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イオン のバックアップ(No.1)
特徴
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| ▼ | 開発時の情報 |
回転式粒子加速装置(Cyclac)、タイタン用粒子加速装置(TPAR)は、 発射動作順序の初期段階、ステージ1においてはOFG(Oscillating Field Generator,振動力場発生装置)にて TPARのパワー源はより高いエネルギー量を要求する際にリロード可能な高容量バッテリーだ。 |

直線的に放つ波動砲。1.1秒程度の溜めの後、画面の中央に見た目にも派手な真っ赤なレーザーを3.5秒間ぶっ放す大技。おいこれブレストファイヤー
発動中(照射前の溜め含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。
(ややわかりにくいが、発動中は秒間8発のダメージ判定を照準に向けて撃ち続けている扱いである)
またコア攻撃の例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。
真正面しか攻撃できない上に当て続けないと意味がないので、それなりの時間、相手に機体を晒し続けなければならないハイリスク・ハイリターンな兵装。
位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなかったり、逆に相打ち覚悟で突っ込んできた敵に処刑される恐れもある。
しかしイオンにとっては数少ないエネルギーを消費しない攻撃でもあるため、出し惜しみせずに有効活用したい。
対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きという恐ろしいものになっている。
タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットを攻撃したり、単純にパイロット狙いで発動するのもアリである。緊急脱出への追撃にも○。
小技として、発動中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちになりそうな場合はさっさと退避したほうがいいかもしれない。
更に微妙な小技として、ニュークリアイジェクトのモーション中は脱出完了まで照射が続くので、処刑を狙って近づいてきた相手へのちょっとした嫌がらせになる。
2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。

エネルギーを消費して左肩から発射されるレーザービーム。発射キーを押すと構え、放すか一定時間が経つと発射される。
キーホールド中はチャージしているようなエフェクトがかかるが、ダメージ補正はない。例によってホールド中の格闘攻撃で発射を中止できる。
エネルギー消費はゲージ総量の60%。連射するには2秒程度のインターバルが必要になる。
ちなみにホールド中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上がるので精密射撃しやすくなる。
イオンの武装の中で最も単発ダメージが高く、歩兵からタイタンまで、多くの標的に対して有効なレーザー。
ボタンを離した瞬間に即着弾、高精度に長射程、妙に大きな当たり判定、極めて小さいがカスっても直撃と同じダメージの爆風……と、中々に優秀。こちらがメイン武器ではないかという意見も多い。
流石にステルスマスター付クロークとフェーズシフト相手に当てるのは難しいが、緊急脱出した敵パイロットの狙撃はイオン乗りの腕の見せ所。
勿論、これを使うほどヴォーテックスシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。
2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1200)した。

防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを展開する。展開中はエネルギーを消費する。
シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミングで照準の中央に跳ね返す。
実弾であればロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でも受け止められる。ちなみに味方の攻撃も受け止める。
L-スターやサンダーボルトなど、実弾以外のエネルギー弾は防御するだけで跳ね返せない。
ファイアースターが付着した時は、当たりどころが良ければシールドを振り回すと引き剥がせる事がある。投げ返してやろう。
なお、格闘攻撃への防御性能はない。
即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾を数発まとめて跳ね返せば、パイロット相手なら狙いが雑でも消し飛ばせる。
パイロット用の小銃弾は無視しがちだが、当たればパイロット/スペクター程度までは即死するので返せるものはとりあえず返してしまおう(ただし構えているとミニオンは攻撃してくれない)。
誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、誘導性は失われる上に威力・弾速もそのままのため、近くでなければ当てるのは難しい。無理に反射を狙わず、防いだら即解除してしまうのもいい。
必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃ってきた対タイタン兵器を別の敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。
ノーススターのチャージレールガンとリージョンのパワーショットは、受け止めるとそれぞれの素の威力一発分の弾になる。
エネルギーMAXの状態であれば10秒程度の連続使用が可能。防御性能を考えると非常に長い。
反面、当然ながらエネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない。攻めと守りのバランス配分に気を配ろう。
また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)は最大の敵。これを受けるとエネルギー消費が増加してしまい、直ぐにガス欠を起こす。
アップグレードされていると分かったら最低限の防御に留め、反射を攻撃に使おうとしない方がいいだろう。

足元に仕掛けるワイヤートラップ型の地雷。エネルギーを消費する。
前方に3つのパイロン(小塔、支柱)が射出され、設置されたパイロン間にレーザーワイヤーが張られる。
敵がレーザーワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・一定以上攻撃を受けると起爆する。
エネルギー消費は35%。これとは別に再発射まで10秒間のクールダウンタイムが発生する。
クールタイムの関係上、3個以上の設置は絶対に不可能。2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発してしまう。
パイロンがかなり大型なので、一見すると対タイタン専用のように思えるが、実は対パイロットや対ミニオンもこなす万能設置兵器。
特筆すべきはその加害範囲で、各パイロンを中心に、直径15mの爆風が発生する。半径約5m以内であればパイロットも即死する。
特に垂直方向への効果は意外な程高い。例えば地上に置かれたトリップワイヤーからは、タイタンの背丈ほどの建物であれば屋上のパイロットも射程圏内になる。
射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けることも多い。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも。
至近距離で爆発しても設置者にはダメージが無い。勿論味方にもノーダメージだが、敵と味方のモノの見分けが全くできないのが困りもの。
敵タイタンに格闘が届くほどの近距離で射出するとすり抜けて背後に設置できるため、変則的な近接武器としても使える。
逃走するときに曲がり角に残していくのもいいし、電気スモークを焚いてその中に隠すように置いておくのも効果的。
とりあえずで置くには中途半端な武装だが、ちゃんと置かれると威力が高いこともあって意外と面倒な設置物でもある。
| アイコン | 名称 | アンロック | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | エネルギー還元機能 | 初期解除 | - | スプリッターライフルのクリティカルヒットでエネルギーが回復する。 |
![]() | ゼロコストトリップワイヤー | タイタン レベル6 | 24 | エネルギー消費ゼロでトリップワイヤーを展開可能。 |
![]() | ヴォーテックス増幅器 | タイタン レベル7 | 24 | ヴォーテックスシールドの与ダメージが35%上昇する。 |
![]() | グランドキャノン | タイタン レベル8 | 24 | レーザーコアを長く使えるようになる。 |
![]() | 拡散レンズ | タイタン レベル9 | 24 | スプリッターライフルの弾が5方向に分裂する。 |
タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&ラン。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎも手。相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ時は結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合はこっちも瀕死or撃破されやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してダッシュで躍り出る、後ろから撃つなど工夫しよう。
ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。AIボイスが若干低音になる。
プライム処刑攻撃は「死の視線」。
レーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを、逃げ出そうとする敵パイロットごとレーザーコアの「にらめっこ」で焼き切る。

| 武器名 | 対タイタン ダメージ | 対歩兵 ダメージ | Reload | 備考 |
| スプリッターライフル | 80-60 | 25-20 | 4.0s | |
| スプリッターライフル3WAY | 56-42 | 17.5-14 | ADS時 | |
| スプリッターライフル5WAY | 44-33 | 13.8-11 | 拡散レンズ装備ADS時 | |
| レーザーショット | 1200 (1200) | 300 (300) | ||
| レーザーコア | 325 (325) | 325 (325) | 最大325×8×3.5=9100 グランドキャノン装備で最大325×8×5=13000 | |
| トリップワイヤー | - (1500) | - (200) | 10s | |
| イオンパンチ | 500 | 500 |
【過去ログ】
Vol1
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