モナーク のバックアップの現在との差分(No.1)


分類タイタン
英字表記Monarch
アンロックレベル20 or C.png 200
ダッシュ回数1
HP
(上級シャーシ)
10000
(15000)

Monarch.jpg


「パイロットモード起動。また会えましたね」

バンガード機体をベースにした、戦場でアップグレードしていく中距離用タイタン。

モナークは、タイフォンの戦いで激しく焼けた2体のバンガード級タイタンの残骸を、IMCが回収したものをベースに設計されています。バンガード級タイタンは、ミリシアが敵陣深くの偵察任務のために設計したものですが、IMCがモナークに課した要件は、生存上やサポート上の柔軟性を強く意識したもので、作戦では様々な役割を果たすことが可能です。
 設定資料

特徴 Edit


キャンペーンで搭乗するBT-7274と同型のバンガード級タイタンのデッドコピー。 よく見ると各所のパーツが少なくなっているなどの仕様変更がみられる。

中量級のタイタンで、長期生存と戦果による成長をテーマにした俗にいう『ハーベスト』型。

特徴はコア発動によって各種機能が増強され、初めは弱いが生き残りながら戦果を挙げることでどんどん強くなってゆくこと。

強化される機能はカスタマイズで選択できるため、使用者によって最終的な機体特性は大きく変わる。

「エネルギーサイフォン」「コア発動」等のタイミングでバッテリー以外の手段でシールドを補充できる機能も特徴として挙げられる。

それらを活用し、コアゲージを溜めつつ複数回のコア発動を狙って行くのが戦術となる。

しかし一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまう。

生存……即ち対タイタンの対策が練れている経験が十分なパイロット向けといえる。

また、【ユーティリティ】の「再武装」の性質から操作が忙しいのも癖の一つといえる。

2017/5/30アップデートにて追加された、BT-7274ことバンガード級タイタンのデッドコピー版。

よく見ると各所のパーツが簡略化されている。

シルエットを見て「遂にマルチでもバンガードに乗れるのか!」と喜び、がっかりしたパイロットは多いのではないだろうか。

カテゴリは中量級。デフォルトのダッシュ回数は1回。長期生存と戦果による成長をテーマにした、俗に言う『ハーベスト』型。

なんといっても最大の特徴はアップグレードコア。発動する度に各種機体機能が強化されていくというユニークな特徴を持つ。

コア発動時に強化される機能は自分であらかじめ選べるため、セッティングによって最終的な機体特性は大きく変わる。

また、バッテリー挿入以外の手段でシールドを回復できる機能を備えている点も見逃せない。

これらを駆使して粘り強く生き残り、複数回のコア発動を狙うのが基本の立ち回り。

ただし、一度撃破されてしまうと強化はリセットされてしまうため注意。総じて被弾を抑える立ち回りができる上級者向けの機体である。


弱点は未強化時の貧弱さと、ノーススター同様に直接的な防御手段が存在しない所。

真正面からの撃ち合いではどうしてもダメージレースで競り負けやすい。特にリージョンは強敵となる。

武装の使い勝手はどれも優秀とはいえ、各分野に特化した他機種には劣る面も多い。やはりコアでの強化が前提となる。

逆に言うと「その仕様で最大強化できるパイロットはかなりの手練れ」ということになる。モナークを倒す時は出来る限り弱いうちに、最悪相打ち覚悟で仕掛けよう。


武装とコアの仕様上、ゲームモードの向き不向きがはっきり分かれた機種でもある。

対パイロット・ミニオン性能が高いので消耗戦賞金稼ぎでは大活躍できるだろう。

逆にラウンド制のラスト・タイタン・スタンディングや、独自調整が行われたフロンティアディフェンスには向いていない。

複数機が固まるとチームパワーがガタ落ちしていくため、余程の自身があるパイロット以外は手を出さないのが賢明である。

処刑攻撃は「チェックメイト」。武器で直接殴りつけた後、コックピットに手を突っ込み、引きずり出したパイロットを握り潰す。

兵装 Edit

XO-16 Edit

XO-16.png


装弾数40発のマシンガン。 前作でも登場したタイタンの標準的な火器。

リージョンに次ぐ高い威力と発射レート(秒間12発)を持ち、威力減衰もしづらいためどんな距離でも高い火力を発揮するモナークの主なダメージ源。

対パイロット戦まで含めた幅広い状況で信頼性が落ちない主力兵装である。重要なコア発動のためにも出来る限り当てていきたい。

反面、装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となるため、長時間開けた場所に体を晒すのは危険。

コアアップグレード1アーク弾を適用する事で一部防御アビリティとシールドに対する有効性が向上し、さらに最大装弾数が+10される。ヴォーテックスシールドやヒートシールドのエネルギーを急速に削れるため、非常に有効。

コアアップグレード2再武装リロードを適用することでリロードが短縮される。本武装は頻繁なリロードが必要なため、使い勝手が大幅に上昇する。

前作から続投する1マガジン40発装填のマシンガン(アップデートで35→40発に上方修正)。ADSを行うとズームし、集弾性能が若干向上する。

リージョンのプレデターキャノンに次ぐ威力と発射レート(秒間12発)を持ち、距離による威力減衰も控えめ。

対パイロット・対ミニオンも含む幅広い状況で高い信頼性を発揮する。コアゲージを稼ぐためにもしっかり当てていきたい。

欠点としては装弾数が発射レートの割に少なく、頻繁なリロードが必要となるところ。長時間開けた場所に体を晒すのは危険。

  • コアアップグレード1アーク弾適用で、一部防御アビリティとタイタンシールドに対する破壊力が向上し、さらにマガジン装弾数が+10される。
    ヴォーテックスシールドやヒートシールドのエネルギーを急速に削れるのでイオンスコーチキラーとして活躍できる。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用でリロードタイムが短縮される。頻繁なリロードが必要な銃なので非常にありがたい。
    コアアップグレード3XO-16アクセラレーターを適用することで、最大発射速度(秒間8~18発)とダメージが上昇する。(ただし撃ち始めて2~3発目までは通常時の連射速度よりも遅い)

    主武装でありながらインフェルノシールド並みの凄まじいDPSを発揮できるようになる。

    X-55ディヴォーションと異なりリロード中など射撃していない状態でも加速状況はリセットされず、緩やかに連射速度が戻っていく特性を持つ。

    これを利用してアップグレード2の再武装リロードを付けておくとリロード後も加速途中の連射速度で発射することができる。中途半端な性能にしないために、これをつけるならば全てのアップグレードを本武装に当てるべきだろう。
  • コアアップグレード3XO-16アクセラレーター適用でダメージが上昇。更にX-55ディヴォーションのように連射加速機能が備わる。
    連射速度は秒間8~18発。撃ち始めて2~3発目までは通常の連射速度よりも遅いが、最高速ではスコーチのインフェルノ付きヒートシールド並の強烈なDPSを発揮する。

    ディヴォーションと異なり、リロード中など射撃していない状態でも加速状況はリセットされず、緩やかに連射速度が戻っていく特性を持つ。

    再武装リロードを付けてリロード完了を早めておくと、リロード後も加速途中の連射速度を維持することができる。

    中途半端な性能にしないために、このアクセラレーターを選ぶならアーク弾再武装リロードも合わせてXO-16中心にカスタムするのもいいだろう。

    ちなみに後者2つは初期解放されているので、24クレジット払ってアクセラレーターを解禁してしまえば即座にこの組み合わせで遊ぶことが出来る。

【コア】 アップグレードコア Edit

アップグレードコア.png


タイタンのシールドをリチャージして、順でタイタンにアップグレードを行う今までにないコア。

アップグレードの選択は事前にカスタマイズ画面で選択可能。アップグレードステージごとに3種から選択できる。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。

アップグレードに目が行きがちだが即座にシールドを大回復する効果も強力。


コアアップグレード2大混乱を適用することで電気スモークの威力が大幅に強化される(対タイタン3倍/対歩兵2倍)。格闘距離での戦闘力が向上するためローニンやスコーチに対するカウンターとして強力。

もちろんパイロットに対しても高い効果を持つ。ロデオしてきたパイロットに使うと、逃げるヒマさえ与えない。

コアアップグレード2再武装リロードを適用することで主兵装のXO-16のリロードと再武装のモーションが高速化する。

誤解しやすいが再使用までのリキャストタイムを短縮する効果はまったく無いため注意が必要。*1

コアアップグレード3上級シャーシを適用することで、最大および現在体力が2ゲージ増加し頭部攻撃でのクリティカル判定が無くなる。

自機性能を強化するコア。発動するとタイタンシールドを全回復し、後述する機能増強(アップグレード)を獲得する。

アップグレードはコア発動の度にレベル1→レベル2→レベル3の順番に1つずつ獲得され、撃破されるまで継続する。

アップグレードはカスタマイズ画面で3種類から選択する。詳細は下の表及び武装・アビリティ項目を参照。

4回目以降の発動ではシールド回復のみを行う。アップグレードに目が行きがちだが、このシールドの即時回復も強力。
名称アンロックC.png
コアアップグレード1
アーク弾.pngアーク弾初期-
XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、
ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。
ミサイルラック.pngミサイルラック324
ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。
エネルギー転送.jpgエネルギー転送824
味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。
コアアップグレード2
再武装リロード.png再武装リロード初期-
リロードと再武装が早まる。
大混乱.png大混乱524
電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。
エネルギーフィールド.pngエネルギーフィールド924
エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。
コアアップグレード3
マルチターゲットミサイル.pngマルチターゲットミサイル初期24
ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。
上級シャーシ.jpg上級シャーシ724
モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。
XO-16アクセラレーター.pngXO-16アクセラレーター1024
XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。

他の武装に関係しない純粋な機体性能向上、あるいは複数の武装に関わるアップグレードは以下の通り。
  • コアアップグレード2大混乱:電気スモークのダメージが対タイタン3倍/対歩兵2倍に上昇。
    ロデオしてきたパイロットは逃げる間もなく蒸し焼きになる。対ローニン・対スコーチ用カウンターとしても優秀。カウンター準備完了と合わせるのもいい。
  • コアアップグレード2再武装リロード:XO-16のリロードタイムが短縮、再武装のモーションが高速化する。
  • コアアップグレード3上級シャーシ:最大HPが2ゲージ増加し、頭部被弾時のクリティカル判定が無くなる。
    更に発動時点から2ゲージ分のHPが回復する。ただし危険状態に突入していると回復しないので要注意。

    HPを保ったままここまでアップグレードできればリージョンとも互角に渡り合える。緊急バッテリーやバッテリーシーフを駆使しよう。

【攻撃】 ロケットサルヴォ Edit

ロケットサルヴォ.png


渦巻くような弾道で飛翔する無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。

独特の軌道で発射され、無誘導なので直撃には敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射が極めて効果的。

クールタイムが短いがその分威力も控えめ。対タイタンでは先制攻撃や武器の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。

対人威力が高く、直撃でストーカーを一撃で破壊出来るほど。爆風でもパイロットを倒せるので連射して広範囲に散らすのもオススメ。

他兵装の対歩兵性能はイマイチなので、主に歩兵処理用として運用してもいいだろう。

右肩のロケットポッドから無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。ロケットは渦巻くような独特の軌道で飛んでいく。

対タイタン威力は少々物足りないが、対ミニオン威力は高い。直撃でストーカーを一撃で破壊でき、爆風でもパイロットには致命傷になる。

視点を振りながら発射して広範囲に散らすのもオススメ。クールタイムも短いので歩兵処理用として割り切って使うのもよい。

対タイタン戦では先制攻撃やXO-16の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。直撃させるには敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射がセオリー。


コアアップグレード1ミサイルラックを付けることで12発連続発射できるようになる。

威力の低下・リキャストの増大は無いので火力が単純に2倍になる。

全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージが与えられるためメイン火力になる。

コアアップグレード3マルチターゲットミサイル(MTMS)を付けることで、MTMS化してリーパーやタイタンにロックオンできるようになる。

通常は最大6連射だが、上記のミサイルラックとの併用により最大12連射可能。

キーを押した直後からの高速連射が出来なくなるので即応性が落ち、パイロット相手にばらまくといった使い方が難しくなる。

またミサイルのリロードも1発ずつとなるのだが、この関係か1発辺りのリロード速度が遅くなるので注意が必要。
  • コアアップグレード1ミサイルラック適用で、発射数が12発に増加する。ダメージやクールタイムの補正は一切ない。
    タイタンに全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージになるが、やはり真価はパイロット・ミニオン狩りで発揮される。

    共通キットにターボエンジンを選択し、高速再武装キットも合わせて高機動ロケット砲台になるのも強力。
  • コアアップグレード3マルチターゲットミサイル(MTMS)適用で敵リーパーやタイタンへの誘導機能が追加される。
    キャンペーンの誘導ミサイルと同じく、発射キーを押している間ロックオンを行い、放すと発射。ロックオン・発射・再装填は1発ずつ行う形になる。

    誘導性能は中々高い。ミサイルラックとも併用可能で、最大12発を一斉発射する事ができる。気分は板野サーカス。

    一方、1発当たりのリロード速度が遅くなり、更にキーを押した直後からの連射が出来なくなるため対パイロット戦の即応力が落ちる。

    対タイタン性能を微妙に底上げした代償としてはどうにも釣り合っていないと言わざるを得ない。

【防御】 エネルギーサイフォン Edit

エネルギーサイフォン.png


青い電撃エフェクトで威力が低く、射程の短いイオンのレーザーショットの様な兵装。アークウェーブと同様に移動阻害効果と高いシールド削り能力も持つ。

着弾すれば追加効果として自身のシールドを補充する。タイタンであれば750程度回復。 ※敵タイタンのシールドの有無は問わない

後述の「再武装」も併せて瞬間的に自身の体力を割り増しすることが可能。

当てた対象により回収するシールド量は変動し、敵タイタンの残り耐久力も参照しない。

左肩から発射される青い電撃ビーム。イオンのレーザーショットのコンパチ仕様で、操作方法もあちらと共通。

HPダメージは微弱だが、タイタンシールドの削り効果は高く、着弾した敵に移動阻害・視界妨害効果を付与する。

更に着弾時に自機シールドを回復できる。回復量は当てた対象により変動する(後述のダメージ表を参照)。残り耐久力やタイタンシールドの有無は問わない。

敵歩兵が降下してくるドロップシップやセントリー、リーパーでも同様に回復するので見かけたら積極的に撃つべき。

瞬間的に自身の体力を割り増しできるが、再使用までのクールタイムは長め。再武装と併用して連射するといいだろう。


シールド増幅を装備することでシールドの回復量が25%増加する。生存性が増す。再武装と併用して2発当てれればシールドが全快するだろう。

コアアップグレード1エネルギー転送を適用する事で味方にシールドが付与できるようになる。

コアアップグレード2エネルギーフィールドを付けることで、エネルギーサイフォンの爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。ちなみに減衰はなく着弾地点と離れても効果が落ちたりしない。

複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回収できるので、積極的に狙っていきたい。
  • シールド増幅キットを装備することで、自機シールドの回復量が25%増加する。再武装と併用して2発当てればほぼ全快する。
  • コアアップグレード1エネルギー転送適用で、着弾した味方タイタンにシールドを付与できるようになる。
    シールド増幅キットは影響しない。味方へのシールド付与量は増えないので注意。
  • コアアップグレード2エネルギーフィールド適用で、着弾時の爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。
    爆風の距離減衰はなく、範囲内全てに等しく影響する。複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回復or付与できるので、積極的に狙っていきたい。

【ユーティリティ】 再武装 Edit

再武装.png


「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイム時間を無視して再使用可能にする。

実行中の1.5秒間は他の攻撃はできないため、敵の目の前での使い方には注意が必要。

文字通り走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。

主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットに使うのはおすすめできない。

ダッシュも回復するためエネルギーサイフォンと併用することで相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑を狙う際に特に便利。

発動すると背部武装コンテナの再展開を行い、「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイムを省略する。

発動から完了まで1.5秒かかる。この間は他の攻撃はできないため、敵の目の前で考えなしに使うのは危険。遮蔽物に逃げるか、敵のリロードの隙を狙おう。

飛び出してくるコンテナが耳のように見えてカワイイと評判(?)。


高速再武装を装備することでこのアビリティのリキャストが5秒短縮される。積極的に利用出来るようになり、シールドも回復しやすくなるがその分メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、ダメージが落ちる可能性については注意。

ミサイルラックエネルギー転送ターボエンジンと併用して有効に使おう。

コアアップグレード2再武装リロードを付けることで、再武装のモーションが高速化する。実行中の隙が減るので敵の眼前でも実行しやすくなる。

リロード加速も相まって遮蔽の少ない場所での火力の押し付け合いで有利になる。

文字通りモナークの走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。

ターボエンジンと併用すれば4連続ダッシュが出来るようになるので凄まじい機動力を発揮できる。

主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットサルヴォに使うのは少し勿体ないか。

サイフォン→ダッシュ→再武装→サイフォン→ダッシュ…と連続で繰り出すことで、相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑でエネルギーシーフを狙う際に特に便利。

  • 高速再武装キットを装備することで、クールタイムが5秒短縮される。ミサイルラックエネルギー転送・ターボエンジンと併用すると強力。
    ただしロケットとサイフォンに拘りすぎると、メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、結果的に与ダメージが落ちる恐れがあるので留意しておこう。
  • コアアップグレード2再武装リロード適用で、動作が高速化する(0.7~0.9秒程?)。敵の眼前でも実行しやすくなる。
    誤解しやすいが、あくまで再武装を発動してから終了するまでの動作が高速化するのであって、一度発動した再武装が再び使えるようになるまでのクールタイムを短縮するわけではない(終了時間が早まる=カウントダウン開始も早まるので、厳密にはわずかに短くなるにはなる)。

タイタン専用キット Edit


エネルギーシーフを装備すればあらゆるコアゲージ獲得量が+10%され、処刑によってバッテリーを獲得できる。バッテリー挿入時のコア獲得も22%になり処刑できれば大幅なゲージ獲得が見込める。

適者生存を装備すれば危険状態でのバッテリー獲得によって一律0.5ゲージまで回復する。ただ搭乗中に撃破されると普通に死亡してしまうのでフェーズエンバーク等の工夫が必要。

僻地にタイタンを避難させてバッテリーを取得しに行ったり緊急バッテリーで回復を図ることができるようになる為アップグレードを維持しやすくなる。ただし他プレイヤーからこのキットを装備していることがわからない為パーティプレイ向けな側面がある。
  • エネルギーシーフを装備すればあらゆる行動によるコアゲージ獲得量が+10%され、
    敵タイタンを処刑でキルするとバッテリーを獲得(HP0.5ゲージ回復・シールド補充)できる。また装備中は処刑モーションが固有のものになる。

    バッテリー挿入時のコア獲得も22%になるため、ゲージ回収率を底上げしてくれる。迷ったらこのキットを選んでおくといいだろう。
  • 適者生存を装備すれば、危険状態でバッテリーを補充すると、HPが一律0.5ゲージの状態に復帰する。
    僻地にタイタンを避難させてバッテリーを奪いに行くのもいいが、緊急バッテリーを使うといいだろう。隙を減らすためにフェーズエンバークを装備するのもよい。

    他プレイヤーのロデオ挿入でも有効だが、ボイスチャットなしではこのキットを装備していることがわからない。パーティプレイ向けな側面がある。

名称アンロックC.png
シールド増幅.pngシールド増幅初期解除-
エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。
エネルギーシーフ.pngエネルギーシーフタイタン
レベル6
24
コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。
高速再武装.png高速再武装タイタン
レベル7
24
再武装のクールダウン時間が5秒減少する。
適者生存.png適者生存タイタン
レベル8
24
バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。

動画 Edit

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    XO-16
    (通常/アーク弾)
    120-10045-402.6sアーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上
    XO-16
    (アクセラレーター)
    150-12557-502.6s通常/アーク弾の1.25倍
    ロケットサルヴォ
    250
    (250)
    250
    (100)
    6.0s
    6発 or 12発
    MTMS350
    (350)
    250
    (100)
    3.0s/1発
    or
    1.5s/1発
    6発 or 12発
    エネルギーサイフォン100
    (100)
    20
    (20)
    12sシールド回復量は目標に依存
    対タイタン(重装甲)750 / 対歩兵250
    再武装
    0
    (-)
    0
    (-)
    18s
    高速再武装では13s
    モナークパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 呼ぶと敵全パイロットから「モナカスだ!育つ前にヤれ!」と敵意を集める宿命を背負っているからな。上手く立ち回らないと瞬融けですわ。なのに見た目だけBTに似てるせいで初心者が乗りたがるタイタンNo1なのよね -- 2023-01-31 (火) 15:11:57
    • FDにこいつがいるとまず役に立たない。大体は処刑だけ横取りしてくるやつしかいない。 -- 2023-02-14 (火) 16:27:20
  • 生い立ち的にビンソン生まれだから、ヴァンガード級と敵対する形になると思うんだけど、IMC系のコーションステッカーとかカラーに染まったモナークめっちゃ見てみたい。イオンのIMCスキンみたいな。 -- 2023-03-02 (木) 17:13:06
    • 白地に赤のアクセント付いたやつか?あんまし似合わんと思うが -- 2023-03-25 (土) 14:00:55
    • 白地に赤のアクセント付いたやつか?あんまし似合わんと思うが -- 2023-03-25 (土) 14:01:10
  • モナークのカラー赤ってのはカッコいいからいいとしてなぜ関節を青にした?もうちょい良い色にしてほしかったかなと
    by新人パイロット -- 4649? 2023-04-28 (金) 21:46:34
    • コア使うと青く光るパーツ出てくるからじゃない? by元パイロット -- 2023-04-30 (日) 13:15:42
  • FDで活躍できるけど気のせい? -- 2023-05-06 (土) 23:26:12
    • 味方の回復と電煙、死なない立ち回りがちゃんとできるってんならまあ。ただ高難易度はね・・・ -- 2023-05-07 (日) 11:31:05
  • マルチターゲットミサイルの威力がもっと高かったら、評価は違ったのだろうか -- 2023-06-07 (水) 12:49:25
    • 威力よりもミニオンにロックできないのが個人的に痛い。そんなスマートコアみたいなことされたらいよいよ手がつけられないからしゃーないとは思うけど -- 2023-06-07 (水) 13:24:24
      • ミニオンとかパイロットにもスマピみたいに段階ごとにロックできればいいんだけどね。当たれば確殺できるけどグラップルとか興奮剤で加速してると当たらなくて、敵にもロック表示でるとかなら・・ -- 2023-06-09 (金) 10:07:12
  • 某ゲームのトレーラーに出てきたね。かっこよかったぞ -- 2023-10-20 (金) 07:44:35
  • モナークでニュークリアイジェクト使ってるぽいの択としてどうなんですかね…? -- 2023-10-20 (金) 18:33:37
    • 良く見てみると自分のタイタンバッテリーを手で潰してニュークリアを起こしてましたよ。それで核爆発起こるなら何でマクアランに積んでたのは爆発しなかったんですかね…? -- 2023-10-22 (日) 13:24:51
      • 多分タイタンに乗せてなくて船に積んでるのは非活性化とか待機状態にしてあるんでしょ。いくらなんでもタイタンフォールの設定知ってるやつがRespawnにいなくてガバ晒したとかはないと思いたい -- 2023-10-25 (水) 21:43:58
  • 消耗戦ドライドック、敵チーム全員こいつで狩られまくって(しかも中のパイロットがクソ煽ってくる)俺の怒りがマキシマムドライブ -- 2023-10-28 (土) 15:46:03
  • 何回狩られたことか、、、 -- 2024-02-08 (木) 14:55:43
  • 何回狩られたことか、、、 -- 2024-02-08 (木) 14:55:45
お名前:

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*1 厳密には再武装のモーションが高速化する事でリキャスト開始が早まるため、ボタンを押してから再使用までの時間は短くなるにはなる

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