リーパー のバックアップの現在との差分(No.2)
敵に居ると鬱陶しく、味方にいると邪魔になるみんなのアイドル。 ゲーム後半から戦場に投入され始めるようになる。 本作初登場で、人型の戦闘用兵器のスペクター、ストーカーと、巨大なタイタンとの中間サイズの自動兵器。 良く見るとストーカーとほぼ同じ頭部を搭載している。 「なんだあいつは!?」 本作初登場で、人型の戦闘用兵器のスペクター、ストーカーと、巨大なタイタンとの中間サイズの自動兵器。 敵に居ると鬱陶しく、味方にいると邪魔になるみんなのアイドル(?)。良く見るとスペクター(三角頭)とほぼ同じ頭部を搭載している。 弱点は正面側の頭部と、背面のジェネレーター。 装甲はタイタン装甲とは異なり、重装甲ではあるが通常火器のダメージを完全にシャットアウトするわけではない。 ゲーム的には、タイタンダメージ扱いではなくヘビーアーマー扱いのダメージテーブルとなるため、 タイタンに対して強力なダメージを発揮する装備でもリーパーは耐えてしまうという事があるので注意しよう。 例えば強化マスティフはリーパーを弱点に当てずとも1マガジンで破壊する事が出来るが、 強化サイドワインダーSMRでは弱点に当てないとリーパーを1マガジンでは破壊できない。 ゲーム後半からタイタンフォールと似た演出で戦場に投入され始める。またリーパーの降下に伴いミニオンの補充が少し変化する。 消耗戦ではチームのスコアが500点に到達すると敵陣営に降下し始め同時に2体まで出現、この他に歩兵もしくはストーカーが4体×2隊補充される。 600点以降は同時に3体出現。新しいリーパーが降下するときにリーパー以外のミニオンがいない場合、一緒に歩兵4体が補充される。この補充歩兵が1体でも残っているとリーパーのみ補充される。 消耗戦においては1機に付き3ポイントを獲得できる(2017/10/31のパッチにて修正。以前は5ポイント)。 パイロットでは少々手に余る相手なので、タイタン搭乗時にこまめに撃破しておこう。スコアアップに繋がる。 攻撃方法は3種類。主力は両手に装備されている、SMRと同威力のリーパーロケット。弾速は遅いが大量に弾幕を張ってくるのが厄介で、さらに着弾時には爆風も発生する。 至近距離にタイタンやパイロットが接近すると電磁アームで格闘攻撃を行う。 またジャンプによる踏みつけなども行う。地形にもよるがジャンプで壁をすり抜けて狭い室内にも追撃を仕掛けて来ることがあるので注意。 キャンペーンとフロンティアディフェンスにおいてはティックを大量に散布する機能を備えている。散布されたティックは近寄られる前に破壊しよう。 攻撃は3種類あり、おもに両手に装備されている低弾速・長時間連射可能なリーパーロケットを使うが、 至近距離にタイタンやパイロットが接近すると電磁アームによる格闘、またジャンプによる踏みつけなども行う。 マルチプレイでは見られないが、シングルプレイにおいてはティックを大量に散布する機能を備えているため 散布されたティックは近寄られる前に破壊しよう。 時折左右へ回転しながらステップ移動を行い、プレイヤーのエイムをずらす敏捷性と判断力を持っている。 ステップ回避はプレイヤーの武装使用にある程度反応する。基本的には被弾すると回避するが、例えばイオンのレーザーショットを構えた時に動くこともある。 この場合は構えてから発射まで少し待つか、移動を追いかけながらエイムする必要がある。 トーンの追尾ロケットにも敏感に反応するため、回避機動や移動経路に沿うような機動でロケットを撃たないと綺麗に回避されてしまう。 これに加えて電気スモークグレネードやクラスターミサイル等にもしっかり反応してダメージ圏外へ退避するため、なかなか厄介。 防御面では左右への回転移動でエイムをずらす敏捷性と判断力を持っている。 この左右への回転移動はプレイヤーの武装使用にある程度反応するため、例えばイオンのレーザーを構えて少し待つか移動を追いかける、 トーンのミサイルは移動方向を追いかけるなどをしないとしっかりと回避されてしまう。 耐久力も高く非常にやっかいな性能をしているが、消耗戦においてはやっつけた際に得られるポイントは5点。 パイロット一人をキルするのと変わらないため、こまめに撃破する事はスコアアップに繋がる。 また、図体に比例して重量も相当重いため、リーパーが投入される際、降下地点の真下にいると タイタンですらも粉砕されてしまう。赤いフォールマークが出たら少し距離を取りたいところ。 体力も3500(タイタン約1.5ゲージ)となかなかに高い。ただしタイタンとは異なり、パイロットの通常火器のダメージを完全にシャットアウトするわけではない。 弱点は正面側の頭部と、背面のジェネレーター、上半身と下半身の繋ぎ目等の赤く光っている部分。 ゲーム内の処理としてはタイタンダメージ扱いではなくヘビーアーマー扱いのダメージテーブルとなるため、パイロット火器でも意外とダメージが通る。 タイタンだと4~5回以上殴らないと壊せないため、発砲したほうが早い。 また、図体に比例して重量も相当重いため、リーパー降下地点の真下にいるとタイタンですらも粉砕されてしまう。 降下地点には赤いフォールマークが示されるが、表示されている円よりも即死判定がやや広いため注意。 幸いマークされてから落ちてくるまでにはそれなりの時間があるので、落ち着いて距離を取ろう。 あまり機会はないが、フェーズシフトで復帰した際にリーパーと重なっているとパイロットでもタイタンでもこちらが砕け散ってしまう。 敵として出てくると鬱陶しいが、味方にいると頼もしい…と見せかけて邪魔になることがある。 1つは当たり判定の存在。歩兵サイズのNPCと違い、プレイヤー移動時の当たり判定が設定されているため タイタンで移動しようとするとリーパーに引っ掛かってしまう。狭路で道を塞いだり、ニュークリアイジェクト回避のバックダッシュを妨害してくることもしばしば。 もう1つは攻撃性。他のミニオンにも言えることだが、ハッキングしたスペクター以外のNPCが倒した敵はスコアに反映されない。 ミニオンの中でも特に攻撃力が高く、大量のロケットをばら撒くリーパーには特にトドメを横取りされやすい。 味方リーパーが敵タイタンを倒してしまうと悲惨な事に… (逆にこれを利用して、余裕があれば大破寸前の自タイタンを敵リーパーに処理してもらうことでタイタン被撃破の10点を抑える芸当もできる。) コメント |
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