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R-101カービン

  • ページタイトルにカービン抜けてるぞ、管理人さん頼む -- 2017-03-31 (金) 18:38:11
    • 日本語のin game表記だと普通にR-101で合ってるよ。メニューに載せる表記は日本語表記っしょ -- 2017-03-31 (Fri) 18:53:34
      • あーこれ選択後はR-101で選択前はR-101カービンなのか。表記揺れ激しいなw -- 2017-03-31 (Fri) 18:54:19
      • R-201に合わせてカービン付けておきました。外すなら両方ですかね。 -- 管理人? 2017-03-31 (金) 19:01:46
      • いや、武器選択画面で、ARの中からR-101を選ぶ場面ではR-101カービン R-101カービンを選んでから、MOD選択画面に行くとR-101という表記になっているだけっぽい。他のも確認するとこういうのあるのかも。 -- 2017-03-31 (Fri) 19:04:37
      • 単にゲーム中のキルログとかは短縮された名前になってるだけやぞ。しっかり武器セレクトの画面で確認してみ -- 2017-03-31 (金) 19:28:42
  • R-101画像上げたのでだれか張ってくれるとありがたいです・・・初心者なのでおかしかったら消してください。。。 -- 2017-03-31 (金) 18:57:59
  • 1の時の性能プラス腰だめ精度アップしたようなしてないような -- 2017-03-31 (金) 19:14:45
    • むっちゃ腰だめ精度悪いけどADS精度おかしい武器って聞いたが思ったのと違う。規格品も前作っぽくなってるけど思ったのと倍率が違う。 -- 2017-03-31 (金) 19:26:44
  • まさかとは思ったけど1の時の威力精度そのままで追加してくるとは思わんかったわ…ディヴォの後釜になりそうな予感しかしない -- 2017-03-31 (金) 22:29:19
    • そのままって言ってもR201と数値変わんないしサイトが違うだけだぞ -- 2017-03-31 (金) 23:52:46
  • そんなに精度高いか?腰だめすると10発以降くらいは結構絶望的な散り方するけど -- 2017-03-31 (Fri) 22:33:22
    • キック割りと強いけどタップならワンチャンあるかも、でも威力が威力だからディヴォの二の舞いにはならないんじゃない? -- 2017-03-31 (金) 23:15:18
  • 日本語トレーラーに「新兵器」って書いてあってクスッってなった -- 2017-03-31 (金) 22:39:24
  • R-201と使用感が変わらないような…
    差別化がレンズが曇って見にくいACOGって -- 2017-03-31 (金) 22:46:00
  • クローク中にR-101のACOG除くとレティクル消えるんだが… -- 2017-03-31 (金) 23:47:56
  • レンズの反射酷すぎて一部のマップだとめっちゃ使いづらいなコレ… -- 2017-04-01 (土) 04:59:27
  • スコープ以外R201と何が違うのか分からない… -- 2017-04-01 (土) 00:49:08
    • 同じじゃないこれ? -- 2017-04-01 (土) 01:10:39
      • 同じだね -- 2017-04-01 (土) 01:51:14
      • 同じだったのか -- 2017-04-01 (土) 02:22:21
      • カービンが2倍よ! 両方MOD解放するなら必要経験値も2倍で、楽 し さ 倍 増 だ…? -- 2017-04-01 (土) 03:34:30
      • 検証が進んで、独特の持ち味が発見される事を切に願いたい・・・ -- 2017-04-01 (土) 04:49:07
      • お楽しみが二倍!R201よりブレ酷すぎてキツい気がする -- 2017-04-01 (土) 08:39:20
      • ほぼおなじだけど何か反動の傾向が違う気がする、201と違ってちょっと横ブレがある気がする。201のほうが結局使いやすいかも -- 2017-04-01 (土) 10:36:35
      • MODが違うんじゃ? -- 2017-04-01 (土) 18:54:06
      • 悲しいことにACOG以外のMODは同じなのよね… -- 2017-04-01 (土) 22:47:29
      • スコープ在るくせに横ブレ有るのと距離減衰が緩か(体感、検証頼む)だから近距離向けな感じする。とくに植民地みたいな接近~近距だと使いやすい。 -- 2017-04-02 (日) 13:01:47
      • 体感ではあるけど腰だめ時のブレがやや大きいような・・・ -- 2017-04-02 (日) 22:34:10
  • 2から始めたから分からないがサイトがめっちゃ見やすくて好きなんだが -- 2017-04-01 (土) 12:25:46
    • 古臭いレンズ式サイトで総合施設みたいな壁が白いマップだとテカって見えないぞぞ・・・ -- 2017-04-01 (土) 17:46:46
      • 墜落現場の坂下側スタートで左側の方をスタート地点向いて狙ったらスゲェ反射して見づらかったぞ…場所によって使いづらい感じだ -- 2017-04-01 (土) 22:47:16
  • 植民地にこれなかなか使える気がする -- 2017-04-01 (土) 13:14:54
  • リロードモーションが201より好きだからこっち使ってる -- 2017-04-01 (土) 22:47:41
    • 微妙にパキッとしてるね -- 2017-04-08 (土) 23:16:53
  • 性能まったくかわらんやん
    手抜きすぎだろ -- 2017-04-02 (日) 15:37:18
    • こんなん出さんでよかったやんな -- 2017-04-05 (水) 02:48:40
    • 無料DLCなんだから仕方ない👍🏻 -- 2017-04-26 (水) 06:23:20
  • そのグリップは飾りなのか? -- 2017-04-02 (日) 23:50:55
  • 201よりなんか扱いやすい気がする あとサイト見やすい -- 2017-04-03 (月) 01:49:30
    • 気のせいだぞ -- 2017-04-03 (月) 19:48:37
  • 201より横ブレあるって本当? -- 2017-04-03 (月) 21:29:30
  • まあ無料DLCなんだしファンサービスの一環みたいなもんでしょ
    R-201と同じでとっても素直で使いやすいし -- 2017-04-03 (月) 22:48:45
  • タイタンフォールのカービンは、連射してもBFのマークスマン並の精度だな -- 2017-04-05 (水) 11:52:59
  • フォルムが好きだわ -- 2017-04-14 (金) 02:46:20
  • 反動が201カービンより少ない気がするけど気のせい? -- 2017-04-14 (金) 18:20:00
    • 初弾の反動が小さい気がする -- 2017-04-14 (金) 18:53:17
  • 個人的にACOGが地味に見辛くて、それが原因か分からんがよく撃ち負ける気がする…HCOGに変えて再度201のレベル上げって感じに使った方がキル稼げる -- 2017-04-15 (土) 22:28:27
    • 俺は逆にACOGのレティクルが見やすくてかなり重宝してるな。HCOGはなんかごちゃごちゃして見にくい気がする。まぁレンズの反射にはたまにやられるけど -- 2017-07-02 (日) 10:07:08
  • 201と性能は全く一緒 違いなどない -- 2017-04-30 (日) 12:48:18
  • ウィングマンエリートは再生パッチが見えるんだけどこいつは見当たらない
    隠れてるだけ? -- s? 2017-05-06 (土) 19:26:19
    • キノコのパッチが無かった? -- 2017-05-06 (土) 19:28:25
  • ARってADSしないと散りまくるイメージあったから、ランチャーばっかり使ってADS癖がない身としては敬遠してたんだけど、このカービン腰だめでもバシバシ当たるんだね。buff受けたっていうから使ってみたけど初めてまともに実弾武器扱えて楽しい。 -- 2017-06-06 (火) 21:29:47
  • これ前作の武器か何かかね?201よりかっこいいな -- 2017-06-09 (金) 07:21:07
    • DLCで追加された前作の武器やで。なお性能はR201とほぼ同じの模様。 -- 2017-06-09 (金) 08:06:50
  • しばらく使ってたけどリロードが微妙に気に入らないから、結局同性能のR-201に戻した。ファンサービスとして旧デザインが出たのは嬉しかったけど、今の急かしたリロードにしないで同じリロードにして欲しかったな。201が後継銃としてリロード継承したのも分かるけどさ・・・ -- 2017-06-12 (月) 11:04:30
  • こっちのほうがマズルフラッシュ少なくて見やすいから好き -- 2017-07-12 (水) 22:17:45
  • 201と仕様が同じはずなのに使いにくいような違和感を感じるのは何故・・・? -- 2017-07-15 (土) 11:28:34
    • 201よりブレが大きい気がする。まあ気のせいなのだろうけど -- 2017-07-19 (水) 22:02:39
    • 逆に自分はこっちのが使いやすく感じる…同じはずなのにね -- 2017-07-20 (木) 07:34:32
  • これとR201はどう使うのか全然わからない・・・ 立ち止まって撃つものなのか飛び回りながら撃つものなのか・・・ -- 2017-07-29 (土) 17:50:57
    • 近距離の遭遇戦は腰撃ち中距離はADS遠距離は逃走する使い方だと思う -- 2017-07-30 (日) 11:33:29
  • 発砲音を前作と同じにしてくりゃ使ったのに -- 2017-08-01 (火) 23:44:50
  • 雑談の反動について書かれているところを見ててちょっと色々調べてみたら、もしかしてこっちの方がR-201よりADSの反動少ないのでは -- 2017-11-05 (日) 03:56:38
    • おそらくそれパッチで直るだろって言われてるけど今はR201よりR101の方が性能いいよ。ただまぁその辺のパッチはサーバーサイドパッチで修正できるからすぐに修正されるだろってことだが。多分変更時に1行飛んだんだろうね -- 2017-11-05 (Sun) 14:08:06
      • 成程、記入ミスの類なのね。現在はまだ修正待ちなのか… -- 2017-11-05 (日) 21:27:29
      • そういやこれ今回のパッチで直ったのかな? -- 2017-11-30 (木) 17:55:00
      • 腰だめの反動は強くなってる気がするけど普通に使いやすい てか201もこれでいいやん(;ω;) -- 2017-11-30 (木) 22:54:34
  • ARなのにP2016とかと同じ4発キル -- 2018-02-09 (金) 01:37:18
    • 威力減衰が抜けて…あれ、P2016と有効射程が被っている? -- 2018-02-09 (金) 16:40:25
    • フルオート+マガジンサイズ+ホロサイトで無問題 -- 2018-02-09 (金) 20:25:41
  • 1週間前にやり始めた初心者なんです。この武器腰だめ撃ちだとブレるなぁ…と思ってwikiを覗いて見たんですけど、ひょっとしてエイムがガバガバなだけ…? -- 2018-06-05 (火) 20:22:16
    • 1週間前にやり始めた初心者のエイムがガバガバじゃないことは100%ない。100%エイムはガバガバ。その上で腰だめはぶれる。要するにエイムはガバガバの人がブレまくる銃で戦ってる状態。素直にADSしよう。 -- 2018-06-05 (火) 22:40:40
      • 木主です。おぉう…手厳しい(;・∀・)でも、この武器好きなんで頑張って練習しますね!コメント感謝です! -- 2018-06-06 (水) 13:47:30
      • 見た目はカッコイイよね、ARらしくて。リコイルスプレッド双方において練習して損はないタイプのスタンダードな銃だから、ほかの銃使う時も他のゲームで遊ぶ時もR-101の練習は活きて来るぞ -- 2018-06-06 (水) 14:54:00
  • 201より集弾性が良いのまだ直ってなかったのか・・・・ -- 2018-06-06 (水) 15:05:39
    • SMGも余裕で食える性能 -- 2018-06-06 (水) 22:14:24
    • どうせもう修正こないでしょ… 武器の個性をつぶすようなnerfはやめてほしかったんだけどな… -- 2018-06-06 (水) 22:19:16
  • 精度が悪すぎて撃ち負ける -- 2018-09-30 (日) 14:14:05
    • 遂にNerf来たか? -- 2018-10-01 (月) 20:09:04
  • スピファに勝てない -- 2019-03-27 (水) 03:45:37
  • 旧式ってのが良いじゃない -- 2019-06-26 (水) 19:44:51
  • もしかしてR-201はnerfされたけどこいつはnerfされてない?だとしたら相当バカだぞリスポン -- 2020-03-29 (日) 03:34:54
  • 普通に使いやすいと思う
    スピファオルタCARに勝てないけど -- 2020-08-25 (火) 23:28:52
  • 201との違い?見た目、リロードモーション(おそらくAPEXのR-301と同じ?)、アイアンサイト。以上 -- 2020-10-08 (木) 21:43:13
    • 201より反動が気持ち少ない気がする。 -- 2020-10-11 (日) 08:24:17
  • リロード時間について調べてみたんだけど…データと違う武器が多いじゃん!参考値にしかならない! ちなみに録画で取った実測値は 残あり:1.5s 空:2.21(どちらも射撃可能になる時間) -- 2021-07-12 (月) 05:07:21
    • 実測値はそりゃ違うぞ、多分モーション依存だし(データ上のはモーション全体の長さでここ弄ればモーションのスピードが変わる仕組み) -- 2021-09-02 (木) 18:47:57
      • モーションとかどうでもよくて、リロード始めてから射撃可能になるまでの時間がこっちの方が短いんだからwikiのデータ間違ってる事実は変わらんだろ -- 2022-05-01 (日) 09:12:31
      • どうでもいいとか言われてもそんなん当時のリスポーンに言えって話。wikiのデータ=ゲームのデータなんでね(ゲームデータ参照で表書くのはBFwikiからの慣例)。ちなみにAPEXも同じで「君の言う間違ったリロード時間」が公式のパッチノートでリロード時間として扱われてるからそっちで喚くといいよ。納得できんならsandboxか新規ページに表でも作って全武器のリロード時間自分でまとめてくれ。みんなが求めてる情報だろうから -- 2022-05-11 (水) 16:05:43

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