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L-スター
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


L-スター Edit

L-スター.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロックレベル2 or C.png 100
英字表記L-STAR
ゲーム内解説連射性能の高いエネルギー式LMG。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
4534754535(40)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

射撃モードフルオート
連射速度12rps / 720rpm
クールダウン時間*10.6s
銃口初速66.6m/s
重力影響度0.1
装填数(弾倉追加)35 (40)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
9発/sec [6.03s] (9発/sec [4.221s])
ディレイ:0.2s
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.3s / 0.3s (0.15s / 0.18s)
ADS移動速度50%
ズーム視野角/倍率:デフォルト35° / 2.0x
初回展開時間1.25s
展開/収納時間1.0s / 0.5s
上げ/下げ時間0.4s / 0.35s
 その他の情報
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人25181.5x
対タイタン85651.0x
対重装甲29.7522.75-
減衰距離34.3m38.1m38.1m-
増幅
対人35251.5x
対タイタン1851651.0x
対重装甲64.7557.75-
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.00+0.00+1.00
腰だめ-走り1.00
腰だめ-スプリント1.00
腰だめ-壁走3.00
腰だめ-壁掴3.00
腰だめ-しゃがみ1.00+0.00+1.00
腰だめ-空中3.00+0.00+1.00
ADS-立ち1.00
ADS-しゃがみ1.00
ADS-空中1.00
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(unit)0.05.07.07.0
時間(s)00.0750.180.18

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

他の武器とはいろいろ異なる仕様のエネルギー軽機関銃。
キャンペーンでは最大144発充填だが、マルチプレイでは残弾が∞と表示されているので戸惑ったパイロットも多いだろう。*2
もちろん無限に連射できるわけではなく、内部的には残弾数が設定されており、撃ちつづけて残弾が0になるとオーバーヒートを起こし、リロード(レンズとバッテリーの交換)を行う。
エネルギーMAXからの弾数はLMG中最少の35(40)、3秒程で撃ちきる。V-47フラットラインボルトと同程度であり、LMGの割に長く撃ち続けることはできない。
オーバーヒート前に射撃を中断すると冷却が始まり残弾数が回復していく。残弾数はUIに表示がないが銃本体の表示やスコープのインジゲータから把握できる。


冷却速度は連射速度より遅く、排熱後0.2秒のディレイを挟んで秒間9発残弾が回復する。警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.88秒(弾薬増加MODで4.4秒)+排熱時間0.8秒ほどかかる。
射撃を止めた時、0.6秒排熱機構が動き、その間は射撃・冷却できない。このためタップ撃ちは不可能。
警告音とともに「危険」表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃を止めた時には、「危険」表示が消える残弾9発に回復するまで再射撃が出来ない。
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある。(1発あたり75%の確率でオーバーヒートを回避する)
なお、オーバーヒートからの復帰には6.03秒(スピードローダーMOD装備で4.2秒)かかる。メイン武器ではぶっちぎりの長さなので極力避けること。


姿勢やADSに依らず一定の拡散が存在し、少し弾が散らばるが、反動が極めて小さく、方向もほぼ下だけのためかなり狙いやすい。
当たり判定もD-2ダブルテイクより大きく、ウォールランや頭上からの飛び込みなど高速移動中でも難なく当てられる。
ADSしながら撃つと銃のサイトがどんどん下に行くが反動は殆ど無く、弾自体はほぼ画面中央に飛ぶので惑わされないように。


一方で弾速は遅く(EM-4コールドウォーの初速と同じ)、少しでも距離が離れると偏差射撃をする必要がある。
弾着までのラグのせいでTTK(キルタイム)が6.6mあたり0.1秒伸びるため、中距離での撃ち合いになってしまうと相打ちになる可能性が高い。
LMGは全体的に射程が長く遠距離でもダメージが減りにくい特徴があるが、本銃では6発(近距離4発)必要であり、仕留めるのは難しい。


屋根上などで止まっている相手は多少の距離があってもキルできるが、遠くから動く相手に当てるのは難しい。
他のLMGのように定点防御気味に動くのではなく、サブマシンガンやショットガンのように扱うといいだろう。
小回りが利かない排熱機構の難点さえ慣れてしまえば、接近戦での頼れる相棒になってくれるはず。


撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそうなときにセカンダリに持ち替えれば冷却時間を無視できる。
前回のデスで落としたL-スターを拾って二丁持ちすれば弾には困らないだろう。
ちなみに高圧粒子弾だからなのかイオンのヴォーテックスシールドにキャッチされない。


 開発時の設定資料

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつを使うと自称プロパイロットが次々と溶けていって気持ちいいですねぇ^^ -- 2020-04-21 (火) 21:41:08
    • あなたスピファのコメにもいなかった? -- 2020-04-22 (水) 01:56:29
      • そいつのことを真似しました -- 2020-04-22 (水) 07:54:03
  • 当たり判定デカいのかわからんけどコイツ手放せなくなってくる
    クスリかなんかかこいつ -- 2020-09-30 (水) 00:24:21
  • こいつ何が厄介って正面から撃たれると前が見えない -- 2020-10-07 (水) 13:39:24
  • 敵にLスター持ってる人がいたら一瞬物怖じするわ -- 2021-02-26 (金) 22:23:58
  • なんかこの武器すごい当てやすい気がする、気のせいなのかほんとに当てやすいのか -- 2021-03-29 (月) 13:11:00
    • 無反動+クソデカ判定+高精度。だから使いやすく、そして強力。弾速は近ずけばある程度無視出来るし、近ければ更に当てやすい。近接戦闘では最高クラスの性能を持ち、中距離戦闘も可能。それがLーSTAR LMG。 -- 2021-05-29 (土) 21:03:31
      • 忘れていたけど、視覚的にも聴覚的にもうるさい(超目立つ)から発砲時の発覚率上昇には注意。 -- 2021-05-29 (土) 21:06:15
  • へたくそだからクールダウン用のフェーズシフトが外せない非力なパイロットですまない… -- 2021-06-16 (水) 20:32:04
  • 始めたばかりなのにLスターは癖強くてあんまり良くないかなと思いつつも他武器よりミニオン処理にかける時間が短縮できるしレティクル通りに飛んでくれるしでもう甘えてしまう、ブースト、タイタンまで効率よく回せるからすごく楽しい -- 2021-07-02 (金) 21:47:54
  • 今更だけどSMGと同じでADS・腰撃ちで一切精度変わらんのな。smgと違って常に1度の拡散あるから若干散るけど -- 2021-07-12 (月) 14:35:05
  • 消耗戦だけかもしれないけど拡マガ戦術キルにするとすごいなこの子、うまく噛み合ったならもうあっちゃこっちゃ行って仕事でけて楽しすぎる -- 2021-08-05 (木) 23:28:23
  • サイドワインダー同様、ストーカーの処理に便利。腰撃ち精度も良いから対人でも問題ないのが良い。 -- 2022-03-14 (月) 12:44:19
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 射撃後の排熱時間。この間は射撃できない
*2 Lスターはマガジン残弾数表示がなく、代わりに所持弾数が表示されるため。

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