フロンティアディフェンス のバックアップの現在との差分(No.11)
フロンティアディフェンス | イージスランク | FD専用マップ | 愚痴板 最大4人まで参加可能なウェーブ形式のCo-op(協力プレイ)モード。英語ではFrontier Defense、通称FD。 タイタンの新プログレッションとして、マッチ完了時に獲得できるイージスランクを導入。 ゲームの流れ4人で協力しながら、マップに配置されている円柱状のタワー「ハーベスター」を敵残留艦隊兵から守りきるのが目標。敵攻撃(ウェーブ)は計5回。 パイロットがキルされた場合、降下中のドロップシップ内にリスポーンする。降下地点への移動中はシップ内から攻撃が可能。 ハーべスターが破壊されてしまった場合、そのウェーブの開始前のインターバル時点からリトライとなる。武器庫での再購入を忘れずに。 「大丈夫、今度はうまく行く。」「今回は良い予感がするぜ。」 プレイ中の勢力は「ラストリゾート」となり、デービスとドロズがオペレーターとして戦況を伝えてくれる。 なお、メリットは本来選択している勢力に入る。
惑星内部から燃料を収集する大型の建造物。攻撃用の武装は持たないが、強力なシールドで守りを固めている。
作戦マップについての戦略考察はFD専用マップのページを参照してほしい。 難易度マッチング時にイージー・レギュラー・ハード・マスターの難易度を選択可能。
パイロット・ロードアウトパイロット装備は通常のマルチプレイと同じだが、唯一ブーストは使用できない。武器庫で購入するトラップやタレットがブーストの代わりになる。
報酬と武器庫敵にダメージを与えたときや倒したときに報酬(キャッシュ)を得ることが出来る。
このキャッシュを使い、インターバル中に解放される武器庫でブーストを購入する。 武器庫ブースト枠か個別枠にストックするアイテムは購入した分だけ加算され、それぞれ所定の操作で使用する。
余ったキャッシュはバンクに入金することができる。 ちなみに、武器庫のオープン~閉鎖直後までの間にパイロットのロードアウトを変更するとリスポーンを介さず即反映出来る。 タイタン・ロードアウトウェーブ1ではタイタンフォールが行えず、必ず歩兵戦になる。ウェーブ1クリア後のインターバルがファーストフォールとなるだろう。 タイタン・ロードアウトは通常のマルチプレイと同じだが、イージスランクに応じてアップグレードが追加される。 タイタンの武器性能は、通常のマルチプレイから調整が加えられている物がある。更にコアゲージ獲得率がおおよそ半減されている(処刑なら5%獲得)。 高難易度はイージスランクによる強化を前提にしてバランス調整されている節があるため、低難易度での経験値稼ぎは思ったよりも重要。 また、通常のマルチプレイから調整が加えられている装備もある。更にコアゲージ獲得率がおおよそ半減されている(処刑なら5%獲得)。 各タイタンごとの傾向や、FD専用の調整に関してはイージスランクのページを参照してもらいたい。 特にこだわりがなければカウンター準備完了を推奨。 AIは電気スモークによって視界を遮られている場合、攻撃が著しく消極的になるだけでなく、後退してダメージエリアから抜け出そうとする性質を持っている。 物量で押しつぶそうと迫ってくる大群を真っ向から安全に、かつダメージを与えつつ押し返せるという非常に強力な武器となるため使わない手はない。 なお、発動せずにコアアビリティを回し続けた場合は最大で5つまでストックできる。スモーク展開時に範囲内のテルミットをかき消す効果もある。 前線を張ることになるローニン、スコーチはもちろんのこと、モナークは生存性だけでなく火力にも直結するためほとんど一択と言ってよい。 コアアビリティをガンガン回したい場合はオーバーコア。副次的に電気スモークも少し貯めやすくなる。 遊撃を重視する場合はターボエンジンもいいだろう。定点攻撃を行うリーパーや迫撃砲タイタンを処理しやすくなる。 また、アサルトチップキットの選択は非推奨。 強化オートタイタンであっても、パイロットが操縦するタイタンと比較すると発揮できるパフォーマンスは決定的に違う。 パイロット状態で吐き出せる火力にはどうやっても限界があるため、「タイタンとパイロットで挟撃して火力が2倍!」を目論んでも、 イージスランクにより超強化されたタイタンを自分で操る以上の戦果は見込めない。 小数精鋭のFDでオートタイタンを放置する行為は、難易度ノーマルですらチームの崩壊に繋がりかねないため余程の事がないかぎり避けた方がよい。 敵兵力敵役は賞金稼ぎと同じくIMC残留艦隊が務めるが、フロンティアディフェンス限定の特殊な機体・装備も登場する。 ミニオン歩兵基本的には他のモードと変わらないが、とにかく数が多い。スピットファイアの集中射撃を舐めてかからないように。
迫撃砲スペクターマップの高台や遮蔽物の影に移動し迫撃砲を展開する。ハッキング不可。
ストーカー消耗戦に登場する赤色ストーカーで、タイタンで踏みつけると爆発して大ダメージを与えてくる。 条件は不明だが、パイロットを認識した時やダメージを受けた際に急に走り出し、ダッシュを優先して発砲しなくなることがある。 ダメージを受けたり、ハーベスターに接近すると、発砲をやめてダッシュを最優先し特攻を試みる。 この状態でハーベスターにたどり着くと自爆攻撃を行うため、距離が離れているうちにさっさと倒してしまおう。
リーパー敵タイタンに夢中になっていると見落としがちで、気づけば3~4機がハーベスターをタコ殴りにしていることがある。 ウェーブによってはキャンペーンと同じくティックの散布も行う。主に建物や橋の上などの高台から投射してくるので注意。 耐久力はイージー1500、レギュラー2500、ハード以上で3500。 ハーベスターを目指してひたすら前進する侵攻タイプと、マップごとに決まった位置まで移動し攻撃する定点タイプがいる。 侵攻タイプはハーベスターの間近に迫ると、定点タイプは所定の位置からハーベスターまで射線が通っている場合、それぞれ攻撃を開始する。 リーパーに限った話ではないがマップ・ウェーブ・侵攻ルート・行動パターンは極一部を除いて完全に固定されているのでパターンを覚えてしまおう。 敵タイタンに夢中になっていると侵攻タイプを見落としがちで、気づけば3~4機がハーベスターをタコ殴りにしていることがある。 前述した定点攻撃タイプのみキャンペーンと同じくティックの散布を行う。主に建物や橋の上などの高台から投射してくるので注意。 おまけに一度散布を開始すると、撃破されるまで定期的にティックを垂れ流してくる。早めに片付けておきたい。 ミニマップ上では他のモード同様、歩兵に比べ一回り大きいサイズの丸で表示される。 プラズマドローンハーベスターを目指して高速で飛行し、プラズマ弾を連射する。飛行経路は直線的だが、一度に4~6機まとまって登場するので意外と厄介。 先回りしてリージョンやモナークで弾幕を張るか、スコーチのヒートシールドで入れ食いしてしまおう。無視できないダメージを貰ってしまうが、ローニンソードなら適当に振り回すだけで簡単に叩き潰せる。 パイロットならマグランチャーや追いかける形でのサンダーボルトが有効。一番手軽なのはタレットだが、プラズマ弾数発で簡単に壊れるのでいつでも修理できるようにしておこう。 ハーベスターを目指して飛行し、プラズマ弾を連射する。ハーベスターに攻撃した後はマップを旋回して再度接近、攻撃…を繰り返す。 飛行経路は直線的だが、的が小さく一度に4~6機まとまって登場するので意外と厄介。 先回りしてイオン・リージョン・トーン・モナークで弾幕を張るか、スコーチのヒートシールドで焼いてしまおう。 無視できないダメージを貰ってしまうが、浪人刀なら適当に振り回すだけで簡単に叩き潰せる。 パイロットならマグランチャーや追いかける形でのサンダーボルトが有効。 飛行ルート上にタレットを置いておけば撃ち漏らしの心配が減るが、プラズマ弾数発で簡単に壊れるのでいつでも修理できるようにしておこう。
クロークドローン下にいる敵をクローク状態にする非武装の無人機。タイタンであろうと隠す事が可能。意外と耐久力が高い。 隠す対象が全ていなくなると自動で消滅する。 なお、ウォーゲームズやエンジェルシティではウェーブの最後の敵がクロークドローンだった場合、ドローンが消滅し進行不能になる重大なバグが起こることがある。クロークドローンが出現するマップでは最優先で破壊した方がいいだろう。 ティック外見はブーストのティックと同じ。ドロップポッドに搭載されて降下してくるほか、特定の位置に居座るタイプのリーパーがばら撒く。 銃で撃つと微妙に硬い。ホロパイロットに対しても自爆を仕掛けるため容易に処理ができる他、アークトラップに掛かった際も自爆するため、出現箇所を把握して配置すると格段に楽になる。 銃で撃つと微妙に硬い。ホロパイロットに対しても自爆を仕掛けるため容易に処理ができる他、アークトラップ・サンダーボルトの電撃でも自爆するため、出現箇所を把握して配置・先撃ちすると格段に楽になる。 敵タイタン賞金稼ぎと同様のドームシールド付きでフォールした後、ハーベスターを目指して進撃する。
ノーマルタイタン
その他、下記の特殊なタイタンも登場する。 アークタイタン(ローニン)電撃を纏ったローニン。接近しすぎるとダメージを受けるのでロデオは不可能。ハーベスターに密着されるとシールドが瞬時に剥がされて大ダメージを受けてしまう。 更にアークトラップも電気スモークも無視してずんずん向かってくる。足を止めるにはノーススターのテザートラップを使うしかない。 纏ったアークの影響なのか、どの難易度でもシールドは付与されていない。危険状態に追い込めば放電を停止するので、早めに倒してしまいたい。 電撃を纏ったローニン。常に放電しており、接近するとアークグレネードのようなダメージ+視界不良のデバフを受けてしまう。このためロデオが不可能。 更に放電しているためかアークトラップが効かない。確実に足を止めるには、ノーススターのテザートラップを使うしかない。 通常のローニン同様に足も速いため、ハーベスターに密着されるとシールドが瞬時に剥がされて大ダメージを受けてしまう。 纏ったアークの影響なのか、どの難易度でもシールドは付与されていない。危険状態に追い込めば放電を停止するので、速攻で倒してしまいたい。 ミニマップ上では歯車のようなものに囲まれた雷マークで識別できる。 迫撃砲タイタン(トーン)キャンペーンのブルートと同じ四連ロケットを装備したトーン。降下後、特定の位置に移動して迫撃砲を発射する。強力な攻撃を受けると発射を停止する。 パーティクルウォールは使用するが、トラッカーキャノンを持っていないためか追尾ロケット(と、ソナーロック)は使用しない。 スペクターと同じく、放置すると被害が拡大する。機動力の高い機体で早めに阻止しよう。幸いにも耐久力は通常のトーンより低い。 キャンペーンのブルート級と同じ、四連ロケットを装備したトーン。通常のトーンより耐久値は低め。(軽量級相当) 降下後ハーベスターには進行せず、特定の位置に移動して迫撃砲を発射する。迫撃砲発射中は片膝を立てた姿勢のまま一切動かない。 プレイヤーのタイタンが近付くか、攻撃を受け続けると発射を中止して立ち上がるほか、強力な攻撃を当てることでよろけさせ強制的に発射を中断させることもできる。 パーティクルウォールは使用するが、トラッカーキャノンを持っていないためか追尾ロケット(とソナーロック)は使用しない。 迫撃砲スペクターと同じく、放置しているとゴリゴリシールドが削られてしまい被害が拡大する。 機動力の高い機体で早めに処理しよう。射線が通るならノーススターの狙撃も特に有効。 ミニマップ上では迫撃砲スペクターと同じ、榴弾マークで識別できる。 スナイパータイタン(トーンorノーススター)見た目は普通のタイタン。ハーベスターに射線が通る位置へ移動して射撃を繰り返すタイプと、他のタイタンの侵攻ルートで待機しプレイヤーを妨害してくるタイプがいる。 接近すると後ずさりで距離を取ろうとしてくる。トーンはパーティクルウォールも展開するので鬱陶しい。 見た目は普通のタイタン。 ハーベスターに射線が通る位置へ移動して射撃を繰り返すタイプと、他のタイタンの侵攻ルートで待機しプレイヤーを妨害してくるタイプがいる。 接近すると後ずさって距離を取ろうとしてくる。トーンはパーティクルウォールも展開するので鬱陶しい。 ノーススターはタイタン戦ではVTOLホバーでいい的になってくれるが、パイロット戦では高精度のレールガンと広範囲のクラスターミサイルで一転して脅威と化す。 ロデオする場合は少しでも迂闊な動きをすれば死ぬと思った方が良い。 ミニマップ上ではスナイパースコープのレティクルのマークで識別できる。 ニュークリアタイタン(リージョン)見た目は普通のリージョン。ハーベスターに到達するか、危険状態になるとその場でニュークリアイジェクトを行う。 基本的には自爆体勢に入った時点で歩行を停止するが、そのまま爆発するまでノシノシと歩いていることもよくある。 見た目は普通のリージョン。ハーベスターに到達するか、危険状態になるとその場でニュークリア自爆を行う。 至近距離でニュークリアされたら全速力で逃亡しよう。 低難易度でもデフォルトでシールドが付与されている。 基本的には自爆体勢に入った時点で歩行を停止するが、爆発寸前まで移動し続けることもあるため要注意。 射撃は近距離モードで行うため、パワーショットにはノックバック効果あり。 タイタンフォールで潰す、処刑人解除リージョンの近距離パワーショット、スコーチのフレイムコアなどで危険状態をすっ飛ばすダメージを与えれば自爆させず撃破可能。 タイタンフォールでの圧殺、「処刑人」を装備したリージョンの近距離パワーショット、スコーチのフレイムコアなど、危険状態を貫通する攻撃を当てれば自爆させず撃破可能。 万一ダッシュ不可の状態で自爆させた場合は、タイタンパンチのノックバックを利用した押し戻しも有効。 鈍足で複数機が団子状態になりやすいため、ニュークリアロデオのいいカモでもある。ただしティックと同じく、下手に危険状態に追い込んで友軍を巻き込まないように。特にニュークリアロデオを試みたパイロットごと吹き飛ばすと悲惨。 また鈍足で複数機が団子状態になりやすいため、スコーチの火炎攻撃やニュークリアロデオの絶好の的。 ただしティックと同じく、下手に危険状態に追い込んで友軍を巻き込まないように。特にニュークリアロデオを試みたパイロットごと吹き飛ばすと悲惨。 ミニマップ上では核マークでおなじみ放射能標識のマークで識別できる。
勲章マッチ終了時に戦闘での働きに応じて勲章が表示される。情報求む。
公式プレイ動画
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