L-スター のバックアップの現在との差分(No.25)
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※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 解説他の武器とはいろいろ異なる仕様のエネルギー軽機関銃。 キャンペーンでは最大144発充填だが、マルチプレイでは残弾が∞と表示されているので戸惑ったパイロットも多いだろう。*2 キャンペーンでは最大140発充填だが、マルチプレイでは残弾が∞と表示されているので戸惑ったパイロットも多いだろう。*3 もちろん無限に連射できるわけではなく、内部的には残弾数が設定されており、撃ちつづけて残弾が0になるとオーバーヒートを起こし、リロード(レンズとバッテリーの交換)を行う。 エネルギーMAXからの弾数はLMG中最少の35(40)、3秒程で撃ちきる。V-47フラットラインやボルトと同程度であり、LMGの割に長く撃ち続けることはできない。 オーバーヒート前に射撃を中断すると冷却が始まり残弾数が回復していく。残弾数はUIに表示がないが銃本体の表示やスコープのインジゲータから把握できる。 冷却速度は連射速度より遅く、排熱後0.2秒のディレイを挟んで秒間9発残弾が回復する。警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.88秒(弾薬増加MODで4.4秒)+排熱時間0.8秒ほどかかる。 姿勢やADSに依らず一定の拡散が存在し、少し弾が散らばるが、反動が極めて小さく、方向もほぼ下だけのためかなり狙いやすい。 一方で弾速は遅く(EM-4コールドウォーの初速と同じ)、少しでも距離が離れると偏差射撃をする必要がある。 屋根上などで止まっている相手は多少の距離があってもキルできるが、遠くから動く相手に当てるのは難しい。 撃ってさえいなければ弾数が回復するのを利用して弾切れしそうなときにセカンダリに持ち替えれば冷却時間を無視できる。
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