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EM-4コールドウォー
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EM-4コールドウォー Edit

EM-4コールドウォー.png分類パイロット / メイン武器 / ランチャー
アンロックレベル45 or C.png 100
英字表記EM-4 Cold War
ゲーム内解説4発装填式の擲弾兵用兵器。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
7525554412(16)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック234567

解説 Edit

射撃キー1押しでエネルギー榴弾を4点バースト射撃する。照準器的にもともとは迫撃砲的な運用をする武器なのだろうか。
キーを押すとチャージが開始され、一瞬後に榴弾が連射される。チャージは格闘攻撃でキャンセルできる。
弾は重力の影響を大きく受け、山なりに飛ぶ。障害物越しに狙うことも一応可能。
一度の発砲で4発消費するため、1マガジンにつき3~4射分しかない計算になる。リロードタイムは4.6秒。タクティカルリロードは4秒。


即応性に欠けるが、弾頭直撃と爆風の最大ダメージが同じという範囲攻撃力が魅力。
爆発地点から2m程度ならば最大ダメージ(パイロットHP30%)になるため、爆風4発が全て当たればパイロットを一回の射撃で仕留められる。
弾の初速はマスティフより速い。ランチャー中でも特に早いため、あまり偏差射撃を意識する必要はない。
しかし反動は大きく、弾は結構散らばるため、パイロットやAI兵士の集団を正面からワントリガーキルするのは難しい。
ドームシールドや窓際などの障害物で自爆する危険も高いので取扱いには注意。


ランチャー最速の弾速と威力・範囲に優れた弾を活かして、敵の直上を取る動きが強力。
というか、爆風ダメージが無力化される空中の相手には4発直撃させないと倒せない以上、ほぼ勝ち目がない。
空対地特化の武器なので、これを握るなら地面恐怖症になること。常に相手の上を取ることを意識しよう。
また、マガジン弾数の少なさと長いリロードにも注意。ピストルへの持ち替えも意識しておくといいだろう。
常にウォールラン・空中移動をすることを考えると、ガンランナーMODは実質不要と言える。スピードローダーや弾倉追加を主に考えるといい。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 何でこの武器が弱体化されるんですかね... -- 2017-07-12 (水) 14:01:07
    • 爆風がちょっと小さくなったというのは聞いたけど更に弱体すんの・・?調整いらねーだろ・・ -- 2017-07-12 (水) 19:33:26
  • ようやっとFDきたな、オレ達のランチャーが火を噴くぞ -- 2017-07-19 (水) 12:39:36
    • 本来の用途と思われる、設置して撃ってくるミニオンとかいたりして -- 2017-07-19 (水) 13:54:59
    • 是非とも膝撃ちして欲しい -- 2017-07-19 (水) 14:24:36
      • 枝に繋ごうとしたら木に繋いでたわスマン -- 2017-07-19 (水) 14:25:38
      • お前のようなパイロットだったが、膝にコールドウォーを受けてしまってな -- 2017-07-19 (水) 14:31:58
      • それ足吹き飛ぶぐらいじゃすまないんじゃないですかね・・・ -- 2017-07-27 (木) 16:35:25
      • 興奮剤とかフェーズパイロットは元冒険者だったのか -- 2017-07-30 (日) 11:57:11
  • 若干落ちるからやや下向きにうてば平面でもまぁ...いける...? -- 2017-07-27 (木) 16:57:12
    • チャージ完了する時一瞬だけadsする癖つけたら命中率上がった -- 2017-09-15 (金) 16:01:25
  • タワーの頂上から撃ってると楽でいいな そして打ち下ろしてると迫撃砲っぽい感じがヒシヒシと伝わる -- 2017-07-27 (木) 21:04:42
  • この武器もしかして一度も調整はいってないのかな? -- 2017-09-15 (金) 16:13:20
  • なんだか正面からは撃たれないけど後ろからは撃たれそうな名前だな。 -- 2017-09-30 (土) 17:29:28
    • 軽量タイタンに月光が参戦かな、他金属歯車達はでかすぎるから難しいが月光なら紛れてても大丈夫…? -- 2017-09-30 (土) 17:34:53
    • 実際正面から撃とうとしても敵に並のエイムと反応速度あれば撃つ前に殺されるからなぁ・・・ -- 2017-09-30 (土) 22:35:04
  • こいつだけは使いこなせる気がしない -- 2017-12-20 (水) 15:55:31
    • EPG直当て出来ないならCW EPG直当て出来るならEPGって感じで良い住み分けできてるとは思うがなぁ。ウォールランジャンプ繰り返しながら非ADSでぶっ放す運用しか出来ず拡マガがクソみたいな量だからクイックリロードと戦術キルでほぼ固定なのも強み、戦術キルのお陰で興奮剤と組み合わせやすいのも良い -- 2017-12-20 (Wed) 16:19:40
    • このコメント書いたものだけど、直当てじゃなくて爆風をあてれば良かったのね
      使いこなせるようになったよ -- 2018-04-13 (金) 14:41:31
  • ランチャーで唯一使いこなせないわ…窓越し撃ちの微妙な判定や近くの味方に当たったりして自爆しまくる。味方(AI含む)の近くに寄れないし敵が屋内に入ったら自爆が怖くて追っていくの躊躇してしまう -- 2017-12-20 (水) 19:19:35
    • 窓越しに撃つ武器じゃねーぞ、興奮剤でぶっ飛びながら空爆するんだ -- 2017-12-21 (木) 04:11:00
    • これは定点武器じゃなくて動き回りながら撃ち落とす爆撃系の武器なんよ、というか地上走るスタイルと相性がめっちゃ悪い武器なんよね、グラップルがその関係上かなり相性いい -- 2017-12-21 (木) 12:59:28
    • なるほど、いつもパルスで索敵したのをEPGやソフボで先制するスタイルだったから興奮剤と戦術キル合わせてみたらビュンビュン走れて楽しいなこれ。後はリロ遅すぎてストレスになるからリロ速つけてるけどオススメってあるかな? -- 2017-12-21 (木) 14:00:14
      • 上の木でもあるようにリロード高速化は必須として、地上走って撃たないからガンラン不要、チャージする時間を要するから構え高速化も不要、武器変更高速化もチャージの問題で相性最悪なので不要、あとは個人の好みで1ショット分多く弾を持つ拡張マガジンか戦術の回転率上げるために戦術キルになる、グラップルみたいな回復の早くて何度でも気楽に使える戦術なら戦術キルの恩恵はあまり受けないからリキャストが長い戦術は戦術キル、そうでなければ拡マグでいいね -- 2017-12-21 (木) 20:43:28
      • 地上、特に狭い路地や室内で接敵した時に悪あがきできるようにガンラン、リロードするなら倒した後か死ぬ時かだからマガジン挿してる。超少数派構成だと思うけど、まぁ…楽しいよ! -- 2017-12-31 (日) 19:49:10
      • 地上も路地も室内もスライディングするかジャンプすればいいだけだぞ -- 2017-12-31 (日) 20:19:02
  • 賞金稼ぎのお供。兵士は1発で溶けるし爆風でまとめて処理できるし対タイタン武器が弾切れ起こしたらこれでも戦えるし -- 2018-01-05 (金) 15:41:06
  • ライズで使うと強いね。敬遠してたけど楽しいわ。 -- 2018-08-14 (火) 17:28:58
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