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スマートピストル
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スマートピストルlock.png分類ブースト
アンロックレベル42 or C.png 125
英字表記Smart Pistol
起動コスト60
ゲーム内解説近くの標的にロックオンして確実にヒットする。12発の弾倉を2つ搭載。
(サブウェポンが置き換わる。)

射撃モード可変バースト
連射速度8rps / 480rpm
銃口初速ヒットスキャン
装填数12
リロード時間 [弾切れ時]1.45s [1.49s]
拡散ADS立0 屈0 空0
腰だめ立: 静2.5 歩3.5 走4.5
他: 屈2 空6.5 壁走3.5 壁掴2.5
最大拡散値ADS立0 屈0 空0
腰だめ立3.5 屈3.0 空4.5
拡散増加ADS立0 屈0 空0
腰だめ立0.4 屈0.4 空0.4
拡散回復遅延:0.17s 速度:12.0/s
ADS時間:移行/解除0.2s / 0.15s
ADS移動速度75%
ズーム倍率:デフォルト1.0x
切り替え時間:取り出し/収納0.4s / 0.5s
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人4040401.0x
対タイタン115951.0x
対重装甲40.2533.25-
減衰距離23.8m26.7m26.7m-
増幅
対人5555551.0x
対タイタン2151951.0x
対重装甲75.2568.25-

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。



前作で物議を醸した凶悪な自動追尾拳銃。通称スマピ。
前作ではプライマリ枠だったが、今作ではブースト枠に移籍となった。


発動するとセカンダリ武器(上から2番目の武器スロット)がこれに入れ替わり、元の武器は一度死亡するまで使用できなくなる。
死亡するとその時点で消滅し、再びビルドゲージを稼ぐまで再取得は出来ない。死ぬまでに撃ちきるつもりで積極的に使おう。
所持弾数は12発×2マガジン。弾薬補充の手段は一切なく、残弾が残った状態でストック分を発動しても24発以上持つことはできない。
ガンランナーMODを内蔵しているので、スプリント中でも構わず連射できる。ADSも可能だが、後述するロックオン機能があるため基本的に使う必要はない。
装備中に死亡すると、武器はドロップせず消滅する。


装備すると画面中央にHUDが追加表示され、レティクル中央から35°以内に入った敵ミニオン・パイロット・軍需品を自動でロックオンする。最大ロック距離は23.8125m。
目標にオレンジのカーソルが付くとロック完了。この状態で発砲すると銃弾が自動でターゲットを追尾し、確実に命中するのが最大の特徴。
ロックオン時間はパイロットに対して0.25~0.45秒/発、ミニオンに対して0.1~0.2秒/発。距離が近いほどロックオン時間が短くなる。
目標の体力限界値まで多重ロックするとカーソルが赤くなり、完全ロック状態となる。
発射キー1押しでその時点でのロック数の弾が連射される(つまり完全ロックして発射すると確殺する)。未ロックでも発砲自体は可能で、精度も良好。
ホロパイロットに対しては自働ロックが働かず、識別に使える。2017-7-25のアップデートにてクロークはロック不可になってしまった。
ロックオンされたプレイヤーの画面では「敵パイロットがロック中」の警告メッセージが表示される。


歩兵を1ロック、スペクターを2ロック、パイロットを3ロックで確殺できる。目標との距離による威力減退はない。
同目標への最大ロックオン数は目標の残り体力を元に変わるため、敵パイロットの体力が減っていると2ロック以下で倒せることもある。
ロックオン時は確実にヘッドショットするが、威力はミニオンに対して2倍、パイロットに対して1倍となる。
なお、パイロットはミニオンよりロック完了までの時間が長い。
他のパイロットの軍需品を射撃・爆破させた場合は自分の攻撃として扱われ、キルを取る事も出来る。味方タイタンにロデオして対空迎撃プレイをするのも一興。


ロック完了までのタイムラグのため、遭遇戦や至近距離での戦闘は苦手。閉所ではメイン武器に持ち替えるなどの対策を。
パイロット相手ではロック完了次第連射した方がいい。連射が早すぎるとロック未完了時に何発か無駄撃ちしてしまうが、悠長に完全ロックを待っていると警告表示で存在を悟られ、遮蔽物に引っ込まれやすくなる。
ミニオン狩りによるタイタンビルドゲージ獲得では最高効率を誇るので、パイロットに拘らず目に入る敵を片っ端から射殺していこう。タイタンに乗ってしまえばいくらでも挽回できる。


今作に登場するスマピは前作の改良版「MK-6」。キャンペーンにおいては一部ステージで使用することになる。
獲得までの経緯、そしてその凶悪性能を堪能できるステージデザインによって、本作屈指の名シーンの一つに挙げるプレイヤーは多い。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 射撃を確実に当てられて当然の精鋭兵士であるパイロットよりもライフルマンが持つべき武器に見える -- 2019-12-17 (火) 15:32:45
    • こいつの弾は小さいミサイルバラ撒いてるようなもんだから雑兵にもたせてたら資産こわれる、ライフルマンなんて徴兵かけりゃ簡単に増やせるけどパイロットは金積んでも量産できないだからパイロットを守るためだけに存在するクソコスト銃 -- 2020-06-20 (土) 23:10:37
  • 調節してApexにケアパケ武器として出してほしい -- 2021-02-04 (木) 15:00:24
  • ある意味Titanfallを象徴する武器だと思う。これのお陰でエイムが全くできないワイでもFPSなのにゲームを楽しめる。ありがたや…ありがたや… -- 2021-04-27 (火) 21:54:11
  • 思い出の逸品! -- 2021-05-16 (日) 00:20:40
  • ロックオせず撃つのが最高にスマートな使い方。中距離はロックで確実に当たり、手動エイムで近接戦闘のタイムラグも解決!しかも距離減衰なしでP2016相当の威力がある!(正直6発キルとかで良いから常に持ちたい…) -- 2021-06-28 (月) 20:29:02
  • 消耗戦で負けて撤退戦になったらコレ取り出して「意地でも生き残る」っていうプレイしてるけど個人的に楽しい -- 2021-08-29 (日) 16:58:37
  • エペのケアパケ、これとクレーバーと弓でいいんじゃ無いかな? -- 2021-07-15 (木) 02:55:23

あっでも弓弱体化きたから(&後に強化もきた)、クレーバー、スマピ、現在収容中のディスラプオルタでいい気がする -- Hras-velg1819? 2021-10-12 (火) 20:05:01

  • ノーススターMOD入れてやってたんだけどブランク酷くてクロークフラグとコレ持ちだしたんだけど外人にメチャボロクソ言われたんだがやっぱ臭かったかな・・・それともCoDのSGみたいにアレルギー発症してただけなのか・・・? -- 2022-01-10 (月) 19:35:24
    • まぁ、普通に撃ち合いたい外国の人の気持ちはわかる。私はあんまり使わないようにしてる。 -- 2022-01-13 (木) 03:46:15
    • パイロット対パイロットで使うとアレかもね。消耗戦が恋しいなぁ… -- 2022-01-13 (木) 19:45:25
    • やられるとイラっ☆とすることが無いとは言わんけど。正直好きに使いなさいな、ルール上の問題ないのに「口撃で相手を委縮させて自分好みの環境作ろう」なんて奴に合わせてわざわざ縛りプレイする必要無いよ。五月蠅いやつはやつはセントリ、フラグレ、スマコア、に下手すりゃローニンブレードにだって一々いちゃもんつけてくるし…サイコロ使いからすると当たり枠ブーストだけどこれ一個で単騎無双できるってわけでもないしね。 -- 2022-01-15 (土) 13:34:59
    • 意見有難う。稼ぐの厳しいなと思ったら何言われてもあんま気にせず使うことにするわ。--木主 -- 2022-01-15 (土) 17:38:26
    • いや、初代では結構エンハンスマピが主流で結構ボコボコにされたプレイヤーが多く、トラウマ持ちが多いので嫌われるのは仕方がない。ただ、ランダマイザーMOD入り鯖は気にしなくていいよ。 -- 2022-05-09 (月) 23:23:50
  • 1で猛威を振るった為に2ではブースト枠になって残当、と思いつつキャンペーンの終盤、「ここで!」って演出がにくい -- 2022-05-07 (土) 20:05:47
  • 1で猛威を振るった為に2ではブースト枠になって残当、と思いつつキャンペーンの終盤、「ここで!」って演出がにくい -- 2022-05-07 (土) 20:07:51
    • 1をやってた人は頼りになる相棒として再会して、2から入った人は初めて持つその武器の強さに驚愕し感動する。 -- 2022-05-07 (土) 20:31:15
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