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クレーバーAPスナイパー
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クレーバーAPスナイパー Edit

クレーバーAPスナイパー.png分類パイロット / メイン武器 / スナイパーライフル
アンロック初期解除
英字表記Kraber-AP Sniper
ゲーム内解説スコープ付きのヘビーライフル。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
10060100154(7)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2---45679
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック---3-8---

射撃モードボルトアクション
連射速度1.85rps / 111rpm
コッキング:1.6s
コッキング込み:0.467rps / 28.04rpm
銃口初速190.2m/s
重力影響度0.25
装填数(弾倉追加)4 (7)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
2.5s [3.61s] (1.75s [2.527s])
拡散ADS立0 屈0 空0
腰だめ立: 静10 歩12 走-
他: 屈8 空12 壁走12 壁掴10
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.4s / 0.3s (0.2s / 0.18s)
ADS移動速度50%
ズーム倍率:デフォルト2.7x
切り替え時間:取り出し/収納0.8s / 0.5s
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人3501.5x
対タイタン4301.0x
対重装甲150.5-
減衰距離38.1m285.8m285.8m-
増幅
対人4501.5x
対タイタン5801.0x
対重装甲203-

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、モンスター仕様の対物スナイパーライフル。初期解放には相応しくない気がする


何といっても最大の魅力は一発350ダメージという過剰すぎる単発火力。
パイロットは勿論、硬いストーカーですらどこに当てても問答無用で一撃必殺。
更に銃弾は貫通するため、複数人をまとめて貫通キルすることもできる。
流石にパイロット複数人が一直線上に並ぶ…という状況は早々起こらないが、ストーカー掃除などに便利なので覚えておこう。
チャージハック無しチャージライフルで4発必要な増幅壁も3発で壊せる。


一方、使い勝手は劣悪の一言。連射速度・リロード・ADS移行・持ち替え速度…と、威力以外の全てのステータスが壊滅的。
ADS移行時間と弾速がメイン武器では最遅の部類に入り、弾道も飛距離に応じて落ちていくため、上+左右方向に偏差を取る必要がある。
1射ごとにコッキングが挟まるので連射も効かない。スピードローダーMODの強化対象はあくまでマガジンの交換速度のみで、コッキングの速度には影響しないのも痛い。
遠距離から当てるには相当のAIM力と修練を求められるが、用意されている照準器もことごとく倍率が高いため、凸砂としての運用も高難易度。
(本作のスナイパーライフルはADSを行う際に照準がランダムにブレるため、そもそもQSすること自体が至難ではあるが)


…このようにどう考えても初心者にはお勧めできないゲテモノではあるが、やはり「当たれば全距離一撃必殺」というプレッシャーは非常に強烈。
いくら先に撃ち始めてダメージレースで優位に立っていても、一発でそのリードを無に帰される可能性があるということである。
総じて使いづらさはあるが、ロマンと実用性を兼ね備えた一丁。本作のスピード感に慣れてきたチャレンジングな御仁には、ぜひ挑戦してもらいたい。
まずはミニオンや、屋上などで足を止めたパイロットを確実に撃ち抜くところから始めてみよう。
慣れてくると、進路が直線的で先読みしやすい通路内・ウォールラン/スライディング中の敵など、クレーバーをねじ込める「確定どころ」が見えるようになってくるはず。


とにかく癖だらけの武器であるため、クレーバーを真面目に運用するならこれを主軸に据えたロードアウトを組む必要がある。
具体的なセッティングとして、MODの1枠目はまず「撃ち方用意」を推奨。ADS移行がグッと早くなり、使いづらさがそれなりに緩和される。
もう1枠には弾倉追加・スピードローダー・戦術キルなどをお好みで。MODを捨てて脅威スコープを載せてみるのも面白い。
近寄られた時の自衛にRE-45オートフラググレネードを持っておくのも有効。搦手は多いほどいい。
幸いスナイパーライフルは他メイン武器に比べてレベルアップ条件が緩いので、MODは早めに用意できる。まずは上述の撃ち方用意MODを解禁したい。


TIPSでは「タイタンに有効」とアドバイスされるが、他のメイン武器同様に弱点部位に当てないとダメージが入らない上に
ダメージ量自体もイマイチ。素直に対タイタン武器を担いだ方がいいだろう。


コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 跳弾付けたら目に見えてあたるようになって草。結構下にずれてたんだなァ -- 2020-07-05 (日) 22:17:37
  • 使われて当てられると「はァ!?クソがッ!」ってなるけど自分が使っても当たらなくて「はァ!?クソがッ!」ってなる武器。数撃つことが大事なのだろうか -- 2020-07-14 (火) 21:48:45
  • 初見だとこんなん当てるの絶対無理やろ…と思うけど慣れてくるとなんとなく「確定どころ」がわかるようになってくる不思議な銃。 でも軸合ってない空中の敵をポンポン墜とす奴はバケモン -- 2020-08-23 (日) 22:01:13
    • コイツ使ってるとだんだんAIMとか考え方、動き方がコイツ用に調教されてきて気分転換に他の武器使おうとしても使えなくなってるんだよなぁ・・・(なおクレーバー使っててもバンバンキル取れるわけでもなく「使いにくいなァ」とか思いながら使ってる模様) -- 2020-09-09 (水) 00:04:29
  • エペに持ってったらどうなるんだろう -- 2020-10-06 (火) 13:38:08
    • 既にケアパッケージ武器(試合中エリアにランダムでドロップする箱のみに入ってるレア武器、総じて強力)として実装されてるぞ
      胴撃ちで瀕死
      HSで過剰ダメージの確定死だわ -- 2020-10-18 (日) 22:32:17
      • マジか。胴でも即死じゃないだけマシか? -- 木主? 2020-10-18 (日) 23:27:39
  • G10越えても扱いに困るけど唯一懲りない高所クソ芋居た時被害出る前に手早く処理できる点だけは便利でいいわ -- 2020-11-01 (日) 22:01:27
  • マガジンあのデカさで4発しか入ってないって弾どんだけゴツいんだろ。威力的に納得ではあるけど -- 2021-03-11 (木) 23:08:54
    • まぁ25mm弾とかだったらそれくらいだろうね -- 2021-03-30 (火) 18:40:33
    • 設定だと14.5x114mm弾だね。スナイパーライフルのマガジンは弾頭に傷が付いて精度が落ちる可能性があるので装弾数の少ないシングルスタックマガジンをあえて採用するケースもそれなりにあるみたい -- 2021-04-08 (木) 00:04:46
  • 今更やけど二年間考えても跳弾つけるメリットわからんから教えてくれ -- fun? 2021-05-16 (日) 09:09:56
    • 空対地するとき下にずれてても当たることがある・・・とか・・・?基本はまぐれ当たり狙いだと思うが。 -- 2021-05-17 (月) 11:56:49
      • ウォーゲームスの真ん中の細い道やったら何とか活用できそうやな -- fun? 2021-05-19 (水) 19:06:00
  • ps4のクソエイム勢なんだけど最近こいつで1試合4~7kくらい出来るようになってすごく楽しくなってきた。やっぱ当たった時の爽快感がやみつきになる… -- 2021-05-25 (火) 20:48:32
  • 体のどこかにあたってくれ!!って撃ってあーっとシューター俺だから当たらなーい!ってなる -- 2021-06-09 (水) 18:26:55
  • ブラックウォーター運河で二連キルしたので使い続けます。と て も た の し い -- 2021-06-30 (水) 20:51:54
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