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フロンティアディフェンス のバックアップ(No.27)
フロンティアディフェンス | イージスランク | FD専用マップ | 愚痴板 最大4人まで参加可能なウェーブ形式のCo-op(協力プレイ)モード。英語ではFrontier Defense、通称FD。 タイタンの新プログレッションとして、マッチ完了時に獲得できるイージスランクを導入。 ゲームの流れ
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| HP | シールド | 備考 | |
|---|---|---|---|
| ハーベスター | 25000 | 4000~6000 (難易度毎に異なる) | 防衛対象 |

作戦マップについての戦略考察はFD専用マップのページを参照してほしい。
マッチング時にイージー・レギュラー・ハード・マスターの難易度を選択可能。
初期選択できるのは前2つ。どれでもいいので任意のタイタンが特定のイージスランクに到達すると高難易度が選択可能になる。
ちなみにランクが足りないタイタンはその難易度ではロックされ、出撃出来ない。
| 難易度 | 内容 | 敵の性能 | ハーベスター シールドHP | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| イージー | 初期開放 | 初プレイ推奨 | 耐久値:低 攻撃力:低 | 6000 | アップデートで使用可能に | |
| レギュラー | 初期開放 | 熟練プレイヤー向け | 耐久値:低 / タイタンシールド有 攻撃力:通常 | 6000 | ||
| ハード | ランク5 | 巧みなプレイが必要 | 耐久値:通常 ・迫撃砲スペクターがハードカバー展開 攻撃力:高 / 一部歩兵の武装変更 | 5000 | ||
| マスター | ランク11 | 真の実力者だけが勝利を掴む | 耐久値:高 ・歩兵隊が前面シールドを装備 攻撃力:更に高 ・敵タイタンの移動が高速化 | 4000 | 対タイタン兵器の弾数制限 | |
| マックス (Insane) | ランク14 | 生き残りは不可能 | マスターと同等 | 4000 | [ゲームを検索]画面で別タイルに存在 日替わりでマップ固定 ミニマップ無し 敵兵科アイコン無し リトライ回数0(即敗北) タイタン/コアゲージの増加量が減少 |
パイロット装備は通常のマルチプレイと同じだが、唯一ブーストは使用できない。武器庫で購入するトラップやタレットがブーストの代わりになる。
装備は自分が扱いやすいものを持っていくといいが、流石に難易度ハード以上では厳選した方が良いだろう。
武器庫オープン中は自由に変更出来るため、ウェーブ1とそれ以降で別のロードアウトを用意するのもいいかもしれない。
敵にダメージを与えたときや倒したときに報酬(キャッシュ)を得ることが出来る。
さらにウェーブクリア毎に各パイロットへ下記のウェーブボーナスが追加で支払われる。
このキャッシュを使い、インターバル中に解放される武器庫でブーストを購入する。
ちなみに武器庫はハーベスターの傍にある。場所がわからなければ他のプレイヤーについていこう。
ブースト枠か個別枠にストックするアイテムは購入した分だけ加算され、それぞれ所定の操作で使用する。
ブースト枠にストックされた物はブーストボタンを押すごとに最後に購入した物から順番に使用することになる。
例えばアークトラップ→アークトラップ→セントリータレットの順に購入した場合、セントリータレット→アークトラップ→アークトラップの順に設置される。
アンロックは一度行えば別のマッチでも使用可能になる。
| 名称 | アンロック | $ | 所持形式 | |
|---|---|---|---|---|
| 強化武器 | 初期解除 | 100 | 即有効、死亡するまで永続 | |
| メインウェポンとサブウェポンのダメージが増加する。死亡すると失効するので再購入する必要がある。 | ||||
| バッテリー改 | 初期解除 | 400 | バッテリー | |
| 購入後は通常のバッテリーと同じように扱われる黄色の強化バッテリー。同時に1つだけ所持可能。 タイタンの体力が2ゲージ(シャーシアップグレード済の場合は2.5ゲージ)回復し、危険状態ではゲージ1つの状態に復帰する。 他プレイヤーのタイタンにもロデオ挿入可能(ビルドゲージも溜まる)。未使用で死亡するとその場に落とす。 | ||||
| ニュークリアロデオ | 3機の異なるタイタンにロデオする | 500 | 個別 | |
| 敵タイタンにロデオした瞬間に搭乗ボタンを長押しすると赤いバッテリー型の物体を挿入し、即座に使用者判定のニュークリアイジェクトを発生する。 タイタンによるニュークリアイジェクトとは異なり、敵は回避動作を行わない。団体の先頭が狙い目。 友軍へのダメージは無いが、天井にぶつかって緊急脱出に失敗するともちろん自爆する。 バッテリーサイズだがどうやって複数持っているのかは謎。 | ||||
| アークトラップ | 初期解除 | 650 | ブースト | |
| 感知範囲に入った敵をスタンさせる永続地雷。一度発動するとクールタイムが生じるが、消滅せず使い続けられる。 設置数の上限はおそらくない。自分が置いたもののみ、設置後に回収・再設置が可能。 ダメージは微量だが、シールド特攻効果が有る。ティックも破壊可能。 ハーベスター周りの最終防衛線に置くよりも、出来るだけ敵出現地点に近い場所から置くと効果的。アークタイタンには効かないので注意。 | ||||
| セントリータレット | アークトラップを2個設置する | 1200 | ブースト | |
| 攻撃範囲に敵が入ると射撃開始する自動砲台。性能はブーストのパイロットセントリー相当だが、時間制限はない。 2つまで購入可能で、全プレイヤー合計で8台まで設置できる。自分が置いたもののみ、設置後に回収・再設置可能。 破壊された場合、近づけば修復できる。修復は他プレイヤーのタレットに対しても可能で、タレットを置いたプレイヤーには修復されたことが通知される。 敵AIは出来る限りタレットを沈黙させようとするため、攻撃効率は落ちるが射線が通りづらい場所にあえて置いて囮にすることもできる。 | ||||
| ハーベスターシールド強化 | 1200 | 個別 | ||
| 購入するとHUDに使用ボタンが表示され、発動するとハーベスターのシールドを全回復して5秒間無敵状態にする。 迫撃砲の集中砲火や、ニュークリアタイタンに肉薄された時の緊急手段として有効。 | ||||
余ったキャッシュはバンクに入金することができる。
画面に入金/出金のインフォメーションが出るのでその通りに操作すればいい。
入金されたキャッシュは他のプレイヤーが出金してアイテム購入に使用できる。
ちなみに、武器庫のオープン~閉鎖直後までの間にパイロットのロードアウトを変更するとリスポーンを介さず即反映出来る。
ウェーブ1ではタイタンフォールが行えず、必ず歩兵戦になる。ウェーブ1クリア後のインターバルがファーストフォールとなるだろう。
また、ウェーブ1後はタイタンの変更が不可能になる。キットの変更は可能なので、タイタンが破壊されたら切り替えるのも有効。
タイタン・ロードアウトは通常のマルチプレイと同じだが、イージスランクに応じてアップグレードが追加される。
高難易度はイージスランクによる強化を前提にしてバランス調整されている節があるため、低難易度での経験値稼ぎは思ったよりも重要。
また、通常のマルチプレイから調整が加えられている装備もある。更にコアゲージ獲得率がおおよそ半減されている(処刑なら5%獲得)。
各タイタンごとの傾向や、FD専用の調整に関してはイージスランクのページを参照してもらいたい。
プレイヤースキル次第でどのタイタン、どの共通キットでも活躍できるが、迂闊にアサルトチップキットを選択することはお勧めしない。
強化オートタイタンであっても、実際にパイロットが操縦するタイタンと比べると、発揮できるパフォーマンスは決定的に違う。
特に位置取りや回避行動が疎かになる点は痛い。敵の沸き方によっては瞬殺されたり、味方のタイタンとの連携がうまく取れずにお荷物と化す恐れがある。
「タイタンとパイロットで挟撃して火力が2倍!」を目論んでも、イージスランクを強化すればより高い火力を発揮できる。
難易度ノーマル以下ではともかく、ハード以上では相当なパイロットスキルが要求されることを念頭に置くべし。
敵役は賞金稼ぎと同じくIMC残留艦隊が務めるが、フロンティアディフェンス限定の特殊な機体・装備も登場する。
また、一部のマップではウェーブの初めに白い煙幕(ダメージはない)を展開してきてこちらの視界を妨げる。この煙幕には脅威スコープが有効。
ミニオン・タイタン問わず、難易度が上がると攻撃の正確さが増してくる。
基本的には他のモードと変わらないが、とにかく数が多い。スピットファイアの集中射撃を舐めてかからないように。
マップの高台や遮蔽物の影に移動し迫撃砲を展開する。ハッキング不可。
放っておくと遠距離から確実にハーベスターへダメージを与えてくる。大抵はタイタンの死角に展開するので、その際は降機して撃破しよう。
ミニマップ上では歩兵と同じ点で表示されるが、砲撃準備を始めると◇の榴弾マークが投影される。画面上の「◇」は発射までのタイマーを示している。
消耗戦に登場する赤色ストーカーで、タイタンで踏みつけると爆発して大ダメージを与えてくる。
条件は不明だが、パイロットを認識した時やダメージを受けた際に急に走り出し、ダッシュを優先して発砲しなくなることがある。
この状態でハーベスターにたどり着くと自爆攻撃を行うため、距離が離れているうちにさっさと倒してしまおう。
耐久力はイージー1500、レギュラー2500、ハード以上で3500。
ハーベスターを目指してひたすら前進する侵攻タイプと、マップごとに決まった位置まで移動し攻撃する定点タイプがいる。
侵攻タイプはハーベスターの間近に迫ると、定点タイプは所定の位置からハーベスターまで射線が通っている場合、それぞれ攻撃を開始する。
リーパーに限った話ではないがマップ・ウェーブ・侵攻ルート・行動パターンは極一部を除いて完全に固定されているのでパターンを覚えてしまおう。
敵タイタンに夢中になっていると侵攻タイプを見落としがちで、気づけば3~4機がハーベスターをタコ殴りにしていることがある。
前述した定点攻撃タイプのみキャンペーンと同じくティックの散布を行う。主に建物や橋の上などの高台から投射してくるので注意。
おまけに一度散布を開始すると、撃破されるまで定期的にティックを垂れ流してくる。早めに片付けておきたい。
ミニマップ上では他のモード同様、歩兵に比べ一回り大きいサイズの丸で表示される。
ハーベスターを目指して飛行し、プラズマ弾を連射する。ハーベスターに攻撃した後はマップを旋回して再度接近、攻撃…を繰り返す。
飛行経路は直線的だが、的が小さく一度に4~6機まとまって登場するので意外と厄介。
先回りしてイオン・リージョン・トーン・モナークで弾幕を張るか、スコーチのヒートシールドで焼いてしまおう。
無視できないダメージを貰ってしまうが、ローニンソードなら適当に振り回すだけで簡単に叩き潰せる。
パイロットならマグランチャーや追いかける形でのサンダーボルトが有効。
飛行ルート上にタレットを置いておけば撃ち漏らしの心配が減るが、プラズマ弾数発で簡単に壊れるのでいつでも修理できるようにしておこう。
下にいる敵をクローク状態にする非武装の無人機。タイタンであろうと隠す事が可能。意外と耐久力が高い。
クローク状態の敵はマーカーが消失するため、マップの隅にいる迫撃砲ユニットを隠されるとかなり厄介。
下にクロークを付与する対象がいなくなると高速で次の対象を目指して移動する。
隠す対象が全ていなくなると自動で消滅する。
外見はブーストのティックと同じ。ドロップポッドに搭載されて降下してくるほか、特定の位置に居座るタイプのリーパーがばら撒く。
タイタンに対しても素早く飛びついて自爆してくる。避けづらい上にブーストのそれと違い威力が高いため、パイロット・タイタン・ハーベスターどれに対しても脅威となる。
破壊するときは友軍を巻き込まないように細心の注意を。
リーパーが展開してくるティックはウェーブの敵数に含まれていないため、ばらまいているリーパーを倒さない限り無限に出現する。
銃で撃つと微妙に硬い。ホロパイロットに対しても自爆を仕掛けるため容易に処理ができる他、アークトラップ・サンダーボルトの電撃でも自爆するため、出現箇所を把握して配置・先撃ちすると格段に楽になる。
賞金稼ぎと同様のドームシールド付きでフォールした後、ハーベスターを目指して進撃する。
ノーマルのタイタンはミニマップ上ではそれぞれのコアのマークで識別される。
プレイヤーのニュークリアイジェクトに対してはバックダッシュで回避行動を取るため、開けた場所では密着していても範囲外に逃げられてしまうことが多い。障害物で挟み込んだり、複数機が密集して回避できない状況で使う様にしよう。
| 各タイタンと耐久値表 | イージー | レギュラー | ハード | マスター・マックス |
|---|---|---|---|---|
| ストライダー級&迫撃砲タイタン (ノーススター・ローニン) | 2500 | 5000 | 7500 | 10000 |
| アトラス級 (イオン・トーン・モナーク) | 5000 | 7500 | 10000 | 12500 |
| オーガ級 (スコーチ・リージョン) | 7500 | 10000 | 12500 | 15000 |
その他、下記の特殊なタイタンも登場する。
電撃を纏ったローニン。常に放電しており、接近するとダメージを受けてしまう。このためロデオが不可能。
更にアークトラップ・電気スモークを無効化してしまう。確実に足を止めるにはノーススターのテザートラップを使うしかない。
通常のローニン同様脚も速いため、ハーベスターに密着されるとシールドが瞬時に剥がされて大ダメージを受けてしまう。
纏ったアークの影響なのか、どの難易度でもシールドは付与されていない。危険状態に追い込めば放電を停止するので、早めに倒してしまいたい。
ミニマップ上では歯車のようなものに囲まれた雷マークで識別できる。
キャンペーンのブルートと同じ四連ロケットを装備したトーン。通常のトーンより耐久値は低め。
降下後ハーベスターには向かわず、特定の位置に移動して迫撃砲を発射する。迫撃砲発射中は片膝を立てた姿勢のまま一切動かない。
プレイヤーのタイタンが近付くと発射を中止して立ち上がるほか、強力な攻撃を当てることでよろけさせ強制的に発射を中断させることもできる。
パーティクルウォールは使用するが、トラッカーキャノンを持っていないためか追尾ロケット(とソナーロック)は使用しない。
迫撃砲スペクターと同じく、放置しているとゴリゴリシールドが削られてしまい被害が拡大する。
機動力の高い機体で早めに処理しよう。射線が通るならノーススターの狙撃も特に有効。
ミニマップ上では迫撃砲スペクターと同じ、榴弾マークで識別できる。
見た目は普通のタイタン。
ハーベスターに射線が通る位置へ移動して射撃を繰り返すタイプと、他のタイタンの侵攻ルートで待機しプレイヤーを妨害してくるタイプがいる。
接近すると後ずさって距離を取ろうとしてくる。トーンはパーティクルウォールも展開するので鬱陶しい。
ノーススターはタイタン戦ではVTOLホバーでいい的になってくれるが、パイロット戦では高精度のレールガンと広範囲のクラスターミサイルで一転して脅威と化す。
ロデオする場合は少しでも迂闊な動きをすれば死ぬと思った方が良い。
ミニマップ上ではスナイパースコープのレティクルのマークで識別できる。
見た目は普通のリージョン。ハーベスターに到達するか、危険状態になるとその場でニュークリアイジェクトを行う。
低難易度でもデフォルトでシールドが付与されている。
基本的には自爆体勢に入った時点で歩行を停止するが、そのまま爆発するまでノシノシと歩いていることもよくある。
射撃は近距離モードで行うため、パワーショットにはノックバック効果あり。
タイタンフォールで潰す、処刑人解除リージョンの近距離パワーショット、スコーチのフレイムコアなどで危険状態をすっ飛ばすダメージを与えれば自爆させず撃破可能。
万一ダッシュ不可の状態で自爆させた場合は、タイタンパンチのノックバックを利用した押し戻しも有効。
また鈍足で複数機が団子状態になりやすいため、スコーチの火炎攻撃やニュークリアロデオの絶好の的。
ただしティックと同じく、下手に危険状態に追い込んで友軍を巻き込まないように。特にニュークリアロデオを試みたパイロットごと吹き飛ばすと悲惨。
ミニマップ上では核マークでおなじみ放射能標識のマークで識別できる。
マッチ終了時に戦闘での働きに応じて勲章が表示される。情報求む。
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