リージョン のバックアップの現在との差分(No.2)


分類タイタン
英字表記Legion
アンロックレベル15 or C.png 20
ダッシュ回数0
ダッシュ回数1
HP12500

Legion.jpg


「よく戻りました パイロットモードオンライン。」

高い威力を存分に活かして、前線を破壊したり抑え込んだりする。

特徴 Edit


ガトリングガンによる高い火力を発揮し、前線突破の支援や防衛能力に優れた重量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回(クールタイム2倍)。

キャンペーンでは対峙することはないが、エイペックスプレデターズのボス、クーベン・ブリスクが使用する。

全アビリティが主武器であるガトリングガンを補助するもので、攻撃に特化している機体。遮蔽の少ない場所での正面戦闘では圧倒的火力を押し付けることができる。

反面、主武器は取り回しが悪く、遮蔽物に隠れるにもかなりの時間を要するので、同じ重量級のスコーチ以上に機動戦が不得手。

地形を利用したヒットアンドアウェイや側背からの奇襲、パイロットによる伏撃に弱い。ノーススターローニンはかなり手ごわい相手になる。

更に攻撃手段が実弾属性のガトリング一丁しかないので、ヴォーテックスシールドで実弾を反射できるイオンは極めて相性が悪い。

特徴 Edit


プレデターキャノンによる高い火力を利用し、前線の突破や防衛に優れた重量級機体。ダッシュはなく装甲は5本。

全てのアビリティがプレデターキャノンによる攻撃を補助するものであり、遮蔽の少ない通路などでの正面切っての戦闘では圧倒的火力を押し付けることができる。

反面、プレデターキャノンの取り回しの悪さを含めて全体的に動きが鈍重。遮蔽物に隠れるにもかなりの時間を要するので、地形を利用したヒットアンドアウェイや側背からの奇襲、パイロットによる伏撃等に弱い。

処刑攻撃は「捕食者の餌食」。

敵タイタンにプレデターキャノンを突き刺して持ち上げそのまま射撃して銃身の回転と射撃で豪快に胴体をブチ抜く。

兵装 Edit

プレデターキャノン Edit

プレデターキャノン.png


100発装填のガトリングガン。他のタイタン武器とは一線を画する高火力を有する。

腰だめでの発砲はできず、ADSによる構えと砲身の回転始動が必要になるため(合計約1.5秒)とっさの射撃は苦手。交戦が予想される場合は予め構えておきたいが、構え中は移動速度が大きく低下する点に注意しなければならない。ターボエンジンを装備すれば構えたままダッシュできるようになるため、かなり運用が楽になる。

弾数は一見多そうだが連射力が高いため、あっという間に打ち切る(7.8秒ほどで100発打ち切る)。

リロードも遅い(3.5秒程度)ためタイミングには注意。

1マガジン100発装填のガトリングガン。DPS・マガジン火力共に他のタイタン武器とは一線を画する高性能。

リージョン本体の重装甲も相まって、正面切っての撃ち合いでは右に出る者はいない。

ただし高火力の代償として、ADSによる構え+砲身の回転始動(スピンアップ)を行わないと撃てない。ADS開始から射撃可能になるまで約1.5秒かかり、

更に構え中はノーススター同様移動速度が大きく低下するため即応性に難を抱える。

構えっぱなしだと余りの鈍足で戦線に付いていけないため、曲がり角や広場から出るときなど交戦が予想される場合のみADSするのがコツ。

なお、構え状態でもダッシュはできるので、手早く移動したい・しなければいけない場合に活用しよう。


装弾数上昇で弾数が40増加する。直接火力アップにつながるため、迷ったらこれ。

軽量合金で構えてる間の移動速度がアップし、他タイタンと同程度になり遮蔽に隠れるのも容易になる。スマートコア中に敵を追うのも比較的楽になるだろう。

弾数は多いがレートがかなり速いため、7.8秒ほどで100発を撃ち切ってしまう。リロードにも3.5秒程度かかるため、残弾管理には注意。

敵の真正面でガンシールド切れ+リロードせざるをえない場合は、思い切って真後ろを向いて弱点を隠すとダメージを抑えられるので覚えておこう。


ユーティリティ操作によって遠距離・近距離モードを切り替えることができ、通常の射撃とパワーショットの能力が変化する。

HUDに投影されるラインが黄色なら近距離赤色なら遠距離モード。タイタンフォール直後は近距離モードで始まる。

遠距離モードでは1発発射ごとに弾を2発ずつ消費する。各モードの詳細は後述のユーティリティ欄を参照してほしい。
  • 装弾数上昇キットを装備するとマガジン装弾数が40発増加する。シンプルな火力増強になるため、迷ったらコレ。
  • 軽量合金を装備するとADS中の移動速度が他タイタンと同程度になる。遮蔽に隠れるのも容易になり、スマートコア中に敵を追いやすくなる。

【コア】スマートコア Edit

スマートコア.png


画面に入った敵に弾が自動ロックで飛んでいくようになり、また弾数が無限になる。

近距離・遠距離のいずれでもロックオン範囲は同じ模様。

自動ロックが強力で、視界の端に映ったパイロットが一瞬で消し飛ぶ。乱戦で横槍を入れようと顔を出したパイロットや、脱出パイロットなどは良いカモになる。ただし、クローク中のパイロットはロックできない。

また弾数無限の恩恵も非常に大きく、実質レーザーコアを自動照準で撃ち続けているような火力を発揮する。自動ロックこそないものの、パワーショットも勿論使用できるため、敵タイタンに近距離で追い込まれてリロードの暇もない時の逆転要素にもなりうる。持続的に射線が確保できるなら、長距離から強力な遠距離弾を浴びせ続ける事もできる。

注意点として、ロック対象の数だけ火力が分散してしまうため、複数のタイタンやリーパーを同時に捉えると逆に火力が低下する恐れがある。この場合は、視点を逸らし、集中して狙いたい対象だけロック範囲に入れるなどして対処したい。また、タイタンに対しては概ね中央〜コクピット付近をロックする関係上、地形の位置関係では遮蔽物に阻まれて全く射撃が通らなくなる場合が稀にある。

加えて、パイロットセントリータイタンセントリーはロック対象ではあるもののダメージを与える事が出来ない為(射線上に敵がいたとしても判定が消失するかは不明)、サイトに入れないようにしロック対象から外すこと。

当然だがプレデターキャノンのリロード中は起動できない。発砲しながら起動した場合、残弾がギリギリだとコア発動と同時にリロードしてしまう事がある。非常に勿体無いので、発砲中の起動は残弾に余裕を持って。

なお、起動時にはOSのボイスが相手にも聞こえる(字幕ONだとわかりやすい)。自分がパイロット時には気をつけたい。

また、コア発動中はソードコアと同様にオレンジ色の電撃を放っている他、明らかにプレデターキャノンの射撃が途切れない事からも判断できる。

起動すると画面中央にHUDが追加表示され、ここに入った敵をロックオンしてプレデターキャノンの弾が誘導する。効果時間は12秒。

発動中は射撃とパワーショットの威力が20%上昇し、更に弾数が無限になる。ただしリロード中は起動できないため、リロードタイムを踏み倒すことはできない。

発砲しながら起動した場合、残弾がギリギリだとコア発動と同時にリロードしてしまう事がある。非常に勿体無いので、発砲中の起動は残弾に余裕を持って。

近距離・遠距離のいずれでもロックオン範囲・距離は同じ模様。ただし遠距離モードではズームされるぶん補足範囲が狭くなる。

弾の距離減衰に関しては各モードのステータスが反映されるため、余裕があればできるだけ遠距離モードで使いたいところ。

なお、パワーショットは通常通りクールタイムが発生し、自動ロックも働かない。


センサーアレイで効果時間が18秒に伸び、脅威度がさらに増す。

弾数無限化により、実質レーザーコアを自動照準で撃ち続けているようなえげつない火力を発揮する。

敵タイタンに近距離で追い込まれてリロードの暇もない時の逆転要素にもなりうる。射線が確保できれば長距離から強力な遠距離弾を浴びせ続ける事もできる。

自動ロックも強力で、補足したパイロットは一瞬で消し飛ぶ。乱戦で横槍を入れようと顔を出したパイロットや、緊急脱出したパイロットは特に良いカモになる。

ただし、クローク中のパイロットはロックできないため注意。


注意点として、ロック対象の数だけ火力が分散してしまうため、複数のタイタンやリーパーを同時に捉えると逆に火力が低下する恐れがある。

視点を逸らし、集中して狙いたい対象だけロック範囲に入れるなどして対処したい。

また、タイタンに対しては概ね中央〜コクピット付近をロックする関係上、地形の位置関係では遮蔽物に阻まれて全く射撃が通らなくなる場合が稀にある。

加えて、パイロットセントリータイタンセントリーはロック対象ではあるもののダメージを与える事が出来ない為(射線上に敵がいたとしても判定が消失するかは不明)、サイトに入れないようにしロック対象から外すこと。

なお、起動時にはリージョンAIのボイスが相手にも聞こえる(字幕ONだとわかりやすい)。操縦時には気をつけたい。

コア発動中はオレンジ色の電撃を放っている他、明らかにプレデターキャノンの射撃が途切れない事からも判断できる。


2017/04/03の無告知のサーバーアップデートによりパイロットへのロックオンに要する時間が延長した?(要検証)
  • センサーアレイを装備すると効果時間が18秒に伸びる。オーバーコアと組み合わせるのも面白いか。

【攻撃】パワーショット Edit

パワーショット.png


近距離:近くの敵を押し戻す。(15発同時発射の散弾)

遠距離:直線状の敵すべてにダメージを与える。(着弾時に小爆発)

短い溜めのあとに強力な攻撃を放つ。クールタイムは8秒。威力は両モードともに同じ。

どちらもプレデターキャノンの弾薬を1発だけ消費する。

クールダウンが早く、威力も高いため主力ダメージソースとなる。

消耗戦ではリーパー掃除にも大活躍。

短い溜めのあとに強力な攻撃を放つ。クールタイムは8秒。威力は両モードともに同じ。どちらもプレデターキャノンの弾薬を1発だけ消費する。

クールダウンが早く、威力も高いため主力ダメージソースとなる。消耗戦ではリーパー掃除にも大活躍。

発射時にはプレデターキャノンの射撃が中止し、銃口が発光する。フェーズダッシュを持つローニンや、ヴォーテックスシールドを持つイオン相手には見切られると辛い。


近距離パワーショットは強力なショットガンを放つ。一定距離内ならば、発動時の広いサイト内にいるパイロットやリーパーを複数まとめて消し飛ばせる。

タイタンに対しては大きなノックバック効果で瞬間的に移動を封じつつ、苦手な近距離から敵を追い払える。ちなみに散弾みたいな見た目だが範囲内であればすべての対象に威力減衰なしで命中するため、複数タイタンに同時に攻撃する事も可能。

近距離パワーショットは説明があやふやだが、要は強力な散弾(風の広範囲攻撃)である。

発射時にはレティクルが大きく広がり、中に捉えた一定距離内の目標に即時着弾する。溜め時間さえ慣れてしまえばパイロットへの防御手段として活用できる。

範囲内であればすべての対象に命中するため、複数タイタンやリーパーに同時に攻撃する事も可能。

距離による威力減退が発生するため、あまりに遠くのパイロットは瀕死状態に留まることがある。

タイタンが被弾した場合、強力なノックバックで押し戻される。瞬間的に移動を封じつつ、苦手な近距離から追い出せる。
2017/04/03の無告知のサーバーアップデートにより攻撃範囲が減少した?(要検証)


遠距離パワーショットは精度が高く、爆発もあるというトラッカーキャノンとプラズマレールガンのいいとこ取りしたような性能。直撃時のダメージは近距離時と同じ。

クリティカルヒットでタイタンに対しては約1.2ゲージ、リーパーは一撃で破壊することができる。距離を問わず、リージョンの火力の要となる。

遠距離パワーショットトラッカーキャノンプラズマレールガンの合いの子。着弾までタイムラグがある(プラズマレールガンと同弾速)が、高精度で着弾時に小爆発を起こす。

クリティカルヒットで、タイタンに対しては約1.2ゲージのダメージになり、リーパーは一撃で破壊することができる。

敵を貫通する性質を持ち、1回の射撃で複数の敵をまとめて攻撃できる。味方も貫通し、誤射ダメージも当然入らない。

爆発ダメージも最大で直撃の9割と大きく、壁に隠れているパイロットやタイタンの足元に撃って爆風を当てても十分なダメージが与えられる。距離を問わず、リージョンの火力の要となる。

かつては「何かにヒットする度に爆発を起こす」仕様上、地面・壁と敵タイタン両方に当たるように撃つと直撃ダメージと爆風ダメージを両方叩き込むバグ技が使えたが、現在は修正されている。

敵を貫通する性質を持ち、1回の射撃で複数の敵をまとめて攻撃できる。味方も貫通し、誤射ダメージも当然入らない。

爆発ダメージも最大で直撃の9割と大きく、壁に隠れているパイロットやタイタンの足元に撃って爆風を当てても十分なダメージが与えられる。

ちなみに貫通弾は何かにヒットする度に爆発を起こす仕様上、地面や壁と敵タイタン両方に当たるように(壁を背にしたタイタンやタイタンのつま先辺りなど)撃つと直撃ダメージと爆風ダメージが両方入りダメージが最大1.9倍になる。

狙う機会は少ないだろうが、ロデオしているパイロットに直撃させればその爆発のダメージがタイタンに更に加わる。


隠し弾倉を装備すれば攻撃力を15%犠牲にする代わりに2回分ストック可能になる。2連射すれば瞬間的に敵タイタンのライフを1.36ゲージ奪う強力さに加え、クールタイムは据え置きなので対パイロットや対リーパーに気軽に撃てるようになるのも大きな利点。
  • 隠し弾倉を装備すれば、ダメージが15%減少する代わりに2回分ストック可能になる。
    1回あたりのクールタイムが実質半分になるので、対パイロット・リーパーに気軽に撃てるようになる。

    威力が下がったとはいえ、タイタンには2連射すれば1.36ゲージを持っていくことが出来る。

【防御】ガンシールド Edit

ガンシールド.png


プレデターキャノンから前方シールドを展開する。効果時間は6秒で、クールタイムは8秒。

防御範囲はほぼ正面のみに限られ、持続時間も短めだが、何より攻撃と同時に防御できる点が強力。

耐久力はなかなか高く(HP2500に相当)、クールタイムも比較的短い。射撃中の鈍足を補える重要な装備なので、効果的に使用していきたい。

起動中は常にスピンアップ(ADS)状態になるため、格闘とスプリントができなくなる。リロードかモード切り替えでスピンアップキャンセル可能なので敵が視界にいないときは利用しよう。

しゃがまないと正面からでも左足がはみ出る。特にトーン相手にはしゃがまないと追尾ロケット含めて全弾当てられてしまう点に注意。

また、リロード動作でも防御範囲が大きくずれてしまう。

プレデターキャノンから前方シールドを展開する。最大展開時間は6秒。展開時間終了から再使用までのクールタイムは8秒。

タイタンHPで2500相当の耐久力を超えて攻撃されるか、ローニンのアークウェーブを喰らうと破壊される。

起動中は強制的にADS状態になるため、格闘とスプリントができなくなる。更に破壊された場合でも効果時間中はこのADS状態が維持されてしまう。


防波堤で耐久力が倍加する(HP5000に相当)。もともと高い耐久が更に上がり、コア以外ではほぼ破壊不能になるが、持続時間は伸びないため扱いは難しい。

防御範囲はほぼ正面のみで持続時間も短めだが、何より防御しながら同時に攻撃できる点が強力。

クールタイムも比較的短いため強気に使っていける。射撃中の鈍足を補う生命線なので、効果的に使用していきたい。

ADS状態はリロードかモード切り替えを行うことでキャンセル可能なので、敵が視界にいないときや、ニュークリアイジェクトから逃げる時に活用しよう。


シールドの防御範囲は意外と狭く、しゃがまないと正面からでも左足がはみ出る。

特にトーンの40ミリキャノンはつま先に爆風を当ててロックできるため、しゃがまないと追尾ロケットまで完走されてしまう点に注意。

また、プレデターキャノンにくっ付いている都合上、リロード動作でも防御範囲が大きくずれてしまう。
  • 防波堤を装備すれば耐久力が倍加する(タイタンHP5000相当)。持続時間は伸びないので注意。
    もともと高い耐久が更に上がり、タイタンコア攻撃とアークウェーブ以外ではほぼ破壊不能になる。

【ユーティリティ】モード切り替え Edit

モード切り替え.png


近距離モードと遠距離モードの切替を行う。マークやHUDの計器が黄色のときは近距離、赤いときは遠距離モードである。ちなみにマズルフラッシュの色も同様である。クールタイムは1.6秒。

構えてる間は実行できず、切り替え動作に結構時間がかかるため戦闘前に行いたい。タイタンフォール時には近距離モードになっている。

近距離モードと遠距離モードの切替を行う。切り替え完了には2秒程度の時間を要する。

マークやHUDの計器が黄色なら近距離赤色なら遠距離モードである(ちなみにマズルフラッシュの色も同様)。

クールタイムは1.6秒。ADS中は実行できず、切り替え動作にもそれなりに時間がかかるため戦闘前に行いたい。

タイタンフォール時の初期設定は近距離モード。


近距離モードは歩兵狩りにも困るほど精度が低く、一定以上の距離では威力が減衰するなど欠点が目立つ。

代わりに、プレデターキャノンの弾数を100発として扱うことができるため持続火力に優れ、強力な近距離パワーショットを扱うこともできる。

近距離モードは歩兵狩りにも困るほど精度が低い。距離減退発生地点も約30mなので、文字通り近距離専用。

かわりにプレデターキャノンの弾数をフル活用できるので持続火力に優れ、強力な近距離パワーショットを扱うこともできる。
弾はほぼレティクルの四角形通りの範囲に散らばる。対タイタン戦では、レティクルに相手の上半身〜弱点が収まる程度の距離が適正。

対ローニン戦、敵タイタンのドームシールド解除待ち、パワーショットによるパイロット処理、脱出艇破壊などの場面に有効か。

対ローニン戦、敵タイタンのドームシールド解除待ち、パワーショットによるパイロット・リーパー処理、脱出艇破壊などの場面で特に有効。


遠距離モードはズーム倍率と射撃精度が大きく向上。かなりの遠距離までレーザービームのように直進し、距離減衰が発生する距離がおよそ倍(約60m)になる。

代わりに弾を2発ずつ消費するため、装弾数は実質50発となる。リロードの回数はかなり増えてしまう。

弾持ちこそ悪くなるが、35m(ミニマップ半径の7割ぐらい)を超えるような中・遠距離だと命中率や距離減衰の関係で火力が近距離モードの2倍近くになる。

遠距離でもクリティカルさせやすく、しっかり狙えばレーザーコア並のスピードで敵タイタンの装甲を削り取ることができる。

高い単発火力と爆発ダメージを併せ持つ遠距離パワーショットも、上述した通り強力である。

敵パイロットも照準を合わせるだけで距離を問わず蒸発させられるので、通常はこのモードが基本になるか。

遠距離モードはズーム倍率と射撃精度が大きく向上。かなりの距離をレーザービームのように直進し、距離減衰発生地点がおよそ倍(約60m)になる。

しかし1射につき弾を2発ずつ消費するため、マガジン装弾数が実質半分となってしまう大きな弱点がある。リロードの回数はかなり増える。

35m(ミニマップ半径の7割ぐらい)を超えるような中・遠距離だと(弾持ちを考慮しなければ)命中率や距離減衰の関係で火力が近距離モードの2倍近くになる。

遠距離でもクリティカルさせやすく、しっかり狙えばレーザーコア並のスピードで敵タイタンの装甲を削り取ることができる。遠距離パワーショットによる狙撃も強力。

パワーショットを考慮しなければ敵パイロットへの攻撃力も高いが、ADSズームのために近距離では補足が難しい。


状況に応じて適宜切り替えられるように、そして各モードを生かす立ち回り方を理解できれば、若葉マーク卒業といったところだろう。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
装弾数上昇.png装弾数上昇初期解除-
プレデターキャノンの装弾数が上昇する。
センサーアレイ.pngセンサーアレイタイタン
レベル6
24
スマートコアの持続時間が上昇する。
波堤.png防波堤タイタン
レベル7
24
ガンシールドのダメージ耐久力が2倍になる。
軽量合金.png軽量合金タイタン
レベル8
24
プレデターキャノン使用時の移動速度が速くなる。
隠し弾倉lock.png隠し弾倉タイタン
レベル9
24
パワーショットのチャージ数が2回になる。

動画 Edit

プライムタイタン Edit


ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。

ストアで入手可能な外見が特別仕様のタイタン。

プライム処刑は「圧倒」。プレデターキャノンで往復ビンタしてひるませたのち、近距離パワーショットをぶちかます。
リージョンプライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    プレデターキャノン
    (近距離/遠距離)
    100-7235-254.6s
    パワーショット
    (近距離)
    2000
    (-)
    200-508.0s爆風無しの近距離範囲攻撃
    パワーショット
    (近距離、隠し弾倉装備時)
    1700
    (-)
    200-508.0s同上
    (対タイタン威力が15%減)
    パワーショット
    (遠距離)
    2000
    (1800)
    200
    (200)
    8.0s爆風有りの遠距離貫通攻撃
    パワーショット
    (遠距離、隠し弾倉装備時)
    1700
    (1800)
    200
    (200)
    8.0s同上
    (対タイタン威力が15%減、爆風は威力減少無し)
    リージョンパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 農場で木のある所から遠距離で見える敵を撃ちまくっとったけど、まあスコアが稼げる稼げる。 -- 2017-09-27 (水) 22:59:33
  • イオンに接近されたら死ぬ、くらいに考えたほうがいいのかな。ヴォーテックス絡みつけてくるイオンに勝てない。スプリッター3〜4発→ヴォーテクス→スプリッターみたいなのを繰り返してくるやつ。 -- 2017-09-30 (土) 19:04:01
    • イオンに接近されたらむしろ中距離や遠距離より遥かに有利。というよりリージョンがイオンに勝てるタイミングは近距離しかない -- 2017-09-30 (Sat) 20:05:32
    • 遠距離だとヴォーテックスの跳ね返しが当たらなくなるから距離は離れてる方が良いよ。近距離だとトラップ置かれちゃうからこっちから近づこうとするのはやめたほうが良い。密着しながらシールド展開されたら構えたまま相手のエネルギー切れねらうか駄々っ子パンチだ -- 2017-09-30 (土) 21:23:51
      • 遠距離だとレーザー打たれて逃げられて終わりですが・・・ -- 2017-09-30 (Sat) 21:30:33
      • 上で言ってるように細かくヴォーテックス張ってくるやつはどうしたらいいん?シールド張ってない瞬間に撃ち込もうとしてもなかなかうまくいかないし、相手のエネルギーが切れるまえにこっちの体力がなくなるんだ‥よく聞くスモークやパンチも悪あがきにしかならんしパンチしたら構えるまでプレデター撃てない証拠だからスプリッターガンガン撃たれる。ダメージレースで勝てんのじゃ。 -- 2017-09-30 (土) 22:01:52
      • 心構えの話になってくるけど、勝てないならまず自分でイオンを使うべき。同じ戦法をやってもキツイ相手は必ずいる。もう一つはダメージの足し算引き算で考える事。ダメージは近距離モードだと一発100で秒間15発打てる。スプリッターライフルは秒間9発でダメージは80。単純な武装DPS比率でいうと1500:720で武装的な優位は2:1位あるわけ。つまりリージョン側が負けてるってことは1:2の割合くらいで読み負けをしている形になる。まずは相手の気持ちを理解する事と、自分から場を支配する、要するに自分が相手のシールドの間を縫うんじゃなくて、相手にシールドするタイミングを計らせるのが大事よ。トーンとかでも割と一緒だしこれ -- 2017-09-30 (Sat) 22:49:03
    • まずリージョンとして単体のみで戦わないことが重要。こいつは周りにタイタンがいっぱいいてこそ強い。イオンとの1vs1はかなり不毛なのでやらないこと。てかあいつも周りに味方がいてこそシールドの意味があるからね。集団戦でイオンがいる場合狙うと見せかけて(パワショ)当てる寸前で他を攻撃したりすればいい(ミニオンとかでもいい)。あとはコアがたまり次第ブッパすればOK -- 2017-09-30 (土) 23:46:48
  • そろそろアプデでリージョンのガンシールドをヒトシみたいに好きなタイミングで開閉できるようにしてくれてもいいのよ? -- 2017-10-03 (火) 12:35:32
    • シールド出しながら攻撃できるし流石にそれは強すぎる。それよりむしろ上にあるシールドの外見が判定と一致してないのを修正してほしい -- 2017-10-03 (火) 19:13:54
      • 判定の改善はもちろんだ。じゃあせめてシールド起動したら強制的に構えるのやめて欲しいな。さんざん弱体化くらってるしそれくらいいいだろ。 -- 2017-10-03 (火) 21:17:12
      • 強化も普通に入ってるけどね。シールド起動したら強制的に構えないと、シールド出しながらランができるから視点振ってシールドで左前止めながらランできると色々まずいので多分却下されると思うよ。ガンシはこのゲーム唯一の移動と射撃と防御並行できるシールドだから、それくらいなら自分が慣れろで終わる話かと -- 2017-10-03 (Tue) 21:57:27
    • 鈍足なのに防御アビが小回りきかないせいで対タイタン武器がつらい。特にサンボル。ガンシを任意にするとタイタン戦が強すぎるのはわかるのでせめて重量シャーシは対タイタン武器のダメージを減らすとかあってもよくない?デフォでダッシュ一本貰ってる上でこれは高望みかなぁ -- 2017-10-05 (木) 19:08:53
      • サンボル辛いのはわかるけど、ガンシでもサンボルのビリビリは止められるし、すれ違うことでサンボルのダメージ抑えたりもできるし、特にサンボル撃ってすぐに引っ込む打ち方はパワーショットのカモだからガンガン練習しようぜ。配られてるカードに文句言っても仕方あるまい -- 2017-10-05 (木) 19:29:55
    • 甘えんな。今でも十分強いわ -- 2017-10-06 (金) 01:43:25
      • 出た(笑) -- 2017-10-06 (金) 08:09:26
      • 出たじゃねえよ。マジで鍛えなおしてこい。 -- 2017-10-08 (日) 00:24:45
      • 鍛えなおすぅ~(笑)ガンシの取り回しの悪さを話してるのに何を鍛えなおすんですかねえ(笑) -- 2017-10-11 (水) 11:03:02
  • タイタンブロールで敵の半分以上がイオンということが毎回のようにあるんですが、どのように対処すればいいでしょうか?大人しくタイタン変えるしかないですかね?味方と一緒に行動しても敵は誰と戦ってても基本ヴォーテクス張ってるので援護もできません -- 2017-10-05 (木) 22:58:08
    • 大人しくタイタン変えるか、イオンとの交戦経験を積んでイオンの御し方を身体で覚える -- 2017-10-05 (木) 23:13:40
    • 確かにコツを掴めばイオンも対処できるけどダメージスコアがマズくなるのは避けられない -- 2017-10-05 (木) 23:20:53
    • ブロールがイオンだらけになるのは仕方ないからイオン多いことに辛さを感じるならリージョンから変える方がいいよ。ルール的に雑魚キャラもパイロットもいないからひたすらレーザー撃って走って逃げてるだけでも普通に強いからね。他のルールだとどうとでもなるけど -- 2017-10-05 (木) 23:38:48
    • 自分でイオン使ってみたことあるかな? イオン乗りの立場からすると、ヴォーテクス使えるタイミングって案外シビアなので、エネルギーの減りを見計らってごり押しされると逃げるしかない。それでも難しいと感じるなら、後は味方と連携しながらって話になるかなぁ。 -- 2017-10-06 (金) 00:29:58
      • 自分がイオン乗ると敵のリージョンがクソ雑魚になる、本当に高確率で勝てる。リージョン乗ってイオン相手にすると本当に辛い。スマコアがたまってもだせないのもつらい。 -- 2017-10-06 (金) 12:40:14
      • スマコア出さない理由は?ヴォーテで多少拾われるとしてもごり押したほうが被害少ないと思うが -- 2017-10-06 (金) 18:32:13
      • 葉1の人ではないが状況によりけりだから自分の想定してる状況ごとで違うけど、ガンシがない時にスマコアで突き破ろうとするとびっくりする位ダメージ食らうからスマコアでごり押すのはある程度ゲージ削ってからの方がええよ。ガンシあるなら頭ひょいひょい振りながら即しゃがみスマコアしてるけど。スマコア中は頭振れるからガンシあるとプレッシャーが全然違うんだよな -- 2017-10-06 (Fri) 18:42:35
      • 近距離だとスマコア発動→反射で大ダメージ受けてドゥーム→即処刑のパターンが多い。チマチマ削りあってるとイオンがコアぶっぱしてきてその隙に撃ち込もうとするけどこっちが先に溶けるんだよな〜 -- 2017-10-07 (土) 12:40:44
    • リージョン側がいくら上手くてもイオンがまともな腕してれば正面からは無理。上の枝みたいにエネルギー切れるまで射線通るところにいるイオンなら粘れば倒せる -- 2017-10-06 (金) 12:44:20
  • ガンシールドのガード範囲をちゃんと見た目通りにしてくれメンス…個人的に装弾数上昇つけたときの140発をデフォにして、装弾数上昇装備時は200発くらい欲しいんだけどなぁ。もっと撃ちまくりたい -- 2017-10-06 (金) 09:17:56
    • 弾数増やせなんて贅沢は言わない、ただ切り替え速度高速化とシールド中断出来るようにして欲しい -- 2017-10-06 (金) 12:40:28
    • このゲームってつま先ヒットと背中のど真ん中撃たれた時のダメージが同じなんだよね?そう考えるとガンシールドで得られるメリットって思ってたより少ないな。特に上手いイオン、ノース、遠距離モードリージョンみたいな精密な攻撃が出来る武装持ったタイタンに対しては。 -- 2017-10-07 (土) 20:41:53
  • ローニン相手するのがきつい
    ここの皆さんはどう対策してますか? -- 2017-10-07 (土) 17:10:56
    • 改行をしないことで対策してるよ。あとローニンの対策キツイって言ってる人はほぼ100%って言っていいくらいミニマップと音の比較出来てない・軽量級の足音を判別出来ない人だから小手先の技術学ぶ前にその辺の基礎学んだほうがいい -- 2017-10-07 (土) 17:24:04
      • まずは基礎を固めてからってことですね。確かにミニマップの見方よくわからない・・・出直してきます。 -- 2017-10-07 (土) 20:11:55
      • あんまり基礎って大きく言われても意地悪だと感じるかもしんないんだけど、タイタンの歩行、ダッシュ音は3種類ある。軽量中量重量で3種類。つまり、「軽量ダッシュ音」を聞いた時点でミニマップに味方タイタン(デカイ矢印)が映っていれば味方軽量のダッシュ音の可能性があるが注意が必要で、映っていなければ「確実に敵軽量級タイタンがいる」状態。360度見回しても誰もいなくても、確実にどこかにいる。これは歩行の音も一緒。勝てるプレイヤーは初心者ガイドで悪手とされてるソロフォールだとか、個人行動を一切躊躇せずにやるのは自分一人で勝てるからってのもあるけど一人だとミニマップに映ってなければ音聞こえた時点で敵の位置特定できるからってのが大きい -- 2017-10-07 (Sat) 20:26:28
      • 上の人がほとんど言ってくれたけど。重量級は本当に立ち回りが肝心なんだよ。弱いっていってる人はそれを直した方がいい。立ち回りさえ上手ければ小手先の技術はほとんどいらないから、細かい操作が苦手だけど状況判断が得意な人はおすすめする機体だよ。軽量級は小手先の技術でなるべくダメージを受けなくする必要があるけど、重量級はステータスでごり押しする機体だと思ってる。 -- 2017-10-07 (土) 22:14:47
      • めたくそ極論だけど、リージョンは時間一杯味方をずっと盾にして40m以内でひたすら遠距離モードでパワショ撃ちながら全弾クリ撃ちするだけで仕事できてるって主張してもあんま問題のない機体ではあるからね。ノースはそれやるとコア吐けなくて味方の負担になるだけだから適時視点引っ張る必要あるけどリージョンは自分の戦闘スタイルの延長にコアがあるから立ち回りが完全無欠なら小手先の必要ないってのは上の葉の人の言うとおりではある -- 2017-10-07 (土) 22:38:07
      • ↑YES、君は間違いなくいいリージョン乗りだ -- 2017-10-08 (日) 00:23:56
    • 近づかない、近寄らせない、壁際パンチ -- 2017-10-07 (土) 22:52:00
  • スマートコア中も遠距離モードのほうが火力高いよね?遠距離スマコア中にローニンに接近されたらそのまま打ち続けたほうがいい?近距離モードに変えるべき?フェーズやらダッシュやらでグルグルされるし視点はズームしてて見にくいしでどうすればいいのか -- 2017-10-09 (月) 12:40:14
    • ガンシを使う前ならそのままぶっ放してスマコア終了直後にガンシしながら右下向きつつモード切替、ガンシ使用中ならスマコア中でも右下モード切替、ガンシ使用できないならとりあえずスマコア終わるまでぶっ放してガンシのアップ待って切り替え -- 2017-10-09 (Mon) 13:39:44
  • 軽量合金が一番立ち回りやすくて好きなんだけどやはり防波堤と装弾数上昇の方がいいのだろうか? -- 2017-10-10 (火) 00:19:07
    • 個人的には隠し弾倉か軽量合金が好き。防波堤はなくてもガンシールドが壊されることが稀だし、装弾数上昇は優先して付けるほどの効果じゃない気がする -- 2017-10-10 (火) 01:08:59
    • 考えなしに装弾数つけてたけど、確かによく考えてみたら微妙かもしれんね。弾数おおいとガンシールド消えてもまだ残ってるし、防波堤つけてもガンシールド消されることもまれだし、軽量合金いいかもね。 -- 2017-10-12 (木) 14:48:10
  • あまり他人のキット見る機会ないから言うのもなんだけど防波堤つけてる人ほとんどいなくね?効果時間が倍になるんだったらもっと使用率増えると思うんだけど。 -- 2017-10-10 (火) 12:26:45
    • ガンシ張ってる間は強制エイム状態で鈍足になるし近づくローニンやスコーチに対して格闘で弾き飛ばせないし最悪ニュークで大ダメージ受けるっていう弱点もあるからねぇ、上にもあるけど耐久あがってもガンシ張ってるリージョンの前に突っ立ってるタイタンはそうそう居ないからコアとかでなければ壊されないし他のキットつけた方が安定だからと思う -- 2017-10-10 (火) 17:38:44
      • 防波堤つけると対リージョンには強くなるんだよ。効果時間中に5000削りきれるのはコア以外だとリージョンかアクセラモナーク位だし。でも対リージョンやりたいならイオン使えばいいしアクセラモナーク潰すならそもそも1機壊すつもりで壊す位しないといけないし、それなら隠しや弾アップで1マガでぶっ壊したほうがいいまであったりで割と不遇ではある -- 2017-10-10 (Tue) 17:50:19
    • 昔はガンシールドは使っていたけどリロードをするときに無防備になるし近づかれたら何もできん。絶対に使えないとは言えないけどちょっと微妙かな。 -- 2017-10-10 (火) 19:11:08
    • FDだとローニンのアークウェーブを耐えれる様になり、アークでガンシールド消されてショットガンでダメージを受けると言ったことが減るので地味にありがたい。 -- 2017-10-10 (火) 20:35:48
  • 全員が乗り込んだ脱出艇に物陰からのっそり出てきてぶちかますのが気持ち良すぎてやめられない止まらない -- 2017-10-12 (木) 01:07:56
    • 間に合わなくね? -- 2017-10-12 (木) 13:12:24
    • 昔の時間になるまで何が何でも出発しない脱出艇なら纏めて殺せたけど今の生存者全員乗り込んだら即出発の正しい脱出艇だと瞬間火力でゲージ数本吹っ飛ばせるコア持ってるタイタンじゃ無いと一網打尽できないから今だとひょっこり顔を出したリージョンならいいとこ2ゲージもってくのがやっとかなぁ -- 2017-10-12 (木) 13:36:25
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

【過去ログ】

Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一方的弾幕 -- 2022-09-28 (水) 13:43:53
  • パワーショット、書いてある通りマジでショットガンではなく広範囲攻撃(トーンのトラッカーキャノンみたいな)なんだな。壁裏にいたのにやられたぜ。 -- 2022-11-13 (日) 21:39:03
  • 無限のパワーを喰らえええええええええ(スマートコア) -- 2022-11-15 (火) 18:09:58
  • 結局こいつが最強 -- 2022-12-22 (木) 20:12:51
    • 訓練されたリージョンほど恐ろしいものはない お手柔らかに頼む -- 2022-12-24 (土) 00:12:44
  • レジェンド共をこいつに乗せたら「もっとスピード出せないのか?!」とか、「遅すぎる」とか言われそう -- 2023-03-25 (土) 14:06:37
  • 使い始めた時はイオンが憎らしかったけど今では駆け引きが楽しいからむしろ戦いたい。ただしタイマンで -- 2023-03-31 (金) 12:23:09
  • こいつだけロードアウトが一生シックリこない。とりあえずニュークリアと隠し弾倉にしてるけど、鉄板の構成とかあるのかしら -- 2023-04-10 (月) 11:25:18
    • 相手と状況で噛みあう組み合わせがだいぶ違う気がする。障害物が多いマップならパイロット狩りに弾倉とカウンター、開けたマップならチャーライ対策に使う遠距離補強に装弾、モナークが暴れてるなら防波堤or軽量合金+オバコアにしてる。 -- 2023-04-10 (月) 16:24:05
    • 足の遅い重量級に核自爆付ける意味あんの?っていつも思う。オバコかカウンターでええやん -- 2023-04-10 (月) 21:02:19
    • 拠点増幅とかの一箇所に止まるモードならカウンター準備完了+防波堤で要塞化するのがおすすめ。攻勢に出たいならターボ+装弾数上昇でとりあえずよし。 -- 2023-04-11 (火) 13:04:59
    • ターボ隠し弾倉は小回り効いて長生きしやすいし結果火力も出しやすいように感じる。あとターボだと機動力上がるからいろんな戦闘に噛みつけるのが良いね。 -- 2023-05-25 (木) 17:46:19
    • タイタンキットは増弾一択。共通キットは諸説あるが長生きしたいならやっぱりターボエンジンが最適。被ダメ抑える自信があるならオーバーコアでスコア伸ばしてこ。 -- 2023-06-26 (月) 22:06:08
  • 一番上のセリフってリージョンのだっけ?モナークとかだった気がする -- 2023-05-03 (水) 22:24:47
    • リージョンは違う言い方やね 報告、基幹システムは正常に作動とか -- 2023-05-13 (土) 17:53:19
  • こいつの何が一番気に入らないって、他タイタンは普通にできるリロードキャンセル即格闘が出せたり不発したり安定しない所。できんのか出来ないのかどっちなんだテメェ -- 2023-10-04 (水) 12:42:41
  • 避けながら狙えない+そもそもまともに当たらない+臆病で攻め込んだり深追いすることも苦手な私にとって、動かなくて良い+撃ちながら照準調整できる+深追い無用のこのタイタンは最適なタイタンでした。幸い、戦略的な立ち回りが好きでもあったので(できるとは言ってない) -- 2024-02-20 (火) 01:17:24
お名前:

 

改行は控えめにお願いします。
返信をする際は該当ツリーボタン(ラジオボタン)をクリックして返信してください。

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS