イオン のバックアップ(No.1)


分類タイタン
英字表記Ion
アンロック初期解除
ダッシュ回数1
HP10000

イオン.jpg

特徴 Edit

搭載兵器がエネルギー武器で統一された中量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回。
クセが無く使いやすい、と見せかけて何かする度にエネルギーを消費するため、戦闘難度は高め。
エネルギー管理という手間はあるが、武装自体は手堅くも強力な物が揃っており、パイロットの技量がそのまま強さに直結する。
パイロットと共に成長し最後まで戦い続ける事が出来るタイタンだろう。


エネルギーは画面左側、赤と青のグラデーションがかかったメーターの形で表示される。
特定の武器を発射・使用すると減少し、終了後に0.2秒のディレイを挟んで毎秒8%回復する(0%から約12.7秒後に完全回復)。


処刑攻撃は「武装解除」。
相手の腕をつかんだ後にレーザーショットで根元から破壊、そのままもぎ取って殴りつけたあと、スプリッターライフルをコクピットにねじ込んで連射。

兵装 Edit

スプリッターライフル Edit

スプリッターライフル.png
メイン:オート式のエネルギーライフル。エネルギーを消費しない
サブ:強力な分裂攻撃。エネルギーを消費する


フルオートのエネルギーライフル。1マガジンの装弾数は40発。ADSを行うと砲口が展開し、横一列に3発のエネルギー弾を同時発射する。
ADS射撃時のみ、1射毎に3.0%のエネルギーを消費する。インターバルを挟まないとエネルギーMAXの状態から33連射で打ち止めになる。
当然エネルギーが無ければ弾は1発ずつしか発射されない。


攻撃力は控えめだが、発射レートは秒間9発(スピットファイアと同等)。タイタン武装としては高い連射力がウリ。
ADSモードでは1発のダメージが0.7倍となるが、全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の総ダメージを叩きだす。
とはいえエネルギー消費も馬鹿にならない。エネルギー消費後回復までディレイが発生する都合上、他の武装よりも燃費が悪く感じられるだろう。


発射されるエネルギー弾はなかなかの精度とそこそこの弾速を持ち、至近距離を除けば射撃武装の中では大き目の当たり判定を持つ(スコーチのテルミットランチャー、リージョンの遠距離パワーショットに次ぐ)。当然ながらADSモードでは更に拡大する。
しかしながら攻撃力は控えめ。特に距離減退が激しく、少しでも離れると2割近くダメージが落ち、歩兵やパイロットの処理にも苦労する。
対タイタン戦では是非クリティカルを狙ってダメージの上積みを行いたい。
ついついADSを使いたくなるだろうが、イオンにとってエネルギーは生命線であると言う事を肝に銘じ無駄遣いは避けよう。とっさにアビリティに回せないのは辛い。


  • エネルギー還元機能を装備すれば、スプリッターライフルでクリティカルヒットをした際にエネルギーが回復するようになる(タイタンに限らず、リーパーに対しても有効)。
    回復量は非ADS射撃で1クリティカル毎に3.0%。ADS時は1クリティカル毎に0.8%。
    非ADS時の回復は通常のエネルギー回復とも重複するため、しっかり意識すれば素早くエネルギーを溜めて強力な武装にエネルギーを回せる。
    敵タイタンにシールドがあると効果が無いため、撃ち合い中でも即座にシールドを補充するモナークのエネルギーサイフォンには注意。
    2017/07/26のパッチにて回復量が50%増加した。
  • 拡散レンズを装備すれば、ADS射撃が5発に分裂する(拡散方向は変わらず横一列)。
    1発のダメージ自体は0.55倍まで低下するが、全弾ヒット時のダメージは通常の2.75倍。スコーチのヒートシールドクラスのDPSを発揮する。
    しかしエネルギー消費も1.15倍(3.45%)に増えており、エネルギーMAXから28発で打ち止めになる。
    弾が遠距離に飛ぶほど横への拡散距離が大きくなるため、全弾命中とクリティカルも狙いづらくなる。近距離特化用として割り切った方がいいだろう。
     開発時の情報

    【コア】 レーザーコア Edit

    レーザーコア.png
    直線的に放つ波動砲。1.1秒程度の溜めの後、画面の中央に見た目にも派手な真っ赤なレーザーを3.5秒間ぶっ放す大技。おいこれブレストファイヤー
    発動中(照射前の溜め含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。
    (ややわかりにくいが、発動中は秒間8発のダメージ判定を照準に向けて撃ち続けている扱いである)
    またコア攻撃の例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。


    真正面しか攻撃できない上に当て続けないと意味がないので、それなりの時間、相手に機体を晒し続けなければならないハイリスク・ハイリターンな兵装。
    位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなかったり、逆に相打ち覚悟で突っ込んできた敵に処刑される恐れもある。
    しかしイオンにとっては数少ないエネルギーを消費しない攻撃でもあるため、出し惜しみせずに有効活用したい。
    対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きという恐ろしいものになっている。
    タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットを攻撃したり、単純にパイロット狙いで発動するのもアリである。緊急脱出への追撃にも○。


    小技として、発動中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちになりそうな場合はさっさと退避したほうがいいかもしれない。
    更に微妙な小技として、ニュークリアイジェクトのモーション中は脱出完了まで照射が続くので、処刑を狙って近づいてきた相手へのちょっとした嫌がらせになる。


    2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。


    • グランドキャノンを装備すれば照射時間が5秒に伸びる。
      新品の中量級相手でもそのまま撃破に持っていける威力になるが、長い時間当て続けられる状況に持ち込むのは難しい。

    【攻撃】 レーザーショット Edit

    レーザーショット.png
    エネルギーを消費して左肩から発射されるレーザービーム。発射キーを押すと構え、放すか一定時間が経つと発射される。
    キーホールド中はチャージしているようなエフェクトがかかるが、ダメージ補正はない。例によってホールド中の格闘攻撃で発射を中止できる。
    エネルギー消費はゲージ総量の60%。連射するには2秒程度のインターバルが必要になる。
    ちなみにホールド中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上がるので精密射撃しやすくなる。


    イオンの武装の中で最も単発ダメージが高く、歩兵からタイタンまで、多くの標的に対して有効なレーザー。
    ボタンを離した瞬間に即着弾、高精度に長射程、妙に大きな当たり判定、極めて小さいがカスっても直撃と同じダメージの爆風……と、中々に優秀。こちらがメイン武器ではないかという意見も多い。
    流石にステルスマスタークロークフェーズシフト相手に当てるのは難しいが、緊急脱出した敵パイロットの狙撃はイオン乗りの腕の見せ所。
    勿論、これを使うほどヴォーテックスシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。


    2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1200)した。

    【防御】 ヴォーテックスシールド Edit

    ヴォーテックスシールド.png
    防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを展開する。展開中はエネルギーを消費する
    シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミングで照準の中央に跳ね返す。
    実弾であればロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でも受け止められる。ちなみに味方の攻撃も受け止める。
    L-スターサンダーボルトなど、実弾以外のエネルギー弾は防御するだけで跳ね返せない。
    ファイアースターが付着した時は、当たりどころが良ければシールドを振り回すと引き剥がせる事がある。投げ返してやろう。
    なお、格闘攻撃への防御性能はない。


    即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾を数発まとめて跳ね返せば、パイロット相手なら狙いが雑でも消し飛ばせる。
    パイロット用の小銃弾は無視しがちだが、当たればパイロット/スペクター程度までは即死するので返せるものはとりあえず返してしまおう(ただし構えているとミニオンは攻撃してくれない)。
    誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、誘導性は失われる上に威力・弾速もそのままのため、近くでなければ当てるのは難しい。無理に反射を狙わず、防いだら即解除してしまうのもいい。
    必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃ってきた対タイタン兵器を別の敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。
    ノーススターのチャージレールガンとリージョンのパワーショットは、受け止めるとそれぞれの素の威力一発分の弾になる。


    エネルギーMAXの状態であれば10秒程度の連続使用が可能。防御性能を考えると非常に長い。
    反面、当然ながらエネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない。攻めと守りのバランス配分に気を配ろう。
    また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)は最大の敵。これを受けるとエネルギー消費が増加してしまい、直ぐにガス欠を起こす。
    アップグレードされていると分かったら最低限の防御に留め、反射を攻撃に使おうとしない方がいいだろう。


    • ヴォーテックス増幅器を装備すればさらに威力が増加する(+35%)(威力増加はヒットスキャンタイプの弾のみ?)。
      特にモナーク・リージョンの弾丸を敵タイタンに飛ばせばかなりのダメージになる。
      ただし、シールドの色がわかりやすい青色になるため相手から警戒されてしまう、かもしれない。

    【ユーティリティ】 トリップワイヤー Edit

    トリップワイヤー.png
    足元に仕掛けるワイヤートラップ型の地雷。エネルギーを消費する


    前方に3つのパイロン(小塔、支柱)が射出され、設置されたパイロン間にレーザーワイヤーが張られる。
    敵がレーザーワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・一定以上攻撃を受けると起爆する。
    エネルギー消費は35%。これとは別に再発射まで10秒間のクールダウンタイムが発生する。
    クールタイムの関係上、3個以上の設置は絶対に不可能。2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発してしまう。


    パイロンがかなり大型なので、一見すると対タイタン専用のように思えるが、実は対パイロットや対ミニオンもこなす万能設置兵器。
    特筆すべきはその加害範囲で、各パイロンを中心に、直径15mの爆風が発生する。半径約5m以内であればパイロットも即死する。
    特に垂直方向への効果は意外な程高い。例えば地上に置かれたトリップワイヤーからは、タイタンの背丈ほどの建物であれば屋上のパイロットも射程圏内になる。
    射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けることも多い。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも。


    至近距離で爆発しても設置者にはダメージが無い。勿論味方にもノーダメージだが、敵と味方のモノの見分けが全くできないのが困りもの。
    敵タイタンに格闘が届くほどの近距離で射出するとすり抜けて背後に設置できるため、変則的な近接武器としても使える。
    逃走するときに曲がり角に残していくのもいいし、電気スモークを焚いてその中に隠すように置いておくのも効果的。
    とりあえずで置くには中途半端な武装だが、ちゃんと置かれると威力が高いこともあって意外と面倒な設置物でもある。


    • ゼロコストトリップワイヤーを装備すればエネルギー消費がなくなる。クールタイムに変化はないので連射は出来ない。
      イオンにとって喉から手が出る程欲しい「エネルギーを消費しない武装」となる。特に対ローニン戦では頼りになるだろう。

    タイタン専用キット Edit

    アイコン名称アンロックC.png
    エネルギー還元機能.pngエネルギー還元機能初期解除-スプリッターライフルのクリティカルヒットでエネルギーが回復する。
    ゼロコストトリップワイヤー.pngゼロコストトリップワイヤータイタン
    レベル6
    24エネルギー消費ゼロでトリップワイヤーを展開可能。
    ヴォーテックス増幅器.pngヴォーテックス増幅器タイタン
    レベル7
    24ヴォーテックスシールドの与ダメージが35%上昇する。
    グランドキャノン.pngグランドキャノンタイタン
    レベル8
    24レーザーコアを長く使えるようになる。
    拡散レンズ.png拡散レンズタイタン
    レベル9
    24スプリッターライフルの弾が5方向に分裂する。

    戦術 Edit

    タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&ラン。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎも手。相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ時は結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合はこっちも瀕死or撃破されやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してダッシュで躍り出る、後ろから撃つなど工夫しよう。

     各タイタン別対策

    動画 Edit

    プライムタイタン Edit

    ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。AIボイスが若干低音になる。


    プライム処刑攻撃は「死の視線」。
    レーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを、逃げ出そうとする敵パイロットごとレーザーコアの「にらめっこ」で焼き切る。
    イオンプライム.jpg

    ダメージ表 Edit

    • [2017年6月版]
      武器名対タイタン
      ダメージ
      対歩兵
      ダメージ
      Reload備考
      スプリッターライフル
      80-6025-204.0s
      スプリッターライフル3WAY
      56-4217.5-14ADS時
      スプリッターライフル5WAY
      44-3313.8-11拡散レンズ装備ADS時
      レーザーショット1200
      (1200)
      300
      (300)
      レーザーコア325
      (325)
      325
      (325)
      最大325×8×3.5=9100
      グランドキャノン装備で最大325×8×5=13000
      トリップワイヤー-
      (1500)
      -
      (200)
      10s
      イオンパンチ
      500500
      ※カッコ内は爆風ダメージ

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    【過去ログ】
    Vol1

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    • こいつに何のキットつければいいかわからんなぁ。単位エネルギーあたりのダメージ効率はワイヤー>5way>3way>レザショの順になるんだけど、実戦だとワイヤー当たらないから拡散レンズでいいかなぁってなってる。エネルギー還元はシールド残ってるタイタン相手だと機能しないし。 -- 2022-05-26 (木) 01:59:35
      • 3wayは発射中のエネルギー回復停止も考慮すると、エネルギー当たりのダメージ効率がレーザーとすごく近い。となれば5wayで火力出すか、還元で3wayにメリットを付加するのが腐りにくさとしてはいいんじゃないかな。他3つは使いどころが限られるし(弱くはないけど)。 -- 2022-05-26 (木) 05:14:31
    • ロデオされた時にワイヤー爆弾で自爆したら爆風で倒せるのかな? -- 2022-06-09 (木) 19:09:45
    • イオンのエネルギー還元にバグがありますね -- 2022-09-22 (木) 19:31:10
    • Lスターは愛してるけどイオンは愛してない -- Lスター万歳? 2022-09-22 (木) 19:37:08
    • カウンター準備完了とゼロコスワイヤが近距離強くて楽しい -- 2022-09-23 (金) 19:03:04
    • ヴォーテックスシールドは正面向くと右足防げないって聞いたんだけど本当? -- 2022-12-01 (木) 15:31:03
      • 音が強そうなライフル(スプリッター)より音が微妙なライフル(XO-16)の方がつおい -- 2023-02-14 (火) 16:28:47
      • リージョンのガンシとかすこちんのヒトシもだけどしゃがめば防げるっちゃ防げる。でもそんなこと気にして移動速度下がるより遮蔽に逃げ込む方が優先かなぁ -- 2023-06-14 (水) 15:30:43
        • まあ、足元撃ってくる敵があまりいないから隠れるの優先になるよね。そもそも撃たない敵もいるし。 -- 2023-06-15 (木) 10:33:52
    • シールド越しにパンチ入れたのに処刑できなかったのは仕様? -- 2023-04-04 (火) 19:26:12
      • それは位置取りの問題じゃない? -- 2023-04-05 (水) 14:06:11
    • ターボからオバコに変えてみたらコアの撃ちやすさが明らかに向上して楽しい。先制コアで殴り合いを制するのたまんねえぜ。 -- 2023-06-23 (金) 16:25:03
    • イオン、おめぇXO16持て -- 2023-10-04 (水) 13:00:37
    • ♡イオン君こっち見て♡スプリッターライフル捨てて♡ -- 2023-10-25 (水) 13:44:17
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