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R-201カービン
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R-201カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-201 Carbine
ゲーム内解説フルオートで高精度。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3---610---

射撃モードフルオート
連射速度13.5rps / 810rpm
銃口初速ヒットスキャン
装填数(弾倉追加)24 (30)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
2.2s [2.92s] (1.54s [2.044s])
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.25s / 0.2s (0.125s / 0.12s)
ADS移動速度50%
ズーム視野角/倍率:デフォルト35° / 2.0x
初回展開時間1.25s
展開/収納時間0.7s / 0.5s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
 その他の情報
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人2517121.5x
対タイタン70501.0x
対重装甲24.517.54.2-
減衰距離28.6m38.1m66.7m-
増幅
対人3521161.5x
対タイタン1701501.0x
対重装甲59.552.55.6-
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.00+0.50+8.00
腰だめ-走り2.00
腰だめ-スプリント2.00
腰だめ-壁走2.00
腰だめ-壁掴6.50
腰だめ-しゃがみ2.00+0.50+5.00
腰だめ-空中2.00+0.50+8.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中0.00
射撃による拡散回復[ディレイ]5/s [0.05s]

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロードアウトを一切カスタマイズせずに戦場に降り立った場合は誰もが持っているはず。
腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのような突撃も十分実用的な近距離寄りの万能アサルトライフル。もちろん多少遠い距離でも十分戦える。
高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。
その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまう。こまめなリロードが必要なので連戦は苦手。


  • 2017-05-31にて遠距離ダメージ微増調整。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸び、他のアサルトライフルやSMGを喰ってしまう万能銃と化した。
  • 2017-10-31にて射撃時反動微増の下方修正。腰撃ち時拡散が大きくなり、ADS時も撃ち始めで大きく上に跳ねる。一定の扱いやすさは保ったものの、精度でV-47フラットラインに負けてしまうことに……。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 撃ち始めの跳ね上がりが大きすぎてタップ撃ちの意味があんまり無いな。フルオートで撃ちながら照準合わせた方が上手くいく。なんでやねん。 -- 2018-11-07 (水) 17:58:59
  • 当たらねぇ!ってキレながら使ってる。AIMがガバガバなのは理解してるけど反動制御が全く追いつかん -- 2019-01-11 (金) 17:35:49
  • この銃みたいにマガジンがグリップと平行になるようなアサルトライフルって現実にあるんか? ベクターは似てるけどアサルトライフルじゃないだろうし -- 2019-03-08 (金) 05:57:24
    • バレルに対して平行に給弾できればいいので、弾倉の取り付けには給弾できれば特にそれ以外の制約は無い。ただ、ライフル弾は真っ直ぐのマガジンでは装弾数が少なくなる(R-201が装弾数24発なのはこれが理由と思われる)のと、後述するがメリットが薄いのでベクターぐらいしか実銃では無い。
      ベクターの弾倉とグリップの配置は反動を受け止めやすくするためだが、(恐らくは)ライフル弾を使うR-201でこの配置だと反動や威力の割にバレルが短すぎて精度が悪くなるし、何よりアサルトライフルはフルオートでぶっぱなすものではないから反動軽減のメリットがあまりにも小さい。 -- 2020-02-16 (日) 12:53:44
    • ヘイローやデモンエクスマキナにもクリスベクターそっくりなライフルが出て来て皆好きだよなぁ、と思った…
      大口径弾を運用するならあのデザインもアリ、なのかもしれないけど… -- 2022-02-12 (土) 16:23:12
  • 中距離性能はCARにお株を奪われた感じ。近距離でCARに勝つためにしか担がなくなった -- 2019-12-08 (日) 10:40:10
    • 近距離でCARに・・・? -- 2019-12-24 (火) 17:59:25
      • 逆にすげぇよな -- 2020-01-19 (日) 05:41:05
  • 昔は強武器だったのに最後のアプデでクソ武器に成り下がったな -- 2020-03-10 (火) 22:00:41
  • キャンペーンだと32発入りだったのに何で24発しか入ってないんや -- 2021-05-29 (土) 10:46:00
    • ほら、拡張マガジン装備すれば30発入るから…真面目に言うとゲームバランスの関係だと思うよ。バースト撃ちすれば遠距離もそれなりに出来るし、24発でも結構強い銃だよ。こいつが合わなかったらCARの方がいいと思うよ。長文すみません -- 2021-06-01 (火) 08:22:50
  • これ使ってて思いましたけど閉所じゃただの縛りプレイっすね…SMGが強すぎる… -- 2021-09-22 (水) 17:32:45
    • ARは弱体の歴史がねぇ。まぁ閉所のSMG、開所のAR(肩身狭め)で悪くは無いと思う。G2?ヘムロック?さぁ・・・?聞いたことの無い名ですね・・・・ -- 2021-09-22 (水) 18:12:07
  • APEXで301をずっと使ってたからこれを使う事にしたけどめっちゃ使いずらい... -- 2021-09-25 (土) 15:48:13
  • 最近CSパイロットになった者なんですが、201の方が101よりリコイル強くないですかね...? -- 名無しの新米パイロット? 2021-11-30 (火) 15:56:43
  • R-201とR-101ってアプデで性能が変わったのですか? -- 2020-12-05 (土) 10:36:38
    • 101の方が明らかに強いよ -- 2020-12-21 (月) 18:21:45
      • いや性能は変わらないぞぃ -- Hras-velg1819? 2021-12-13 (月) 12:21:14
    • 噂ではアプデで201が弱体化されたけど、101にその弱体化をするのを忘れていたみたいのを聞いた記憶があります。性能でいえば101の方がリロードが速いですね。ちなみにこれは体感ですが、101の方が反動が少なく、201の方が腰撃ち精度が高く感じました。 -- 2021-12-14 (火) 12:27:26
      • えぇ… -- 2022-04-26 (火) 22:53:08
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