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R-101カービン
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R-101カービン Edit

R-101カービン.png分類パイロット / メイン武器 / アサルトライフル
アンロック初期解除
英字表記R-101 Carbine
ゲーム内解説規格品のスコープ付き旧型R-201ライフル。
ダメージ命中率射程連射速度弾倉(追加)
5590658024(30)
MOD弾倉追加.pngサプレッサー.pngチャージハック.pngガンランナー.pngスピードローダー.png撃ち方用意.pngクイックスワップ.png戦術キル.png跳弾.png
アンロック2--45789-
アタッチメントHCOG.pngホロサイト.pngAOG.png可変ズーム.pngHCOGレンジャー.png脅威スコープ.png
アンロック3-1-610---

射撃モードフルオート
連射速度13.5rps / 810rpm
銃口初速ヒットスキャン
装填数(弾倉追加)24 (30)
リロード時間 [弾切れ時]
(スピードローダー)
2.2s [2.92s] (1.54s [2.044s])
ADS時間:移行/解除
(撃ち方用意)
0.25s / 0.2s (0.125s / 0.12s)
ADS移動速度50%
ズーム視野角/倍率:デフォルト35° / 2.0x
初回展開時間1.25s
展開/収納時間0.7s / 0.5s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
 その他の情報
ダメージ近距離遠距離超遠距離HS/CRT
対人2517121.5x
対タイタン70501.0x
対重装甲24.517.54.2-
減衰距離28.6m38.1m66.7m-
増幅
対人3521161.5x
対タイタン1701501.0x
対重装甲59.552.55.6-
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.00+0.50+8.00
腰だめ-走り2.00
腰だめ-スプリント2.00
腰だめ-壁走2.00
腰だめ-壁掴6.50
腰だめ-しゃがみ2.00+0.50+5.00
腰だめ-空中2.00+0.50+8.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中0.00
射撃による拡散回復[ディレイ]5/s [0.05s]

※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit

DLCにて追加された旧(前作)モデルのR-201カービン
特徴は初期サイトがACOGサイトであるため、新人パイロットにはオススメかもしれない。
初期サイトのみ前作同様のレンズ式のため、ADS時に光沢が照準のジャマになるかもしれない。他のサイトは他の武器同様のホログラム式。


R-201との性能上の違いは、こちらの方がADS時最大反動値が低く、モーションの違いによりわずかにリロードが早い。誤差レベルではあるが、参考までに。
補足:表のデータはモーション全体の長さであり、モーション自体にリロードが完了するタイミングが設定されている模様。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ARなのにP2016とかと同じ4発キル -- 2018-02-09 (金) 01:37:18
    • 威力減衰が抜けて…あれ、P2016と有効射程が被っている? -- 2018-02-09 (金) 16:40:25
    • フルオート+マガジンサイズ+ホロサイトで無問題 -- 2018-02-09 (金) 20:25:41
  • 1週間前にやり始めた初心者なんです。この武器腰だめ撃ちだとブレるなぁ…と思ってwikiを覗いて見たんですけど、ひょっとしてエイムがガバガバなだけ…? -- 2018-06-05 (火) 20:22:16
    • 1週間前にやり始めた初心者のエイムがガバガバじゃないことは100%ない。100%エイムはガバガバ。その上で腰だめはぶれる。要するにエイムはガバガバの人がブレまくる銃で戦ってる状態。素直にADSしよう。 -- 2018-06-05 (火) 22:40:40
      • 木主です。おぉう…手厳しい(;・∀・)でも、この武器好きなんで頑張って練習しますね!コメント感謝です! -- 2018-06-06 (水) 13:47:30
      • 見た目はカッコイイよね、ARらしくて。リコイルスプレッド双方において練習して損はないタイプのスタンダードな銃だから、ほかの銃使う時も他のゲームで遊ぶ時もR-101の練習は活きて来るぞ -- 2018-06-06 (水) 14:54:00
  • 201より集弾性が良いのまだ直ってなかったのか・・・・ -- 2018-06-06 (水) 15:05:39
    • SMGも余裕で食える性能 -- 2018-06-06 (水) 22:14:24
    • どうせもう修正こないでしょ… 武器の個性をつぶすようなnerfはやめてほしかったんだけどな… -- 2018-06-06 (水) 22:19:16
  • 精度が悪すぎて撃ち負ける -- 2018-09-30 (日) 14:14:05
    • 遂にNerf来たか? -- 2018-10-01 (月) 20:09:04
  • スピファに勝てない -- 2019-03-27 (水) 03:45:37
  • 旧式ってのが良いじゃない -- 2019-06-26 (水) 19:44:51
  • もしかしてR-201はnerfされたけどこいつはnerfされてない?だとしたら相当バカだぞリスポン -- 2020-03-29 (日) 03:34:54
  • 普通に使いやすいと思う
    スピファオルタCARに勝てないけど -- 2020-08-25 (火) 23:28:52
  • 201との違い?見た目、リロードモーション(おそらくAPEXのR-301と同じ?)、アイアンサイト。以上 -- 2020-10-08 (木) 21:43:13
    • 201より反動が気持ち少ない気がする。 -- 2020-10-11 (日) 08:24:17
  • リロード時間について調べてみたんだけど…データと違う武器が多いじゃん!参考値にしかならない! ちなみに録画で取った実測値は 残あり:1.5s 空:2.21(どちらも射撃可能になる時間) -- 2021-07-12 (月) 05:07:21
    • 実測値はそりゃ違うぞ、多分モーション依存だし(データ上のはモーション全体の長さでここ弄ればモーションのスピードが変わる仕組み) -- 2021-09-02 (木) 18:47:57
      • モーションとかどうでもよくて、リロード始めてから射撃可能になるまでの時間がこっちの方が短いんだからwikiのデータ間違ってる事実は変わらんだろ -- 2022-05-01 (日) 09:12:31
      • どうでもいいとか言われてもそんなん当時のリスポーンに言えって話。wikiのデータ=ゲームのデータなんでね(ゲームデータ参照で表書くのはBFwikiからの慣例)。ちなみにAPEXも同じで「君の言う間違ったリロード時間」が公式のパッチノートでリロード時間として扱われてるからそっちで喚くといいよ。納得できんならsandboxか新規ページに表でも作って全武器のリロード時間自分でまとめてくれ。みんなが求めてる情報だろうから -- 2022-05-11 (水) 16:05:43
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