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クレーバーAPスナイパー
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パイロットパイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 |


クレーバーAPスナイパー Edit

クレーバーAPスナイパー.png分類パイロット / メイン武器 / スナイパーライフル
アンロック初期解除
英字表記Kraber-AP Sniper
ゲーム内解説スコープ付きのヘビーライフル。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
10060100154(7)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2---45679
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック---3-8---

射撃モードボルトアクション
連射速度1.85rps / 111rpm
コッキング:1.6s
コッキング込み:0.467rps / 28.04rpm
銃口初速190.2m/s
重力影響度0.25
装填数(弾倉追加)4 (7)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
2.5s [3.61s] (1.75s [2.527s])
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.4s / 0.3s (0.2s / 0.18s)
ADS移動速度50%
ズーム視野角/倍率:デフォルト26.26° / 2.7x
初回展開時間-
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
 その他の情報
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人3501.5x
対タイタン4301.0x
対重装甲150.5-
減衰距離38.1m285.8m285.8m-
増幅
対人4501.5x
対タイタン5801.0x
対重装甲203-
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止10.00--
腰だめ-走り12.00
腰だめ-スプリント-
腰だめ-壁走12.00
腰だめ-壁掴10.00
腰だめ-しゃがみ8.00--
腰だめ-空中12.00--
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中0.00
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(unit)0.00.51.02.0
時間(s)00.0350.080.18

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、モンスター仕様の対物スナイパーライフル。初期解放には相応しくない気がする


何といっても最大の魅力は一発350ダメージという過剰すぎる単発火力。
パイロットは勿論、硬いストーカーですらどこに当てても問答無用で一撃必殺。
更に銃弾は敵を2体まで貫通するため、複数人をまとめて貫通キルすることもできる。しかも威力減衰なし。
流石にパイロット複数人が一直線上に並ぶ…という状況は早々起こらないが、ストーカー掃除などに便利なので覚えておこう。
チャージハック無しチャージライフルで4発必要な増幅壁も3発で壊せる。


一方、使い勝手は劣悪の一言。連射速度・リロード・ADS移行・持ち替え速度…と、威力以外の全てのステータスが壊滅的。
ADS移行時間と弾速がメイン武器では最遅の部類に入り、弾道も飛距離に応じて落ちていくため、上+左右方向に偏差を取る必要がある。
1射ごとにコッキングが挟まるので連射も効かない。スピードローダーMODの強化対象はあくまでマガジンの交換速度のみで、コッキングの速度には影響しないのも痛い。
遠距離から当てるには相当のAIM力と修練を求められるが、用意されている照準器もことごとく倍率が高いため、凸砂としての運用も高難易度。
(本作のスナイパーライフルはADSを行う際に照準がランダムにブレるため、そもそもQSすること自体が至難ではあるが)


…このようにどう考えても初心者にはお勧めできないゲテモノではあるが、やはり「当たれば全距離一撃必殺」というプレッシャーは非常に強烈。
いくら先に撃ち始めてダメージレースで優位に立っていても、一発でそのリードを無に帰される可能性があるということである。
総じて使いづらさはあるが、ロマンと実用性を兼ね備えた一丁。本作のスピード感に慣れてきたチャレンジングな御仁には、ぜひ挑戦してもらいたい。
まずはミニオンや、屋上などで足を止めたパイロットを確実に撃ち抜くところから始めてみよう。
慣れてくると、進路が直線的で先読みしやすい通路内・ウォールラン/スライディング中の敵など、クレーバーをねじ込める「確定どころ」が見えるようになってくるはず。


とにかく癖だらけの武器であるため、クレーバーを真面目に運用するならこれを主軸に据えたロードアウトを組む必要がある。
具体的なセッティングとして、MODの1枠目はまず「撃ち方用意」を推奨。ADS移行がグッと早くなり、使いづらさがそれなりに緩和される。
もう1枠には弾倉追加・スピードローダー・戦術キルなどをお好みで。MODを捨てて脅威スコープを載せてみるのも面白い。
近寄られた時の自衛にRE-45オートフラググレネードを持っておくのも有効。搦手は多いほどいい。
幸いスナイパーライフルは他メイン武器に比べてレベルアップ条件が緩いので、MODは早めに用意できる。まずは上述の撃ち方用意MODを解禁したい。


TIPSでは「タイタンに有効」とアドバイスされるが、他のメイン武器同様に弱点部位に当てないとダメージが入らない上に
ダメージ量自体もイマイチ。素直に対タイタン武器を担いだ方がいいだろう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マガジンあのデカさで4発しか入ってないって弾どんだけゴツいんだろ。威力的に納得ではあるけど -- 2021-03-11 (木) 23:08:54
    • まぁ25mm弾とかだったらそれくらいだろうね -- 2021-03-30 (火) 18:40:33
    • 設定だと14.5x114mm弾だね。スナイパーライフルのマガジンは弾頭に傷が付いて精度が落ちる可能性があるので装弾数の少ないシングルスタックマガジンをあえて採用するケースもそれなりにあるみたい -- 2021-04-08 (木) 00:04:46
  • 今更やけど二年間考えても跳弾つけるメリットわからんから教えてくれ -- fun? 2021-05-16 (日) 09:09:56
    • 空対地するとき下にずれてても当たることがある・・・とか・・・?基本はまぐれ当たり狙いだと思うが。 -- 2021-05-17 (月) 11:56:49
      • ウォーゲームスの真ん中の細い道やったら何とか活用できそうやな -- fun? 2021-05-19 (水) 19:06:00
  • ps4のクソエイム勢なんだけど最近こいつで1試合4~7kくらい出来るようになってすごく楽しくなってきた。やっぱ当たった時の爽快感がやみつきになる… -- 2021-05-25 (火) 20:48:32
  • 体のどこかにあたってくれ!!って撃ってあーっとシューター俺だから当たらなーい!ってなる -- 2021-06-09 (水) 18:26:55
  • ブラックウォーター運河で二連キルしたので使い続けます。と て も た の し い -- 2021-06-30 (水) 20:51:54
  • 説明書き「タイタンにも有効」を書いたスタッフちょっと出てこい
    総合的にDMRの方がタイタンにダメージ入るぞ -- 2021-10-28 (木) 15:10:15
  • 機動型(笑)クレーバーやってみたけどムズイそもそも俺の機動力が無いせいで機動型(笑)になってしまう -- 2021-10-28 (木) 17:55:05
  • クソエイムあるある ふざけて使ったクレーバーが当たって自分でビビる -- 2021-12-25 (土) 14:09:17
    • わかる。そんでその快感に憑りつかれて担ぎ出したのが俺よ -- 2021-12-25 (土) 18:03:38
    • この武器はエイムは最低限添えるだけ、如何に確定どころにねじ込むかね・・・エイム備えたクレーバーはちょっとよくわかんない抜き方してくるんだよなぁ -- 2021-12-29 (水) 19:00:09
  • 海外鯖行くと空飛びながら当ててくる変態の比率が多くなる気がする アジア鯖だとあまり見かけないけど、たまにめちゃくちゃ当て感が良い変態が居て怖い -- 2022-05-20 (金) 08:42:29
    • まれにいるウォールラン中どころかグラップルで加速しながらぶち抜いてくる変態何なんだろうな… -- 2022-05-22 (日) 19:20:01
  • ど、どうやって当てれば良いんだ?・・・コレ(・・;) -- 2022-06-21 (火) 15:43:47
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