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Comments/タイタンブロール
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タイタンブロール

  • めっちゃタイタン戦できてクソ楽しい -- 2017-05-31 (水) 22:07:45
  • タイタン戦の練習になるから結構いい、パイロット戦闘がダメな人でもいける -- 2017-05-31 (水) 22:21:08
    • それ俺。このモード限定でMVP取れるのよね… どんだけパイロット戦苦手なのかとw -- 2017-06-01 (木) 00:25:54
  • リスポンの場所によっては無抵抗のまま攻撃されたり味方との合流が絶望的だったりするのだけどうにかならんかなぁ -- 2017-06-01 (木) 01:54:31
    • それな、クソリス率高いのだけが不満だわ -- 2017-06-01 (木) 02:55:11
    • リスポンした瞬間敵リージョンのスマートコアに捕捉され粉砕された時は悲しかった -- 2017-06-01 (木) 07:11:57
    • ドームシールドが付くだけでだいぶ変わりそうなんだけどなぁ -- 2017-06-01 (木) 17:03:35
  • 一ヶ月ほど別ゲーやってて戻ってきたワイ ブロールの余りの楽しさにむせび泣く -- 2017-06-01 (木) 01:34:10
    • 同じく久々に戻って来てからブロールしかやってないワイ このゲームのジャンルがFPSなのかロボシューティングなのか分からなくなる -- 2017-06-01 (木) 02:24:50
    • 体は闘争を求める -- 2017-06-01 (木) 17:32:10
      • 傭兵くん!ACVDに帰ろう! -- 2017-06-02 (金) 11:27:33
  • チームメイトを信じている...が我が愛機リージョン君の他が全てモナークで敵のノースとリージョンの射撃で次々爆散した時は悲しかった -- 2017-06-02 (金) 21:24:48
  • なまじ他のモードだと長くタイタン乗れないから実績でタイタン時間を延ばすならこれかLTSしかないからなぁ -- 2017-06-03 (土) 19:57:04
  • 一人途中抜けされると、負け確なのがなんともだよな。 -- 2017-06-06 (火) 07:52:03
    • ほんとこのモード平気でポンポン抜けてくよね、なんか押され気味でキツいなと思ってスコアボード開くと一人、二人抜けてるとかしょっちゅうやん -- 2017-06-06 (火) 13:25:28
    • スコアよりも、途中抜けがまじで戦犯になるモードだよな。 -- 2017-06-06 (火) 23:45:48
    • タイタン戦は一戦が長いから合流されてからの数での圧倒が多くなるからな -- 2017-06-09 (金) 11:10:39
  • LTSよりこっちの方が気軽に楽しめるから常設してくれ…もうモナーク使って味方タイタンから殴られつづけるの嫌だ… -- 2017-06-09 (金) 19:55:58
    • LTSはCoDのS&Dみたいだから怖くてしたことないんだけど、ブロールはとりあえずやってみたら楽しくてよかった。確かに常設してほしい。 -- 2017-06-09 (金) 20:02:06
  • こっちも先手取られてバッタバッタと死なないから実績のキルデスを回復させるならいいモードだけど処刑でどんどんキル横取りされるからやっぱり心が曇る -- 2017-06-10 (土) 03:19:47
  • グリッチ24/7ってゲームモードに変わっててあれ?って思ったけど不定期開催なんだね…残念 -- 2017-06-10 (土) 11:21:55
    • タイタンブロールは常設モードになるらしいよ!あと、与ダメージ表記が追加されるとか。ソースは公式。 -- 2017-06-10 (土) 11:54:45
      • まじか -- 2017-06-10 (土) 12:00:58
      • ブロール楽しかったからそれは嬉しい。 -- 2017-06-10 (土) 12:06:15
  • このルール好きなだけタイタンに乗れるから楽しいことは楽しいんだけど、俺の腕だと高確率でボコボコにされて戦績がめきめき落ちていくのが気になってな・・・ -- 2017-06-10 (土) 11:59:59
  • 墜落現場とか総合施設とかないしマップ数気持ち少ないなぁ。
    狭めのマップも次回追加で入れてほしいがバランス的に難しいのかな。 -- 2017-06-10 (土) 21:59:14
  • このモード生き返れ・・・生き返れ・・・ -- 2017-06-11 (日) 19:09:14
  • なんで人がクソ忙しい時にやって来て、ようやく落ち着いて来た頃に消えますかねぇ... -- 2017-06-11 (日) 20:59:46
  • 早くミックステープ入りしてほしい -- s? 2017-06-12 (月) 09:20:06
  • いつ復活するんだよ・・・ -- 2017-06-15 (木) 04:17:09
  • 今月復活は無理かな・・ -- 2017-06-24 (土) 05:42:19
    • 27日から常設化でしょ? -- 2017-06-24 (土) 09:45:40
      • オギャ? -- なツンツン? 2017-06-24 (土) 21:43:04
  • イエー -- 2017-06-27 (火) 22:03:19
    • 常設したンゴ -- 2017-06-27 (火) 22:04:40
  • モナークローニンゲー -- 2017-06-27 (火) 23:50:15
    • 自分含めてローニン2機モナーク3機はマジワロタww真面目な話ローニンはパイロット次第だけど、モナークは自分的にはリージョンという天敵がいるからそこまで無双じゃない気がするけどね。 -- 2017-06-28 (水) 01:00:11
    • オギャ? -- 2017-06-28 (水) 06:40:42
  • ダメ表記のおかげで寄生横取り野郎かそうでないかが分かり易くなったな -- 2017-06-28 (水) 08:20:54
  • キル2デス5とかでもダメージが上位なら貢献できてるってことでOK?マジでキルが取れない… -- 2017-06-28 (水) 10:24:02
    • リージョンみたいにダメージは稼げるがトドメが持ってけない機体はそうなり易い、ダメージ稼げてるなら問題ないと思うが、まず周りを見渡して物陰で待機してるローニンがいないか探すんだ。 -- 2017-06-28 (水) 10:30:58
    • リージョン・スコーチ・ノース辺りがその傾向かな。数値が出てれば大活躍よ!サッカーで言うMF、キルはFWと思えばわかりやすいかな? -- 2017-06-29 (木) 09:26:34
    • ブロールは与ダメとかも加味した総合的なスコアで順位決めて欲しいよね -- 2017-06-29 (木) 10:12:53
    • 毎試合10万ダメ出してれば活躍してるって認識でいいんかな -- 2017-06-29 (木) 14:01:44
  • トーン、スコーチ、ノースに人権のないモードですね -- 2017-06-29 (木) 14:31:17
    • トーンは悪くないと思うが。味方のパーティクルウォールとかソナー結構役に立ってる。本体の活躍は難しいだろうが -- 2017-06-29 (木) 15:03:14
    • イオン→穴埋め。ローニン→仕留め役。リージョン→削り役。トーン→索敵。モナーク→終盤の切り札。スコーチ・ノースはLTSみたいに行かないからキツイねんな -- 2017-06-29 (木) 15:38:03
    • イオンは最初こそアンチモナークになりえるけどアップグレード以降どうにもならんからなぁ…モナークはLTSで冷遇されてる分こっちで優遇されすぎで極端だな -- 2017-06-29 (木) 16:26:46
    • 5vs5のゲームでタイマンで考えるから人権薄くなるんだけど、かといって野良で連携できるかっていうと稀だしウーン -- 2017-06-29 (木) 16:29:57
      • 連携と言えるかはわからんがローニンがブロックしたまま戦線つっこんで相手してるとこを他のタイタンが狩るのが単純に強いね。ローニンほっとくわけにも行かないし -- 2017-06-29 (木) 18:09:29
      • モナークメインだけどノース・トーンは後方機体で援護しやすくてシールド転送しまくってるww嵌まれば無限回復で籠城戦になって撃破された機体も戦線復帰してきて、ほ~ら新しいシールドだよと支援プレイしてる。スコーチも壁役としては優秀だけどブロールのマップ的に基本不利じゃね? -- 2017-07-01 (土) 20:46:18
  • ローニン3機、トーン2機が最強だと思います。 -- 2017-06-29 (木) 16:34:52
    • リージョン5機に蹂躙されて終わり -- 2017-06-29 (Thu) 17:55:57
      • リージョン出てきたらイオンに変えるだけ。このモードはオーバーウォッチ。 -- 2017-06-29 (木) 18:45:28
      • つまり最強じゃありませんね、終了 -- 2017-06-29 (Thu) 18:48:32
  • このモードで戦犯と呼ばれない為の各タイタンごとのダメージ平均値ってどれくらいだろう。もちろん相手チームや相手タイタンの力量にもよるだろうが、「俺チームのお荷物なんじゃ」とガクブルしないですむためにはどの程度出せたらいいだろう? -- 2017-06-29 (木) 21:35:33
    • 25キルX1万HP(軽量級と重量級が2:2混じってプラスマイナス0)なので25万を5で割ると5万。なので5万出してりゃ大丈夫。軽量ばっかだと低くなるけど -- 2017-06-29 (Thu) 21:38:16
      • おおマジか!ってことは平均7~8万は出せてる俺は、夜後ろから刺される心配はしなくて済むってことだな! -- 2017-06-29 (木) 21:54:36
      • 戦い方にもよると思うけどね。雑談コメであったブロール0デス0キル7万のノーススターとかだとコア撃たないタイタンの為に味方が全部攻撃吸わされてる形になってるから普通に刺されると思う -- 2017-06-29 (Thu) 22:25:51
      • 正直5万だと赤点な気がするがデス数次第かな -- 2017-06-30 (金) 00:07:07
    • そんな事考え始めたら某OWみたいなギスギスゲーに変わるから考えなくていいと思う。5デス未満でダメージ5万越えてれば十分じゃない? -- 2017-06-30 (金) 00:39:38
    • 1キルあたり1万ダメキルレ1かな。偶にいるんだよね8キル2万ダメのローニン… -- 2017-06-30 (金) 16:25:49
      • いわゆる処刑ハンターか・・・ -- 2017-06-30 (金) 17:46:04
      • 戦線をかき回してるという意味では正しいのは理解してるし貢献はしてるんだろうけど、モヤッとはするよね -- 2017-07-01 (土) 21:15:14
      • Doomの奴ほどコア持ってて危険だったりするから介錯人は欲しい。イモナークとかうざいし -- 2017-07-10 (月) 15:16:41
  • 装弾数上昇つけたリージョンで戦ってるけど、ダメは稼げてもキルが取りづらく平均5キル3~5デスになる スマートコアも強力だけど、イオンコアやトーンサルヴォみたいに一気に削りきるタイプじゃないし ただ、突っ込んできたローニンを近接モードでパワーショット撃ちながら引き撃ちするとHPMAX同士なら撃ち負けんな このモードニュークリア使えないのにひたすら突っ込んでくるのがたまに居るし -- 2017-07-01 (土) 09:04:02
    • パワショターボのリージョンで一番成績良かったのは8キル3デス10万ダメだったなぁ。うまく立ち回れたのもだけど、味方モナークが積極的にエネルギー転送してくれたのが大きかった -- 2017-07-01 (土) 19:27:26
    • 動き次第では防波堤もありですよ。対リージョンなら相手のシールドの方が早く壊れるし、複数相手にも耐えれる。キル稼ぎたいなら、常に最前線を心がけた方がいいかと。14キルに約16万ダメとれる(デスも増える -- 2017-07-07 (金) 07:17:37
  • リスポンどうにかしてくださいマジで。なんで動き出す前に重量級の体力が半分削れてるんですかねぇ -- 2017-07-03 (月) 00:24:34
    • 前進基地の闇が深すぎィ! -- 2017-07-05 (水) 04:00:51
  • ライブファイアに予備バッテリー持ち込むと強化武器に入れ替わる的な感じでニュークリとかはターボエンジンとかに入れ替わるようにならないかね~ -- 2017-07-02 (日) 00:23:38
    • ニュークリを使う人がいないのでいりませんね(にっこり -- 2017-07-03 (月) 00:10:08
      • 枝主じゃないが、時折ニュークリ積んだ人を見かけるよ。たぶん他のモードに合わせた設定変えてないだけだと思うんだけど、さすがにチームのうち3人がニュークリ装備の時は負けたな、と思ったw -- 2017-07-03 (月) 00:27:39
      • ニュークリで何をするんですかねぇ...(・ω・`) -- 2017-07-06 (木) 08:56:52
      • ブロールで味方のタイタンキットって見れたっけ? -- 2017-07-06 (木) 09:32:45
    • ミックステープで消耗戦とかも入れてるから偶にニュークリのまま始まっちゃったりするのよ…。ゲームモード毎にカスタム保存できるとかでもいいんだけどなー -- 木主? 2017-07-06 (木) 09:14:31
  • トーン君でダメージ稼いでもキルスティールされまくるからイラッときちゃってローニンに変えたらキル量産できるっていう…トーン君は消耗戦かLTSだけにしようと思った昨日の8月15日水曜日7時14分22秒 -- 2017-07-06 (木) 10:13:59
  • もうでてるかも知れないけど開幕でタイタン変えれるときと変えれないときの違いは何? -- 2017-07-06 (木) 11:34:42
    • 出現してるかどうかじゃないかな -- 2017-07-13 (木) 18:19:54
      • その既に戦場にいるときとまだ降下してないときはランダムなのかなぁ 何か条件とかあればいいのに -- 2017-07-16 (日) 12:46:44
  • 雑談でも書いたけど敵の前にこっち向けて壁はってくるトーンいたんだけど誰か見た? -- 2017-07-06 (木) 19:50:20
    • 見たとしてもどうしたいんだよお前、顔真っ赤にして犯人捜ししてもそいつが喜ぶだけだぞ -- 2017-07-07 (金) 10:38:53
  • 一方的な大差が付くと他のモードよりも長く感じる。 -- 2017-07-07 (金) 02:14:30
    • でも10点差くらいなら逆転できたりするから諦めずに頑張って戦ってる。 -- 2017-07-09 (日) 07:29:53
  • いい加減キルは一番ダメージ与えたやつに入るようにしろよ -- 2017-07-15 (土) 21:45:23
  • 究極のクソリスゲー -- 2017-07-18 (火) 01:53:09
  • 究極のパーティ接待ゲー -- 2017-07-18 (火) 19:36:05
  • マジ何とかしろよリスした瞬間に敵に囲まれてるとかこれ作った奴は頭悪いのか? -- 2017-07-20 (木) 02:19:33
    • リスの問題や優位に立った側が更に有利になる逆転が難しいバランス等の問題を解決できなかったから、正式なルールとして採用するか投票制にしたんだと思ってる -- 2017-07-21 (金) 03:09:30
  • 途中抜けが一番響くゲームモード -- 2017-07-21 (金) 01:06:06
  • ほんとアホほど勝てん。味方と連携しようとは思うんだけど中々上手く行かんなぁ。 -- 2017-07-23 (日) 02:22:45
  • 順位、キル順じゃなくて与ダメージ順でいいんじゃないかな。リージョンでダメージトップなのに最下位とか納得できん -- 2017-07-31 (月) 21:22:10
  • 結局このルールは多少のダメージ覚悟でライン維持やライン押し、仲間のカバー行くのとダメージ受けないようにさっさとみんな逃げるのどっちがいいんだろ
    ライン押そうとしたりカバー入ったりしても仲間がさっさと逃げるのでただただ囲まれて死んでしまうのですべきでないのかなと考え始めてるんだけど -- 2017-07-30 (日) 21:19:14
    • 不利な中耐えててもジリ貧でどんどん状況悪くなるから、立ち位置不利と判断したらさっさと撤退しているなあ -- 2017-07-31 (月) 21:24:47
    • 現状敵の目の前とか囲まれてるど真ん中とかにリスするから戦術もクソもない -- 2017-08-01 (火) 08:02:22
  • 隣に敵いるのにスルーしていく地雷どもなんなの?おまけに敵連れてきて味方押し付けて自分は逃げるとかマジふざけんなよ、地雷カスは一生キャンペーンから出てくんな -- 2017-08-01 (火) 08:22:34
  • イージスタイタンで戦うの楽しすぎますよぉ!でも人少なすぎますよぉ!タイタン皆鍛えましょう。ねっ? -- 2017-08-30 (水) 17:44:02
    • 昨日実装されたところなのに、もう入口が撤去されちまったぞどうなってるんだ -- 2017-08-31 (木) 17:05:02
      • FD(新規マップ)をやりたいという要望に応えるのは分かる。だがそこはFDのマッチングシステムを改良することで実現すべきだったろう・・・。ハードとかで挑戦したきゃ結局マッチまで祈る作業だし。マップごとに細かく分けろとは言わない、既存5種と新規3種でマッチが分かれりゃぁ良いんだ・・・。 -- 2017-08-31 (木) 19:20:44
    • ぶっちゃけローニンが暴れるだけのクソルールじゃねあれ -- 2017-08-31 (木) 20:49:26
    • ちゃんと育ててたら打点が高いから普通のブロールより裏取り出来て楽しいわ。 -- 2017-09-03 (日) 14:29:29
  • 動き見てパーティ判断即抜け余裕でした -- 2017-09-01 (金) 10:58:23
    • お前は戦いから逃げようとしている!逃亡者は銃殺される。途中抜けは...やめようね! -- 2017-09-01 (金) 11:41:03
  • イージスタイタンとかローニン無双でしょ -- 2017-09-01 (金) 13:49:02
  • ローニン弱体化こなローニンゲーになるわ
    ソードブロックでコア貯めて1ゲージちょっとしか減らんとソードコア発動で無双、これアカンで。 -- 2017-09-01 (金) 17:05:37
    • そもそもイージスタイタンブロール自体バランス完全無視のお祭りルールな気がする -- 2017-09-02 (土) 00:50:05
    • イージスで遠距離系はかなり不利があるな。 -- 2017-09-04 (月) 00:31:19
    • ローニンが時代劇ばりにぶんまわし無双する後ろからトリプルスレッドで大量にテルミットが飛んでくる地獄 -- 2017-09-04 (月) 22:58:23
  • XO-16の威力は当然vPの数値に戻ってるんだよね? -- 2017-09-02 (土) 00:01:12
  • ローニン無双って言われてるけどFDと違い切りつけても怯まないし1人ローニンで数人の仲間に突っ込んで即溶けしてる人をよく見かける たしかにローニンが暴れるのは分かるけど ホントにローニンが上手い人しか無双できてないイメージ -- 2017-09-02 (土) 05:24:58
    • ブレードマスターローニンとはいえG60のパイロットがいて戦慄した -- 2017-09-02 (土) 17:50:12
  • 萎え落ち対策で両軍それぞれにボットタイタン数体入れておいて欲しいな。(何も出来ずにつまらん→やらないの流れは厳しいので。) -- 2017-09-04 (月) 09:30:23
    • いいねそれ でもドゥームで自動爆散とかにしないとモナークの餌になりそう -- 2017-09-04 (月) 13:15:21
    • オートが増えれば更に得点差が開くだけやで・・FDのスーパーすこちんみたいなのなら歓迎 -- 2017-09-04 (月) 19:56:10
      • あのすこちんはプレイヤーよりも殺すからNG -- 2017-09-04 (月) 20:41:12
  • 2,3か所くらいから、リス位置選べるようにしてほしいな。 -- 2017-09-07 (木) 02:14:35
  • ローニン猛威やら、育成済みとそうでない物の差で、せっかくイージス出来ても途中抜けされることが多すぎる。ただ、ノーマルにとは違い、火力が上がってる分だけ裏取りが楽しめる。 -- 2017-09-10 (日) 23:57:22
  • 途中抜けは基本しないけど圧倒的に負けるところに途中参加させられたら抜けたくなる。 -- 2017-09-12 (火) 10:12:35
  • たまにある糞リスポだけはやめてほしいわ、なんでリスポしてすぐ目の前に敵がぎょーさんおるねん -- 2017-09-18 (月) 06:25:07
    • いい感じのポイントが無かったんだろうなって諦めてるよ、多少は仕方ない -- 2017-10-04 (水) 14:52:21
    • せめてドームなら・・・操作可能になったら半分減ってたりして流石に萎える -- 2018-01-18 (木) 00:34:38
  • ローニンで15キル11万、スコちんで8キル10万取れて満足です。ローニンなんてFDやる前はレベル7で止まってたのにイージスMAXにして動きを理解したら食わず嫌いだと気づけたわ -- 2017-10-29 (日) 15:34:37
  • さっきリスポーン即イオンビームで溶かされるの三回食らってサヨナラでしたわ -- 2018-01-18 (木) 23:46:25
  • 敵の前線に真正面から何も考えず突っ込んで溶けるローニンが多すぎる。ソードが泣いてるぜ -- 2018-06-04 (月) 16:12:28