フェーズシフト のバックアップの現在との差分(No.10)

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フェーズシフト Edit

フェーズシフト.png分類パイロット / 戦術
アンロックレベル26 or C.png 180
英字表記Phase Shift
ゲーム内解説亜空間に短時間テレポートする。
  • -
    所持数1
    クールダウン時間
    (パワーセル)
    15s (11.11s)
    効果時間2s

    ※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

解説 Edit


地形以外何も存在しない亜空間へと飛び去って無敵になり、ほぼ完全な相互不干渉状態を作り出す。2回分ストック可能で、効果時間は約2秒でクールタイムは1回あたり20秒(パワーセルで15秒)

また、自身が受けたパルスブレードグラップルマップハックアークグレネードグラビティースターなどの効果を打ち消す。しかし効果中は体力の自然回復が停止する。

クロークに似た性質だが、弱点として使用前後にエフェクトが生じる、亜空間では自分も敵が見えない、お互いに攻撃しても意味がない、効果が非常に短いといった違いがある。

そのため、他の戦術では出来ない「詰み状態からの離脱」などが可能な代わりに、状況が読み取れる上級者向きの戦術と言っていいだろう。

また左手を前にかざすモーションの関係上ボタンを押してから亜空間へ飛ぶのに0.4秒ほど必要なため、飛ぶのに間に合わずに倒されることも起きやすい。

フェーズシフトの終了時に敵と重なっていた場合、敵パイロットならキルできるが、敵タイタンだとこちらがキルされてしまう。味方は影響しない。

発動すると亜空間転移を行い、無敵状態になる。効果時間は約2秒。再使用までのクールダウンは15秒(パワーセルで約11.1秒)。

更に自身が受けているソナー探知装備グラップル直刺し・アークグレネードグラビティースターの効果を打ち消す。

発動時は左腕を前にかざすモーションが入る。このため戦術キーを押してから発動まで約0.2秒のディレイが発生する。

効果中は体力の自然回復が停止し、攻撃とブーストの使用が不可能になる(サッチェル除く)。

フラッグを持った状態で発動するとその場に落としてしまう。追手のおびき寄せに使えないこともないが、転移中にフラッグが奪われる恐れもあるのでおすすめできない。

パイロット外見は大きな縦長カメラ頭のサイボーグ。公式ミニアニメ『TITAN TOONS』ではバカティックの主人としてお馴染み。


コロシアムではこの戦術になる。サブ武器などでのダメージを受けた際の立て直しに使える。

相手の軍需品(現在はグラビティースター)による攻撃はこれを使わない限り回避できないので、残り回数には十分注意しよう。

発動時と効果終了時(通常空間への復帰時)には白い閃光のエフェクトが表示される。効果中も通常空間からは0.5秒程度、転移者が移動した白い軌跡が見える。

軌跡に加え、通常空間でも足音やジャンプ音などは普通に聞こえ、そもそも発動前後のエフェクトも遠方や薄い壁越しで分かるほどには大きく、追跡は意外と簡単。

ステルス性は高いとは言えないため、安易に使えば、気づいて追ってきた敵に囲まれるか、移動先を読まれて攻撃されることになる。


亜空間には地形以外何も存在しない。逆に言うと地形は変わらず存在するので、障害物をすり抜けることはできない。

視界はモノクロ状になり、敵の姿も見えない。ほぼ完全な相互不干渉状態になっているが、何故か設置済みのサッチェルは起爆できる。

復帰時に敵と重なっていた場合、パイロットはキルできるが、リーパーやタイタンではこちらがキルされる。


弾切れ時や不意の遭遇時の「仕切り直し」、トリップワイヤーニュークリアイジェクトに巻き込まれるときなどの「詰み状態からの離脱」が可能。

反面、発動時のモーションのために、先制攻撃を受けた場合や通信ラグ状況によっては転移が間に合わずに倒されてしまうこともある。

状況を瞬時に把握でき、不明瞭な視界でも明確な逃走経路を読み取れる中・上級者向きの戦術と言っていいだろう。

クロークに似た性質だが、弱点として使用前後にエフェクトが生じる、亜空間では自分も敵が見えない、お互いに攻撃しても意味がない、効果時間が短いといった違いがある。

小ネタとして、複数のフェーズシフト発動者がいる場合、向こうの空間でお互いの姿を見ることができる(見えるだけで干渉は出来ない)。

これはタイタン版フェーズシフト・ローニンのフェーズダッシュでも同様である。


2017/7/26のアップデートで使用回数が1回、クールダウンが?秒に変更された。



小ネタとして、フェーズシフト者は向こうの空間でお互いの姿を見ることができる。が、見えるだけ。

どういう訳か元の空間のサッチェルを起動できる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 亜空間に飛んで姿が見えないのに足音とかが聞こえるのはどういう原理だよ -- 2017-08-06 (日) 04:23:12
    • ワームホール開いて別次元行ってるとかじゃなくて、マップが全く変わらない程度に近い位相に移動してるから足音くらい聞こえてもいいさと無理やり(ry -- 2017-08-06 (日) 06:34:18
  • 自爆したあと真上に飛ぶ時にかけるといいかも。前までクロークでやってたけどあれって見えたり予測打ちで死んだりするから。だったらフェーズ逃げる方法もある。あとニュークリアで狭い場所で囲まれたとき自爆寸前でフェーズ掛ければ逃げることも可能。タイミングがちとずれるとダメだげと。 -- 2017-08-16 (水) 10:06:55
  • まだまだ頭ひとつ抜けて強い。これが2回も使えてた時代がやっぱりおかしかったんやなって -- 2017-09-06 (水) 16:20:25
    • 1回目に突っ込んで敵倒して2回目で逃げるという嫌がらせレベルのことが簡単にできるからな... -- 2017-09-21 (木) 07:42:25
  • 復帰勢なんだが、前より無敵が始まるまでの時間が長い?パシューンって言って画面の色が変わってからグレ食らって死んだりするんだけど・・・ -- 2018-01-20 (土) 01:06:39
    • 変わってないというかそれたぶんディレイ引っかかって画面の色が先に変わってる奴。周りからすると消えてすらいない -- 2018-01-20 (土) 02:05:50
      • 本当に切り変わる瞬間だったのか転移せずに死んだのにフェーズ使ったことにされたことはある。フェーズ自体あんま使わんからその一度しかなったことないが -- 2018-02-02 (金) 10:53:37
    • それもあるけどどちらかというと効果終了時にグレネードをくらうことがある。最初は先読かなぁーと思ったから行動を読まれないようにしてるんだがそれでも何回か当ててくるやついる。やっぱ読まれんのか。 -- 2018-01-29 (月) 09:12:10
      • フェーズインの電光と足音で方向はわかる。高度差+水平差になるとアークの範囲外に出ることも多いからできるだけ高度差取るようにした方がいいよ。アークのクソ広範囲位なら普通にあわせられるし。フラグレ即死に関してはフェーズ入った後にライブにすると間に合わないから、フェーズ前から読まれてると思ったほうがいい -- 2018-01-29 (月) 14:00:02
  • 後頭部のアレがポニーテールみたいでかわいい -- 2019-12-15 (日) 22:16:46
  • 追われて危険な時フェーズしてあえて動かず追ってきた敵パイの真後ろに出現して処刑した時はしてやった感満載だった -- 2020-04-18 (土) 13:42:47
  • クレーバーのコッキング動作の為にフェーズ使う事が増えた -- 2020-06-06 (土) 13:33:01
  • 誰もいない白黒のパラレルワールドに行っているのかと思うとホラー…帰れなくなったパイロットとかいるかもしれない -- 2022-06-29 (水) 06:23:24
  • これ昔は2ストックあったんな…その時代使ってみたかったな -- 2022-08-26 (金) 18:22:55
  • 突っ立ってる芋に処刑決めるよりこれで殺すのちょっとマイブーム -- 2023-01-05 (木) 11:57:02
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  • 誰もいない白黒のパラレルワールドに行っているのかと思うとホラー…帰れなくなったパイロットとかいるかもしれない -- 2022-06-29 (水) 06:23:24
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