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タイタン のバックアップ(No.21)
画面解説
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| ① | 電磁スモークから、マックスでタイタンコアを使用できるまでのコアビルドメーター |
| ② | 左から「防御アビリティー」「ユーティリティ」「攻撃アビリティー」「武器」の状態 クールダウン中は下部から再使用までのメーターが伸びる |
| ③ | 体力メーター。機種・モードごとに最大値は異なる(3本~6本) タイタンシールドが展開している場合、上部に細いメーターが表示される 全て失って危険状態になるとゼブラゾーンに変色する |
| ④ | ダッシュメーター。機種により0~2本。 |
| ⑤ | エネルギーメーター。現在はイオン専用 攻撃・防御アビリティやユーティリティ、および一部のメイン武器状態を使用するのに必要 使用すると減少し時間と共に回復する |
| タイタン | アンロック | ダメージ | 体力 | 機動力 | ダッシュ | 特色 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イオン | 初期 | - | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | 1 | エネルギー管理とビーム/レーザー兵器を特色とする機体。 |
| スコーチ | 初期 | - | ★★★ | ★★★ | ★☆☆ | 0 | 炎を操る防衛用の機体。 |
| ノーススター | 初期 | - | ★★★ | ★☆☆ | ★★★ | 2 | 飛行/ホバー可能なスナイパースタイルの軽量機。付近の敵をロックダウンするトラップとクラスターミサイルを特色とする。 |
| ローニン | パイロット レベル7 | 10 | ★★☆ | ★☆☆ | ★★★ | 2 | 一瞬で大ダメージを与えるヒット&アウェイ戦法のスペシャリスト。 |
| トーン | パイロット レベル11 | 15 | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | 1 | 正確かつ効率的に敵を無力化する攻撃特化型の機体。自動追尾ミサイルを特色とする。 |
| リージョン | パイロット レベル15 | 20 | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | 0 | 防衛とコントロールにフォーカスした前線用の機体。 |
| モナーク | パイロット レベル20 | 200 | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | 1 | バンガード機体をベースにした、戦場でアップグレードしていく中距離用タイタン。 |
本作では6種のタイタンが登場する。
それぞれ固定の「メインウェポン」、「アビリティ」を持ち、専用キットの他、共通のキットを選択して戦場へ向かう。
基本操作
細かい設定は設定 参照。
| 搭乗降下(脱出) | E(長押し) | □ | X |
| 緊急脱出 (致命的損傷時) | E連打 | □連打 | X連打 |
| ダッシュ | スペース | X | A |
| 格闘 | F | R3 | 右スティック押し込み |
| 電磁スモーク | C | ← | ← |
| タイタンコア | V | ↓ | ↓ |
| 攻撃アビリティー | Q | R1 | RB |
| 防御アビリティー | マウスホイール押し込み | L1 | LB |
| ユーティリティー | G | △ | Y |

シールドが展開している状態では、HPはダメージを受けない。先にシールドが削られ、消滅した後にHPダメージが発生する。
シールド展開中は「全身にクリティカルヒット判定が発生している」ような状態になる。歩兵の攻撃でもシールドが減るのはこのため。
前作からシステムが変更され、キャンペーン以外ではシールド無しで開始し、自動回復も行われない。。
シールドを補充するにはバッテリーを供給する(後述)か、モナークのエネルギーサイフォンを使用する必要がある。
コアビルドゲージのメーターが20%に到達すると、電気スモークが一度だけ使用可能になる。
コアアビリティ発動後は再びメーターが増加するが、ここでも20%に到達すると再び使用権を得られる。
スモークを使用しなければ、使用権は最大で5回分までストックされる。
発動すると自機を中心に煙幕を焚く。色は濃く、煙幕の向こう側は全く見えない。アーチャーなどのロックオンを阻害することもできる。
更に触れた敵キャラクターにダメージを与えられる。ロデオしてきたパイロットや敵タイタンはレンジでチン♪してしまおう。
パイロット未搭乗時のタイタンは自動で戦闘を行う。
タイタンフォールキーを押すことで、自分の後をついてくる追従モードか、現在地点にとどまるガードモードを選べる。
通常は格闘・主兵装・防御兵装しか使用しないが、タイタン共通キットのアサルトチップを装備した強化オートタイタンは攻撃アビリティとユーティリティも使用する。

緑色の筒。取得するとタイタンHPが半ゲージ回復し、シールドが最大値まで補充される。
マルチプレイではこれに加えて、タイタンビルドゲージもしくはコアゲージが+20%される。
注意点として、危険状態に突入している場合は体力は回復せず、シールド補充のみ行われる(適者生存キット装備のモナーク除く)。
キャンペーンではサイズが大きなものほど回復量が高い。
キャンペーンではタイタンに搭乗したまま取得できるが、マルチプレイではパイロットがバッテリーを取得して自機搭乗or他機にロデオ挿入する必要がある。
パイロットがバッテリーに接触すると自動で取得し、背中に背負う。保持中に倒されるとその場に落とす。
ゲームモードによってはマップに初期配置されているが、基本的には敵タイタンにロデオして強奪するか、ブーストの緊急バッテリーを使わないと入手できない。
敵タイタンからバッテリーを抜くことができるのはロデオ時にバッテリーを所持していないときのみ。
自機以外の味方タイタンと、敵タイタンにはロデオ(飛び乗り)できる。タイタンに向かってジャンプし、指定キーを長押しするといい。
前作からシステムが変更され、敵にロデオするとバッテリーを引っこ抜き、HP1ゲージ分のダメージを与える。
バッテリーを所持している場合、バッテリーソケットにグレネードを投げ込んでダメージを与えるモーションにかわる(装備に関わらず演出は固定)。
ロデオへの対抗策はロデオ対策のページを参照してほしい。
全HPを失うと危険状態(DOOM状態)に突入し、HPゲージが危険状態専用のゲージ(DOOMゲージと仮称)に変化する。
キャンペーンと適者生存キット装備のモナークを除き、こうなったタイタンはバッテリー補充によるHP回復が不可能になる。
DOOMゲージは通常のHPと独立している。通常のHP残量をはるかに上回るダメージを受けても、ゲージMAXの状態で開始する。
ただし、スコーチのフレイムコアはDOOMゲージ貫通能力を持ち、通常HPごとまとめて削り取ってくる。
この状態では処刑攻撃が有効となる。危険状態のタイタンに格闘攻撃が命中した場合、処刑攻撃が発動する。
一発でも格闘がヒットすると、残体力を無視して即座に処刑に移行するため、危険状態で粘る場合は出来る限り距離を取ろう。
パイロット処刑と異なり、演出中は完全無敵になる。味方の仇を討ちたいのはやまやまだが、処刑中の敵タイタンに攻撃は控えよう。
もはやこれまでと悟った場合は、潔く乗機を放棄するのもよい。物陰に隠れて降機するのもいいが、自爆して離れることもできる。
危険状態突入時、若しくは緊急脱出シーケンス開始キーを押した後、指定のキーを3連打するとタイタンが自爆し、パイロットは空中へ撃ちだされる。
下手にオートタイタンのまま放っておくと、ロデオした敵パイロットにバッテリーを抜かれる恐れがあるので、基本的には自爆して処理した方がいいだろう。
自爆時の爆風には当たり判定が発生し、ダメージを受ける。敵タイタンが不穏な音をだして両手を固定した場合、速やかに離れよう。
更にタイタンキット・ニュークリアイジェクトを装備しているタイタンは、危険状態で自爆した場合に限り通常の4~5倍の当たり判定を持った爆発を起こす。

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