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Comments/用語集
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用語集

  • >ドゥーム状態になったオートタイタンには、もう搭乗することは出来ない。
    今作はできる…よね?乗った瞬間に編集わからないのでどなたかお願いしたいんですが -- 2016-11-03 (木) 17:38:45
  • まとめてくれるのはありがたいけど主観的すぎないか? -- 2016-11-03 (木) 17:44:18
  • 書いてある内容ってタイタン1のwikiから引っ張ってきたやつ? -- 2016-11-04 (金) 20:59:53
  • 1から引っ張ってきてるから随時修正必要かな。
    シールドは今作は回復しない、ロデオ時にはバッテリーを引っこ抜く、二回目のロデオ時にはフラグを一発投げ込んで離脱する。
    旧作タイタンはいなくなって、武装はロードアウト式になった。ドゥーム状態でも□長押しで昇降できるしドゥーム状態でなくても十字キー上を押すと□連打で脱出できるようになった。でもこの状態だとニュークリアイジェクトが発動しない。 -- 2016-11-05 (土) 11:26:30
  • あと特殊モーションキルが「処刑キル」で統一されてる。バーンカードもなくなったけどスペクターは戦術を変えることでなれる。エピローグで脱出成功すると買ったときと同じ経験値もといメリットがもらえるようになる。
    再生前にクレジットを使って買ったものは再生してリセットされてもすぐに使える -- 2016-11-05 (土) 11:29:43
  • 上級者の養分になる初心者がいなくなったらゲーム終わるって結構前から言われてるし真実だしな。TF2は無印から変わらずミニオンタイタンがいるから初心者でも貢献とカタルシスが味わえるのも変わらず。
    シールドが回復しなくなったからタイタン優勢でもキャット&マウス戦法で敵タイタンを削りやすくなったのもいいね。 -- 2016-11-05 (土) 11:35:26
  • 拠点防衛の A D のスコアってなによ
    基本的なことが書いてねーのな 芋だのキャンパーだのくだらねーこと載せてるくせに -- 2016-11-05 (土) 21:47:33
    • キャンパーくん正論書かれてて顔真っ赤かな?力抜きなよ? -- 2016-11-06 (日) 00:30:56
  • コメントにあったロデオ、シールドといった一部の記述を変更。バーンカードは今作のブーストになるのかな?前作との違い比較は前作やってないのでわからんです… -- 2016-11-06 (日) 10:23:59
  • バニーガール(ジャンプスライド)が無いぞ -- 2016-11-07 (月) 03:41:47
    • バニーホップな -- 2016-11-07 (月) 03:43:58
    • 敵も味方もうさ耳生やしてはねまわるとか何それ素敵 -- 2016-11-27 (日) 07:15:02
      • 屈強な男性パイロット達がうさ耳を生やして……うわぁ -- 2016-12-04 (日) 11:51:03
  • ヘビタレもなくなったし前作から名前が変わった要素残してあるのまずいんじゃ・・・ -- 2016-12-04 (日) 11:45:50
  • 細かいけどドゥーム状態じゃなくてもイジェクトできるのは前作からあるよ -- 2016-12-31 (土) 00:16:10
    • 1の情報とオートイジェクトとニュークリアイジェクトが全部ごっちゃになってるね -- 2017-06-19 (月) 19:05:24
  • 画面左側の「ダブルキル」とか「騒乱」とか「撤収拒否」とか書かれてるあの項目は何て呼ぶんだ? -- 2017-01-24 (火) 16:35:27
    • 英語サイトも回って調べてるんだけど、これの正式名称が未だに見つからない。スコアとかポイントとか、勲章とか色々あるみたいだけどいまいちコレだというものがない。個人的には「貢献」と呼びたいところだけど -- 2017-06-20 (火) 14:47:43
  • ダブルデスの項目の一番したの文はSMGとかのかな? -- 2017-04-04 (火) 18:46:22
  • 独断と偏見で項目を細分化、一部項目を追加。 -- 2017-06-07 (水) 12:34:08
    • 引き続き色々改訂。見出しの段数がもっとほしい…… -- 2017-06-17 (土) 17:15:00
  • イジェクトのとこ更新、おかしなとこあったら修正してくれ!あとドームシールドのとこだけどニュークリアイジェクト防げない的な記述は不適当じゃなかろうか、立ち上がっても歩行しなければシールドが持続してる間は爆発防げるはず・・ -- 2017-06-19 (月) 19:32:23
    • いい仕事だパイロット。タイタン周りの記述は持ってきたままの部分が多いから一回整理しても良いかもしれない -- 2017-06-19 (月) 19:38:23
    • ドームシールドのとこ気になったので少し更新、シールド内の攻撃云々はスモークとかきちんと検証してないので完了次第修正するよ・・ -- 2017-06-19 (月) 23:04:14
  • タイタン回りを色々修正。ついでにシミュラクラムについて記載。 -- 2017-06-20 (火) 12:22:49
  • パイロット処刑は通常格闘の吸い付きが発生する距離なら長押しで発動しますよ、編集の仕方分からないからお願いします -- 2017-06-20 (火) 20:11:44
    • 格闘射程という表記に変更しました。 -- 2017-06-21 (水) 10:54:04
  • ミリシアの人物についていろいろ表記。本作のキャンペーンのネタバレは控えるようにしています。 -- 2017-06-21 (水) 12:16:09
    • 乙が2倍よパイロット。わりとどうでもいい事だけどバーカーって元々アル中で逃走後は更にアル中が進行したって話じゃなかったっけ? -- 2017-06-21 (水) 17:20:02
      • バトルジャンキーが戦いから離れた結果酒に溺れた、みたいな認識だったけど、どうだったか…… -- 2017-06-22 (木) 13:15:16
      • 元々戦争依存症で戦いがない苦痛を酒で紛らわしてるんじゃなかったか? -- 2017-06-22 (木) 13:26:37
  • 情報沢山載ってて有り難いのだけれども、結構ページ肥大化してるから、人物・勢力・企業辺りは専用のページ作っちゃって、用語集にはそこへのリンク貼る感じ(スペクターとかみたいに)にした方が良くない? -- 2017-06-22 (木) 15:29:59
    • 確かにめちゃくちゃ長いので分離はちょっと検討してます。世界観的なページ作って分離するといいのかなぁ。編集室で相談案件だろうか。 -- 2017-06-22 (木) 16:34:04
  • 見てみたけど正直目次が全く機能してない状態になってるからガバッと編集かけます。 -- 2017-06-22 (Thu) 17:33:36
  • 目次が相変わらず長いので用語集らしくカテゴリで分離してテーブル方式にしてしまうのもありかもしれない。ちょっとプロトタイプを別ページで作ってみるよ。 -- 2017-06-23 (金) 17:01:10
    • とりあえず上のカテゴリ2つをテーブル化して作ってみた。自動ソートもされてるし編集支援も付けたのでやりやすい……はず。どうだろうか。用語集/リメイク案? 意見とかはこの枝にお願い。 -- 2017-06-23 (金) 18:00:54
      • リメイクしてくれるのはすげーいいんだけど、多分問題はリメイクだけではどうにもならんと思う。根本的に文章量が凄まじい量になってて、タイタンフォール全く関係なく、不必要に特定他ゲーの内容が書いてある事が多く、例えば「キルストリーク」はこのゲームには存在しない(TF2には連続キルを要求する要素がない)のに書いてあったりだとか、根本的に見直しをしないとだめなんじゃないかなと思う。構造の書き換えに関しては大賛成、面倒な作業をよくやってくれたものだと感心したw -- 2017-06-23 (Fri) 20:54:03
      • キルストリークもなくもない(未完成のタイタンメーターのオレンジ部分はデスすると消えるので事実上キルスト……だけど今の用語集の記述が古い)けどそれはさておき、形式に問題がなければぱぱっとやってしまおうと思う。 -- 2017-06-23 (金) 21:06:08
      • その辺の記事内容も込みで大きめに更新かけないとダメかも分からんね。Titanfall2と関係のない記述とかが多すぎて、単なるFPS辞典になってるしTitanfall2のWikiでやる必要はないわな。 -- 2017-06-23 (Fri) 21:29:06
      • とりあえずぱぱっと更新。リメイク案に元のデータをとりあえず置いておこう…… -- 2017-06-23 (金) 22:48:45
    • 関係無いかもしれませんが (他のFPSでは、その役割は他ならぬ彼ら自身だったわけだが) というの無印からコピペのようですがこの部分必要ですかね?よくあるブラックジョーク的なやつですかね -- 2017-09-13 (水) 18:34:49
  • 欲しかったので外人ニキがチャットでたまにいう奴を追加。こういうのがあるとかこれどういう意味?とかあったらこのコメに枝つけてくれれば対応します -- 2017-06-26 (月) 14:18:32
  • 久しぶりに見に来たらめっちゃ見易くなってる…!いい仕事だパイロット! -- 2017-07-15 (土) 15:43:09
  • あくまでゲーム中ではだけども、パイロット搭乗時よりもAI操縦時の方が複雑で多彩な動きしてる件。特にBTとか、パイロットいない方が強いんじゃ…… -- 2017-07-31 (月) 22:37:07
    • 多彩な動きはしているけどノーススターのトラップを認識できていなかったりイオンのトラップを敵と認識してるのか踏みつぶそうとしたり強い攻撃で簡単にひるんだりしてるから攻撃への回避は的確でもトラップなど変則的な攻撃の認識や姿勢安定、攻撃対象の絞り込みがAIだけでは不可能なんだろうと -- 2017-08-13 (日) 20:47:28
    • あとBTはヴァンガード級っていう高級機体でAIとしても前線で数年エースパイロットと活動してるからほかのタイタンAIより成熟しているんでしょ BTはわざわざ取り外し可能にしてあって継続性があるっぽいけどマルチのタイタンAIは量産型でわざわざ戦闘データ蓄積してなさそうだし -- 2017-08-13 (日) 20:52:43
  • 前作のIMCグラントのヘルメットはフルフェイスでかっこいいな -- 2017-08-05 (土) 19:04:52

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