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スピットファイア
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スピットファイア Edit

スピットファイア.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロック初期解除
英字表記SpitFire
ゲーム内解説安定した連射率で威力も充分。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5039754780(96)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

射撃モードフルオート
連射速度9rps / 540rpm
銃口初速ヒットスキャン
装填数(弾倉追加)80 (96)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
2.8s [3.33s] (1.96s [2.331s])
拡散ADS立0 屈0 空0
腰だめ立: 静1.5 歩1.5 走1.5
他: 屈1.5 空5.0 壁走1.5 壁掴1.5
最大拡散値ADS立0 屈0 空0
腰だめ立7.0 屈7.0 空8.0
拡散増加ADS立0 屈0 空0
腰だめ立1.5 屈1.5 空1.5
拡散回復遅延:0.2s 速度:15/s
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.3s / 0.3s (0.15s / 0.18s)
ADS移動速度35%
ズーム倍率:デフォルト2.3x
切り替え時間:取り出し/収納0.9s / 0.6s
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人3525201.5x
対タイタン80601.0x
対重装甲2821-
減衰距離34.3m38.1m57.2m-
増幅
対人4535251.5x
対タイタン1801601.0x
対重装甲6356-

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

他の未来的な銃に比べるとかなり現代的なデザインの軽機関銃。前作からの続投組だが使用感覚は大きく異なる。
80発という破格の弾倉容量に、約34mまで3発キル可能という大きな有効射程の両立が今作での売り。
特に撃ち始めの反動が非常に軽く、横ブレがほとんどないため、慣れればかなりの遠距離でも安定してキルが取れる。
反面、腰だめ精度は極めて劣悪で、発射レートも低いため、ADSでなければほとんど命中は見込めない。
腰だめでバシバシ当たる武器の多いタイタンフォール2では異色の武器。


おすすめの運用方法は「撃ち方用意+ADSタップ撃ち」。
先述の通り、腰だめでは格闘が当たるような距離でないと命中が望めないため、撃ち方用意は必須。
また「初期の反動が極めて軽く、継続射撃によって横ブレが激しくなる」特性があるため、タップ撃ちでの運用が望ましい。元の発射レートが低いため、慣れればタップでもほとんど火力は落ちない。
照準器は高倍率のものばかりで、腰だめが使えない都合、近距離戦が非常に厳しい。全距離安定して戦いたいのならば、最も倍率の低い脅威スコープが第一選択肢になる。
弾倉追加やスピードローダーの必要性が低い上に、ガンランナーが無意味なので、mod潰れが気になることはないだろう。
十分な瞬間火力、パイロット3~4人を連続で相手できるほどの大容量弾倉、長距離まで対応できる有効射程とが相まって、消耗戦や賞金稼ぎといった主流のゲームルールとはかなり相性が良い武器となり得る。


LMG3種はパッド使用時のエイムアシスト有効距離が長い特性があり、パッド前提のCS版環境では嫌われる傾向がある。特に通称「クロスピ」と呼ばれる、クロークと組み合わせたキャンプ戦法は悪名高い。
一方、PC版ではさほど大きく問題視はされていない。
これについては「PC版ではマウス使用者が大半である」「全体にプレイヤーレベルが高く、キャンパー対策の射線回避、潰しともに早い」「キャンパーはミニオンキルを稼げず、消耗戦では総スコアで足を引っ張りやすい」等が理由か。
しかし、CS版・PC版を問わず、スピットファイア使用というだけで条件反射的に毛嫌いするプレイヤーも一定数いる。


キャンペーンでは無倍率ホロサイトが装備されたモデルも登場するが、残念ながらマルチプレイでは存在しない。脅威スコープと並ぶ選択肢になりえたので惜しい。

  • サービス開始当初はダメージが25と低く、他の優秀な(あるいは強すぎた)武器に隠れた凡庸な存在だったが、そうした強武器に相次ぐ下方修正が入った為、相対的に地位が上昇した。
  • 更にアップデートにより基準威力が35に上昇。3発キルが基本となり大きく躍進。アップデートから1年後以降セール等で流入したプレイヤーによってクロスピ問題が顕在化し始めた。

コメント Edit

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  • PS4版がトリガーハッピーなライフルマンしかいないので良い対処法を教えて下さい。 -- 2021-01-18 (月) 20:17:55
  • クソ武器第一号、何故これが強くなっているのか・・・ステージによってはストレートに負けるクソ芋り武器 -- 2021-02-15 (月) 22:00:11
  • 使わんやつは舐めプレベル -- 2021-03-07 (日) 19:44:44
  • クソ遠距離からキルされてっとだいたいコイツ 高所に陣取ってまるで動かねぇのばかりだしキルしようと近づいても他のパイロットが強いもんでまるで無理,やんなっちゃう・・・ -- 2021-03-20 (土) 23:37:42
  • ガンランナーくっつけてADSしないで突っこみながら腰だめでぶっ放してると(自分が)死んでる -- 2021-04-01 (木) 18:58:35
  • PC版でもスピファ使ってるっていうだけでキャンパー決めつけするプレイヤーが未だに多くて草。キャンパー扱いするから余計に動きが単調になって狩られてることに気付かないんだろうなぁ。 -- 2021-07-10 (土) 19:22:49
  • CS版・PC版での扱いの差異も足してほぼ丸ごと書き直しました。ご意見あれば随時よろしくです。 -- 2021-07-12 (月) 00:12:19
    • パッドのエイムアシストが強いって大体のARLMGピストルに言えると思うんだが誤解されないかこれ?ARはナーフ入ってたがあれアシストの有効距離だぞ。ついでにヘイト買い始めるまでなぜか1年近くラグあったし(多分セールとかの流入でクロスピ初期開放だったのがでかい) -- 2021-07-12 (月) 15:00:02
      • いやアシストの有効距離が長いって事は総合的にアシストが強いって事でしょ。それと初期解放かどうかは嫌われてる理由とは関係ないな。どんなFPSでも初期武器は大体強いし、その全てが害悪認定される訳じゃない。その中で嫌われるには相応の理由があるんだよ(そもそもセールで入って来てクロスピ使ってるプレイヤーなんてぶっちゃけ歩兵と大差ないし)。 -- 2021-08-01 (日) 18:27:31
      • できればその「相応の理由」というのを詳しく教えてほしいです -- 2021-08-05 (木) 00:02:07
      • 過去のコメント見れば大体書いてあるとは思いますが、あえて列挙すると、強いエイムアシスト、フルオートで3発キル、無強化で装弾数80発、低反動、長射程。要するに腰だめ以外の全性能が高いって事ですね。その上クロスピは接近されそうになったらクロークで逃げられるので芋プレイに終始できる -- 2021-08-05 (木) 20:24:46
    • クロスピ云々の説明は必要ないと思う。めちゃくちゃ冗長になってるし、武器の短評にはそこまで関係あるとは思えないし。 -- 2021-07-23 (金) 05:16:28
    • 編集お疲れ様です。CSとPCの評価を書き分けるのであればクロスピのくだりはあっても良いと思うけど、「しかしCS版・PC版〜残念な事実である」は蛇足だと思う。残念かどうかは個人の感想なのでwikiにはそぐわないかと -- 2021-08-01 (日) 18:34:18
      • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 2021-08-03 (火) 00:14:04
  • 腰だめ撃ち結構使うけどな。空中戦でお互い激しく動いてADSが難しいときとか。そこそこ当たるよ。 -- 2021-08-03 (火) 22:58:03
    • そうなんだよね。このゲーム内で比べて腰だめ精度が悪いって言っても、普通のFPSだったらSMG並みの精度はあるから十分実用レベルなんだよな。そこもバランスブレイカーな所以ではある -- 2021-08-06 (金) 10:41:09
    • でも少し外すと精度悪くなって大惨事になるじゃん… -- 2021-08-07 (土) 11:57:07
      • LMGの腰だめに何を求めてるのか知らんが、スピファで腰だめ必要なくらい接近されてその上外してるんならそれはもうプレイヤー側の問題としか… -- 2021-08-07 (土) 14:22:16
  • 興奮剤アイアンサイトであへあへ凸LMGに私はなりたい -- 2021-08-08 (日) 17:51:10
  • ずっと撃ち方用意とガンランナーつけて使ってたけどみんなガンランナーつけないの?最近は201メインだけど遠距離戦多い相手だとたまに担ぐ。こっちはリコイル楽すぎる。 -- 2021-09-04 (土) 14:38:21
    • ガンランナー付けるくらいなら壁走りながら撃つかスライディング撃ちするかなぁ・・・たまに予想外の動きされて負けることあるけど -- 2021-09-05 (日) 18:23:59
    • 戦術と持ち替えかなー最近は -- 2021-09-06 (月) 08:00:18
    • 素人質問で恐縮ですが、そもそも腰撃ちする交戦距離ならLMGよりSMGの方が扱いやすいのではないでしょうか -- 2021-09-06 (月) 20:55:31
      • 遠距離戦多い相手だとって書いてあるでしょ。それよりMODの組み合わせでモヤモヤするんだけどそもそもスピファに撃ち方いる? -- 2021-09-09 (木) 18:52:04
      • 遠距離戦想定ならそもそも狙ってから4,5発いるしADS速度0.15秒縮める恩恵がそんなにあるとは思わん。しついでに枝主は遠距離想定でガンランナー使う発想がなかったんじゃないか。俺もない。 -- 2021-09-13 (月) 12:12:15
      • 書いてから思ったけど撃ち方ガンランナーは中近距離補助か?俺ならスピファ使うときは近距離は軍需品とサイドアームに頼るけど。 -- 2021-09-13 (月) 12:19:07
      • 木主だけど撃ち方は中距離以降の距離で撃ち合いになった時の補助で、ガンランナーは近距離や通りすがりのミニオン相手とか用。持ち替え面倒だからメイン一本でなんでも出来るようにして、とりあえず距離関係なく目についた敵撃てるようにしたセッティング。まあガンランナーはオートスプリントつけてるから無いと面倒って側面が強いけど… -- 2021-09-16 (木) 18:11:25
      • もしかしてパッド?ならちょっと話変わるかもしれんわ。キーマウだと撃ち方はぶっちゃけスコープで支障出るクレーバーかDMRぐらいしか恩恵無いし -- 2021-09-16 (木) 18:37:39
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