イオン のバックアップの現在との差分(No.4)
「パイロット搭乗、共に戦えば強力です。」 様々な役割を柔軟にこなすことができるタイタン。各アビリティは、共通のエネルギー源を使用している。 特徴搭載兵器がエネルギー武器で統一された中量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回。 クセが無く使いやすい、と見せかけて何かする度にエネルギーを消費するため、戦闘難度は高め。 エネルギー管理という手間はあるが、武装自体は手堅くも強力な物が揃っており、パイロットの技量がそのまま強さに直結する。 パイロットと共に成長し最後まで戦い続ける事が出来るタイタンだろう。 搭載兵器がエネルギー武器で統一された中量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回。キャンペーンではラスボスのスローンが搭乗する。 公式では癖がなく扱いやすい初心者向けタイタン…ということになっているが その実何かする度に「エネルギー」を消費するという独自要素があるため、操作難易度はやや高め。 エネルギー管理という手間こそあるが、武装自体は手堅く優秀な物が揃っており 基本的に誰が相手でも極端な不利が付かない(一部例外あり)のが強み。 パイロットの技量がダイレクトに戦果に直結する、共に成長できるタイタンと言えるだろう。 エネルギーは画面左側、赤と青のグラデーションがかかったメーターの形で表示される。 エネルギーは画面左側、赤と青のグラデーションがかかったメーターの形で表示される。 特定の武器を発射・使用すると減少し、終了後に0.2秒のディレイを挟んで毎秒8%回復する(0%から約12.7秒後に完全回復)。 処刑攻撃は「武装解除」。 兵装スプリッターライフル
フルオートのエネルギーライフル。1マガジンの装弾数は40発。ADSを行うと砲口が展開し、横一列に3発のエネルギー弾を同時発射する。 攻撃力は控えめだが、タイタン武装としては高い連射力がウリ。発射レートは秒間9発(スピットファイアと同等)。 発射されるエネルギー弾は高い精度とそこそこの弾速を持ち、至近距離を除けば射撃武装の中では大き目の当たり判定を持つ(スコーチのテルミットランチャー、リージョンの遠距離パワーショットに次ぐ)。当然ながらADSモードでは更に拡大する。 しかしながら攻撃力は控えめ。特に距離減退が激しく、少しでも離れると2割近くダメージが落ち、歩兵やパイロットの処理にも苦労する。 対タイタン戦では是非クリティカルを狙ってダメージの上積みを行いたい。 ついついADSを使いたくなるだろうが、イオンにとってエネルギーは生命線であると言う事を肝に銘じ無駄遣いは避けよう。とっさにアビリティに回せないのは辛い。 発射されるエネルギー弾は高い精度とそこそこの弾速を持ち、至近距離を除けばタイタン武装の中では大き目の当たり判定を持つ、タイタンサイズのL-スターといった使用感。 (スコーチのテルミットランチャー、リージョンの遠距離パワーショットに次ぐ)ADSモードでは更に当たり判定が拡大する。 ただし、当てやすい分威力は控えめ。特に距離減退が激しく、少しでも離れると2割近くダメージが落ちるためミニオンの処理にも苦労する。 対タイタン戦ではしっかりクリティカルを狙ってダメージの上積みを行いたい。 低火力故についついADSを使いたくなるが、同じくエネルギーを使うシールド・レーザーがイオンの生命線であるため無駄遣いは厳禁。 トドメの一押しか、完全に視野の外から奇襲を掛けられるタイミング以外でADSするのはやめておこう。
【コア】 レーザーコア直線的に放つ波動砲。1.1秒程度の溜めの後、画面中央へ向けて真っ赤なレーザーを3.5秒間ぶっ放す大技。 発動中(照射前の溜め含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。 (ややわかりにくいが、発動中は秒間8発のダメージ判定を照準に向けて撃ち続けている扱いである) 1.1秒程度のタメの後、画面中央へ向けて (ゲームの内部処理としては、秒間8連射のダメージ判定を照準に向けて撃ち続けている扱いである) 発動中(照射前のタメ含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。 またコア攻撃の例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。 真正面しか攻撃できない上に当て続けないと意味がないので、それなりの時間、相手に機体を晒さねばならないハイリスク・ハイリターンな兵装。 位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなかったり、逆に相打ち覚悟で突っ込んできた敵に処刑される恐れもある。 イオンにとっては数少ないエネルギーを消費しない攻撃でもあるため、出し惜しみせずに有効活用したい。 真正面しか攻撃できない上に当て続けないと火力が出せないため、 それなりの時間ノーガード・ダッシュ不可の状態で相手に機体を晒さねばならないハイリスク・ハイリターンなコア。 位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなかったり、逆に突っ込んできた敵に処刑される恐れもある。 イオンにとっては数少ないエネルギーを消費しない武装でもあるため、出し惜しみせずに有効活用したい。 対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きという恐ろしいものになっている。 タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットへ掃射したり、単純にパイロット狙いで発動するのもアリである。緊急脱出への追撃にも○。 レーザーコア発動前にはイオンの胸部から赤い線が収束するエフェクトが発生する。見えたら全力で遮蔽物に逃げること。 敵イオンの残り耐久が少ないorDOOM状態なら、思い切って処刑を狙いに行った方が傷が浅く済むことも。 小技として、発動中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちになりそうな場合はさっさと退避したほうがいいかもしれない。 更に微妙な小技として、ニュークリアイジェクトのモーション中は脱出完了まで照射が続くので、処刑を狙って近づいてきた相手へのちょっとした嫌がらせになる。 更に微妙な小技として、ニュークリアイジェクトのモーション中は脱出完了まで照射が続くので、処刑を狙って近づいてきた相手へのちょっとした嫌がらせになる。 2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。
ただし、戦闘力を恒常的に強化する≒コアゲージ蓄積を補助する他のキットとは異なり、コアゲージを溜めて発動するまでは一切役に立たない。 自力できっちりコア発動まで持ち込める中級者以上向けのキットと言える。 【攻撃】 レーザーショットエネルギーを消費して左肩から発射されるレーザービーム。発射キーを押すと構え、放すか一定時間が経つと発射される。 キーホールド中はチャージしているようなエフェクトがかかるが、ダメージ補正はない。ホールド中の格闘攻撃で発射を中止できる。 エネルギーを消費して左肩から発射されるレーザービーム。 エネルギー消費はゲージ総量の60%。連射するには2秒程度のインターバルが必要になる。 ちなみにホールド中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上がるので精密射撃しやすくなる。 発射キーを押すと構え、キーを放すか一定時間が経つと発射される。構えは格闘でキャンセルできる。 構え中はレーザーを溜めているようなSEとエフェクトがかかるが、どのタイミングで発射してもダメージは一定。 また構え中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上がるので精密射撃しやすくなる。 威力はなかなか高く、パイロットが当たると即死。 イオンの武装の中で最も単発ダメージが高く、歩兵からタイタンまで、多くの標的に対して有効なレーザー。 ボタンを離した瞬間に即着弾、高精度に長射程、 緊急脱出した敵パイロットの狙撃はイオン乗りの腕の見せ所。流石にステルスマスター付クロークとフェーズシフト相手に当てるのは難しいが…。 勿論、これを使うほどヴォーテックスシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。 イオンの主力武装。基本はこれを当てることでダメージを稼いでいく。 ボタンを離した瞬間に即着弾・高精度・長射程・ 特に「即着」という特性が強力で、対タイタンでは長距離狙撃や角から一瞬だけチラ見してヒット&アウェイ、 対パイロットでは自機を狙う敵・屋上に居座る敵をカウンタースナイプ…など相手を選ばず活躍できる。 緊急脱出した敵パイロットの空中狙撃はイオン乗りの腕の見せ所。流石にステルスマスター付クロークとフェーズシフト相手に当てるのは難しいが…。 勿論、これを使うほどシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。 2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1200)した。 【防御】 ヴォーテックスシールド防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを展開する。展開中はエネルギーを消費する。 シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミングで照準の中央に跳ね返す。 実弾であればロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でも受け止められる。ちなみに味方の攻撃も受け止める。 L-スターやサンダーボルトなど、実弾以外のエネルギー弾は防御するだけで跳ね返せない。 防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを展開する。キーを押してから展開まで0.3秒のディレイが発生する。 シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。展開中はエネルギーを消費する。 実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミングで照準の中央に跳ね返す。ロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でもOK。 L-スターやサンダーボルトなど、実弾以外のエネルギー弾は消滅させるだけで跳ね返せない。 ファイアースターが付着した時は、当たりどころが良ければシールドを振り回すと引き剥がせる事がある。投げ返してやろう。 ローニンのアークウェーブも防げるが、直立していると足元の隙間をすり抜けてきてしまう。しゃがんで防御しよう。 なお、格闘攻撃への防御性能はない。 即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾を数発まとめて跳ね返せば、パイロット相手なら狙いが雑でも消し飛ばせる。 誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、誘導性は失われる上に威力・弾速もそのままのため、近くでなければ当てるのは難しい。無理に反射を狙わず、防いだら即解除してしまうのもいい。 誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、誘導性は失われる上に威力・弾速もそのままのため、当てるのは難しい。無理に反射を狙わず、防いだら即解除してしまうのもいい。 必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃ってきた対タイタン兵器を別の敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。 ノーススターのチャージレールガンとリージョンのパワーショットは、受け止めるとそれぞれの素の威力一発分の弾になる。 ちなみに、味方が撃った弾もキャッチして敵にぶつけることができる。実戦で狙える機会はあまりないが、頭の片隅に入れておこう。 エネルギーMAXの状態であれば10秒程度の連続使用が可能。防御性能を考えると非常に長い。 反面、当然ながらエネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない。攻めと守りのバランス配分に気を配ろう。 また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)は最大の敵。これを受けるとエネルギー消費が増加してしまい、直ぐにガス欠を起こす。 エネルギーMAXの状態であれば10秒程度展開できるが、当然ながらエネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない。 タイタンの主ダメージ源は実弾武器ばかり(イオン・スコーチ除く)なので、これを使いこなせるかどうかで生存率が大きく変わってくる。 またエネルギー残量に応じてシールドの色が水色→赤になっていくため、敵からもおおよそのEN残量を悟られてしまうことに注意。 また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)は最大の天敵。これを受けるとエネルギー消費が増加してしまい、直ぐにガス欠を起こす。 アップグレードされていると分かったら最低限の防御に留め、反射を攻撃に使おうとしない方がいいだろう。
【ユーティリティ】 トリップワイヤー足元に仕掛けるワイヤートラップ型の地雷。エネルギーを消費する。 足元にワイヤートラップ型の地雷を設置する。前方に3つのパイロンが射出され、設地したパイロン間にレーザーワイヤーが張られる。 敵がワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・パイロンが一定以上攻撃を受けると起爆する。 射出時に35%のエネルギーを消費する。これとは別に再発射まで10秒間のクールダウンタイムが発生する。 クールタイムの関係上、2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発してしまう。 前方に3つのパイロン(小塔、支柱)が射出され、設置されたパイロン間にレーザーワイヤーが張られる。 敵がレーザーワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・一定以上攻撃を受けると起爆する。 エネルギー消費は35%。これとは別に再発射まで10秒間のクールダウンタイムが発生する。 クールタイムの関係上、3個以上の設置は絶対に不可能。2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発してしまう。 パイロンがかなり大型なので、一見すると対タイタン専用のように思えるが、実は対パイロットや対ミニオンもこなす万能設置兵器。 特筆すべきはその加害範囲で、各パイロンを中心に、直径15mの爆風が発生する。半径約5m以内であればパイロットも即死する。 特に垂直方向への効果は意外な程高い。例えば地上に置かれたトリップワイヤーからは、タイタンの背丈ほどの建物であれば屋上のパイロットも射程圏内になる。 射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けることも多い。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも。 射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けないように。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも多いので味方の動きにも注意。 設置者と味方にはダメージがない。ただし敵と味方のモノの判別は全くできないので、攻撃するか無視するかの決断は慎重に。 至近距離で爆発しても設置者にはダメージが無い。勿論味方にもノーダメージだが、敵と味方のモノの見分けが全くできないのが困りもの。 敵タイタンに格闘が届くほどの近距離で射出するとすり抜けて背後に設置できるため、変則的な近接武器としても使える。 逃走するときに曲がり角に残していくのもいいし、電気スモークを焚いてその中に隠すように置いておくのも効果的。 とりあえずで置くには中途半端な武装だが、ちゃんと置かれると威力が高いこともあって意外と面倒な設置物でもある。 適当にバラ撒くだけではすぐ壊されてしまうが、ちゃんと置くと威力が高いこともあって一気に面倒な障害物になる。 一番簡単な活用法は、逃走時に狭路を封鎖したり、曲がり角の先に残していくやりかた。電気スモークを焚いてその中に隠すように置くのも効果的。 敵タイタンに格闘が届く間合いで射出するとすり抜けて敵の背後に設置できるため、変則的な格闘武器としても使える。
タイタン専用キット
戦術タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&ラン。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎも手。相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ時は結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合はこっちも瀕死or撃破されやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してダッシュで躍り出る、後ろから撃つなど工夫しよう。 タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&アウェイ。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎをするのも手。 相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ付きスプリッターは結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。 レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合は返り討ちに遭いやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してから飛び出す、後ろから撃つなど工夫しよう。 動画プライムタイタンストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。AIボイスが若干低音になる。 ストアで入手可能な外見が特別仕様のタイタン。AIボイスが少し変わる。 プライム処刑攻撃は「死の視線」。 ダメージ表
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