ノーススター のバックアップの現在との差分(No.19)


分類タイタン
英字表記Northstar
アンロック初期解除
ダッシュ回数2
HP7500

Northstar.jpg


「ノーススターシステムをパイロットに移行
ホバリング能力を備えた、長距離型のスナイパー級タイタン。

特徴 Edit


中~長距離からの狙撃を得意とする軽量型タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。

中~長距離からの狙撃を得意とする軽量型タイタン。デフォルトのダッシュ回数は2回。キャンペーンではラスボスより強いと言われるバイパーが駆る機体。
主兵装のプラズマレールガンは全武器中でもトップクラスの単発火力と射程を持つため、
位置取りさえしっかりしていれば遠距離から一方的に大ダメージを押し付けることが可能。

一方でチャージには時間を要するため、正面から堂々と撃ち合うのは不得手。
機動力を活かして後方に陣取り、相手が反撃しにくいアウトレンジからの攻撃を意識したい。
停滞して爆風を発生させるクラスターミサイルのおかげで、ミニオン・パイロット狩り能力もそこそこ高め。


攻撃面の性能は申し分ない一方、直接的な防御武装が一切ないのが最大のネック。
素の低耐久も相まって、単純な生存力では全タイタン中ワースト。
特にローニンスコーチに奇襲されて懐に潜り込まれるとそれだけで詰みかねない。
レールガン以外の武装もクセの強いものが多く、総じて扱いの難しい上級者向け機体。
主兵装、副兵装ともに前作からの続投であるため、前作でこれらの武器を使い慣れているプレイヤーには(比較的)親しみやすいだろう。


処刑攻撃は「追い打ち」。敵タイタンを転ばせ、コックピットにプラズマレールガンをブチ込む。

AIボイスの吹替担当は七緒はるひ。配役非公開の本作で珍しくはっきりわかっている(というより七緒氏本人がツイッターで公表しているのだが)。
ロボットゲーム繋がりで『ボーダーブレイク』のフィオナにお世話になったブラスト・ランナー乗りもいるのでは。

兵装 Edit

プラズマレールガン Edit

プラズマレールガン.png
ADSでチャージして使用するスナイパーレールガン。前作からの続投武器で、高い単発火力、狙撃武器の割に遅い弾速といった特徴も相変わらず。
キー1押しごとに1発発射するセミオート式で、1マガジン6発装填。ADS中は視界が少しズームし、チャージが行われる。
可変スコープが搭載されており、ADS中にスプリントキーでズームイン/アウトが可能。
チャージ量に比例してダメージが増加・射撃精度が向上する。最大充填後も発射キーを押すまでは発射されない。ADSキーを放すとチャージはリセットされる。



最大チャージ時の威力は極めて高く、クリティカルすれば1発で耐久1ゲージが吹き飛ぶ。

最大チャージ時の威力は極めて高く、クリティカルすれば1発で耐久1ゲージが吹き飛ぶ。
今作ではシールドシステムの変更によりクリティカルを狙える場面が増えているため、扱いこなせれば前作以上の火力を発揮する。
タイタン相手にはフルチャージしたほうがDPSは上がる。一方パイロット相手ならノンチャージでも確殺なので、状況に応じて使い分けよう。

長射程・高威力のフルチャージ狙撃は非常に脅威だが、それはあくまで当てられればの話。
弾速がそこまで速くないため、遠くの敵には少し偏差を取る必要がある。
また構える姿を見られていると、撃ってから横ステップで避けられてしまう事もしばしば。
1発外すor防御される度にDPSがガタ落ちするため、その火力をフルに発揮するには相応のエイム力を求められる。
スコープによるズーム機能は便利だが、周囲の状況が見づらくなる弱点もある。狙撃中のロデオや、別方向からの強襲には注意したい。


ローニンのソードブロックに対してチャージによる増加分の威力が軽減されずに高いダメージを与えるバグが存在したが、2017-4-26に修正された。

  • 貫通攻撃キットを装備することで、弾が敵味方全てのタイタンを貫通するようになる。
    狭路に固まった敵タイタンにまとめてダメージを与えられるほか、味方機に射線を遮られることがなくなるので命中率も上がる。
    前に出した味方機を盾にしつつ、背中から味方ごと撃ち抜く…といった非人道的戦術も有効。味方へのダメージやよろけは無いので安心して撃とう。

    前に出した味方機を盾にしつつ、背中から味方ごと撃ち抜く…といった非人道的戦術も有効。味方へのダメージやよろけは無いので安心して撃とう。
  • 視認補助を装備することで、ADS時に味方が青く、敵が赤くハイライト表示されるようになる。
    暗くて見辛い室内にいる敵や電気スモークの向こうにいる敵を簡単に視認できるため、特にパイロット狙撃の助けになる。
    「狙ったら外さない自信はあるが、発見だけが遅れてしまう」ニッチな需要を満たせる。意外なほど狙いやすくなるので、過小評価せず一度お試しあれ。

【コア】 フライトコア Edit

フライトコア.png


発動と同時に浮遊し、ロケットポッドを展開。

発動と同時に飛翔し、ロケットポッドを展開。
攻撃キーを押し続けると無誘導のロケットを大量に連射する。飛行速度は通常のVTOLホバーより少し速い。
ロケットは視点の先目掛けて変則的な軌道を描いて飛んでいく。勘違いしやすいが、敵への誘導性能は持たない
ADSを行うと僅かに弾道が収束する。
遅い弾速と独特な弾道により敵タイタンを直接照準しても命中は期待できない。
爆風でも最大火力が出せるため、敵タイタンの足元及び移動先の地面を照準すると良い。

全弾ヒット時の威力は非常に高く、重量級すら瀕死に追い込む。さらに直上を取れれば一方的な爆撃が可能になる。
反面、イオンのレーザーコア同様それなりに長時間ノーガードで自機を敵前に晒さなければいけないのがネック。
またVTOLホバー同様に緊急脱出以外でキャンセルできないため、タイミングを誤ると大きな隙を晒してしまう。
複数機が固まっている場所に迂闊に飛び込むとタコ殴りにされるため、極力単独でいる敵機を狙いたい。



VTOLホバーの上昇が切れたタイミングで起動すると、更に上昇しロケットを展開する。上手く使えば地上からのパンチが届かない距離でコア攻撃が行える。

敵との距離が遠くなることで弾速の遅さをカバーし辛くなるが、位置取りによって一方的に攻撃可能という利点が強化される。ただし、

VTOLホバーが切れたタイミングで起動すると、更に上昇しロケットを展開する。上手く使えば地上からのパンチが届かない距離でコア攻撃が行える。

敵との距離が遠くなることで弾速の遅さをカバーし辛くなるが、位置取りによって一方的に攻撃可能という利点が強化される。

また、VTOLホバーの効果時間中にフライトコアを使用することで、高度を維持したままロケットを展開する。ただし、
移動速度も通常のVTOLホバー準拠になってしまうため、タイミングを誤ると敵機にハチの巣にされることになる。

クラスターミサイルを発射した直後にフライトコアを起動すると、ミサイルのクールダウンが始まらないことがある。可能ならクールダウンが始まったことを確認してからコアを使いたい。
  • バイパースラスターを装備すると、発動中の飛行速度が上昇する。
    地味ながら敵の攻撃を避けたり、直上を取りやすくなる玄人向けのキット。逃げる軽量級にも追いすがって爆撃できる。

【攻撃】 クラスターミサイル Edit

クラスターミサイル.png
着弾点で子爆弾をバラ撒くクラスターミサイル。子弾は一定時間その場に停滞し、爆風を複数回発生させる。
主兵装と同様に前作からの続投だが、精度が飛躍的に向上している(バーンカード版並の精度)。


一定時間ダメージゾーンを形成する特性はファイアースターに似ているが、
激しく燃焼して遠目にもわかりやすいあちらに比べ、子弾が飛び散るエフェクトは絶妙に薄く見辛いのが嫌らしい。
それでいて威力自体もかなり高いため、パイロットがうっかり範囲内に飛び込んでしまうとまず助からない。
弾頭自体にも攻撃判定があり、直撃でパイロットが即死する。


建物内からちょっかいを出してくるパイロットを爆殺したり、レールガンでは手間取るミニオンの集団を処理したり、
テザートラップにかかった敵タイタンやリーパーを追撃したり、出入り口や通路に置いて封鎖したり、
壁に撃ってからロデオ中の敵パイロットを爆風に擦り付けて焼いたり…と使い方は様々。


パーティクルウォールやガンシールドに対して打ち込み、爆発のエフェクトで視界を奪うという使い方もできる。
ノーススターの武装の中ではクセが少なく扱いやすい。リロード時間も短いのでガンガン使おう。
  • 爆発力向上を装備すると、子弾の爆発時間・爆風範囲が強化される。レールガンだけでは不安な、対パイロット能力を大幅に上げることが出来る。
    賞金稼ぎではバンクに撃ちこんで敵を近寄らせない封鎖戦術が非常に嫌らしくなる。

【防御】 テザートラップ Edit

デザートトラップ.png
敵タイタン・リーパーを吸着ワイヤーで一定時間拘束する地雷。拘束されるとトラップから一定範囲以上に移動できなくなる。ダメージはない。


同時に4個以上設置したり、起動せず1分経過すると古いものから消滅する。直接踏まずとも、設置個所の近くを敵が通ることで作動する。

同時に4個以上設置したり、起動せず1分経過すると古いものから消滅する。直接踏まずとも、設置箇所の近くを敵が通ることで作動する。
敵のトラップは基部を攻撃することで破壊可能。起動後も攻撃して破壊すれば脱出できるが、格闘攻撃は無効。ローニンのフェーズダッシュでも振り切れる。
トラップが起動すると、設置したプレイヤー側には位置関係を問わず専用の効果音が流れる。

直接的な防御手段を持たず、接近戦を不得手とするノーススターにとっては生命線となる兵装。
敵の接近を妨害するだけでなく、足が止まったところを狙撃したり、クラスターミサイル、フライトコア、ニュークリアイジェクト…など、攻撃面でも威力を発揮する。
設置から起動までには若干のタイムラグがあるため、接近されてから設置しても間に合わないことも多い。敵の進路を予測してあらかじめ置いておこう。
ノーススターAIは何故かパイロットから攻撃を受けると使用を推奨してくるが、当然ながらパイロット相手には何の効果もない。
またリーパーに対しても起動してしまうため、消耗戦の終盤などでは肝心のタイタンをスルーする場面が多くなってしまう。


  • ツイントラップを装備することで、前方斜め方向に2個同時に発射するようになる。両方共に引っかかるとほぼ完全に移動不能になる。
    小技として、片方が壁に跳ね返るように射出位置や角度を調整することで、離れた位置に2つのトラップを同時設置できる。
    キャンペーンでは標準装備になっているのだし、タイタン紹介ムービーでも当然のように2個発射しているのだから標準装備にしてほしいものだ

【ユーティリティ】 VTOLホバー Edit

VTOLホバー.png


垂直離陸式ホバリング。空中に飛び上がり、2.75秒間浮遊する。浮遊中はある程度前後左右に移動が可能。

垂直離陸式ホバリング。空中に飛び上がり、2.75秒間ホバリングする。飛行中はある程度前後左右に移動が可能。
任意解除はできず、一度発動すると効果時間が終了するまで降りることはできない。
最高速度27kph(300unit/s)。歩行よりは早いがスプリントよりは遅い。

なお、レールガンADS中は加速が制限される。スプリントやダッシュで助走を付けると速度を保ったままチャージできる。

一部のマップでは柵や段差を飛び越えたり、橋に登ったりすることもできる。

また地味な長所として、浮遊中は敵タイタンやリーパーのフォールが当たってもダメージを受けなくなる。

なお、レールガンADS中は加速が制限されるが、地上でターボブーストし加速しながらレールガンのチャージを開始し、すぐにVTOLホバーで浮くことでチャージしながら(バイパースラスターを装備している場合は)スプリント同等の速度で引き撃ちすることができる。引き撃ちにより敵タイタンに防御アビリティを使わせることで動きを鈍らせることができ、さらに中遠距離に攻撃する手段がアークウェーブしか無いローニンの場合は完封することも可能。テザートラップを併用するとさらに強力。


本来射線が通らない遮蔽物の裏から奇襲したり、味方機の背後で飛んで射線を通したり、屋上に陣取るパイロットにミサイルを叩き込んだり…といったトリッキーな攻撃が可能になる。(フライトコアと組み合わせるのもアリ)

何も考えずに飛んでも派手に自分の位置をバラすだけなので、活用するにはマップの構造をよく予習する必要がある。

ノーススターAIは敵の攻撃を受けるとホバリングでの回避を推奨してくるが、敵に捕捉されている状況で使用するのは得策ではない。

本来射線が通らない遮蔽物の裏から奇襲したり、味方機の背後で飛んで射線を通したり、屋上に陣取るパイロットにミサイルを叩き込んだり…といったトリッキーな攻撃が可能になる。一部のマップでは柵や段差を飛び越えたり、橋に登ったりすることも可能。フライトコアと組み合わせるのもアリ。


背が高い遮蔽物から体を出して射撃する場合、ホバーを使用しその効果時間が終了する直前に空中から体を出してレールガンを撃ち、効果時間が終了したらすぐに空中でターボブーストを使用し遮蔽物に隠れることで地上に置きエイムしている敵タイタンの意表を突くことも可能。


地味な長所として、発動中は敵タイタンやリーパーのフォールが当たってもダメージを受けなくなる。何も考えずに飛んでも派手に自分の位置をバラすだけなので、活用するにはマップの構造をよく予習する必要がある。ノーススターAIは敵の攻撃を受けるとホバリングでの回避を推奨してくるが、敵に捕捉されている状況で使用するのは得策ではない。

  • バイパースラスターで飛行速度が上がり、最高速度は36kph(400unit/s)になる。地上スプリント同等の速度を出せるので、浮きながらのヒットアンドアウェイが容易になる。
    慣れるとなかなか手放せなくなる玄人向けのキット。ただ浮かぶだけではあまり速さが実感できないので、あらかじめ地上で加速をつけておくといい。

タイタン専用キット Edit

名称アンロックC.png
貫通攻撃lock.png貫通攻撃初期解除-
プラズマレールガンが複数の敵を貫く。
爆発力向上lock.png爆発力向上タイタン
レベル6
24
クラスターミサイルの2次爆発の範囲が広がり持続時間が増す。
ツイントラップlock.pngツイントラップタイタン
レベル7
24
テザートラップで罠が2つ起動する。
バイパースラスターlock.pngバイパースラスタータイタン
レベル8
24
フライトコア使用速度が上がる。
視認補助lock.png視認補助タイタン
レベル9
24
ズームイン中に敵がハイライト表示される。

動画 Edit

プライムタイタン Edit

ストアで入手可能な外見が特別仕様タイタン。


処刑攻撃は「猛禽類」。相手の武器を吹っ飛ばした後に両腕を引きちぎり、フライトコアで爆撃する。
ノーススタープライム.jpg

ダメージ表 Edit

  • [2017年6月版]
    武器名対タイタン
    ダメージ
    対歩兵
    ダメージ
    Reload備考
    プラズマレールガン
    250+300X250+300X2.0sX=0~6はチャージ量で決定される
    最大2050
    クラスターミサイル300
    (150)
    300
    (66)
    9.0s
    クラスターミサイル
    (2次爆発)
    -
    (150)
    -
    (66)
    フライトコア
    300
    (300)
    300
    (55)
    最大300×12(ROF)×5(秒)=18000
    コア開始後に1秒の準備時間が存在するため
    ノーススターパンチ
    500500
    ※カッコ内は爆風ダメージ

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この間ノーススターがローニンの如く敵陣に突っ込んでいったけどどーゆー事?? -- 2022-09-12 (月) 07:42:12
  • フロンティアディフェンスでかなり強い。ハードとかになると数が増えるからリージョンとかスコーチの方が効率いいけど機動性も高いしなかなかに使える -- 2022-09-19 (月) 14:28:23
  • フライトコアの項目を修正しました。 -- 2022-11-19 (土) 19:55:22
  • 貫通攻撃か爆発力向上かで悩む 味方にフルチャージレールガン吸われるの嫌で貫通にしたらミサイルがしょぼくて物足りない -- 2022-11-28 (月) 18:35:49
    • モードによるがタイタン戦メインなら貫通、他は爆発力向上がいいと思う。FDならライズとか狭いマップは貫通で、農場見たいに砂ポジがあれば爆発力って感じでは。 -- 2022-11-29 (火) 18:48:07
  • バイパースラスター、逃げにも使えるし索敵もしやすいしで最強だと思うんだが -- 2023-02-01 (水) 09:27:09
    • TF2歴5年だけどずっとハイパースラスターだと思ってた。バイパーだったのね。 -- 2023-02-01 (水) 12:44:49
      • TF歴マルチはまだ1ヶ月です。(ノースG5.18) -- 2023-02-02 (木) 12:58:39
      • 今のところタイタン別使用割合がノース100%なんですけど、ノース使わない方がいいマップってありますか? -- 2023-02-02 (木) 13:52:11
  • VTOLホバー中にフライトコア使うと通常よりだいぶ遅くなるやつ、内部的にADSしてる判定になってるからなのでは -- 2023-02-08 (水) 20:38:37
  • VTOLホバーを使った引き撃ちについて追記しました。 -- 2023-09-24 (日) 16:00:12
  • クラスターミサイルは当たり判定で索敵できるので、特にタイタンブロールなんかでは曲がり角に適当に打ち込んでみるのも○。 -- 2024-02-12 (月) 22:31:36
  • クラスターミサイルをパーティクルウォールとかガンシールドに当てると子弾がその場で爆発するので視界を塞げる。嫌がらせ程度にはなるし、敵がその場に残っていれば爆風でダメージが入るので意外と使える方法。 -- 2024-07-05 (金) 20:33:21
  • フライトコアやVTOLがほぼ自爆なので使用に注意。でも他が優秀なので正直それ使うだけでダメージディーラーになれる。ターボ積んでもコア溜まりやすくて良い。 -- 2024-10-16 (水) 14:49:08
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