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アーチャー
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アーチャー.png分類パイロット / サブ武器 / 対タイタン
アンロックレベル43 or C.png 50
英字表記
ゲーム内解説タイタンをロックオン可能なロケットランチャー。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
959090151/6
(1/8)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2---345--

射撃モード単発
連射速度0.34rps / 20.4rpm
銃口初速34.2m/s
重力影響度0
装填数/予備弾数(弾倉追加)1/6 (1/8)
リロード時間
(スピードローダー)
3.0s (2.1s)
拡散ADS0.2
腰だめ3
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.35s / 0.35s (0.175s / 0.21s)
ADS移動速度50%
ズーム倍率:デフォルト1.6x
切り替え時間:取り出し/収納0.8s / 0.5s
ダメージ直撃爆発HS/CRT
ダメージ直撃爆発HS/CRT
対人100100-
対タイタン2250500-
対重装甲1125250-
爆発減衰距離(最大-最小)1.83m - 3.43m
増幅
対人200150-
対タイタン3250700-
対重装甲1625350-

※:ヘッドショット/クリティカル無効
※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

発射前にロックオンが必要な対タイタンロケットランチャー。ADS必須(射撃ボタンでもADSを行う)。
ロック時間は1.05~1.55秒。射撃キーを押しっぱなしにしていれば、ロックオン完了と同時に自動で発射してくれる。
他の対タイタン武器にない、一撃の重さが魅力。一発当たれば耐久が1ゲージ近く吹き飛び、
更に着弾時に発生する爆風はパイロットを即死させられるため、敵タイタンにロデオ中の敵もまとめて吹き飛ばせる。
なお、直撃ダメージを与えた対象に爆発ダメージは適用されない模様。


ただし大きな弱点として、構えてロックオンを開始した段階で敵機側でロックオンアラート、発射されるとミサイルアラートが鳴るため
対タイタンの基本である「死角からの不意討ち」が全くできない。リロードも遅いため連射も利かず、
落ち着いてシールドされたりスモークを炊かれると簡単に無力化されてしまう。
射線の通る場所にある程度継続して立っていないとロックできないため、構えている間に返り討ちに遭う可能性も大きい。
このため当てるにはひと工夫が必要。タイタン同士の戦闘に乗じて背中から叩き込んだり、
逆にアーチャーで注意を引き付けて味方機に攻撃してもらう…など、なるべく敵が悠長に対応できない状況で撃ちたい。
「ロケットランチャー」ということで他の対タイタン武器に比べると一見オーソドックスな武器のように見えるが、
上記の特性から習熟するにはそれなりに難易度が高め。


発射されたミサイルは低弾速かつ誘導性能がかなり高い。加えて何かにぶつかるまでロックした対象を追尾し続けるため、非常にいやらしい軌道を描く。
アーチャーを撃たれるとロックオンアラートが消え、ピコピコピコ…と低い音でミサイルアラートが鳴るため聞き逃さないように。


防御手段があれば使ってさっさと防ぐなり弾くなりしてしまうのが一番確実だが、
トーンの追尾ロケット同様引き付けて横にダッシュすることでも避けられる。使えない場合は覚えておこう。
もちろん遮蔽物で射線を切るのも有効だが、隠れ方が甘いと急カーブしてきて被弾してしまう場合があるため油断しない事。
電気スモークを使用すればロックオンを阻害できるので一時的に退避する際には有効。
なお前作では発射直後に味方や壁にぶつかると自爆してしまっていたが、今作は反射されない限りダメージは受けない。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつとロングボウで弓道プレイだぜ -- 2019-09-03 (火) 23:43:05
  • 初心者がめっちゃ使ってるイメージがある
    なんで同じ場所からずっと撃ってるんだ! -- 2019-12-09 (月) 15:45:34
    • 誘導兵器だからじゃない?アラート鳴るから一番難しいんだけどね… -- 2019-12-09 (月) 16:28:22
    • 「ロックオン機能付きで簡単そう」に限るでしょうね。まぁリージョンに乗る者の意見としてはイオンのエネルギー浪費させてくれるから有難くなくも無かったり。無視したらそれこそ1ゲージ弱吹っ飛ばされるわけだし。 -- 2020-05-15 (金) 15:43:18
  • 結構強い。よく言われるイオンの盾に弱いと言われるけれども撃たないでロックしてれば相手はエネルギー減らせるし盾解除したら撃てばいい。それで持たれてもこっちにくるなら意味はない。盾構えて殴りにくるなら殴ろうとしては盾解除したとこを撃てばいい。踏まれたら?・・・基本的に殴りに来るから・・・ -- 2020-04-21 (火) 22:40:21
  • 遠くから狙うのは混戦でなければ簡単に避けられるし居場所がばれるしあんまり良いこと無い。近距離で死角から発射即逃げが一番効果的。だと思う。 -- 2020-05-15 (金) 17:51:00
  • モナーク乗ってる時に延々とこれ撃ってこられるとガチで殺意が湧く -- 2020-06-04 (木) 16:35:40
    • XO-16とサイフォンでペチペチやられるのも殺意湧くのでまあお互い様って事で… -- 2020-08-24 (月) 01:05:34
  • モナークでコア2回発動したら強化武器のアーチャーを筆頭にしたパイロット達に追い回されたゾ…いたすぎぃ! -- 2021-01-12 (火) 01:48:45
    • モナークコアの音を聞いたら死ぬ気でやりに行けってパイロット達が…… -- 2021-01-12 (火) 08:48:17
  • 対タイタンよりもリーパー処理によく使うなぁ あいつら無駄に硬いし、どうせ撃ちきる前に敵パイロットに殺されるから撃ち得ぐらいの気持ちでぶっぱしてる -- 2021-10-26 (火) 23:01:04
  • クローク状態で、戦闘中のタイタンにロックオンしてそのまま撃たずに、オロオロする敵タイタンを見るのが好き。 -- 2021-02-18 (木) 17:40:03
    • わかる。建物の隙間からロックして敵タイタンにシールド使わせている感が意地悪だけど楽しい -- 2021-02-19 (金) 21:56:57
    • いやらしい事をするなぁw -- 2021-06-01 (火) 08:38:11
    • なんだかんだ言ってその戦法が一番有効まであるw -- 2021-08-06 (金) 11:10:04
    • わかる。あたふたしながらエネルギー浪費するイオンちゃんかわいい -- 2021-10-27 (水) 00:31:00
  • 味方タイタンにロデオして敵タイタンに撃つのが楽しい -- 2021-11-14 (日) 12:27:22
  • 敵タイタンロックオンするだけで撃たないでおくとダッシュやらスモークやらシールドやら色々浪費した上に動きも止まるから正直撃つよりもこっちの方が友軍タイタンへの支援になる気がする(初代タイタンからの戦術)あとはリーパー処理に優秀よね -- 2021-11-26 (金) 13:50:20
    • 味方だと嬉しいけど、敵からしたら一番イヤな戦術やね。パイロットでもリーパー処理出来るのホント便利 -- 2021-11-26 (金) 18:21:40
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