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FD専用マップ
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Co-opモード・フロンティアディフェンスでは以下のマップから戦場が選ばれる。
マルチのマップと同じ名前だが、通常は無いコンテナが配置してあったりと内部的には別データである。


どのマップをどれだけ遊んだかは戦績からクリア履歴を確認できる。
パイロットデスなし、タイタンデスなし、ハーベスターダメージ無しでクリアすることで完全勝利となり、クリアアイコンが青くなる。
マップごとに敵の出現傾向は異なる。ちなみに各ウェーブのサブタイトルもそれぞれ設定されている。

ブラックウォーター運河 Edit

侵攻ルートが狭路ばかりなので、貫通or範囲攻撃武器が生きる。高所に陣取りやすいためパイロット対タイタン戦も戦いやすい。
逆に言うと迫撃砲スペクターもやたら高所に上がるので注意。迫撃砲タイタンも合わせて対応は迅速に行うこと。
正面の橋や右手側に気を取られると、左端から押し寄せる敵に気づきにくく大打撃を受けやすい。分担を意識すること。
ドローンが出現せず、また直線的な射線が通しにくいマップのため、タレットよりもアークトラップが活躍する。タレットは打ち漏らしの歩兵用と割り切るのがいいだろう。

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前進基地虎大 Edit

開けた視界が特徴的なマップ。他のマップに比べると難易度は低めか。
序盤は丘の上(煙幕展開地点より少し奥)からミニオンが押し寄せてくる。ストーカーのダッシュに注意。
タイタンやリーパーはハーベスターからの正面・右奥・左奥に分かれてフォールしてくる。正面の敵はほとんどが直進し、残りが左右に分かれ、更に外周進行と施設内ルートに分かれる、といったところ。
全体的に出現地点からハーベスターまでの距離が短め。中央の丘越えルートは特に短いので素早い対応が求められる。
後半ウェーブの左右のタイタン群は一人で完全に抑えるのはなかなか難しいので、中央からのフォローが重要となる。
距離が短い分アークトラップの配置が重要になってくる。タイタンの降下地点や丘の上、通路のT字路付近がおすすめ。
タレットはハーベスター周辺のフォローに固めておくと撃ち漏らしをカバーしてくれる。他にも施設内通路の脇の少し奥に配置するとタイタンやリーパーの足止めに活躍する。
トラップが上手く機能すると通路出口は敵タイタンが団子になるので、ニュークリアロデオも活用できるだろう。

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ライズ Edit

ブラックウォーター以上に手狭なので更に貫通・範囲攻撃が輝く。道はタイタン1機で塞がれるので、貫通or範囲攻撃の出来ない機体は不利。
進行ルートは一直線で迎撃はしやすい。プラズマドローンに手間取るかもしれないが、セントリータレットを複数機置ければ怖くない。ただしタレット機能停止するとみるみるうちに削られる。壊れたらすぐに修理を心掛けたい、
注意点は、タイタンが隣の道へ移動するには大回りが必要なこと。味方の連携が取れずにどこかの道がフリーになってしまうと、そこを突破してきた集団のおかげで総崩れになりやすい。
ルートが限定されているため、アークトラップはあまりにも奥じゃなければどこに置いても機能する。おすすめは右ルート奥の屋内エリア。ニュークリアタイタンが押し寄せるため、移動速度を落とすことでまとめて処理しやすい。

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自作農場 Edit

前半はドローンや歩兵の小物がラッシュをかけ、後半は正面から大量のタイタンが押し寄せる。
全ウェーブを通じて小物が出てくるので、ハーベスター前にタレットがあると楽。地下洞窟を抜けてくる歩兵を入れ食いに出来る。
マップ中央のタワーあたりに煙幕が焚かれるために距離感がわかりづらいが、タイタンが煙幕から出てくると危険信号。あっという間にハーベスターまで接近される。
奥からスナイパータイタンもハーベスターをチクチクつついてくれるので、後半は煙幕の向こうにもなお注意。
塔の頂上にタレットをハーベスターを見下ろすように配置すると被弾を抑えつつ撃ち漏らしをカバーしてくれる。
また、アークトラップを塔の下部の出っ張った部分に配置すると、通常は届かないドローンにも効果を及ぼすことができる。

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ウォーゲームズ Edit

入り組んだハーベスター前、射線が通らない地形、複数の侵攻ルート、移動を邪魔するコンテナや奈落……。恐らく最難関マップであろう。
迫撃砲タイタンとリーパー(&ティック)のコンボも嫌らしい。特にリーパーはエンジェルシティ区画の外回りや、屋上伝いに攻めてくるので非常に迎撃しづらい。
かといってそちらに気を取られていると、航空基地区画からスコーチ+ニュークリアタイタンの重量級集団が迫ってくる。場合によっては降機してニュークリアロデオでの殲滅も考えるべきか。
アークトラップはタイタンの足止めにはもちろん、ティックの処理にも有効のため、エンジェルシティ区画に入る坂の辺りや屋根上に配置するのも有効である。
タレットはハーベスター周辺に配置でドローンや撃ち漏らしの歩兵の処理のほか、中央の通路を分断しているコンテナに配置すると広い範囲をカバーしてくれる。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フロンティアディフェンス専用のMAPを全体外観画像を付け足した上で、一部文章を訂正し作成した。元になった記事のページの記述は全てコメントアウトしてあるので、こういった形での移行に問題がなければ元記事のMAPに関する内容は最終的に削除する形としたい -- 2017-07-31 (Mon) 16:06:36
    • いい仕事だパイロット。このマップ画像いいね -- 2017-07-31 (月) 16:09:21
      • ちょっと画像が大きくないだろうか?ブラウザ目一杯広げないとみれん -- 2017-07-31 (月) 21:02:19
      • モニタ依存が大きいから、申し訳ないが解像度書いてくれたら明日くらいにそれに大体で合わせておくわ。 -- 2017-07-31 (Mon) 21:12:37
    • そうそう全体マップ、これが欲しかったんだよ。敵のルート書き込んでもいいかな、いいよな -- 2017-07-31 (月) 16:54:51
      • 画像に書き込むってこと?多分ウォーゲームスやライズは張りなおすから直書きはやめといたほうが良いと思う -- 2017-07-31 (Mon) 17:21:34
  • マップ画像にウォーゲームズのリーパーの沸き位置記してくれると助かる(他力本願)ウォーゲームズはリーパー専門処理係いてもいいと思う。一回走り回ると別々の屋根に乗るのが厄介すぎる。そんで延々とティック吐き続けるし。 -- 2017-08-03 (木) 14:28:55
    • 実際処理係がいてもいいよね。自分はイオンでリーパー処理を徹底してるわ。1つでも大きな丸が見えたら倒しに行くレベル。早めに潰しとかないとティックがね‥ -- 2017-08-03 (木) 14:32:04
    • ウォーゲームズのガン篭りリーパーは右舷(ここのマップだと左側)のエンジェルシティゾーンにわく、2つの建物屋上に篭ってずーーーーっとティックばらまいてくるからこのマップの右舷はリーパー優先撃破対象、もちろんアークと迫撃砲が最優先なのは以前かわらず -- 2017-08-03 (木) 17:50:11
    • こういうやつだろ?わかるぞ、誰か作ってくれねえかな~ -- 2017-08-06 (日) 19:19:31
      • これいいな.... -- 2017-08-11 (金) 01:53:30
  • とても良くまとまってる記事だけど、FD「専用」って変じゃない?対応、のほうがいい気がするんだけどどうでしょう? -- 2017-08-11 (金) 16:07:45
    • 障害物とか違うから別に専用でもいいんじゃないかな -- 2017-08-12 (土) 05:00:26
    • 内部的にはマップ自体が別物だからFD専用マップであってるぞ -- 2017-08-12 (Sat) 12:37:00
  • ハードデビューしてみたら自作農場でウェーブ1から迫撃砲タイタンが出てくるんだね -- 2017-08-12 (土) 16:37:25
    • あそこのウェーブ1は迫撃砲スペクターじゃなかったっけ?マスター以上だとニュークタイタンがウェーブ1で出ていたと記憶してる。 -- 2017-08-12 (土) 19:36:50
    • ↑の枝だけどゴメン、あそこのウェーブ1は迫撃砲タイタン出るね。今さっき確認してきた。いつも電池抜いていたはずなのに何で忘れてたんだろう・・・。 -- 2017-08-13 (日) 00:17:08
  • 次のFDマップ追加が楽しみだな。エデンなんかもともとハーベスターっぽい建物があって雰囲気でてるから楽しそうだと思うんだよね。 -- 2017-08-12 (土) 19:35:36
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