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スピットファイア
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スピットファイア Edit

スピットファイア.png分類パイロット / メイン武器 / ライトマシンガン
アンロック初期解除
英字表記SpitFire
ゲーム内解説安定した連射率で威力も充分。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5039754780(96)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック--3-610---

解説 Edit

他の未来的な銃に比べるとかなり現代的な軽機関銃。前作からの続投組だが使用感覚は大きく異なる。
破格のマガジン装弾数80発を誇り、距離減退発地点も長めで(アサルトライフルと同程度)、CS版ではエイムアシスト機能が優秀なため、中~遠距離で抜群の安定感を発揮する。
一方、連射速度が遅い、腰だめ精度が低くADSを行わないとまともに当たらない、そのくせADS移行まで長い、撃ち続けると反動蓄積が酷いことになる……と、スピード重視の本作とは相反する欠点も多い。ある意味「FPSらしい」スタイルの武器である。


撃ち始めの精度はアサルトライフルより優れているので、敵がある程度離れているなら数発のタップ撃ちを心がけよう。
むきになって撃ちつづけると反動がどんどん大きくなり、止まっている相手を狙うのも苦労するほどになるので無理は禁物。
至近距離では圧倒的な弾数に物を言わせて腰だめばら撒き撃ちを狙うのもいい。


弾数が多く、ADS主体となる武器なので弾倉追加・ガンランナーMODは無理につけなくてもいい。まずは他のMODを試してみよう。
キャンペーンでは無倍率ホロサイトが装備されたモデルも登場するが、残念ながらマルチプレイでは存在しない。
規定品は独特の形で慣れるまで時間がかかる。ガンランナーMODと引き換えにして脅威スコープに頼るのもいいだろう。

  • サービス開始当初はダメージが25と低く、他の優秀な(あるいは強すぎた)武器に隠れた凡庸な存在だったが、そうした強武器に相次ぐ下方修正が入った為、相対的に地位が上昇した。

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • クロークスピットファイアしてるとエリートパイロット気取りのピョンピョン跳ねるだけの人達が次々と消えて行って楽しいですねぇ(﹡ˆ﹀ˆ﹡) -- 2018-06-29 (金) 17:14:39
    • 嫌い -- 2018-06-30 (土) 08:49:38
      • 壁走り上達すりゃスピファなんぞ怖かない -- 2018-06-30 (土) 13:15:37
      • PCだとクローク相手は普通にSMGフラグレとか持たれるほうが嫌だな。居場所分かってる状況ならいいけど、急にふらっと出てこられると反応ワンテンポ遅れてしまう -- 2018-06-30 (土) 17:15:05
  • 中距離は抜群、遠距離も楽々対応、高威力多弾数のおかげで近距離も割と何とかなっちゃう。唯一狭所での鉢合わせはきついけどそれ差し引いても優秀過ぎる。 -- 2018-07-22 (日) 10:41:14
  • 猫も杓子もスピットファイア、もうちょっとなんとかならないんですかね -- 2018-11-05 (月) 20:44:28
  • こいつもいまや300年後には最強って言われてるんだもんな〜(しみじみ) -- 2019-02-18 (月) 16:32:42
    • 30年後な -- 2019-07-12 (金) 05:57:07
  • スピットファイアで芋られるのが嫌いなのは分かるけど、芋とかあまり関係なく考え無しにスピットファイアがいるあたりに突撃して餌食になるパイロットも多いからね。元々スピットファイアは定点防衛が得意な武器なんだからそこら辺は考慮せなあかんよ -- 2019-03-04 (月) 01:33:58
  • クローク+スピファってイライラするよね -- 2019-11-29 (金) 16:33:59
  • クローク+スピファってイライラするよね -- 2019-11-29 (金) 16:34:00
  • イライラするならやめればいいと思うぞ。
    誰もあんたのために接待プレイなんかしないから -- 2019-12-08 (日) 16:03:53
    • ん?誰に言ってるん?イライラ=やめろは草 -- 2019-12-08 (日) 18:21:03
    • ウォールランしろお -- 2019-12-08 (日) 19:17:31
  • スピファ使ってるだけでキャンパー認定してくる奴笑う -- 2020-01-06 (月) 17:17:59
  • スピファ使うのは良いけど、スピファ+高所芋(複数)のせいでこっちまでロクに動けない試合はウンザリする。これだけ動けるようにデザインされたゲームでまで芋ってて楽しいのかね… -- 2020-01-05 (日) 20:36:05
    • しかも芋る人に限ってイオンとかのレザショとかでポトポト落ちる人だったりすると目も当てられないので敵味方どちらにいても試合をつまらなくする -- 2020-01-05 (日) 21:49:43
    • そういうお芋ちゃんの後ろ取ってからグラセフ決めると気持ちよくなれるのでオススメ。増幅壁を併用してる子にはホールインザウォールで意趣返しだ! -- 2020-01-05 (日) 22:43:38
    • グラセフは確かに気持ち良さそうだ。今度狙ってみよう。とは言えポトポト落とせるランクの奴なら、チャーライ狙撃の練習台にしたりフラグ爆殺したりできるんでまだ良いんだけど、本当に厄介なのはマップやリスを知り尽くしてるG50とかの奴がそれやってる時なんだよね -- 2020-01-06 (月) 00:41:32
      • 確かに。そういう厄介なのは相手にするだけ無駄だから、射線切りながらビルド貯めて早々にタイタン戦に持ち込むようにしてるわー -- 2020-01-06 (月) 14:56:03
      • ホントそれ。最終的には無視するのが一番だよな。対抗しようとすると結局こっちもスピファ持ち出して芋る事になるから、結局つまらない試合になっちゃうし -- 2020-01-07 (火) 23:51:55
    • 木主とか枝主に聞きたいんだけどこのゲームの芋の定義って何?普通のウォールランで登れる屋上位なら芋じゃないと思うんだけど。具体例だとブームタウンの橋前の屋根上はnot芋だけどそこからさらに上がって六角形っぽい煙突状の上は芋かなと思う。農場の屋根上は全部not芋で中央のタワー上が芋かな。 -- 2020-01-08 (水) 20:32:58
      • 植民地の高いアンテナある方は芋じゃろ あそこの建物前開けてるから突っ込むのもアホらしい -- 2020-01-08 (水) 21:33:40
      • このゲームに限らず、定義って個人で決めて回答できるもんじゃないと思うけど、私感で良いならその具体例はバッチリ同意できるかな。植民地の櫓もまさに芋ポジだと思う -- 2020-01-09 (木) 17:58:48
      • 個人的には、グラップル以外じゃ緊急脱出や壁蹴り連打しなきゃ行けないようなポジションに居座ってるのが芋の定義かなぁと思う。例外は多々あるだろうけど -- 2020-01-09 (木) 18:03:23
      • 大体同じなのね。いや処刑を決めて云々の流れを見てるとそもそも芋って処刑を決められない(処刑位置に着こうとするとグラップル音orジャンプ音でバレる)位置に居るのが基本と思ってたから、そもそも芋の認識に大きなズレがあるかと思って。スピファ複数で頭抑えられると嫌だなーって思うのがエンジェルシティと運河位で他は何とかなるし。 -- 枝主? 2020-01-09 (木) 20:23:55
      • そうだね。概ね見解は一緒だと思う。高所取りはFPSの定石だし、そこらの屋根抑えて撃つ位なら全く悪いとは思わないな。ただ、それに加えて先述の超高所みたいなポジに居座る上級者が出てくると、もはや室内しかルートがなくなるし、散々狩られた初心者がどんどん抜けてくから余計つまらない試合になる -- 2020-01-10 (金) 00:38:20
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