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マスティフ
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マスティフ Edit

マスティフ.png分類パイロット / メイン武器 / ショットガン
アンロックレベル19 or C.png 100
英字表記Mastiff
ゲーム内解説拡散範囲の広い自動装填式ショットガン。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
808920154(6)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック-3--610---

解説 Edit

水平に8発の大粒弾を発射するセミオートショットガン。
弾の拡散率は固定。左右端の2発はより外側に広がる。ADS時には拡散率が半分に収束する。
射程はEVA-8オートより長いが、弾速がかなり遅く、中距離以遠の敵には偏差射撃する必要がある。
弾と弾痕のエフェクトがテルミット痕に似ているが、後述の設定資料にある通りこれは運動エネルギー弾を射出しているだけで特に追加効果はない。
「自動装填」と銘打たれている割に、リロード時は1発づつ弾を込める(自動とはセミオート方式の事なのだろう)。
最大装填まで時間がかかるが、1発でも弾が装填されていればリロード途中でも中断して発砲可能。


威力は高く、1射中4~6発が当たれば1ショットキルできる。更にL-スターの1.4倍近く大きい当たり判定も優秀。
中央を捉えれば腰だめでも致死ダメージに達しやすく、ADS射撃で更に確殺距離を伸ばせる。
ちなみにウォールハング中はADS射撃ではないという扱いらしく、拡散率は収束しない。
(ハング中は明らかに左右どちらかに傾きながら撃っているはずだが、弾はなぜか地面に平行に飛ぶ)


強化武器適用時のタイタンダメージ上昇が大きく、近距離で全弾ヒットさせれればローニンのレッドウォール並の威力になる。リーパーもかなり倒しやすい。


 設定資料

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • こいつの強みを活かせるマップってどこだろうか?虎大とかかな -- 2018-08-15 (水) 09:32:19
    • G3.1程度のひよっこだが、マップを選ばない強さがあると思う。そもショットガンは接近・不意打ちテクさえ磨けばどこでも使えるし、それに加えて射程が長いからね -- 2018-08-15 (水) 18:40:28
  • APEXから入ってきた俺の救世主 一瞬だけ合わせられる最低限のAIM力さえあれば済むのがうれしい -- 2020-03-03 (火) 01:07:55
  • 虎大の室内戦で強いね。まぁショットガンならどこの室内でも強いか -- 2020-03-14 (土) 19:20:14
  • 虎大の室内戦で強いね。まぁショットガンならどこの室内でも強いか -- 2020-03-14 (土) 19:20:14
  • EPGが全く当たらなくてこいつ使ったらアホほど強くて草生えた -- 2020-03-18 (水) 12:12:47
    • 爆風がクソ強だけど空中には弱いEPGと射程がそこそこな代りに場所を選ばぬ強さのマスティフと棲み分けができてるの中々いいね -- 2020-03-18 (水) 22:20:37
  • こいつを当てるコツって何かない?毎回初弾を外して蜂の巣になるんだけど… -- 2020-03-27 (金) 19:56:10
    • AIM力はもちろんのこと少し距離が離れてるなら偏差撃ちをする。使い続ければ当たるようになるはず。あと関係無いけど君って雑談掲示板にいたランチャーに飽きた人? -- 2020-03-27 (金) 22:09:24
      • そうっすね…あれから大分練習してるんだけど有利な筈の至近距離で蜂の巣にされる事もあって辛い…でもめげずに頑張っていきたいから最近はこれ一筋。 -- 2020-03-28 (土) 00:58:42
      • 蜂の巣にされる前に興奮劑で逃げるのも手だよ。頑張れ -- 2020-03-28 (土) 01:26:43
      • ああそうだグラビティースターを投げて敵を引き寄せたところを撃てば簡単に当てられるよ。まぁ敵に脱出されないように祈らないといけないけど -- 枝主? 2020-03-28 (土) 01:43:58
      • たしかに当たらないなら逃げるの良いかもしれない。グラスタも試してみよう… -- 2020-03-28 (土) 21:19:20
  • これを使ってる時にミニオンを狩るのはどうすればいいのかな?こいつで撃ってると大分時間かかるのよね -- 2020-04-02 (木) 18:49:14
    • こいつで殺るよりサブのほうが早いんじゃね -- 2020-04-02 (木) 23:26:48
      • そう思ってよくサブで処理してるのだが散らばってたりサブが欲しい時に使えなかったりで面倒なのよね。でもこれはただの甘えかもね。いつも通りサッチェルで処理し続ける事にしよう。 -- 2020-04-03 (金) 00:17:29
    • フラグかサッチェル使いなよ。特にフラグは対人最強グレネードだから空爆は良いゾ -- 2020-05-15 (金) 15:32:38
  • 弾道がかなり小便な代わりに水平方向に広がって中距離までダメージを出せるので、偏差は縦方向を強く意識して、彼我共にワントリガーで決着がつく至近距離よりも、2発目が撃ちやすい近~中距離での交戦を想定して運用すると強みを発揮できるかと。他FPSで言う所のスラグ弾ポンプアクションショットガンのような運用が適している思います。 -- 2020-06-16 (火) 18:00:44
  • 多分これが使ってて1番楽しい武器だと思います -- 2020-08-20 (木) 18:25:00
  • ずっと先の未来の世界なのになんで1発ずつ手でシュコシュコとリロードしてんのってなる未来感の無い武器ナンバー1。 -- 2020-08-20 (木) 19:33:28
    • 逆にシュコシュコリロードじゃないと強すぎるだろ。ここに書いてある設定資料見ると一応ドラムマガジンに変えられるらしいけど。 -- 2020-08-24 (月) 20:15:52
    • 弾をハイテクシステムで自動リロードできるようにしました!→敵がハイテクシステムジャミングする装置作って使えなくなりました! みたいな事態を回避するためにある程度はローテクな仕組みの武器も残ってるんじゃないかな -- 2020-08-24 (月) 20:29:35
      • この説好き というかアークとかEMP染みたモン食らったらハイテク組は銃のモニターの残弾見えなくなったりそういう演出あっても良かったと思う -- 2020-09-12 (土) 23:29:05
    • ショットガン用のスピードローダー位は使ってもよかったかもしれませんね。 -- 2020-08-24 (月) 21:14:53
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