Top > Comments > EVA-8オート

Comments/EVA-8オート
HTML ConvertTime 0.098 sec.

EVA-8オート

  • 初期最強お手軽武器。長くお世話になるかと -- 2016-10-29 (土) 18:25:12
  • 興奮剤、ガンランナー、弾倉追加の「のうし」追いかけっこプレイが楽しい -- 2016-11-02 (水) 00:26:22
    • 俺はクロークの方が自由に動けて楽しいかなぁ -- 2016-11-02 (水) 00:54:31
  • パルクールしながら適当にぶっ放すだけで敵が勝手に死んでくのう死害ジプレイ専用の武器。 -- 2016-11-04 (金) 09:25:29
    • どうした?EVA-8にボコボコにされたのか?慰めてやろうかよしよし -- 2016-11-05 (土) 11:07:56
    • 顔真っ赤コメント過ぎて草。木主はこの武器にボコられたんやろなぁ…… -- 2016-11-05 (土) 16:12:20
    • タイタン出してる奴は全員歩いてるだけで敵が勝手に死んでくのう死害ジプレイ専用の乗り物なんだろうか -- 2016-11-05 (土) 16:54:01
    • このゲームのSGはさして凶悪じゃないだろうに。どんだけ立ち回り無能なんだよ。 -- s? 2016-11-23 (水) 11:29:17
  • 前回に比べて有効射程が伸びた気がする。中距離でも2発キルが取れたりする。
    勿論、2発撃つ前に殺されることも多いが -- 2016-11-04 (金) 11:11:57
    • 前作より体力減ったせいでARやSMGのキル速度上がって2発目が間に合わない事が多くなった気がする -- 2016-11-24 (木) 11:37:47
  • よく賞金稼ぎの初動裏取り勢が持ってる。でもあまりにSGが多いと逆にAI狩りで勝ってるらしく余裕の勝利が多い。雑魚処理と裏取り、良い感じで使える人が使えばかなり強いと思う。 -- 2016-11-06 (日) 04:21:25
  • この武器強すぎない?遭遇戦で8割勝てる -- 2016-11-08 (火) 01:42:32
    • 遭遇戦全振りで勝てなかったら産廃や -- 2016-11-08 (火) 05:05:26
      • 世の中にはSMGより遭遇戦に弱いSGがあるゲームもあってだな… -- 2016-11-10 (木) 02:40:11
  • とにかく射程が長すぎるwww距離減衰もうちょっと早くして・・・ -- 2016-11-12 (土) 20:54:14
  • どのゲームのどのSGでもそうだけど、どの辺まで腰だめでやってどの辺までエイムするか迷う。 -- 2016-11-15 (火) 03:32:18
  • 装填数アップかリロード速度か迷う、もう片方はランアンドガンキットなんだけど -- 2016-11-20 (日) 19:04:22
    • いざって時に装填数なくなると心もとないから装填数でいいや上げるの -- 2016-11-20 (日) 19:28:36
    • 撃つときに壁走りとジャンプするようにすればランガンは不要になるで -- 2016-11-23 (水) 13:48:11
      • スライディングとかでも大丈夫だけどそれに頼ってるといざって時に建物が邪魔で余計な動作入って撃ち負けとかあるからランガンはやはり便利 -- 2016-11-23 (Wed) 16:42:31
      • 壁走りいつも出来る状況だとは限らないからランガンにしてますわ~。
        地べたで追いかけてる状況だとランガンないとドンドン間合いが開くからそれが気持ち的に嫌なのよね -- 2016-11-23 (水) 19:36:11
    • 装填数アップが6発から10発に増える破格の性能だから装填数でよくね?
      実質リロード1回分オマケされる感じだし(前作と同じ8発にナーフされそうなレベルで強い) -- 2016-11-24 (木) 11:43:37
  • 普通に使いやすい武器やな。再生直後に使ってたらなんか調子良かったのか15キルして一回も死ななかったわ -- 2016-11-25 (金) 00:39:59
    • 隙あらば自分語り -- 2016-11-26 (土) 12:15:08
      • どの武器でもそうだけど「これで〇〇キル出来たことがあった」ってので強さを語られるより、100試合色んなMAPと部屋とルールで通して使った感想書いてほしいよね。気持ちよかった1試合の思い出話は武器の評価じゃないんだよなぁ。 -- 2016-11-28 (月) 10:17:24
      • 誤字。100試合多すぎワロタ。⇒10試合くらい。 -- 2016-11-28 (月) 10:20:34
  • 始めた頃はCARが使いこなせなくてこっちに逃げたらキルがまあそこそこ取れるようになった。エイム自信なくて遭遇戦でいつも負ける最初はこれが1番かもね -- 2016-11-28 (月) 10:10:39
    • 確かに。ビギナーズガイドには初心者の内はオススメ出来ない的なこと書いてあったけど、ガバエイムをある程度補ってくれて、クロークみたいに距離を詰める手段も初めから使えることを考えると、fps初心者とかはこれを使ってみても良いかもしれない -- 2016-11-29 (火) 07:34:05
      • 俺もガバガバエイムだから敵のいる方に適当で撃てば当たるってのは便利、でも中距離は簡便な -- 2016-12-03 (土) 09:25:23
  • このSGPC版の大会で強すぎて使用禁止されてるってきいた。
    PC版だとかなり見るEVA-8 -- 2016-12-01 (木) 15:38:27
    • 自分が嫌いな武器を架空の大会作って叩くのはやめよう -- 2016-12-01 (Thu) 17:00:18
      • いや、まとめでみただけだよ。
        でもその人以外も大会大会言ってる人は何人かいたから海外ではあるんじゃない -- 2016-12-01 (木) 17:31:13
      • そのまとめでも言われてるけど毎回その大会とやらの話題が出た時にURLなどを張れる人、一人もいないんだよね。現状で行われた大会というのもおこがましい交流戦みたいなのは単に一人の主催がEVA嫌いだったってだけの話。 -- 2016-12-01 (Thu) 17:41:17
      • ちなみに大会大会言われてるのはこれ。https://cyac.com/node/131243 賞金もなく、単なるユーザーの俺ルールで集まってプレイしたってだけ -- 2016-12-01 (Thu) 17:43:38
      • 後、最後にPC版では1ゲームにEVA8一人いればいい方なんで。大体がオルタ201CARボルトあたり。ていうかCS版と違って対人ランチャーがまともに機能するのでPC版は割と何でも居るというのが現状。SMRはさすがに少ないけど。 -- 2016-12-01 (Thu) 17:46:21
      • 対人ランチャーが機能する=地面走ってるnoobだらけという意味では? -- 2016-12-01 (木) 18:24:37
      • コロシアムでずっと着地取りしてるレベルだからそういう発想になる -- 2016-12-01 (Thu) 19:26:19
      • コロシアムってグレネード直当てしたりチャーライ狙撃する場所でしょ? -- 2016-12-01 (木) 20:18:12
      • コロやったことない人もいるんだな。結構面白いからやろうぜ -- 2016-12-01 (Thu) 20:30:01
      • 最近SG多くなってきてないか
        最低2人はいるよ -- 2016-12-01 (木) 20:53:34
      • PC版では普通に他武器修正前と変わらんと思う -- 2016-12-01 (木) 21:29:57
  • なおこいつはADSしても拡散性に変化がないもよう、アイアンサイトすらいらねぇ! -- 2016-12-02 (金) 18:19:35
    • ショットガンですからね! -- 2016-12-02 (金) 18:22:31
      • ADSすると散弾が収束する不思議シャッガンが出て来るゲームなんてあるわけないだろ・・・・・・あれ? -- 2016-12-02 (金) 19:53:55
      • 不思議ショットガンっていうけど単純にバレルを上下二連にして上下のチョークを別にしておいて、上下可動式のチャンバーにすればいいだけだからガンスミスカスタムとかで普通にあるぞ。クソ高いけど -- 2016-12-02 (Fri) 20:01:56
      • 全てを越えるFPSかな???? -- 2016-12-26 (月) 10:32:20
      • 大概は発射方向を安定させる位で散弾を収束出来るのはHALOのUNSCショットガンとかの例外位だ。 -- 2017-01-28 (土) 03:24:15
    • マスティフくんはADSで精度上がるしローニンのSGもADSで精度あがるんだよなぁ… -- 2016-12-02 (金) 21:08:03
      • 精度というかあれバレルの並びが変わってるんじゃないかと思うくらい寄るよね -- 2016-12-02 (金) 22:46:08
      • マスティフの方でコメントされてたけど、腰だめで撃つとバレルが動くらしい… -- 2016-12-18 (日) 00:48:29
  • 狭い屋内での接近遭遇戦にはクソ強いけど、屋上とか路上だと苦労する。こいつ持つ時は素直に建物の中走り回ろう… -- 2016-12-05 (月) 19:25:38
  • これってイーブイエーエイトとエヴァエイトとどっちなんだろ?個人的にはエバハチって呼んでるけど -- 2016-12-08 (木) 15:17:52
    • エバハチって聞いてハチロク思い出した(小並) -- 2016-12-09 (金) 15:53:34
    • イーヴァエイト(異端) -- 2017-02-26 (日) 18:53:13
  • ショットガンカラテを至近距離から受けた哀れなパイロットはしめやかに爆発四散!コワイ! -- 2016-12-10 (土) 21:25:30
    • ノーススターカラテを受けた哀れなパイロットはしめやかに爆発四散(物理) -- 2016-12-14 (水) 13:51:26
  • アイエエエ!!!!ニンジャ?! パイロットはニンジャナンデ?!! -- 2016-12-14 (水) 13:20:46
  • マスティフは許す。モザンビークも許す。EVAは許さない。 -- 2016-12-24 (土) 20:43:27
    • ウォールラン練習しよう -- 2016-12-24 (土) 21:19:56
      • なぜ壁走り...? -- 2016-12-26 (月) 10:18:59
      • そこに壁があるからさ -- 2017-04-18 (火) 16:30:20
  • モデルをみててふと思ったんだけど、オートなのに銃身の下にマガジンチューブみたいなのがあるのはなんだろう。 取り出した時にポンプアクションみたいな動作をしてるし切り替え可能なんだろうか。 -- 2016-12-24 (土) 23:48:54
    • ショットショーで一度だけ見かけたことがあるけど、アイデア商品的なヤツでブルパップ配列の通常のボックスマグにスラッグ弾(一発だけ大きいの飛ぶやつ)と、チューブのほうにバックショットを入れて切り替えできます、って銃があった。有名どころだとUTS15だと2列のマガジンで2種打ち分けみたいなのもある。ボックスマガジンでポンプアクションってのは割りと普通にある。 -- 2016-12-25 (日) 00:17:12
    • ジャムった時用の手動コッキングレバーか、もしくはもっと単純に「これはショットガンです」なイメージを強調するための遊びデザインじゃないかな… -- 2016-12-25 (日) 00:43:21
  • ものっそい感覚的な話なんだけど、マップ走り回ってアホほどキル取れてヒャァッハー!できる試合もあれば、接射かましてもミリ残しで格闘反撃くらったりどうにもキルが稼げずグダグダになる試合も挟まったりする。こいつの弾の拡散の乱数ってどうなってんだろ...ところでコイツ担いで「意識的にヘッショ狙ってる」って人いる? -- 2017-01-12 (木) 09:36:34
    • なんとなく格闘の届く距離だと1確できないイメージがあるな、HSは狙ってないなぁ上半身にあたるようには意識してるけど -- 2017-01-12 (木) 19:07:01
    • ヘッドショット倍率1.25だからほぼ意味ないぞ素直に胴体撃つべき -- 2017-01-22 (日) 19:31:54
  • 最近これ使ってる人を見る機会が増えた気がする。ようやく布教活動に成果が出たか… -- 2017-01-19 (木) 22:57:31
    • 最初に使って使えなくてしばらくして使ってみたら強くて驚いた。たぶん壁走りとかをマスターして立体的に動けるようになった人が多いんだと思う。 -- 2017-01-19 (木) 23:02:14
    • 布教活動というか普通にボルトCARオルタみたいな上位武器と同列に強い武器だから普通に一定量要る武器だぞ -- 2017-01-20 (金) 00:31:23
    • EVA8じゃなくてマスティフでも布教しろやオッラーン! -- 2017-01-20 (金) 02:33:50
  • この素早いゲームでショットガンはほんと糞 -- 2017-01-22 (日) 19:22:00
    • 逆に素早いゲームではワンショットキルできる可能性が高いショットガンの方が良いと思うんですが・・・ -- 2017-01-24 (火) 17:31:09
      • 昔の高機動FPSも銃火器はアサルトライフルではなくショットガン(とTFのSidewinnder(?)に相当するロケットランチャー)が主役だったしな。 -- 2017-01-28 (土) 03:27:19
      • 少なくともUTやQ3Aとかじゃ全然そんなことないけどな。基本無料ゲー世代の話だと思うけども。 -- 2017-01-28 (土) 03:35:03
      • Q3Aはロケランやレールガン(TFでいう例の一撃必殺SR?)、ライトニングガンの強さがな……DOOMにおいて攻撃を掻い潜りながら近距離攻撃を叩き込むショットガンは「RUN&GUN」の極みだった。そしてロケットランチャーは正反対の戦略を取れる存在であり、ショットガンがオールドスクールFPSに於いて大きな存在であった事に変わりは無い。 -- 2017-01-28 (土) 13:31:11
      • ほんと息するように嘘垂れ流すよなぁ・・・UTのASMDコンボ人気に触れない辺りでネットで頑張って勉強したんだなってわかるけど。ロケジャンのミーム化とかもそうだけどスポーツシューターでショットガン時代なんてないよ。対戦すらままならない98時代のFPSを高機動シューターと言うのは流石に君プレイ経験ないんだねって話で終わっちゃいますね。ショットガンがオールドスクール??ダブルバレルショットガンの間違いじゃないの? -- 2017-02-05 (Sun) 01:45:25
      • だからこそ躱しつつ散弾をブチ込むクラシカルな戦闘が意味を成していない旧FPSには正直不満を覚えている。 -- 2017-03-12 (日) 18:43:40
    • それでもヘイトはディヴォヘムロに向かってるのを見るとバランス取れてるんやなって -- 2017-01-28 (土) 09:10:44
  • 超強いのにあまり見ないのはなぜか -- 2017-02-04 (土) 20:51:29
    • まあ少しはステージ選ぶし -- 2017-02-05 (日) 00:28:07
    • 超強い武器使いたい人は安全な距離から撃つのが好きだから… -- 2017-02-05 (日) 00:49:36
    • 接近戦で強すぎる上に、接近して撃つ以外の面白い使い方も思い浮かばないので使うのやめた -- 2017-02-05 (日) 11:52:50
    • まぁいくら芋がしづらいようにできててもEVA8の射程で戦い続けることはそうないからSMGの方が潰しが聞いて強いって人も多いよ。やられたときの即死が印象に残りやすいってことだと思う -- 2017-02-05 (Sun) 18:18:24
    • 即死ありフルオートとはいえ、次弾発射までがややかかるところかね。あと遠距離系プライマリ武器はピストルで近距離カバーできるけど逆はできないというのもある -- 2017-02-05 (日) 19:38:08
      • チャージライフルあるやん -- 2017-02-06 (月) 00:56:37
      • ウィングマンエリートは遠距離も優秀だぜ -- 2017-02-06 (月) 01:00:32
    • しばらくこれ一本だったけど、SMRなら同じ感覚で運用できてタイタンにもダメージ通るので持ち替えた。なおランチャーにもかかわらず中距離以降の精度についてはショットガンよりむしろ劣(ry -- 2017-02-06 (月) 01:08:29
  • ガントレットでもコレ使ってたからマルチプレイでも使ってるww -- 2017-03-23 (木) 17:27:13
  • マガジンの大きさの割には弾数が少ない -- 2017-04-04 (火) 10:21:46
    • その分一発のサイズがデカいんじゃなかろうか -- 2017-04-18 (火) 13:03:27
    • 散弾ですし…それでも小さいか? -- 2017-04-18 (火) 17:22:37
  • めっちゃ弾が散るようになったな、あと噂では射程も8割りに減ったとか。ADSで僅かに弾が収束してる気がするけど気のせいかな -- 2017-04-27 (木) 00:56:45
    • ちゃんと狙うとよく当たるようになったよって書いてあったから多分あってる -- 2017-04-27 (木) 14:50:56
      • ホントかそれ、ADSして壁に撃っても変わってない感じがしたから使うのやめたんだがこっそり修正とかあったんかね -- 2017-05-12 (金) 17:35:01
  • ちょっとやりすぎだろ、殴れる位の距離じゃないと即死とれないぞ。…ボルトの方が強いんじゃないか -- 2017-05-22 (月) 18:28:16
    • 近距離なら連射すればかなりのキルタイム出せるからそもそも全距離でキルタイム遅いボルトより弱いってこたぁないでしょう… -- 2017-05-22 (月) 19:12:00
      • それよりも遠くまで届き連射の効くモザンビークに食われていないか心配だけど…。 -- 2017-06-04 (日) 19:50:43
  • ショットガンは一撃が強力で範囲が広い為早い的に当て続けなければならないライトニングガンより使い易いが射程距離が短いので弾を躱しつつ接近しなければならず、モダンFPSのアサルトライフルには持たない「ガン&ラン」駆け引きがある。接近してボンするだけ、と捉えるのは飛び道具に甘んじて格闘攻防戦の駆け引きを理解していない。 -- 2017-03-22 (水) 15:34:34
    • いきなり何言ってんのコイツ -- 2017-03-22 (水) 15:45:02
      • ショットガンを「接近してボンするだけ」と言うモダンの連中は本来の駆け引きを理解していない。 -- 2017-03-22 (水) 16:37:33
      • 90年代のFPSにウォールランシステムなんて無いことすら覚えてない、時代についていけないだけのボケ始まった老害の最近のわかいもんは・・・がスタートしただけってことね、OK -- 2017-03-22 (水) 16:45:15
      • ショットガンを「クローズィングインしてボンするオンリー」とセイするモダンのガイズはリアリー・タクティクスをアンダースタンしてない -- 2017-03-22 (水) 16:47:34
      • DOOMが生まれた時代からショットガンは角待ちするだけの武器でなく、クリーチャーやロケットランチャーの攻撃を回避して接近するショットガンの戦術は形成されている。今後BLACKROOMといったオールドスクールFPSが生まれても、ショットガンの戦術は消える事が無い。 -- 2017-03-22 (水) 17:04:27
      • この会話が全く成立してない感じ好き -- 2017-03-22 (水) 17:16:41
      • ここだけ意識高すぎて何言ってっか全然わっかんねぇ -- 2017-03-22 (水) 17:48:35
      • 確かにキルにコミットする俺としてはキルにアドオンする為にもASAPでキルコミットしたい所だからアグリーですわ。ただこのコメントウィンドウはちょっとイシューが曖昧すぎてアジェンダがぶれてるかな。 -- 2017-03-22 (水) 18:13:41
      • このコメントに爆笑でござる! -- 2017-03-25 (土) 22:03:22
      • スポーツ系とはいえカジュアルなこのゲームにゴリゴリのスポーツ系の話持ち込まれても… -- 2017-03-26 (日) 05:13:17
      • ゴリゴリww -- 2017-03-26 (日) 07:10:38
    • なんだこの鉄砲博士は...たまげたなぁ -- 2017-03-27 (月) 02:15:26
    • ショットガンなんて近づきゃガバAIMでもキル取れるつまらん武器←如何に近づくかの駆け引きが楽しいんだぞ  ってことでおk? -- 2017-06-02 (金) 23:50:02
      • 素早い動きへの捉えやすさと一撃の強さによってライトニングガンに屈さず存在し続ける事が出来た。だがショットガンが主役なのは飽くまで対モンスター戦FPSでの話だったのは否定出来ない。 -- 2017-06-04 (日) 19:48:57
      • …ああ、そうとも。俺は厨二病の思考と発言しか出来ない無能野郎さ。ショットガンに脚光が浴びる事にただ酔狂していただけだった。これ以上顔に泥を塗る議論なんざもう御免だ。 -- 2017-06-04 (日) 19:56:56
      • GUN&RUN……俺たちのEVA-8……nerfされちまったこの武器に……熱いのは……俺たちの……Mastiff…… -- 2017-06-05 (月) 04:17:53
  • 威力減ったとばかり思ってたんだが実は拡散率変更されただけ? -- 2017-06-06 (火) 21:05:20
    • パッチ情報によると「Now need to be closer to deal max damage」だから距離減衰も激しくなってる、まあ実質の威力ダウンだが一応最大ダメージは変わらなかったっぽい -- 2017-06-07 (水) 09:27:37
    • 威力下がったならせめて連射速度ちょっと上げてほしいわ、近接キルすら取りにくくなった。 -- 2017-06-13 (火) 10:12:09
  • PS4だけどこれそんなに環境崩してたか?マスティフ強化して同時にEVA弱体化じゃ益々差が広がっちまう -- 2017-06-13 (火) 20:00:35
    • むしろこれ担いでる人ほぼ見たことないんだが。SGは元々ほぼマスティフ一択みたいな状況だったのになぜこっちに弱体化入ったのか謎。G6までやってるけどまだ2〜3人くらいしか使ってる人見たことない。 -- 2017-06-13 (火) 20:08:10
      • アプデ前はあんまやってないのかな?CSは少なくともEVA弱体化&マスティフ強化まではEVA:マスティフ=5:1くらいだったぞ。 -- 2017-06-13 (火) 22:56:04
      • そうなのか、自分が始めたのGWくらいなのよ‥でもEVAよりマスティフの方が多く見るんだよな‥ちなみにPS4でやってる -- 2017-06-13 (火) 23:03:45
  • 最近別ゲーでデーモンをショットガンで撃ち殺してたせいか調子が良くなった気がする…気がするだけです -- 2017-06-16 (金) 15:36:36
    • まさしくDOOM状態 -- 2017-06-16 (金) 15:40:25
  • 拡マガとガンランナーで少しでも接近し、殺しやすくなるようカスタムしてるけどかなりキツい -- 2017-06-21 (水) 16:51:10
  • 復帰して担いでったら以前は確殺できた距離で二発必要で、二発で取れた距離だと四発くらい必要になってる。多分即死取れる距離なら殴った方が早いんじゃないかコレ。 -- 2017-06-22 (木) 04:09:56
    • 昔のデータ覚えてないが減衰開始2mだったので修正、たしかに殴ったほうが早い -- 2017-06-22 (木) 10:37:18
      • EVA8というか飛び蹴りの吸着がやたらと上方修正食らったからEVA8云々よりそっちのが大きいかもなぁ。パンチだと案外そうでもない -- 2017-06-22 (Thu) 14:46:15
  • 格闘が届く距離でも倒せないとか、本当に調整下手だなリスポーンは。 -- 2017-07-03 (月) 17:42:19
    • レートか装填数落とせば解決したのになー。後地味にMODで+4発とかいう1.5倍以上増えるのも調整の問題な気もするけど。 -- 2017-07-03 (月) 22:02:58
  • ドラムマガジンで確殺距離が短い癖に6発しか装填出来ないのか…いやEVA-8以外にも言えるが。 -- 2017-07-19 (水) 21:32:50
  • 久々に使ってみたけどちょっとでも離れるとグラントすら一撃死しないんだな・・ -- 2017-07-20 (木) 14:59:59
  • これもしかして一撃圏内だと殴ったほうが良いんじゃ・・・ -- 2017-07-21 (金) 17:39:14
  • フロンティアディフェンスで結構役にたつと思う… -- 2017-07-26 (水) 19:06:56
  • なんやかんやでグラップルのお供に一番使ってる -- 2017-07-26 (水) 20:53:46
  • ずっとEVAの方が強いと思ってたワイ、あんぐり -- 2017-08-10 (木) 12:45:50
    • 昔はSMGの得意距離だいたい食えたから・・・(ただ当時のSMGの射程長すぎて空気だった)、今は蹴り弱体で多少マシになった  と思う -- 2017-08-10 (木) 13:41:45
      • 殴りも弱体化されたの? -- 2017-08-10 (木) 13:44:09
      • 殴りのTTKは0.2秒だったんだけど、TTKが0.3秒になった。具体的には拳がレティクル通過したあたりでキルできてたのが拳を振り切ったあたりでキルになった。 -- 2017-08-10 (木) 17:03:23
  • エリート迷彩が超かっこいい -- 2017-08-12 (土) 20:47:41
  • 敵が全然死なない。立ち回りが悪いのかもしれんが大体1発で殺せない距離で交戦するからかなり撃ち負けるな -- 2017-08-13 (日) 21:38:34
    • 今の時代アサルトが多いからねー... -- 2017-08-15 (火) 00:36:19
  • 現実より中距離弱くされてるのに近接ワンキルはSMGを食う、ってなるならワンキルを無くして中距離辺りで複数ツートリガーキルが出来る「単純な範囲攻撃用の銃火器」にしても良かった様な気もする。そもそも至近距離じゃ全身にくまなく浴びせられないから確殺級の威力が出る訳が無いし。 -- 2017-08-15 (火) 17:32:06
    • 至近距離のアツアツで減速してない散弾を狭い範囲に集中して受けるのは確殺級に入んないのか少し疑問に思った。 -- 2017-08-18 (金) 19:01:45 New
      • 未来はどうなってんのか知らんけど現代だとEVA8と同じ12番の至近距離のアツアツ散弾を至近距離で受けてもボディアーマー着てる兵士を確殺級とはどうあってもならんぞ。ペレット単位の貫通力・エネルギー的にはハモンドとかの拳銃位しかない上に丸弾だからまず抜けない。内臓損傷で動けなくなるけど。 -- 2017-08-18 (Fri) 19:19:50 New
      • なるほど、つまりピンポイントより範囲攻撃の方がいいのか -- 2017-08-19 (土) 13:36:06 New
      • 海外行って散弾銃で遊んだら分かるけど散弾って一定距離で急激にパターン広がるからドア前に立ってる二人を同時にノックアウトしようと思ったらチョーク入れてない平筒で20ヤード位は離れないと無理。近距離の人に向けて撃つときは結局一人を狙って撃つ事になる、多分これが葉2のピンポイントって奴だろうと思うから範囲攻撃とか無理よ -- 2017-08-19 (Sat) 15:05:41 New
      • まあ至近距離でも動脈を損傷させればいずれは死ぬだろうけど即死レベルの最大威力は引き出せない(殺す前に最期の攻撃でやられる危険がある、という事だろうか)。 -- 木主? 2017-08-19 (土) 15:24:31 New
      • ダメージとかライフとかの概念で考えてるんだろうけど現代の大体の携行武器でどこでも当たれば確実に即死するような代物なんてどこの国にもない。逆に22.LRでも即死する時はする。答えておいてアレだけどこのWIKI見てる大半の人はこういう話に興味ないから他のサイト行ってやったほうがいいよ。ゲーム世界のイメージと実際は大分違うからそういうところで詳しく聞いてくるといい -- 2017-08-19 (Sat) 15:32:04 New
      • そうね…只ソードオフの様な性能にして、それさえ嫌う様な声もある中でこれで良いのだろうかと気掛かりにはなったが…。 -- 木主? 2017-08-19 (土) 16:18:50 New
    • 今作でフルオート化してレートも上がったからゲーム的にはそういう中距離型の運用がやりやすくなったけど、そう考えるとレッドウォール(MOD)が無くなったのが惜しい -- 2017-08-19 (土) 19:49:29 New

テスト的に表示しています。