ローニン のバックアップの現在との差分(No.1)
「剣を貴方に委ねます」 近距離のヒットアンドラン戦法と、ブロードソードを使った近接戦を得意とする。 特徴一目で近距離特化型とわかる軽量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。 散弾銃と剣が生み出す瞬間火力は全タイタントップだが、遠距離戦ではスコーチ以上に無力。 軽量級故に体力ゲージは少ないが、ソードブロックやフェーズシフトといった防御武装が充実しているので意外にしぶとい。 また、機動力の高さと当たり判定の大きい独自の格闘攻撃のおかげで閉所でのパイロット狩りでは抜群の働きを見せる。 巨大な剣を背負った、近距離特化型の軽量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。キャンペーンでは2人目のボス、アッシュが搭乗する。 ショットガンと剣による近距離での瞬間火力は全タイタンでもトップクラスだが、遠距離ではスコーチ以上に無力…というピーキーな機体。 軽量級故に耐久力は低いが、機動力の高さ・ソードブロックやフェーズダッシュといった強力な防御武装のおかげで見た目以上にしぶとく粘れる。 また、機動力の高さと当たり判定の大きい独自の格闘攻撃のおかげで閉所でのミニオン・パイロット狩りでは抜群の働きを見せる。 【まとめ】 近距離でのショットガンを主体にヒット&アウェイで相手の死角から切り込んでいくのが得意。 というか、近寄らないと何もできないため離れた間合いでタイタンと向かい合うのはご法度。 味方の援護や相手への不意打ちを特に意識して戦っていきたい。 ショットガンによる対タイタンへのコアゲージ稼ぎはそこそこの性能を持つので、いかに被弾せずショットガンでコアゲージを貯めるかが勝負になる。 アークウェーブで敵機の足を固め接近→レッドウォール連射→フェーズダッシュかソードブロックで離脱… を繰り返すヒット&アウェイ戦法が強力。ただし近寄らないと何もできないため、開けた場所で敵タイタンに正面から突っ込むのはご法度。 機動力を活かして裏を取り、相手への不意討ち・味方との挟撃を特に意識して戦っていきたい。 ショットガンによる対タイタンへのコアゲージ稼ぎはそこそこの性能を持つので、いかに被弾せずショットガンでコアゲージを貯められるかが勝負になる。 そのため生き残りやすく予備バッテリーのブーストを併用する、事前に別のタイタンからバッテリーを拝借するなど長持ちさせるよう心がけたい。 処刑攻撃は「斬鋼」。ブロードソードで斬りつけて転倒させ、パイロットごとコックピットを突き刺してトドメを刺す。 兵装レッドウォール大型の水平3連ショットガン。3つの銃口から横方向に広がる散弾を発射する。発射キー1押しごとに1回発射するセミオート式で、1マガジン4発装弾。 セミオート式の対装甲水平3連ショットガン。1マガジン4発装弾。 一射につき、横4発×縦2発の長方形に拡散する計8発のペレットを発射する。 瞬間火力が非常に高く、1マガジン全弾命中すれば無傷のリーパーも仕留められる。 敵タイタンに詰め寄って叩き込み、弾切れと同時にすぐ逃げるのが対タイタン戦の基本。 リロードタイムは2.25秒。最速連射すると1.6秒で撃ち尽くしてしまい、リロードの方が長くなる。 最大射程は40Mほど(タイタンブースト約三回分の距離)。距離減退はないが、射程外では弾そのものが消滅してしまう。 最大射程は40Mほど(タイタンダッシュ約三回分の距離)。距離減退はないが、射程外では弾そのものが消滅してしまう。 ADSを行うことで弾の拡散率を半分近くに抑えられる。射程距離は伸びないので注意。 散弾という性質上パイロット狩りに適していそうだが、人間相手では弾が拡散しすぎるので、射程ギリギリでは逃げられることも。 弾速も遅く、上下への拡散距離がほぼないため、飛び跳ねながら近寄ってくる相手の対処にも苦労する。 パイロットや雑兵の処理ではADSを上手く使っていく必要がある。無理に射殺せずともブロードソードの攻撃範囲に物を言わせてもいい。 対タイタンでは散弾が全弾命中すれば十分なダメージになり、コアゲージ回収効率も良くなる。 使用感としては、気持ち上下にも拡散するようになったタイタンサイズのマスティフといった趣。 散弾という性質上パイロット狩りに適していそうだが、人間相手では弾が拡散しすぎるので 遠めの敵にはカス当たりになってしまい1発で仕留め切れないこともしばしば。ADS絞りを活用しよう。 また弾速も遅いため、飛び跳ねながら近寄ってくる相手の対処にも苦労する。 近距離の敵パイロットに対処する場合はダッシュで詰め寄って格闘を振った方が確実な事もあるため、うまく使い分けよう。
ペレットは全て別々に跳弾するため、当たりどころが悪いとペレットがあらぬ方向に飛び散ってしまう事がある。 【格闘】 ブロードソードローニンの格闘は他タイタンと異なる独自仕様になっており、通常のタイタンパンチではなく背部ラッチにマウントしている剣で斬撃を行う。 ローニンの格闘は他タイタンと異なる独自仕様になっており、通常のタイタンパンチではなく背部ラッチに格納しているブロードソードで斬撃を行う。 通常の格闘と比較すると、威力が1.6倍・攻撃モーションが高速(75%程)・当たり判定が大きいという利点がある。 特に当たり判定の大きさが優秀で、敵パイロットを雑に画面内に捉えて振れば大体ミンチになる。 墜落現場や総合施設などの狭いマップでは、ファーストフォールしたローニンが肉片の山を築く凄惨な展開が勃発しがち。 特に当たり判定の大きさが非常に優秀で、相手を雑に画面内に捉えて振れば大体ミンチになる。 面倒な赤ストーカーも足元を向いて適当に剣を振り回すだけでまとめて処理できるため、ミニオン狩り能力も非常に高い。 墜落現場や総合施設などの狭いマップでは、ファーストフォールしたローニンが肉片の山を築く凄惨な展開が頻発しがち。 これだけならタイタンパンチの上位互換なのだが、実は発生がパンチより僅かに遅い。 先に格闘を受けた側の攻撃判定が消滅するタイタン格闘の仕様上、同時にソードとパンチを繰り出すとソードが一方的に押し負ける。 敵タイタンを壁際に追い詰めたのに、がむしゃらパンチを繰り返す「パンチコア」にことごとく弾かれ、愕然としたルーキーは多い筈。 ダメージもコア非発動時ではそこまで大きくない(HPゲージ0.3本程)ため、タイタン戦ではリロードの暇がないときの緊急手段や、処刑狙いの最後の一押しに留めておくといい。 正面から斬りかからないといけない場合は、格闘キーを押した後にダッシュし、当たり判定が出る瞬間を敵にぶつけるようにしよう。タイミングを合わせればスコーチのヒートシールドの上から一方的にダメージを与える離れ業も可能だ。 これだけならタイタンパンチの完全上位互換なのだが、実は発生がパンチより僅かに遅い。 先に格闘を受けた側の攻撃判定が消滅するタイタンパンチの仕様上、同じタイミングで拳と剣を繰り出すと剣が一方的に押し負ける。 敵タイタンを壁際に追い詰めたのに、がむしゃらパンチを繰り返す「パンチコア」にことごとく弾かれ、首を傾げたルーキーは多い筈。 ダメージもソードコア発動時以外はそこまで高くない(一撃で0.3ゲージほど)ため、タイタン戦ではレッドウォールをリロードする暇がないときの緊急手段や処刑狙いの最後の一押しに留めておくといい。 どうしても正面から斬りかからないといけない場合は、格闘キーを押した後にダッシュし、当たり判定が出る瞬間を敵にぶつけるようにしよう。 タイミングを合わせればスコーチのヒートシールドの上から一方的にダメージを与えることも可能。 ちなみにコクピットから見える剣の振り方は様々だが、どれも攻撃範囲に違いはない。また、他のプレイヤーからは横薙ぎにしか見えない。 ちなみにコクピットから見える剣の振り方は様々だが、どれも攻撃範囲に違いはない。 【コア】 ソードコアブロードソードが帯電、機体全体をオレンジのオーラが覆い、各種能力が強化される。 発動中はメインウェポンがブロードソードに切り替わり、レッドウォールが使えなくなる(メインウェポンキーを押しても格闘が出るようになる)。 発動すると14秒間、機体性能を大幅に強化する。残り時間はコアゲージで確認できる。 発動中はブロードソードが帯電、機体全体をオレンジのオーラが覆い、以下の効果を得る。
アークウェーブがHP半ゲージを削ぎ落とす威力になり、ブロードソードに至っては一太刀でゲージ9割を斬り飛ばせる。 ソードブロックはトーンのサルヴォコアを全弾受けきることも可能になり、殆ど無尽蔵に連発できるダッシュも相まって攻防共に超強化される。 機動力に物を言わせて敵タイタンの死角から切りかかれば、緊急脱出される前に斬り伏せることも夢ではない。 溜まった後に持て余すようなら移動用に発動してしまうのもありだが、対タイタンではいかにソードコアを使うかが全てなのでムダ撃ちは避けたい。 発動中はアークウェーブ一発で0.5ゲージ、格闘に至っては一太刀で0.9ゲージ程を消し飛ばせる。 ソードブロックはトーンのサルヴォコアを全弾受けきることも可能になり、超高速で連発できるダッシュも相まって攻防共に大幅に強化される。 自分の耐久を顧みず味方機の盾役を買って出る勇猛なローニン乗りもいるとかいないとか。 理論上HP5ゲージ+シールドを持つ新品の重量級でも14秒以内に解体できるため、発動中の瞬間火力は全タイタン中最高峰。 また、発動時にダッシュゲージが全回復する効果も地味ながら強力。ターボエンジンと組み合わせれば驚異の6連続ダッシュで一気に詰め寄れる。 いかに被弾せずソードコア発動までゲージを溜められるか、いかにコア発動時間を有効に使えるかがローニン乗りの腕の見せ所。ムダ撃ちは避けたい。 なお、危険状態のタイタンに斬撃を当てても処刑は発生しない。どうやらソードコア中は格闘攻撃としての処理がされていないようだ。 2回斬りつければドゥームゲージが空になる威力なのでのであまり気にはならないが。 発動中はレッドウォールが使用不可能になるのが弱点。高速回復するダッシュとフェーズダッシュである程度誤魔化せるとはいえ 飛び道具がアークウェーブしかなくなってしまうため、位置取りによっては貴重な効果時間を無駄にしてしまいがち。 また、ソードブロック以外の防御面は一切強化されない点にも注意。耐久力が3ゲージ(+シールド)しかない事には変わりないため、 敵が複数待ち構えているところに欲張って無理矢理突っ込むと返り討ちに遭いかねない。DOOM状態なら普通に処刑も食らうため注意。 発生が遅いというブロードソードの弱点もそのままなので、焦ってパンチで押し返されないように。
なおソードコア中の格闘は格闘属性ではないらしく、DOOM状態のタイタンに当てても処刑が発生しない。 DOOMゲージ満タンの状態からなら、格闘2回か格闘1回+アークウェーブ1回でちょうど消し飛ばせるので覚えておこう。
【攻撃】 アークウェーブブロードソードから放たれる、地面を這って進む電撃。被弾した敵は感電し、動きが鈍くなる。 ブロードソードを振り上げ、地面を這ってまっすぐ進む電撃を放つ。ボタンを押すと構え、離すと発射。構えは格闘でキャンセル可能。 イオンのレーザーショットと違い時間経過では勝手に発射されず、更に構えたままスプリント・ダッシュできるため、 常にアークウェーブを構えつつ移動し、出会い頭に即ぶつける…といった事も可能。ソードブロック同様、何故か構えたままでもADS可能。 かなりズームアップされるため、使う事はないだろうが覚えておこう。 被弾した敵に小ダメージを与え、ダッシュ・スプリント無効効果(アークグレネードと同様)を付与する。 アークグレネードやエネルギーサイフォンのような視点操作低下効果は無いので注意されたし。 また、シールドが僅かに残った機体にもダッシュ・スプリント無効が付与されるため、先にシールドを剥がす必要はない。 射程距離はレッドウォールと大体同じくらい(40m程?)。高低差があっても届き、敵を貫通するため、複数の目標の動きをまとめて封じられる。 トーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドも一撃で破壊、貫通する。 見た目よりも横方向の当たり判定が大きく、歩兵の始末にも使いやすいが、パイロットを即死させられるほどの威力はない。 見た目よりも横方向の当たり判定が大きく、ミニオンの始末にも使いやすいが、パイロットを即死させられるほどの威力はない。 まずこれで相手タイタンを足止めし、懐に飛び込みたい。発生に若干の間がある上に弾速も速いとは言えないので、面と向かった相手に当てるには相手の移動先に置く、先にダッシュを使わせるなど工夫がいる。 アークグレネードやエネルギーサイフォンのような旋回速度低下効果は無いので注意されたし。 2019/09/22 シールドが残っているタイタンに対しても鈍足が発生することを確認しました。 まずこれで敵タイタンの足を固め、懐に飛び込むのがローニンの基本。 発生に若干の間がある上に弾速も速いとは言えないので、こちらを見ていない敵機に死角からぶつけるのが基本。 こちらを見ている敵に当てる場合は移動方向を先読みして置く、構え→発射にわざとディレイをかけて先にダッシュを使わせる…など工夫がいる。
【防御】 ソードブロック
炎やビームや核自爆など剣では到底防げなそうな攻撃だろうが、果てはリーパー・タイタンフォールであろうが、攻撃であれば全てを軽減することができる。 炎やビームや核自爆など剣では到底防げなそうな攻撃だろうが、果てはリーパーやタイタンのフォールであろうが、攻撃であれば全てを軽減することができる。 (フォールしたタイタンと重なった状態でブロックを解除すると爆散するので注意) レッドウォールのリロード中に使用するとリロードを中断してしまう点に注意。 修正済みだが、かつてはノーススターのプラズマレールガンがブロックを9割近く無視するバグが存在した。 余談だが、何故かブロック中でもわずかにADS可能。実戦で使う事はないだろうが覚えておこう。 【ユーティリティ】 フェーズダッシュパイロットのフェーズシフトとほぼ同様。タイタンごと亜空間転移して姿を消し、無敵になりつつ移動する。効果時間は約1秒。 完全無敵になる上に相手からは体力表示を除いて見えなくなる。障害物の透過は出来ないが、タイタンやリーパーの当たり判定は無視できる。 パーティクルウォールの裏に回ったり、相手の死角を取ったりと何かと便利。ダッシュゲージを使い切った後の追加ダッシュにも使える。 パイロットのフェーズシフトとほぼ同様。タイタンごと亜空間転移して姿を消し、無敵になりつつ移動方向に短いダッシュを行う。効果時間は約1秒。 完全無敵になる上に相手からは白いエフェクトを除いて見えなくなる。障害物の透過は出来ないが、タイタンやリーパーの当たり判定は無視できる。 近くの遮蔽物まで退避する、敵コアからの緊急回避、ダッシュゲージを使い切ってしまった時の隙消し、敵機をすり抜けて背後を取る…など攻守に非常に便利。 静止しながら発動するとあまり移動しない。移動しながら発動すると移動方向に長くダッシュできるので、状況に応じて使い分けよう。 ソードブロックと異なり、発動してもレッドウォールのリロードは中断しないので、撃ち切ってから発動すると少し得。効果時間中にもダッシュできる。 アークグレネードの効果を解除したり、テザートラップから逃れたり、トーンのロックカウンターをリセットしたりと危険回避能力にも長ける。 発動中は自機の高度が固定されるため、タイミングを合わせればウォーゲームズの奈落を越えたり、ドライドックの連絡橋上に乗ることもできる。 アークグレネードの効果を解除したり、テザートラップやフレイムコアから逃れたり、トーンのロックカウンターをリセットしたりと危険回避能力にも長ける。 発動中は自機の高度が固定されるため、かなり難しいがタイミングを合わせればウォーゲームズの奈落を越えたり、ドライドックの連絡橋上に乗ることもできる。 タイミングはかなりシビアだが、ロデオした敵パイロットがバッテリーを引き抜く瞬間(ガゴン、と鳴った時)に発動すればダメージを無効化できる。ちなみに使用時ロデオ中のパイロットも亜空間に飛ぶ。 亜空間から復帰する際に敵と重なった場合、パイロットならキルできるが、タイタンやリーパーではこちらが爆散・自滅する。接近に使う際には注意。 亜空間から復帰する際に敵と重なった場合、ミニオン・パイロットならキルできるが、タイタン・リーパーではこちらが爆散・自滅する。接近に使う際には注意。 なお、フェーズ復帰でタイタンと重なってしまった時のダメージはソードブロックで軽減可能。敵タイタンの懐に潜り込む際は構えておくのが吉(重なった状態でブロックを解除すると爆散する)。
タイタン専用キット
動画プライムタイタンストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。 ストアで入手可能な外見が特別仕様のタイタン。 処刑攻撃は「雷電」。敵タイタンを蹴飛ばしブロードソードで斬りつけ、アークウェーブを放つ。 ダメージ表
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