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チャージライフル
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チャージライフル.png分類パイロット / サブ武器 / 対タイタン
アンロック初期解除
英字表記Charge Rifle
ゲーム内解説精密な荷電ビームを放つタイタン用スナイパーライフル。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
8893961520(25)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2-3--45--

射撃モードセミオート
連射速度1rps / 60rpm
チャージ時間: 1.3s
チャージ込: 0.435rps / 26.1rpm
銃口初速ヒットスキャン
装填数(弾倉追加)20 (25)
拡散ADS立0.35 屈0.35 空0.5
腰だめ立: 静3.0 歩3.0 走-
他: 屈3.0 空3.0 壁走3.0 壁掴3.0
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s)
ADS移動速度-%
ズーム倍率:デフォルト1.6x
切り替え時間:取り出し/収納0.8s / 0.5s
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人300-
対タイタン10257251.25x
対重装甲512.5362.5-
減衰距離91.4m101m101m-
増幅
対人320-
対タイタン140011001.25x
対重装甲700550-
チャージハック
連射速度1rps / 60rpm
チャージ時間: 0.429s
チャージ込: 0.7rps / 42rpm
拡散ADS立0 屈0 空0
腰だめ立: 静0 歩0 走-
他: 屈0 空0 壁走0 壁掴0
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人50-
対タイタン7004001.25x
対重装甲350200-
減衰距離91.4m101m101m-
増幅
対人70-
対タイタン10757751.25x
対重装甲537.5387.5-

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

対タイタン用ビーム兵器。前作からの続投組で、チャージ時間が短縮され、ADSズーム倍率が落ちた。
何故かカタカナで「タイタンフォール」と書かれている。


発射ボタンを押し続けるとチャージを開始し、フルチャージになった時点で自動でビームが発射される。
パッと見ノーススターのプラズマレールガンに似ているが、チャージ途中で発射したり、フルチャージを維持したまま移動…といったことはできないので注意。
またチャージ中にキーを離すと、ゲージは即座に消滅せず一定の速度で減少する。
押す→離す→押す…を小刻みに繰り返すことで、ある程度ゲージを維持したまま移動できるので覚えておこう。


対タイタン武器の中では威力が控えめだが、唯一の即時着弾武器で、更に大抵のタイタン武器の射程を上回っているため遠距離狙撃に適しているのが強み。
マップの反対側や端に居座る敵機はこれでチクチク削っていこう。ただしイオンのレーザーショットによるカウンタースナイプには注意。
また対タイタン武器の中で唯一クリティカル判定があり、タイタンの弱点に当てればダメージが25%増える。余裕があれば狙っていきたい。


また、対パイロット性能が高いのも他のタイタン武器にない強み。
当たれば確殺のため、即着+長射程も相まって慣れればレーザーショットよろしく敵をポンポン撃ち落とす事ができる。
射程の短いSMG、ショットガンをメイン武器にしている場合に、遠距離の穴を埋めるサブウェポンとして使うのも面白い。
チャージ完了直前に照準を合わせるのではなく、照準を合わせながらチャージしていくのが当てるコツ。


専用MOD「チャージハック」を付けるとチャージ速度が高速化するが、ダメージは68~55%程度に落ちる。
特にパイロットに対しては50%(2発キル)程度のダメージとなってしまうため、一撃キルができなくなってしまうのが痛い。
連射速度自体はかなり上がるため、約95m以内(増幅中は全距離)における対タイタンのDPSは上昇する。対タイタン性能を伸ばすか、対パイロット性能を取るかはプレイスタイルと要相談。


91.4mを超える超遠距離からの攻撃は距離減衰が発生し、対タイタン&重装甲ダメージが減少する。
チャージハック装備時のほうが減衰率が高い点に注意。


2017年2月23日までコロシアムでのサブ武器だった。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハック無しのが便利とか言われてるけど俺はハック有りのが好き。素早くチャージ出来なきゃ当てられなかった場面も多いし、DOOMのタイタンに止め刺すのもやりやすい -- 2017-11-09 (木) 16:05:34
  • ハック人気ないなあ。ハック無しより圧倒的に当てやすいからずっと付けてるのに -- 2017-11-18 (土) 22:07:46
    • 用途によりけりよね。自分は遠距離の芋パイロット殺しも兼ねてるからハックは入れてないけども、対タイタンに用途を絞るなら当てやすい&チクチク削れるハックチャーライの方がラクだし -- 2017-11-20 (月) 23:55:46
  • ですね、チクチクやるならハック一択です -- 2017-11-25 (土) 21:56:31
  • フラグと合わせて芋狩るの楽しすぎる -- 2018-03-03 (土) 23:48:10
  • イオンとエフェクトが完全に一緒だからイオンを探してしまって発見されにくいのもかなりメリットな気がする。正直イオンに撃たれてると思って索敵めっちゃ遅れるし -- 2018-08-15 (水) 19:28:36
    • ヘッドフォン使ってる? 発射&飛来音で一発でわかる。パイロットならともかくタイタン搭乗時なら火線の角度でも判別できる -- 2018-08-15 (水) 21:36:50
      • 発射音と飛来音全く同じなんだけど音質の程度の差かな?火線の角度はマップ次第だからなぁ・・・ -- 2018-08-15 (水) 21:44:52
      • 「チャーの発射音&チャーの飛来音」ではなく「イオンの発射飛来音&チャーの発射飛来音」の意味ね。正直飛来音の違いに自信がなくなってきたけど、発射音は絶対違う -- 2018-08-15 (水) 21:55:17
      • 一応その認識で言ってたんだけど分かりづらかったようですまない。
        自分で聞いてる音だと違うけど他人状態で聞いた音だと一緒に思えるんだよね。
        発射したときの音はイオンはバシュでチャージはドンッっていう低音が響いてるなっていうのは分かるんだけど、なんか自分が食らう時って両方同じ音が鳴ってるから他人視点だと音に違いがないっていう認識だったんだけど、環境のせいかな?なんかOriginまわりで不具合がちょくちょくあるから自分のPCと相性悪いのかも -- 2018-08-17 (金) 00:42:36
  • apexから入ったんだけど溜めてるときに細いの出なくてびっくりしたわ -- 2021-03-24 (水) 22:24:34
  • チャージハックで超遠距離からチクチクやるのが敵に申し訳なくなるぐらいいやらしい。でもやめられない。 -- 2018-09-04 (火) 00:04:35
    • それが正攻法だから仕方なし。撃つ側のリスクもそこそこあるし、どこぞの電撃バズーカより良心的 -- 2020-09-06 (日) 23:25:43
      • まじで遠距離からサンボルポンポン打ってくるんめんどいよな -- 2021-05-22 (土) 11:19:28
  • 熱々のハックチャーライを壁からお届け。喜びのファンレターが弾丸として無数に送られてきてやりがいを感じる -- 2021-06-09 (水) 11:35:57
  • 人に対してポンポン撃ち落としてたらヘイトが自分に向いてしまった... -- 2022-02-05 (土) 12:27:33
  • パイロット対パイロットのマッチでチャージハック付けて撃ってたら怒られた -- 2022-04-08 (金) 03:15:27
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