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モナーク のバックアップ(No.1)
モナークは、タイフォンの戦いで激しく焼けた2体のバンガード級タイタンの残骸を、IMCが回収したものをベースに設計されています。バンガード級タイタンは、ミリシアが敵陣深くの偵察任務のために設計したものですが、IMCがモナークに課した要件は、生存上やサポート上の柔軟性を強く意識したもので、作戦では様々な役割を果たすことが可能です。 特徴
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| 名称 | アンロック | |||
|---|---|---|---|---|
| コアアップグレード1 | ||||
![]() | アーク弾 | 初期 | - | |
| XO-16の弾がシールドに与えるダメージが増加し、 ヴォーテックスシールドやヒートシールドからエネルギーを吸収する。装弾数上昇。 | ||||
![]() | ミサイルラック | 3 | 24 | |
| ロケットサルヴォが発射するミサイルの量が2倍になる。 | ||||
![]() | エネルギー転送 | 8 | 24 | |
| 味方タイタンにエネルギーサイフォンを当てれば、シールドをはることができる。 | ||||
| コアアップグレード2 | ||||
![]() | 再武装リロード | 初期 | - | |
| リロードと再武装が早まる。 | ||||
![]() | 大混乱 | 5 | 24 | |
| 電気スモークが強化され、タイタンとパイロットへのダメージが上昇する。 | ||||
![]() | エネルギーフィールド | 9 | 24 | |
| エネルギーサイフォンが着弾点付近の広範囲に発動する。 | ||||
| コアアップグレード3 | ||||
![]() | マルチターゲットミサイル | 初期 | 24 | |
| ロケットサルヴォを長押しで重装甲の標的にロックオンする。ミサイルのダメージ量が上昇。 | ||||
![]() | 上級シャーシ | 7 | 24 | |
| モナークの体力最大値が上昇し、弱点への攻撃に強くなる。 | ||||
![]() | XO-16アクセラレーター | 10 | 24 | |
| XO-16をアクセラレーターで改造し、最大発射速度とダメージが上昇する。 | ||||

渦巻くような弾道で飛翔する無誘導・低弾速のロケット弾を6連射する。
独特の軌道で発射され、無誘導なので直撃には敵との位置関係が重要。左右に避けづらい直線上での発射が極めて効果的。
クールタイムが短いがその分威力も控えめ。対タイタンでは先制攻撃や武器の弾切れ時、離脱前に撃つことになるだろう。
対人威力が高く、直撃でストーカーを一撃で破壊出来るほど。爆風でもパイロットを倒せるので連射して広範囲に散らすのもオススメ。
他兵装の対歩兵性能はイマイチなので、主に歩兵処理用として運用してもいいだろう。
コアアップグレード1のミサイルラックを付けることで12発連続発射できるようになる。
威力の低下・リキャストの増大は無いので火力が単純に2倍になる。
全弾当てればトーンの追尾ロケット8.5発相当のダメージが与えられるためメイン火力になる。
コアアップグレード3のマルチターゲットミサイル(MTMS)を付けることで、MTMS化してリーパーやタイタンにロックオンできるようになる。
通常は最大6連射だが、上記のミサイルラックとの併用により最大12連射可能。
キーを押した直後からの高速連射が出来なくなるので即応性が落ち、パイロット相手にばらまくといった使い方が難しくなる。
またミサイルのリロードも1発ずつとなるのだが、この関係か1発辺りのリロード速度が遅くなるので注意が必要。

青い電撃エフェクトで威力が低く、射程の短いイオンのレーザーショットの様な兵装。アークウェーブと同様に移動阻害効果と高いシールド削り能力も持つ。
着弾すれば追加効果として自身のシールドを補充する。タイタンであれば750程度回復。 ※敵タイタンのシールドの有無は問わない
後述の「再武装」も併せて瞬間的に自身の体力を割り増しすることが可能。
当てた対象により回収するシールド量は変動し、敵タイタンの残り耐久力も参照しない。
シールド増幅を装備することでシールドの回復量が25%増加する。生存性が増す。再武装と併用して2発当てれればシールドが全快するだろう。
コアアップグレード1のエネルギー転送を適用する事で味方にシールドが付与できるようになる。
コアアップグレード2のエネルギーフィールドを付けることで、エネルギーサイフォンの爆風がトーンの40㎜トラッカーキャノン程度の範囲まで広がる。ちなみに減衰はなく着弾地点と離れても効果が落ちたりしない。
複数のタイタンをまとめて巻き込むことが出来ればそれだけたくさんシールドを回収できるので、積極的に狙っていきたい。

「ダッシュ」「エネルギーサイフォン」「ロケットサルヴォ」のクールタイム時間を無視して再使用可能にする。
実行中の1.5秒間は他の攻撃はできないため、敵の目の前での使い方には注意が必要。
文字通り走・攻・守の能力を上乗せする能力であり、使い惜しむのは勿体ない。
主にクールタイム時間の長いエネルギーサイフォンに対して使うことになる。逆に短いロケットに使うのはおすすめできない。
ダッシュも回復するためエネルギーサイフォンと併用することで相手の足を止めつつ一気に接近できる。処刑を狙う際に特に便利。
高速再武装を装備することでこのアビリティのリキャストが5秒短縮される。積極的に利用出来るようになり、シールドも回復しやすくなるがその分メイン火力であるXO-16の使用機会が減り、ダメージが落ちる可能性については注意。
ミサイルラック・エネルギー転送・ターボエンジンと併用して有効に使おう。
コアアップグレード2の再武装リロードを付けることで、再武装のモーションが高速化する。実行中の隙が減るので敵の眼前でも実行しやすくなる。
リロード加速も相まって遮蔽の少ない場所での火力の押し付け合いで有利になる。
エネルギーシーフを装備すればあらゆるコアゲージ獲得量が+10%され、処刑によってバッテリーを獲得できる。バッテリー挿入時のコア獲得も22%になり処刑できれば大幅なゲージ獲得が見込める。
適者生存を装備すれば危険状態でのバッテリー獲得によって一律0.5ゲージまで回復する。ただ搭乗中に撃破されると普通に死亡してしまうのでフェーズエンバーク等の工夫が必要。
僻地にタイタンを避難させてバッテリーを取得しに行ったり緊急バッテリーで回復を図ることができるようになる為アップグレードを維持しやすくなる。ただし他プレイヤーからこのキットを装備していることがわからない為パーティプレイ向けな側面がある。
| 名称 | アンロック | |||
|---|---|---|---|---|
![]() | シールド増幅 | 初期解除 | - | |
| エネルギーサイフォンのシールド効果が25%上昇する。 | ||||
![]() | エネルギーシーフ | タイタン レベル6 | 24 | |
| コアメーターが10%早くたまり、タイタンの処刑攻撃でバッテリーを奪うことができる。 | ||||
![]() | 高速再武装 | タイタン レベル7 | 24 | |
| 再武装のクールダウン時間が5秒減少する。 | ||||
![]() | 適者生存 | タイタン レベル8 | 24 | |
| バッテリーの入手で、モナークが危険状態から脱出する。 | ||||
| 武器名 | 対タイタン ダメージ | 対歩兵 ダメージ | Reload | 備考 |
| XO-16 (通常/アーク弾) | 120-100 | 45-40 | 2.6s | アーク弾もダメージは同じだが、対シールド性能が向上 |
| XO-16 (アクセラレーター) | 150-125 | 57-50 | 2.6s | 通常/アーク弾の1.25倍 |
| ロケットサルヴォ | 250 (250) | 250 (100) | 6.0s | 6発 or 12発 |
| MTMS | 350 (350) | 250 (100) | 3.0s/1発 or 1.5s/1発 | 6発 or 12発 |
| エネルギーサイフォン | 100 (100) | 20 (20) | 12s | シールド回復量は目標に依存 対タイタン(重装甲)750 / 対歩兵250 |
| 再武装 | 0 (-) | 0 (-) | 18s | 高速再武装では13s |
| モナークパンチ | 500 | 500 |
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