スコーチ のバックアップの現在との差分(No.4)
「パイロット搭乗、冷房を再起動します。」 敵を焼き尽くす強力な兵器で敵の動きを支配し、ダメージを重ねてゆく。 特徴炎を操る重量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回(クールタイム2倍)。冷房搭載(重要)。 ほぼ全ての武装で、テルミットによる地形ダメージを発生させる特性を持つ。 防衛・制圧能力に長け、ちょっとした通路ならば炎で封鎖できる。ただし遠距離へ手を出せる手段が極端に少ないため、開けた場所では一方的に炙られてしまう。 特に遠距離武装が充実し、ホバリングで地形ダメージを回避できるノーススターは天敵である。 火炎を操る重量級タイタン。冷房もしっかり搭載してあるので安心。デフォルトのダッシュ回数は1回(クールタイム2倍)。 キャンペーンでは最初に登場するボスであるケインが搭乗する機体。 ほぼ全ての武装がテルミットによるダメージゾーンを発生させる特性を持っており、 炎の上に立っていると継続してダメージを受け続ける。ただしこのテルミットにはしっかり自爆判定が存在するため 下手にばら撒くと自分の首を絞めるだけになる。(自爆ダメージは強化装甲キットでほぼ無効化できる) このため標的を直接撃って攻撃する他のタイタンと異なり、 「味方と連携し、どこに炎の床を作り、いかに敵機を追い込むか…」という立ち回りの思考力が問われる機体となっている。 テルミットの持続時間は武装により異なるが、消える瞬間に通常より高いダメージを発生する点は変わらない。 ファイアーウォールとフレイムコア以外のテルミットは電気スモークによって消される点にも注意。そして自機にもダメージが発生する点には注意しよう。 強化装甲キットを装備すればこの自傷ダメージをほぼ無効化できる。 狭い通路の防衛・制圧能力に長け、ちょっとした通路ならば炎を敷いて封鎖できる。至近距離でのタイタン戦、防衛場所が明確なキャプチャーザフラッグや拠点増幅、 タイタン1-2体がやっと通れる総合施設の中央通路やグリッチの両端の通路など見通しの悪い閉所・狭路で真価を発揮する。 逆を言うと広く開けたマップ(自作農場、前進基地虎大)や至近距離以外のダメージレースは不得手であり、交戦地域の移り変わりがあり一か所に留まれない消耗戦との相性も良くない。 ※遠距離へ手を出せる手段が極端に少ないため、開けた場所ではダメージレースに勝てず、相手にゲージを与えるだけのデカくて遅い餌になってしまう。 特に遠くからバシバシ狙撃できる上、VTOLホバーで地形ダメージを回避できるノーススターは天敵であり、 ほかにも近距離~中距離から放たれるありとあらゆる攻撃に対して弱く、対応策がテルミットランチャーを応射するか、ヒートシールドで防御して後退するかの2択となってしまう。 建物の上部から攻撃を仕掛けるパイロットに対しても対空武器がテルミットランチャーのみ。(燃焼トラップとの組み合わせでキルも狙えるが、ウォールランで逃げられる可能性が高い。) 同じ近距離特化型であるローニンと違い、素早く裏取りができる機動力もないため マップを熟知し、二手三手先の戦局を読む必要がある。 ゆらめく炎のようにムラはあるが、秘めたる爆発力はトップクラスのタイタンだろう。 テルミットの持続時間は武装により異なるが、消える瞬間に通常より高いダメージが発生するという共通の特性を持つ。 ファイヤーウォール・フレイムコア以外のテルミットは電気スモークで消火できる点にも注意。 使いどころが難しく玄人向けの機体ではあるが秘めたる火力はトップクラス。 迂闊に間合いに踏み込んだ敵機には、アツい洗礼をお見舞いしてやろう。 処刑攻撃は「焼却」。よろめかせた敵タイタンをヒートシールドで溶かし去る。 兵装T-203テルミットランチャー放物線を描くようにテルミット弾を投射するグレネードランチャー。単発装填で一射ごとにリロードを行う。リロードタイムは3秒。 放物線を描くようにテルミット弾を投射するグレネードランチャー。単発式で一射ごとにリロードを行う。リロードタイムは3秒。 ADS中は視界がズームし、弾道インジケーターが表示される。実際の弾道はインジケーターから僅かにブレることがある。 着弾時には微爆風が発生し、着弾点から弾の慣性をある程度引き継いだテルミットが2発飛び散り、2.5秒燃え続ける。 テルミットは物体や壁に張り付かずにそのまま下に落ち、弾体が地面に当たった場合は慣性に従って転がるように奥へ広がる。 着弾点の後ろに残ることが多く、引き撃ちしているタイタンにはそれなりの追加ダメージが見込める。 パイロット相手なら弾頭直撃で即死。当たり判定が大きいので狙いが甘くても当たりやすい。
【コア】 フレイムコア両手を地面に叩きつけ、機体正面を強力なテルミット衝撃波で地ならしする。衝撃波の幅はタイタン幅1.5~2機体分程。 トーンのパーティクルウォールを貫通する他、衝撃波の道に入り口があれば室内にも効果がある。 坂道も階段も駆け上がりちょっとした段差も超える為、対パイロット性能も高い。 当然ながら空中のタイタンには当たらない。 攻撃系コアでは唯一、多段ヒットなしの単発発射形式になっている。ローニンのフェーズダッシュであっさり回避されてしまうので狙いは慎重に。 ただしドゥームゲージ貫通効果を持つので「通常HPを上回る一撃を与えてもドゥームゲージMAXで危険状態に移る」ということにはならない。 タイタンシールドが無い限り、HPが残り0.8ゲージ程度ならば一撃で倒せる。
【攻撃】 ファイアーウォール0.8秒程度の溜めを経て、両手を地面に叩きつけ、機体正面に地面を這って進む強力な炎の衝撃波を放つ。 衝撃波の幅はタイタン幅1.5~2機体分程。接触した全ての敵にダメージを与え、トーンのパーティクルウォールを貫通する。 坂道も階段も駆け上がりちょっとした段差も超え、入り口があれば室内にも影響が及ぶ為、対パイロット性能も高い。 他タイタンのコアが「大ダメージの判定を複数回発生させる」のに対し、フレイムコアは「極大ダメージの判定を単発ヒットで発生させる」点が大きな特徴。 更にDOOMゲージを貫通する効果を持つため、残り耐久0.8ゲージ程度のタイタンなら脱出させずに一撃でパイロットごと爆散させることができるのが強み。 敵機の逃げ場のない閉所・狭路で叩き込むのがもっとも確実だが、フェーズダッシュやVTOLホバーで回避されてしまうので狙いは慎重に。
【攻撃】 ファイヤーウォール左手を地面に叩きつけ、真正面にテルミットの壁、というより線を発射する。テルミットの燃焼時間は5秒。再発射までのクールタイムは10秒。 当たり判定はエフェクトの割に大きく、対パイロット、タイタン、どちらにでも使える。 テルミットの威力は全武装中で最も高い。パイロットに直撃すればタイタン紹介ムービーの通り、逃げる間もなく炭化する。 射程もそこそこあるので、焼夷トラップに着火する導火線代わりにする事も可能。 右手を地面に叩きつけ、真正面に伸びるテルミットの帯を放つ。テルミットの燃焼時間は5秒。再発射までのクールタイムは10秒。 当たり判定はエフェクトよりやや大きく、対パイロット、タイタン、どちらにでも使える。 壁にぶつかると止まるが、逆に高所から低所へは地続きでなくとも伸び続ける。 テルミットの威力は全武装中で最も高い。パイロットに直撃すればタイタン紹介ムービーの通り、逃げる間もなく丸焦げになる。 ヒートシールドを押し付けられるのを嫌って直線に逃げる相手に効果を発揮する。 その他ラインの突破を試みる相手を封鎖したり、遮蔽に対して斜めに差し込むことで遮蔽裏の敵を炙り出したりできる。 T-203よりテルミットの発生が早く、射程もそこそこ長いため焼夷トラップに着火するための導火線代わりにする事も可能。活用の幅は無限大。
【防御】 ヒートシールド防御キーを押している間、左手を前にかざして炎のシールドを展開する。展開まで0.3秒のディレイが発生する。 シールドに命中した射撃武器や爆発物は無効化される。格闘攻撃への防御性能は無い。視点移動に連動して防御方向もある程度変わる。 移動しながらの使用が可能で、更にシールドそのものにも攻撃判定があるため、敵に押し付けてダメージを与える事も可能。 威力が高く接近戦では攻防一体の非常に強力な装備になる。ただし焼夷トラップもきっちり起爆してしまうため自爆に注意。 防御キーを押している間、左手を前にかざして灼熱のシールドを展開する。展開時間は4秒。展開まで0.5秒のディレイが発生する。 シールドに命中した射撃武器や爆発物は無効化される。格闘攻撃は防げないので注意。視点移動に連動して防御方向もある程度変わる。 ローニンのアークウェーブも防げるが、上を向いていると足に当たってしまうので、下を向くかしゃがもう。 更にシールドそのものに攻撃判定があるため、敵に押し付けることでダメージを与える事ができる。 威力もかなり高く、秒間1600ダメージと破格のダメージを誇り、4秒間押し付けに成功した場合は6400と、重量級タイタンでさえ半壊に追い込むことが可能。 狭い通路が所々に点在する総合施設や墜落現場では思い切って前に出てみよう。 ただし焼夷トラップにもきっちり引火してしまうため自爆に注意。 自機視点からは当たり判定の位置がわかりづらいため、プライベートマッチでNPCタイタンやリーパーを練習台にしよう。 パイロット相手ならよほど高速に移動してない限りはあっという間に溶かすことが出来る。 オートタイタン時も接近戦で振り回すように扱うため、ロデオしようとしたパイロットを焼き払うことも。 ファイアースターが付着した際に振り回すと、当たりどころが良ければ焼き潰して無効化出来る事がある。炎使いの意地を見せてやろう。
【ユーティリティ】 焼夷トラップ
ガス噴射から1.2秒経過後、ガスにテルミット攻撃が当たると着火(敵の攻撃を含む、味方は不明)し、一気に燃え上がる。 ガス噴射から1.2秒経過後、ガスにテルミット攻撃が当たると着火(敵味方の攻撃を含む)し、一気に燃え上がる。 2回ストック可能でクールタイムは1回あたり15秒。ガスの持続時間は13秒。燃焼時間は5秒。 ボンベは左肩から出す都合上、照準のやや左に飛ぶ。仰角もやや高く、謎の補正がかかるため、真上に撃つと自機の後ろ側に落ちる。射程は長くない。 テルミットダメージはさほど高くないが、広いダメージゾーンを作り出すことができる。炎上前のガス状態でも相手の行動を制限できる。 敵の背後に打ち込んで退路を塞ぐ、閉所や屋上に打ち込みパイロットを炙り出す、撤退時に通路を塞ぐなど、活用の幅は多い。 敵側面に射出し、反対側にはファイアーウォールを撃ちこんで挟み込む戦法は味方の援護にもってこい。 ヒートシールドでも起爆してしまうので火気の取り扱いには注意が必要。強化装甲キットをつければ炎盾で敵を追い詰めつつ火の海に沈めることが出来る。 敵側面に射出し、反対側にはファイヤーウォールを撃ちこんで挟み込む戦法は味方の援護にもってこい。 ヒートシールドでも起爆してしまうので火器の取り扱いには注意が必要。 また、ダッシュ直後に射出することで飛距離を大幅に伸ばすことが出来る。マスターすると好きな場所にトラップをあらかじめ仕掛けることが 出来るようになるため、運用の幅が広がる。練習してみよう。 2016/12/07現在ファイアースターをガスに当てるとトラップが消滅し、トラップ本体に当てるとファイアースターごと消滅するバグがある(ファイアースター投擲後に焼夷トラップを設置した場合は着火する)。 タイタン専用キット
動画プライムタイタンストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。 AIボイスがくぐもった雰囲気になり、処刑がダブルフックで転倒させてからフレイムコアで叩き潰すモーションに変更される。 AIボイスがくぐもった雰囲気に変わる。処刑攻撃は「憤怒の開放」。ダブルフックで転倒させ、フレイムコアで叩き潰す。 ダメージ表
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