リーパー のバックアップの現在との差分(No.12)
「なんだあいつは!?」 本作初登場で、人型の戦闘用兵器のスペクター、ストーカーと、巨大なタイタンとの中間サイズの自動兵器。 敵に居ると鬱陶しく、味方にいると邪魔になるみんなのアイドル(?)。良く見るとストーカーとほぼ同じ頭部を搭載している。 敵に居ると鬱陶しく、味方にいると邪魔になるみんなのアイドル(?)。良く見るとスペクター(三角頭)とほぼ同じ頭部を搭載している。 ゲーム後半からタイタンフォールと同じ演出で戦場に投入され始める。片方の陣営に同時に3体まで出現する(歩兵やストーカーが残っていると数が減る)。 消耗戦ではスコアリミットの60%に到達すると敵陣営に降下するようになる。合わせてストーカーの補充が停止、歩兵の補充のされ方も少し変わる。 新しいリーパーが降下するときにリーパー以外のミニオンがいない場合、一緒に歩兵4体が補充される。この補充歩兵が1体でも残っているとリーパーのみ補充される。 消耗戦においては1機に付き5ポイントを獲得できる。これはパイロット1人と同じポイント。 ゲーム後半からタイタンフォールと似た演出で戦場に投入され始める。またリーパーの降下に伴いミニオンの補充が少し変化する。 消耗戦ではチームのスコアが500点に到達すると敵陣営に降下し始め同時に2体まで出現、この他に歩兵もしくはストーカーが4体×2隊補充される。 600点以降は同時に3体出現。新しいリーパーが降下するときにリーパー以外のミニオンがいない場合、一緒に歩兵4体が補充される。この補充歩兵が1体でも残っているとリーパーのみ補充される。 消耗戦においては1機に付き3ポイントを獲得できる(2017/10/31のパッチにて修正。以前は5ポイント)。 パイロットでは少々手に余る相手なので、タイタン搭乗時にこまめに撃破しておこう。スコアアップに繋がる。 攻撃方法は3種類。 主力は両手に装備されている、SMRと同威力のリーパーロケット。弾速は遅いが長時間連射可能で、着弾時には爆風も発生する。 至近距離にタイタンやパイロットが接近すると電磁アームで格闘攻撃をする。 またジャンプによる踏みつけなども行う。地形にもよるがジャンプで壁をすり抜けて狭い室内にも追撃を仕掛けて来ることがあるので注意。 キャンペーンとフロンティアディフェンスにおいてはティックを大量に散布する機能を備えている。散布されたティックは近寄られる前に破壊しよう。 攻撃方法は3種類。主力は両手に装備されている、SMRと同威力のリーパーロケット。弾速は遅いが大量に弾幕を張ってくるのが厄介で、さらに着弾時には爆風も発生する。 至近距離にタイタンやパイロットが接近すると電磁アームで格闘攻撃を行う。 またジャンプによる踏みつけなども行う。地形にもよるがジャンプで壁をすり抜けて狭い室内にも追撃を仕掛けて来ることがあるので注意。 キャンペーンとフロンティアディフェンスにおいてはティックを大量に散布する機能を備えている。散布されたティックは近寄られる前に破壊しよう。 左右へ回転しながらステップ移動を行い、プレイヤーのエイムをずらす敏捷性と判断力を持っている。 時折左右へ回転しながらステップ移動を行い、プレイヤーのエイムをずらす敏捷性と判断力を持っている。 ステップ回避はプレイヤーの武装使用にある程度反応する。基本的には被弾すると回避するが、例えばイオンのレーザーショットを構えた時に動くこともある。 この場合は構えてから発射まで少し待つか、移動を追いかけながらエイムする必要がある。 トーンの追尾ロケットにも敏感に反応するため、回避機動や移動経路に沿うような機動でロケットを撃たないと綺麗に回避されてしまう。 これに加えて電気スモークグレネードやクラスターミサイル等にもしっかり反応してダメージ圏外へ退避するため、なかなか厄介。 防御力も優秀。ただしタイタンとは異なり、パイロットの通常火器のダメージを完全にシャットアウトするわけではない。 体力も3500(タイタン約1.5ゲージ)となかなかに高い。ただしタイタンとは異なり、パイロットの通常火器のダメージを完全にシャットアウトするわけではない。 弱点は正面側の頭部と、背面のジェネレーター、上半身と下半身の繋ぎ目等の赤く光っている部分。 ゲーム内の処理としてはタイタンダメージ扱いではなくヘビーアーマー扱いのダメージテーブルとなるため、 「タイタンに対して強力なダメージを発揮する装備でもリーパーは耐える」という事があるので注意しよう。 例えば強化武器適用マスティフは弱点に当てずとも1マガジンで破壊できるが、強化適用SMRでは弱点に当てないと不可能。 ゲーム内の処理としてはタイタンダメージ扱いではなくヘビーアーマー扱いのダメージテーブルとなるため、パイロット火器でも意外とダメージが通る。 タイタンだと4~5回以上殴らないと壊せないため、発砲したほうが早い。 また、図体に比例して重量も相当重いため、リーパー降下地点の真下にいるとタイタンですらも粉砕されてしまう。 敵として出てくると鬱陶しいが、味方にいると邪魔。その理由は歩兵サイズのNPCと違い、プレイヤー移動時の当たり判定が設定されているため。 タイタンで味方の歩兵の上を歩いても何事もなく通過できるが、リーパーには引っ掛かってしまう。 狭路で道を塞いだり、ニュークリアイジェクト回避のバックダッシュを妨害してくることもしばしばある。 また他のミニオンにも言えることだが、ハッキングしたスペクター以外のNPCが倒した敵はスコアに反映されない。 味方のリーパーはあらゆる敵勢力に積極的に攻撃を仕掛けていくので、倒しかけの敵リーパーやタイタンが彼らにトドメを刺されると悲惨なことに。 (逆にこれを利用して、余裕があれば大破寸前の自タイタンを敵リーパーに処理してもらうことでタイタン損失の10点を抑える芸当も可能) 敵として出てくると鬱陶しいが、味方にいると頼もしい…と見せかけて邪魔になることがある。 1つは当たり判定の存在。歩兵サイズのNPCと違い、プレイヤー移動時の当たり判定が設定されているため タイタンで移動しようとするとリーパーに引っ掛かってしまう。狭路で道を塞いだり、ニュークリアイジェクト回避のバックダッシュを妨害してくることもしばしば。 もう1つは攻撃性。他のミニオンにも言えることだが、ハッキングしたスペクター以外のNPCが倒した敵はスコアに反映されない。 ミニオンの中でも特に攻撃力が高く、大量のロケットをばら撒くリーパーには特にトドメを横取りされやすい。 味方リーパーが敵タイタンを倒してしまうと悲惨な事に… (逆にこれを利用して、余裕があれば大破寸前の自タイタンを敵リーパーに処理してもらうことでタイタン被撃破の10点を抑える芸当もできる。) コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示