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アークグレネード

  • タイタンのシールドが無くなったので前作と比べてかなり価値は下がったが、それでもタイタンに乗ってる時にもらうとかなり嫌なので、状況が許すなら積極的に投げつけてやりたい -- 2016-10-30 (日) 17:46:14
  • グラップルとかを使ってよく敵タイタンにライドする人は相性いいと思う。バッテリーを奪ったあと等に投げておくだけで生存率が上がる。 -- 2016-11-02 (水) 01:15:32
  • アークやっぱつええな。出会い頭にとりあえず投げとくだけで勝てるし。 -- 2016-11-07 (月) 20:50:54
  • 前作とは違うけど、バッテリーでシールド(?)増えた相手に投げたらモリっと削れたりとかも無し? -- 2016-11-10 (木) 01:44:12
    • シールド展開時にアークもらうと6割くらいシールド削れた。今作もアークのシールド破壊能力は健在な模様。 -- 2016-12-02 (金) 22:15:29
  • 即爆破利用してギリギリで逃した敵への追い討ちに便利すぎ。パイロットへのダメージ無くさないとフラグの存在意義がなくなる -- 2016-11-18 (金) 09:30:55
  • タイタンダメージ大きめなのかタレットも簡単に壊せるよな、汎用性高い -- 2016-11-18 (金) 10:11:41
    • 前作はサッチェルばっかりでこれ使ってなかったけど、再生した後仕方なく持って行ったら便利すぎて鼻水出た -- 2016-11-27 (日) 06:09:18
  • 汎用性や性能からして一番強いんだけろうど範囲が広くて即爆発なせいで自爆や自分もろともが多くていやん -- 2016-12-03 (土) 00:49:04
    • 軍需品で最も自爆率高いと思う、仲良くスタンとか一人だけスタンして死ぬとかよくある…流石に飛び出したbotに当たるなんて想定しとらんよ -- 2016-12-03 (土) 23:37:42
  • 強い弱いというよりどのシチュエーションでもどのタイミングでもどの対象でも普通に高い効果が得られるっていう点で物凄い便利だよね。AIにもパイロットにもタイタンにも効果あって即起爆で効果範囲広くて2スタックっていう -- 2016-12-03 (土) 01:00:41
    • 前作はさらに2発当てるとパイロットが死んだから7割くらいのパイロットはこれ装備してた -- 2016-12-06 (火) 19:02:06
    • 現状だと1強に思えるな。他の軍需の利点を食ってる訳じゃないから修正されるかは微妙だが。 -- 2016-12-13 (火) 21:18:19
  • 強いのかもしれないけど範囲広すぎて何度も何度も自爆するから諦めてファイアスターにした -- 2016-12-22 (木) 14:27:50
  • 足止め&精度低下の効果のおかげでnoobもとりあえず先制でこれが当てられれば敵パイロットも狩れる。初心者のお供 ただし誤爆は本当に注意 -- 2016-12-22 (木) 20:06:42
  • 相変わらず強いけど1の時みたいに一個でグラントの小隊殲滅できなくなったのが少し痛い -- 2016-12-22 (木) 21:56:08
    • フラッシュバン的なものだし、威力調整入ったんだろうね -- 2017-01-09 (月) 12:41:19
  • 二個なのがほんと強い クリアニングに気軽に使える -- 2017-01-09 (月) 05:41:59
  • 凄く限定的だけど、タイタンをこれでドゥームに持ち込んでからのロデオキルが決まると楽しい。ステルスマスターは忘れずに。 -- 2017-01-09 (月) 14:57:28
  • こいつでビリビリしたらシビレバビレブーって呟いてる -- 2017-01-14 (土) 02:36:42
    • 誰かスコーチをタイタンフォールしてやれ -- 2017-01-14 (土) 02:37:57
      • おぅちょっと待ってろ。どこにフォールしればいい? -- 2017-01-14 (土) 12:27:18
  • 前作に引き続いて「迷ったらコレ」な投擲武器-- 2017-01-15 (日) 23:12:58
  • こいつの威力を舐めてるDoomタイタンを破壊出来ると最高に気持ちいい -- 2017-02-28 (火) 18:41:41
  • 使いやすいはずなのに一番使い慣れない軍需品……あと投擲の瞬間に目前に降ってくるドロップポッド、てめーは許さん -- 2017-03-17 (金) 02:25:11
  • これ前作同様にシールド破壊能力高いよね。新品タイタンに放り投げたら1発でシールドが8割くらい削れた。 -- 2017-03-25 (土) 01:58:00
  • 強すぎるからどこか弱体化してくれよこれ。範囲狭めるとか一個しか持てないようにするとか持続時間短くするとか。どれか一つだけでも実現してほしい……。 -- 2017-04-02 (日) 23:52:23
    • これ調整するならフェーズシフトも同時にせんとやばい。2発あるからフェーズつぶせる仕組みなのにアークだけ弱体化したらマジでフェーズが手が付けられなくなる -- 2017-04-03 (Mon) 00:02:00
      • 突出してる二つが互いにメタ張ってる状況は異常だよなあ。リスポはなんてノータッチ決め込んでるのやら… -- 2017-04-03 (月) 04:47:31
      • アークグレ常用してるけど2個使えるのは強すぎだと思うの。軍需品だけじゃなくて戦術もだけどクールタイム据え置きで2個使えるようになってもいいものはあると思う。ファイアスターとかクロークとか。興奮剤はまずいかな? -- 2017-04-03 (月) 11:59:13
      • フェーズもアークもストック一個でクールタイムは二倍が一番いい落としどころだと思う -- 2017-04-04 (火) 00:53:10
      • アークグレ2個が強すぎ、フェーズ2個強すぎって感じててファイアスターやクローク2チャージにしてくれってのはさすがに考え無しすぎるわ。クロークからのファイアスター2個で3ゲージ、クローク強化アーチャー撃って即クロークでもっかいクロークアーチャーで丸々タイタン一台絶対ぶっ壊すマンになるだけ。 -- 2017-04-04 (Tue) 11:27:40
      • アークグレは1個、フェーズはボタン押してから発動までの時間を0,8秒程度に、位が妥当じゃない? -- 2017-04-05 (水) 02:27:40
    • タイタンに対してもパイロットに対してもとりあえず効果がクソデカすぎるよねコイツ… -- 2017-04-03 (月) 13:08:17
    • アークグレネードを構える時間は無限にしつつHALOのフラググレネードみたいにカウンター用として相手を牽制しながら着地後1秒で爆発する、という調整を一瞬考えたけど高機動力のパイロットやフェーズシフトの移動能力を考査するとそれだけでは通用しないか…。 -- 2017-04-23 (日) 15:31:11
  • コールドウォー使ってると足止めよりトドメに使うことが多いコイツ -- 2017-04-03 (月) 18:32:51
  • 未だに着弾即爆発の性質に慣れんなぁ、近くの敵に咄嗟に使うと自分もビリビリしてしまう -- 2017-04-13 (木) 01:06:50
    • 普段フラグばっかり使ってるから、たまにこれを持ち出すと大抵自爆する… -- 2017-04-13 (木) 22:17:50
  • アークの投擲キャンセル出来なかったことが今日何度もあったんだけど…おま環? -- 2017-04-14 (金) 00:05:52
    • ごめん、キャンセルボタン□と間違えてました。忘れてください -- 2017-04-14 (金) 00:06:59
  • パイロットの動き制限という役割を持って産まれたはずのグラビティスターくんを食っちまってるのが頂けない。アークはタイタンに、グラビティはパイロットに効果的とか分担出来ればまだしも現状アークでいいものね。 -- 2017-04-21 (金) 12:11:03
    • グラビティ☆の役割はL☆を回すことだぞ。 -- 2017-04-21 (金) 14:24:46
      • 緊急脱出しそうな敵タイタンに投げつけ脱出を阻止する役目もあるぞ。 -- 2017-04-21 (金) 14:50:06
      • その場面に遭遇する可能性を考えたらグラビティよりもアークの方が有効な場面が多過ぎる -- 2017-04-21 (金) 14:59:00
      • あと新PVでも出てたが敵の弾を捕獲して防御にも使える。まぁ狙ってやれるようなものではないけどね。 -- 2017-04-21 (金) 15:27:34
      • 最早スレチなのは分かってるけど、マスティフ×グラビティスターは普通に強いのでオススメ -- 2017-04-22 (土) 09:16:42
  • どんな相手にも通用する優等生が二個ストック可能という時点で他の軍需品より頭一つ抜けている 逆にどんな相手でもアクグレ一個で確殺は取れないから追撃は常に必要…ぶっちゃけよほどのクソエイムか横槍でも入らない限り、先手を取れたら勝ち確だから大した欠点でもないんだよなぁ -- 2017-04-21 (金) 14:57:16
    • これとフェーズを一緒に使用回数を1回にしないとフロんティアに未来はにぃ… -- 2017-04-22 (土) 10:40:55
  • 次はファイアスター辺りが叩かれそうだな -- 2017-04-26 (水) 16:05:39
    • それはない-- 2017-04-26 (水) 19:29:59
      • フェーズ中にフラグレのピン抜くのが流行りそうだけどそれもフェーズの問題だもんなあ -- 2017-04-26 (水) 19:49:36
  • 4/26のパッチで所持個数が1個になったよ!やったね!! -- 2017-04-25 (火) 15:20:59
    • これほんっとありがたい。タイタン乗ってるとあちこちからアーク飛んできて、行動妨害視界妨害されまくりでマジウザかったからな -- 2017-04-25 (火) 17:02:34
    • 一個になってリキャスト短縮は妥当な調整だと思うんだけど、フェーズがノータッチだからフェーズ狩りしんどくなりそう -- 2017-04-25 (火) 22:35:55
      • それなんだよな アークの修正は嬉しいけど何故それと一緒にフェーズにテコ入れをしなかったのかが不思議で仕方がない -- 2017-04-25 (火) 23:03:13
      • フェーズを下手に弱体化すると壁芋とかクロークが増えるからな、このままでいいわ -- 2017-04-26 (水) 09:17:57
      • 俺はクロークや増幅壁が増えるほうがよっぽど良い。撃ち合いする度に時間稼ぎと読み合いさせられるのは本当にめんどくさい -- 2017-04-26 (水) 10:56:56
      • タイタンの格闘能力がローニン以外落ちたりでまじでフェーズパラダイスと化してる感ある -- 2017-04-26 (水) 15:01:05
      • 互いにメタってたアークの弱体でフェーズが頭一つ抜けた状態だと、ひたすらフェーズが逃げ回るせいでキルデスの回転率悪くなってタイタンの建造遅くなるんだよなあ・・・ゲーム展開の速さがTF2の楽しさなのに、これでは逆にアーク据え置きフェーズ弱体のほうがマシだったわ -- 2017-04-27 (木) 03:23:08
      • フラグレマジおすすめ -- 2017-04-27 (木) 07:21:39
  • フェーズは無敵になるまで0.3秒はあるし、使用中は状況把握しづらいけどモヤモヤ見られてると不利、と弱点も多いんだけどなぁ。直接的に効果があるアビでもないし。 -- 2017-04-27 (木) 11:38:01
    • そもそも素早く撃ち殺せばフェーズされないのに先制できるときでもアーク投げるのが悪いんだよなぁ それは逆に逃げられる -- 2017-04-27 (木) 13:18:24
      • まあ言うとおりではあるんだけどアークの移動阻害効果を消すのは納得いかない。あとこいつの一番の脅威はPTに使われたときで、別に野良パイロットに使われても面倒なだけ -- 2017-04-27 (木) 14:40:23
      • アークのコメント欄でなに言ってるんだ…フェーズの話です -- 2017-04-27 (木) 14:41:48
      • 興奮剤だと思って投げる事はしばしばある。それと武器次第でフェーズまでにキルが間に合わない事もあるし…今回のアークナーフで更に2回フェーズの対処が面倒になった事だけは確か -- 2017-04-27 (木) 14:44:58
  • これってサッチェルだけだと思ってたけどフラグも爆発させられるん? -- 2017-05-27 (土) 18:38:00
  • 味方タイタンが敵タイタン交戦中を見かけたら、とりあえずポイ!-- 2017-05-30 (火) 00:15:14
    • そのとりあえずポイがあまりにも強力で鬱陶しすぎたからストック1個になったんだぜ -- 2017-05-30 (火) 01:06:59
  • モナークのお陰で需要増、前々からシールド一瞬で剥がれるのめっちゃ強いけど投げる機会少ないしまあいいやと思ってたが、まさかシールド貼るタイタンが来るとは思ってなかった -- 2017-06-01 (木) 21:56:12
    • やはりアークマインは続投すべきでは無かったのか? -- 2017-06-17 (土) 04:00:21
    • なぜ鈍化効果を付けてしまったのか… -- 2017-07-18 (火) 23:14:05
    • これ投げれば小学生でも倒せるからな。 -- 2017-07-21 (金) 21:28:11
    • ちょっと弱体化し過ぎな気がするが… -- 2017-11-04 (土) 17:04:32
  • 爆発までラグがあるようになったの要らない。何故弱体化したし。 -- 2017-11-20 (月) 01:05:29
  • 前作ではオーガ先輩を苦しめた装備の一つ、これを一つ投げるだけでオーガ先輩のシールドコアは無力化されてしまうのだ・・・ -- 2017-11-20 (月) 01:44:26
  • アプデでクソになったな、ラグがあるせいで当てづらくなったわ -- 2018-01-14 (日) 16:12:35
  • しばらくやらないうちに仕様変わってるー!不幸中の幸いなのはうちの環境のせいではなかったことか -- 2018-04-01 (日) 05:38:50
  • これと相性の良いランチャー誰か教えて [heart] 大体相性良さそうだけど… -- 2019-08-28 (水) 13:41:48
    • 動き止められるから少しでもこいつを当てられるなら大体大丈夫だと思う。特にソフトボールが当てやすくなって無駄弾が減る時が結構ある。外した時の隙潰しは場合によりけり、EPGは投げずに二発目を撃って倒せることもあるし、投げて撃った後の反動を無駄にしないこともできる。色々書いたけど、動きを止めたらまず外さないと思うから、大体相性がいいと思うよ -- 2019-08-30 (金) 23:11:39
  • フラグとファイアスターからこれにしたけど、結構難しいね。他のと特徴が違うのもあるんだけど、フラグと同じ感覚じゃいけないね。あとリロード早くて気持ちいい。 -- 2019-09-07 (土) 12:52:10
  • キャンペーンの即発が気持ちよくて使ってたのに吸着とはどういうつもり -- 2019-10-25 (金) 13:09:33
  • ウォーゲームズでスコーチにぶつけたら足踏み外して奈落の底へ落ちていった。ちゃんとキル入るんだな。タイタン乱戦のさなかにこれをぶつけるとやっぱり目に見えて効く。視界がいきなり潰れるのは強力だな -- 2020-02-19 (水) 22:55:32
  • おらっアークとスマピくらえっ!(ポイッチュンッ) -- 2017-11-07 (火) 14:26:36
    • ざけんなそれは反則だろぉ! -- 2021-10-12 (火) 12:21:06
    • とんでもないクソコンボで草 -- 2021-11-26 (金) 13:57:02

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