木) 03:42:55
  • 大混乱使ってみたら自衛にとても便利ですごく良かったんだけど今まで使ってた再武装リロードの高速リロードの便利さもあらためて実感した。悩むなあこれ -- 2021-06-09 (水) 18:54:46
    • 分かる、どっちも強いんだよね。味方と歩調を合わせて進軍するなら再武装が継続火力出るし、裏取りしてクロス組むなら遭遇時の保険に大混乱も欲しい…モナークG20超えたけど未だに悩む -- 2021-06-09 (水) 19:32:41
    • 乗られてもほぼ100%助かり、敵タイタンに対しても複数まとめ焚きでえげつないDPSを出せる大混乱か兎に角取り回しが良くロスタイムが減って結果的に火力と生存性が高まる再武装リロードかだね。アーク大混乱上級で弱点無しを選ぶかターボ再武装で高機動型にするか悩ましいよね -- 2021-06-09 (水) 21:30:31
    • ターボミサイラーモナークが自分のおすすめ。ヒットアンドアウェイで被弾しない動きなら隙のないサイフォンシールドが一番生きるし、長生きするってコンセプトとも合ってる。一段階強化だけで1ゲージを簡単に抉りとるミサイルを6秒事に撃てて、再武装でお楽しみが二倍!ロックミサイルも一瞬だけボタンを押せば無誘導で乱射出来るし、遠距離のシールド共も一瞬で破壊、ローニン対策にもなるし…とりあえず、すごく強いってことだよ。 -- 2021-07-04 (日) 08:08:26
  • 昔のロボアニメ好きなオッサンからすると、こいつの見た目ってやられ役の敵ザコなんよな。ザクとかソルティックとかスコープドッグとかの系譜に繋がる感じで。 -- 2021-05-19 (水) 17:18:24
    • キャンペーンやった?やってないならわかるけど -- 2021-05-20 (木) 01:21:38
      • HAHAHA,トロコンするまで遊んだぞう。それでもBTの見た目を「カッコいい」とは思えなかった。それにBTはあの物語のヒーローじゃなくてヒロインだろう?声はオッサンだけど。モナー君はそのBTにガワだけ似せてる別人でコピーでバッタもんの量産品やん。余計に愛着なんか涌かんよ。 -- 2021-05-20 (木) 07:35:56
    • まぁタイタン自体主人公機ってよりは量産機なビジュアルだしね? -- 2021-05-21 (金) 01:04:18
    • 量産機や組立メカスキーだけでなく、対戦ゲーならではのしょっちゅう爆散する役柄としちゃ、特別で希少な機体が出て来ない方がありがたい勢も居るのよ -- 2021-05-26 (水) 22:03:07
    • どうせ乗り捨てるんだからスコープドッグ的なのでいいじゃないか(ニュークリア -- 2021-08-17 (火) 21:32:16
      • ニュークモナークはグーサーしてやるからな。 -- 2021-08-20 (金) 18:13:42
  • コアの構成、ミサイルラック・大混乱or再武装・上級シャーシにしてるんだけどこれでいいのかな。一体どれが強いんだろうか -- 2021-10-01 (金) 18:54:52
    • 闘い方けっこうあるからなぁ。アーク再武装アクセラのメイン強化とかミサイル再武装マルチのミサモナとかテンプレ的なのはあるっちゃあるけど。強いていうなら敵イオンとリージョンの数で強いか弱いか決まる気がする。アーク弾でイオンいっぱいいたら当たり、リージョンいっぱいだと外れ、ミサイルはその逆みたいなイメージ。戦闘中はタイタンのアセン変更できないから運次第だけど。 -- 2021-10-01 (金) 19:57:57
    • バランス型の決定構成よね、それで全然良いと思います。個人的オススメはアーク弾→再武装→アクセラのXO-16偏重構成。フルヒットでシールド無し中量級のHPを半分削ってコアゲージも42%(シーフ有)、アーク弾でイオンにも強気に出られる。ミサイルも対歩兵用と割り切れば性能充分。エネルギー転送→再武装→MTミサイルとかでなければ大体強いんじゃないかな?MTミサイル選ぶならミサイルラックは必須かも -- 2021-10-01 (金) 20:04:02
    • モナークどれも優秀だからいっつも迷ってる。コアもキットも全部優秀だし -- 2021-10-01 (金) 20:37:33
    • ぼくは上級シャーシで通常処刑することでプレイヤースキルを見せつけて精神的ダメージを稼ぐのがさいきょうだとおもうしすきです -- 2021-10-02 (土) 15:54:57
  • 上級シャーシが堅すぎて震える -- 2021-04-02 (金) 10:50:55
    • 体力ゲージ伸びるとサイフォンで吸えるシールドも増えるからシールド増幅でそこまでいくと本当に浮沈感となる -- 2021-04-04 (日) 21:37:56
      • これマジ?シールドってゲージ関係なく最大値2500固定だと思ってた -- 2021-04-07 (水) 19:21:07
      • 違う、上級シャーシつけてもシールド最大値変わらないしサイフォンの回復量も変わらない、ゲージが伸びてるから勘違いしてるだけ -- 2021-04-09 (金) 04:49:09
      • 深く失望したからリージョン使うのやめます -- 2021-04-10 (土) 03:20:26
    • 大混乱で寄ってきたローニンやらイオンやらを高速で削る→上級シャーシで体力回復→みんなバッテリーにするのが強い -- 2021-04-06 (火) 10:27:44
      • 鬼おる -- 2021-08-22 (日) 05:37:57
      • 皆バッテリーにする…
        コワすぎ -- ソロさん? 2021-10-05 (火) 23:01:28
  • 消耗戦モナークのカスタム決まらねぇんだけど(白目)
    自分に合ったカスタムを見つけようにも実戦行くしか無いしモナーク落としたら速攻でリンチされるから試せないしで永遠に合うカスタムを探せないの辛い
    色んな意見欲しいから皆んながおすすめするキットやコアのセールスポイントを是非教えてほしい
    ちなみに今はシールド増幅、オバコ、ミサイル、大混乱、mtmsで運用してる -- 2021-10-07 (木) 02:56:50
    • キットはエネルギーシーフか適者生存かな。やっぱりシールド回復が処刑だけでできるのと、バッテリーで危険状態から復活できるのが強い -- 2021-10-07 (木) 18:49:04
    • コアはミサイルラック・大混乱・上級シャーシで。上級シャーシで一気に生存能力を高めて、ミサイルキットで火力増強。大混乱はロデオされたときと接近してきた時に使ってる -- 2021-10-07 (木) 18:50:47
    • ターボエンジン積んでリンチされない位置取り覚える所から始めたらいいんじゃねえかなあ -- 2021-10-07 (木) 21:48:00
    • ターボか、ダッシュ+1回は強そうだな
      位置取り覚えれたらそんな変わる?上級シャーシ上げてもらったけど大体コア3になる頃HP1本とかだから怖くて使った事ないんだよね。結構囲まれてぼかすか打ち込まれて殺されるから位置取りで大きく変わるならちょっと頑張って覚えるわ。
      モナークのターボとオーバーコアの使い分けの基準ってある? -- 2021-10-08 (金) 18:14:35
      • いくらモナークとはいえ速攻リンチは普通に立ち回りの問題。敵射線の多い位置に突っ込まない、複数接敵したらすぐ逃げる、なるべく味方と行動する、遮蔽を使う…といった基本がまず重要。上の人も言う通り、そのレベルならターボで良い。ターボの機動力を捨てても被弾を抑え攻撃を当て続けられる実力があるなら、アップグレードを早める為にオバコアを持つのは全然アリ -- 2021-10-08 (金) 21:56:29
      • 基本的なアドバイスで悪いけど先に見つけた方がたくさん弾当てて勝つCoDみたいなパイロット戦と違って、建造物で敵の攻撃受けて移動中とかリロード中にたくさんダメージ稼いで勝つAPEXみたいな戦闘がタイタン戦だよ。だから…その…なんだ?何が言いたかったか忘れたけどつまりそう言うこと。メリハリが大事。APEXとCoDもやろう。多分そう言うこと。ターボエンジンも大事。わかるな? -- 2021-10-09 (土) 21:50:45
      • 追加で質問させてほしい。あの装備にしてるのモナークは対パイが強いから前に出て敵タイタンや敵パイを味方の盾になりながら侵攻して倒したポイントでコアを回せってアドバイス貰ったのを参考にして味方タイタンのリロードカバーや逃げ支援でよく前に出てたりたんだけどこのムーブめちゃくちゃ強い人じゃ無いとあかんやつ?
        とりあえずターボ積んだのとR6sみたいな意識外から撃ってゲージ稼げと解釈したけど大丈夫だろうか fpsはR6sとtf2だけでcodもエペも触って無いんだすまない…… -- 2021-10-09 (土) 22:36:02
      • ターボ2回で再武装ダッシュ+2回の強さはわかるし大切な事も分かる
        その逃げ易さと位置どりで攻撃を喰らわない様にしてゲージを加速させるかを天秤に乗せて勝った方を装備したら良いんだな -- 2021-10-09 (土) 22:49:52
      • まず、盾を構えたり壁出したり出来ない、それでもグレード上げる為に被弾減らして生き残らないといけないモナークで盾役することについてどう思う?ミサイルが対パイ対ミニ強めなのは間違いないし、積極的に攻撃してコア回す意識も大事なんだが、まず被弾を抑えないと。味方のカバーするにしてもわざわざ敵味方の間に入るまでもなく、敵の横や遠くから射線通すだけでも良いしね -- 2021-10-10 (日) 02:38:15
      • 自分から前に出過ぎだったか アドバイスありがとう
        ターボ数戦やってみたけどこれ動きやすいけどオバコと比べて60の差があるの思ったより遠いな これを引き打ちや横から刺してゆっくり回していけばいいのか -- 2021-10-10 (日) 09:22:43
      • キットのエネルギーシーフとブーストの緊急バッテリーは外してないよな? -- 2021-10-10 (日) 13:05:14
      • 対パイはどちらかといえば優れてる程度でモナークにしかできない強みでもないし、そもそもモナーク強くなくて暇を持て余した上級パイロットのおもちゃみたいな位置づけだから自分に合ったカスタムわからない段階で使っても戦果をあげるのは難しい…みたいな妄言許される場? -- 2021-10-10 (日) 19:08:21
      • シールド増幅からシーフに変えてタイタン1機乗り終わって2機目からモナークに乗り換えてバッテリー2本体制でやってる
        構わない、どんどん頼む まだ触れたばかりなのもあるけどボコされたからどんな事が出来る機体なのか取り回しがどうなのかってのを確かめるために使い出してコア3まででかなり変わる事を理解したから他の人の方が理解してるとおもって聞きにきた感じだから ここだと弱いって見かけたmtms を使いこなしてる人もいたし自分に合うカスタムだと暴れる事も出来るんだと理解したばかりと思ってもらえたら助かる
        まぁこのままだと自分で体感は出来ないから強みを使ってる人に是非とも解説して欲しいってのが1番の希望だけど立ち回りのアドバイスは本当に助かる -- 2021-10-10 (日) 20:24:32
      • 2体目モナークとかまた悠長な…最初から呼んで生き残ればええやん -- 2021-10-10 (日) 21:55:05
      • 試合の流れ読めないうちにモナーク出すのはギャンブルじゃね?ロデオ死多い試合ならともかく緊急時バッテも一本しかないし。三台目モナークは脱出船にアーク弾ペチるだけなことが多いし二台目モナークはちょうどいいと思うわ。 -- 2021-10-11 (月) 01:49:20
      • ゲージ少しでもほしいなって いや、たしかに生き残ればいいな -- 2021-10-11 (月) 02:46:34
      • とりあえず1機目から生き残れるほど上手くなるまでは2機目モナークでやってみるわ -- 2021-10-11 (月) 02:48:35
  • アーク弾って普通にミサイルラックより弱くない? まあ立ち回りにもよると思うけど -- ZAKO? 2021-10-18 (月) 20:56:31
    • 環境にイオン&スコーチと緊急バッテリーが一定数いる以上普通に強いよ -- 2021-10-18 (月) 23:05:46
      • あ~ そっか、イオンに対抗できるなら強いか…  -- ZAKO? 2021-10-19 (火) 13:54:25
  • そういえばアーク弾のダメージ上昇ってどれぐらいなんですか? -- ZAKO? 2021-10-19 (火) 16:11:05
    • ダメージは同じで特定のシールドに大してダメージアップ。あとコテハンやめろ -- 2021-10-19 (火) 22:22:03
      • すいません、シールドに対してのダメージ上昇の量です -- 2021-10-20 (水) 19:44:18
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