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LTSダメージ検証
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全体的にデータが古くなってきており、度重なる調整により現在は信用性が低いので注意!

このページについて Edit

LTSのスコアに表示される「対タイタンダメージ」を用いたダメージ検証です。
なお、全ての攻撃で検証はしていませんがクリティカルは一律1.5倍(チャージライフルのみ1.25倍)の様です。


データ提供大歓迎ですが、タイタンにシールドがある間はダメージがスコアに反映ない事に注意。シールドのない状態で検証して下さい。
また距離減衰・クリティカルが発生しないよう念のため背後・10m以内から攻撃することを推奨します。また計測日時を書き込むようにしてください。

このページよりは各タイタンのページなどのほうが信憑性高いかもしれません。


リスポーンが予告なしにサーバー側からの調整によってダメージが変更されている可能性があるため、現在の値とは異なっている可能性があります。(パッチノートに記載がないため確認が困難です)

タイタン Edit

タイタン武器威力備考計測日時
共通体力1メモリ2500
シールド2500
格闘500ローニンを除く
電気スモーク1845フルヒット時
イジェクト脱出爆発18002021/02/11
ニュークリアイジェクト17499以上フルヒット時
密接爆発でシールド最大リージョン破壊
2019/08/26
イオンスプリッターライフル80最大威力、ここから距離減衰あり
3way1683発フルヒット時、最大威力、ここから距離減衰あり
5way2205発フルヒット時、最大威力、ここから距離減衰あり
レーザーショット12002019/08/26
トリップワイヤー1500踏んで起爆した場合
ヴォーテックスシールド基本はそのまま プレデターキャノンは100→140 XO-16は120→140になって反射
パワーショットは近距離16発 遠距離1発のプレデターキャノン扱い
2019/08/26
レーザーコア11050フルヒットした場合のダメージ
10725も確認
2019/08/26
(グランドキャノン時)144492019/08/26
スコーチT-203テルミットランチャー800距離減衰・クリティカルなし2019/08/26
(ワイルドファイアー・ランチャー)1000距離減衰・クリティカルなし2019/08/26
ヒートシールド76001ヒット200 持続4秒 36ヒット? 秒間16002019/08/26
(インフェルノシールド時)130001ヒット240 持続6秒 54ヒット? 秒間20002019/08/26
ファイアーウォール5400静止タイタンに発動して計測2019/08/26
フレイムコア4500
(テルミットのダメージ)100焦土も含むテルミットは1ヒット100 同時に複数判定2019/08/26
ノーススタープラズマレールガン5501目盛り毎に300増加
550-850-1150-1450-1750-2050
2019/08/26
(フルチャージ時)2050クリティカル時2500を上回るため危険状態時クリティカルで1撃撃破可能2019/08/26
クラスターミサイル300+α直撃300 通常は爆発のみで3350~3699を確認
爆発力向上は+1,2ヒットで2400~4043を確認
2019/08/26
フライトコア12799直撃時1発300 約40発発射可能2019/08/26
ローニンレッドウォール8008発フルヒット時、最大威力、ここから距離減衰あり
アークウェーブ1000
(ソードコア中)1500
ブロードソード800
(ソードコア中)2200
トーン40ミリトラッカーキャノン330直撃2019/08/26
追尾ロケット21001セット(6発)直撃 1発3502019/08/26
(ロケット集中砲火時)28001セット(8発)直撃 1発3502019/08/26
サルヴォコア8400全弾(60発?)直撃した場合のダメージ
リージョンプレデターキャノン(近距離)100最大威力、ここから距離減衰あり
プレデターキャノン(遠距離)100距離減衰しにくい
パワーショット2000遠・近同威力(ただし近は距離減衰あり)
モナークXO-16チェインガン120最大威力、減衰は緩やか2017/09/06
(アーク弾)120最大威力、シールド削り効率1.5倍2017/09/06
(XO-16アクセラレーター)150最大威力、クリティカル補正1.5倍2017/09/06
ロケットサルヴォ2501発当たり(発射数は6または12)2017/09/06
マルチミサイル3501発当たり(発射数は6または12)2017/09/06
エネルギーサイフォン100直撃、シールドに対しては半ゲージ分削る2017/09/06
大混乱5435フルヒット時2017/09/06

パイロット Edit

軍需品の強化は増幅壁を通った場合のみ。強化武器では強化されない。

武器種武器威力強化武器(増幅壁)備考計測日時
戦術パルスブレード100直撃時 クリティカルなし2019/08/26
ロデオバッテリー抜き25002017/04/10
グレネード投げ入れ1250
対タイタン武器チャージライフル10251400クリティカル時1.25倍2019/08/26
(チャージハック)7001075クリティカル時1.25倍2019/08/26
MGL80012001発400 強化1発6002019/08/26
サンダーボルト10001700直撃2019/08/26
(電撃1HIT)3502019/08/26
アーチャー22503250強化による危険状態スキップは不可2019/08/26
ランチャーサイドワインダーSMR115250直撃2019/08/26
EPG-1700900直撃2019/08/26
ソフトボール330530数値は直接貼り付けた時 爆発のみダメージ2019/08/26
コールドウォー7001200直撃時クリティカルなし 1発175 強化時3002019/08/26
軍需品フラググレネード8001200至近距離での爆発時2019/08/26
アークグレネード400600対シールドには直撃1600 強化時18002019/08/26
ファイアースター直撃220+テルミット1440295+2160テルミット1HITあたりは未検証
直撃時にクリティカルなしダメージ
2019/08/26
グラビティースター直撃150+爆発800150+1200直接爆発を当てた時
直撃時にクリティカルなしダメージ
2019/08/26
電気スモーク20003000数値はフルヒット時 1HIT80*25 強化時120*25 ブレあり2019/08/26
サッチェル22003300直接貼り付けた場合
強化による危険状態スキップは不可
2019/08/26

以下クリティカル時のみダメージの武器 (2019/08/26検証)

武器種武器威力強化武器(増幅壁)備考
アサルトライフルR-20170170
R-10170170
ヘムロック2255251発75 強化時175
フラットライン100200
サブピストルRE-45オート60160
P2016100200
ウイングマン250350
サブマシンガンCAR70170
オルタネーター100200
ボルト90190
R-9765165
ライトマシンガンスピットファイア80180
L-スター85185
ディヴォーション80180
スナイパーライフルクレーバー430580
ダブルテイク4957953発発射 1発165 強化時265
DMR430580
ショットガンEVA-8オート300300至近距離フルヒット
マスティフ264800至近距離フルヒット
ピストルウイングマン・エリート300450
モザンビーク901801発30 強化時60

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サルヴォコアの数値間違ってね?フルヒットの数値とは思えないんだが -- 2016-12-05 (月) 11:41:31
    • クリティカルは含んでないんじゃね -- 2016-12-05 (月) 21:18:32
      • それでもクリティカルさせてないレーザーコアより低いのはおかしいだろうよ -- 2016-12-06 (火) 14:40:53
    • サルヴォは全部当てても確か新品リージョン落とせないし、レーザーコアはフルヒットの難易度が高いから、数字見てもこんなもんかなとしか思わなかった -- 2016-12-06 (火) 15:42:16
    • サルヴォコアが火力高い高い言われてたのは単にトーン叩きたい人がイメージで書いてただけよ。昔からレーザーコアの方が普通に火力高かった -- 2016-12-06 (Tue) 20:12:13
      • 威力高いってのは瞬間火力もあると思うよ。打ち上げからの打ち下ろしすると短時間でダメージ入るし。 -- 2016-12-06 (火) 20:29:43
      • むしろレーザーコアより威力高いって言ってる人居たっけ? サルヴォが使いやすさの割に高威力とかレーザーコアは微妙に使いづらいとかはよく聞くけど -- 2016-12-06 (火) 20:50:06
      • 瞬間火力って面でもレーザーコアは実照射3秒でサルヴォは射撃時間2秒だからそんなに変わらんけどな。細かいデータが公式で出してない分相当イメージ先行してるってのはある -- 2016-12-06 (火) 20:56:22
      • 二秒と三秒は大分変わるでしょ
        三秒あったらブーストで避けられる確率がグンと上がる
        しかもレーザーコアとかバレバレの予備動作もあるけどサルヴォはほぼなしで拘束時間の差は実際にはかなり大きい
        あとレーザーコアはあの極太が全部当たってフルヒットだからな
        端が当たってなかったりするだけでダメージは落ちるからな
        誘導でフルヒット確実なサルヴォと威力の差を感じるのも不思議じゃない -- 2016-12-07 (水) 13:19:02
      • たぶんグランドキャノン付けてるの忘れててレーザーのが火力高いと感じてるだけじゃないかな -- 2016-12-07 (水) 14:13:49
      • データ間違ってる間違ってる騒いでる人はなぜ自分で検証しないのかがものっそい不思議。根拠全くない割にすっごいお手軽に否定するよね。自分で検証してこいよ -- 2016-12-07 (Wed) 19:22:57
      • 解析サイト見ておかしいなと思ったがこれ全弾2HITしてるなコレ、多分爆発と直撃両方入ってるからだコレ -- 2017-01-14 (土) 12:39:02
    • 木主です。自分で二回、背中向いてもらって打ったのと正面向いてもらって打ったのと比べた結果両方とも10800ダメージでした。今スマートフォンで書いてるので後ほどデータを修正しますが、コアにはクリティカル判定がない可能性が浮上しました。僕が検証するのはここまでですが、レーザーコアを計測した人には是非正面を向いた状態での計測をお願いします。 -- 2016-12-08 (木) 10:53:33
  • フラグの対タイタンダメージ上がったのか 前作は雀の涙な上にパイロットへの命中率も酷かったせいでほとんど使わなかったけど、今作は使えそうだな -- 2016-12-06 (火) 18:27:46
    • 当てるのが難しいけどな -- 2016-12-07 (水) 17:41:07
    • 穴に投げ込むよりぶつけたほうが強いんだなぁ… -- 2016-12-17 (土) 04:55:24
  • スコーチいくつか追加しときました^^ -- 2016-12-13 (火) 17:02:03
    • 一番やりづらい検証ありがとうございます!ってコレ見る限りインフェルノシールドって威力1.5倍かこれ・・・ -- 2016-12-13 (火) 17:10:02
      • たしか威力と持続時間が2倍だったと思います。評価されている数字は使用限界まで当て続けたダメージ量ではないでしょうか -- 2016-12-14 (水) 16:32:49
      • 評価× 表記◯ 誤字すいません -- 2016-12-14 (水) 17:00:40
      • あ、すいません良く見ると威力1.5倍ですね。連投失礼しました -- 2016-12-14 (水) 17:08:10
    • ありがたいけど、どういう当て方なのか備考に書いてくれないと参考にならんぞ -- 2016-12-13 (火) 19:03:18
      • シールドはクリティカルもないからいいけど焦土は確かに当て方書いてほしいかも。3本出てる全ヒットなのか1本なのかとか。 -- 2016-12-14 (水) 18:22:09
    • スコーチのフレイムコア、たまにやたら減るときない?あくまで仮説だから検証できてないけど、ウェーブが前に進んでるんじゃなくて、手前から順番に細かい辺り判定が発生していくので後ろに下がりながら当たると沢山当たるんじゃないかなと思ってるんだけど。ドゥームごとふっとばすのは単発ヒットじゃなくて連続した当たりだからなんじゃないかなーと。検証できる人、もしよければやってもらえまいか -- 2016-12-17 (土) 00:36:00
  • なにげにサーバー側の調整多くてダメージ変わった気がするんよね、ローニンのブロードソード威力下がってない? -- 2016-12-19 (月) 19:28:59
    • ローニンだけは威力700だと思ってたけど17日付のデータだと625らしい。ていうかあくまでデータ抜いてる奴の間での噂程度の認識でいてほしいけどダメージ関連はサーバーのアップデートで出来るから告知無しのダメージ調整が割とあるんじゃないのって言われてる。データ抜く日によって違うことが普通にあるらしいとかなんとか -- 2016-12-20 (Tue) 12:51:36
    • 一応確認した日付の欄作ったほうがいいかな? -- 2016-12-24 (土) 10:45:18
      • 今更だが必要だなコレ、正直参考にならない数値がだいぶ増えてきた。 -- 2017-01-24 (火) 23:48:17
  • リージョンのコメント欄を参考にプレデターキャノンの威力を修正。 -- 2017-01-11 (水) 16:05:54
    • ロングが50になってるけど一瞬50ダメになってるのが見えたってこと?そうでなかったら100でいいと思うんだけど -- 2017-01-11 (水) 16:37:02
      • 装弾数的には弾1発あたり50なんだけど、分かり辛いかな?なんかいい文章とか表記ある? -- 2017-01-11 (水) 16:54:13
      • 同時発射だとダブルテイク的なもの想像する人出るとは思うから1射あたり弾数を2消費することを明記して100でいいかな、自分の意見だが -- 2017-01-11 (水) 17:00:48
      • 以前の表記だと近距離モードの二倍ダメージとも読めたから、そう読めなくなればどっちでもいいかな -- 2017-01-11 (水) 19:13:29
  • 明らかに今と違う数値を削除。あと日付欄設けたので検証した場合はお願いします -- 2017-04-10 (月) 16:30:09
  • スコーチのアプデ後ワイルドファイア・ランチャーの直撃火力がきになるな。 -- 2017-07-26 (水) 18:46:13
  • モナークのデータを一部追加しました~。瞬間火力ならサルヴォ、総合ではXO-16の方が強力で立ち回りによってはラックもありかもね -- 2017-09-06 (水) 16:27:10
  • 空欄をうめて…… -- 2019-03-26 (火) 02:33:24
  • 空欄をうめて…… -- 2019-03-26 (火) 02:33:24
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