LTS のバックアップの現在との差分(No.6)
解説ラスト・タイタン・スタンディング。 戦場はゲームを通して固定される。どちらかのチームが2ラウンド先取した時点でハーフタイムが入り、スタート位置が入れ替わる。 敵チームのタイタンを全滅させるか、制限時間終了時にタイタン生存数が敵チームよりも多ければラウンド勝利。 3ラウンド先取したチームがゲームの勝者となる。 戦場はゲームを通して固定される。2ラウンド経過時にハーフタイムが入り、スタート位置が入れ替わる。 ラウンド勝利条件は以下の通り。3ラウンド先取したチームがゲームの勝者となる。
マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されている。有効に使おう。 ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。 制限時間が残り30秒を切ると、全タイタンの位置がミニマップに投影される。 タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されているので有効に使おう。 耐久ゲージの少ない味方機に危険を冒してバッテリーを持って行くと大いに喜ばれる。ある程度慣れてきたらやってみよう。 ただし、自分のタイタンは定点モードにしてバレない所に隠しておこう。 タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればそのラウンド中はリスポーンできない。慎重に戦うべし。 ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。 タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。ただしパイロットがどれだけ生き残っていようが、ゲームの勝利条件には影響しない。 タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればラウンド終了までリスポーンできない。慎重に戦うべし。 ある程度タイタン戦を理解しているプレイヤーなら強化オートタイタン相手はボーナスゲームにも等しいため、アサルトチップの装備はリスクが高い。 また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(というよりレベル2に進むことすら困難な)のでモナーク乗りにはキツイ戦いになる。 エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。譲り合いの精神を忘れずに。 また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(そもそもレベル2に進めるかどうか)なのでモナークにはキツイ戦いになる。 エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。モナーク一筋のパイロットも譲り合いの精神を忘れずに。 アイアンLTSILTS。特殊ルールとして実装、不定期に通常のLTSと入れ替わる形で設定されている。 イージスLTSALTS。フロンティアディフェンスで育成可能なイージスランクが適用されるLTS。 コメント |
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