イージスランク のバックアップ(No.5)

フロンティアディフェンス | イージスランク | FD専用マップ | 愚痴板


タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 Edit

フロンティアディフェンスのマッチを完了すると、イージスランクを稼ぐことが可能。
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレードがアンロックされる。
このイージスランクは各タイタン毎に設定されている。
今のところ、イージスランクはフロンティアディフェンスのみで登場する。
→8/30のアップデートでイージスLTSイージスタイタンブロールがピックアップルールに追加された。


難易度アンロック Edit

難易度アンロックランク内容
イージー初期開放初プレイ推奨
ノーマル初期開放熟練プレイヤー向け
ハードランク5巧みなプレイが必要
マスターランク11真の実力者だけが勝利を掴む
マックスランク14生き残りは不可能

イージスXP Edit

イージスランクは主にフロンティアディフェンスの勝利時に取得できるイージスXPによって上昇する。
クリアしたウェーブ数とウェーブの節目のXPはマッチ中でも獲得でき、それによりランクのアップグレードが解除されていれば次のタイタンフォールから適用される(レベルアップ表彰的な演出はないが)。


  • 勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マスター)/+4(マックス)
  • クリアしたウェーブ数:+1~5
    (難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4される。)
  • 残りリトライ数:+0~2
  • ウェーブの節目:+1~5
    (敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数える。難易度イージーは無し。)
    (50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6になる。)
  • 全ての固有タイタン:+0~1
    (マッチ参加者全員のタイタンが重複していない場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。)
  • イージスボーナス:+0~4(下記参照)

イージスボーナス Edit

タイタンにフロンティアのウォーペイント装備してフロンティアディフェンスのマッチを完了すると、自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。この効果は4人分まで重複するため、チームメイト4人が全員フロンティアのウォーペイントを装備していた場合はマッチ完了時に自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを4ポイント獲得することができる。
フロンティアのウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章が追加され、そのタイタンで勝利したマッチの最高難易度の模様がペイントされる。
フロンティアのウォーペイントはストアで購入可能(2017年08月28日まで)

イージスアップグレード Edit

適宜追加の方宜しくお願いします。

タイタン役割戦闘スタイル得意レンジ行動エリア要略
 
 
IONfd.jpgイオン攻撃/遊撃各個撃破
ドローン処理
全域全域・全対象を相手に戦えるオールラウンダー
対多数の戦いは苦手
 
 
Scorchfd.jpgスコーチタンク地帯制圧中~近中後衛面で制圧する攻撃的なタンク
移動せず射線が通るならば全域のカバーが可能
 
 
Northstarfd.jpgノーススター攻撃各個撃破
移動妨害
遠~中中後衛瞬間火力が高い、戦術が重要な攻撃機
唯一確実な移動妨害が可能
 
 
Roninfd.jpgローニン遊撃突撃掃討
側面攻撃
格闘~近全域高い火力と機動性を活かして広いエリアをカバーする遊撃機
ソードコア中は処理出来ない配置の敵が存在
 
 
Tonefd.jpgトーン攻撃/援護ミニオン掃討
戦力減退
デバフ付与
中後衛高精度範囲攻撃でミニオン掃討力に優れる援護機
対多数への削り性能が高い反面、瞬間火力が低い
 
 
Legionfd.jpgリージョンタンク局地防衛
瀕死処理
後衛敵のルートに立ちふさがる要塞
危険状態手前のあらゆるタイタンを即死させる事が可能
 
 
Monarchfd.jpgモナーク援護援護射撃
シールド回復
中~近中衛チームの戦力維持に特化した支援機
適切なシールド回復はチームの財力にも響く

イオン Edit

FD限定でプレイヤー側のみ、スプリッターライフルが10%、レーザーショットが25%、レーザーコアが50%、ダメージが上昇している

アップグレードアンロックランク内容
強化スプリットショットランク23wayスプリットショットの威力低下が無くなり、5wayショットは威力低下が単発の0.7倍にまで抑えられる
消費エネルギーも-33%軽減され、3wayショットを40発撃った後、3割程のエネルギーが残るようになる
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
エネルギーストレージランク8エネルギーゲージ上限が25パーセント増加
レーザーショット2連射、若しくは3wayスプリットショット40連射でエネルギー切れするようになる
レーザーショットパワーランク11レーザーショットのクリティカルダメージが上昇
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐量が上昇する
エネルギー再生ランク17エネルギー回復速度が25%上昇(秒間8%→10%回復)
反射キャノンランク20レーザーコア発動中に敵をキルすると照射時間が延長される
タイタンで+2.5秒、リーパーで+1.5秒、その他の敵で+0.5秒、キル毎に延長

攻撃役としての面が強調されている。ダメージ上昇も相まって、クリティカルショットを連発すればあっという間にタイタンを鉄くずに出来る。
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅力を発揮するため、特にライズと自作農場では味方の分まで壊すつもりで迎え撃とう。
3wayスプリットショットは、ランク2で威力が単発ショットの3倍ほどになり、1マガジンでタイタンHPを3~4ゲージほど削れる。
集団相手にはトリップワイヤー以外の対処手段が無いため辛いところ。基本はスプリットショットを使い、レーザーコアも積極的に撃とう。
ランク20到達後はミニオンの大群や手負いの相手を優先的に狙って照射時間を稼ぐと良い。位置取りには注意。


エネルギー関連のアップグレードを獲得するまでは、ゼロコストトリップワイヤーを選択すると戦線を維持しやすい。
ランク2到達後は(プレイスタイルと相談して)エネルギー還元機能に切り替えるといいだろう。特に迫撃砲タイタンの殲滅効率が大幅アップする。
ランク20到達後はグランドキャノン装備で敵の大群を一掃するのも夢ではない。歩兵やストーカー、ドローンは0.5秒だが、基本的に4機以上でまとまって動くため、まとめて焼き払えば2秒以上の足しになる。

スコーチ Edit

敵の集団に効率良くダメージを与えることが可能。対複数戦闘の性能は最高クラス。

アップグレードアンロックランク内容
ダブルスレットランク2テルミットランチャーの装弾数が2発に。リロードは1発ずつ行う
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
破竹ランク8コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモーク以外の攻撃でダメージを与えるとゲージ増加
ゲージが最大になるとコアゲージ増加量が1.5倍になる
ダメージを与えず一定時間が経過するとゲージが減少する
燃え盛る炎ランク11格闘、電気スモーク以外のダメージが20%増加する(T-203の直撃ダメージも除く?)
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
トリプルスレットランク17テルミットランチャーの装弾数が3発に。リロードは1発ずつ行う
起爆バレルランク20焼夷トラップ着火時に大爆発をおこし、追加ダメージ(1500)が発生する
「焼夷トラップが設置後すぐに爆発するようになる」というのは恐らく誤訳。使い勝手は通常と変わらない

狭路でアークトラップを併用すれば、高難易度でも単騎で敵タイタンのラッシュを封殺できる底力を持つ。固まっている歩兵やスペクターの処理も楽。
更に他のタイタンよりコアゲージを稼ぎやすく、難易度レギュラーでもフレイムコアを7~8回は余裕で叩き込める。出し惜しみせずにガンガン使おう。
ネックはやはり、テルミットランチャーのリロード時間。足が遅いため、離れた敵を追いかけて倒すのは苦手。
アークトラップで足止め出来ないアークタイタンやクロークドローンの対処も手こずる。飛行ルート上で待ち伏せてヒートシールドで焼こう。
ヒートシールドは歩兵、ストーカー、ティックの対処にも効果的。


防御アビリティを使いながら射撃する事ができず、体力&シールドもバッテリー以外で回復できないことは留意しておこう。同じタンクであるリージョンの様に肉壁となるには向いていない。
どちらかと言うと「自機で敵を塞ぐ」よりも「攻撃を置いて敵の進行を塞ぐ」事を意識し、被ダメージを抑えながら戦いたい。
焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつ、物陰から顔出ししてテルミットランチャーを当てていくと良いだろう。電気スモークもガンガン使いたい。

ノーススター Edit

ローニンと並んで扱いが難しい。高機動・低耐久のため、アップグレードが進んでいないうちは火力が発揮しにくい。
FDではテザートラップが時間制限で消滅しない。同時に4個、ツイントラップキット装備時は8個まで設置できる。

アップグレードアンロックランク内容
起爆トラップランク2テザートラップが破壊時に爆発し、追加ダメージ(1000)を与える
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
プラズマレールガン:クイックチャージランク8プラズマレールガンのチャージ速度が2.25秒から1.35秒に短縮
トラップ職人ランク11テザートラップが2発までストック可能
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
プラズマレールガン:クリティカルヒットランク17プラズマレールガンのクリティカルヒットダメージが上昇
ダメージ補正が通常の1.5倍から2倍近くに上昇し、一撃で1.8ゲージほど削る
難易度レギュラー以下のリーパーなら1発で撃破可能
ツインクラスターランク20クラスターミサイルが1トリガーで2連射されるようになる
1発目と2発目の発射には若干の時間差があるため、照準を動かせば着弾点をずらせる

射線さえ通せば、他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットやリーパーの脅威を排除出来る。特に対リーパー性能が優秀。高台でティックをばらまく個体がいれば手早く片付けよう。
直接的な防御手段を持たないため、撃つ時だけ通路から顔を出す→撃ったら隠れる戦法が有効。
クリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態になった所にクラスターミサイルor貫通レールガンを叩き込んでいく。


プラズマレールガンは単発威力こそ高いが、ランク8到達まではダメージ効率は低め。頑張ってランクアップしよう。
クラスターミサイルは密集したストーカーや、トラップに引っ掛かったタイタンに対して効果的。爆発力向上キットを装備すれば最大2ゲージ程削れるようになる。
テザートラップはアークタイタンにも有効で、ランク2到達後は良いダメージソースにもなる。暇があれば撒こう。ランク11到達後は重ね置きして爆発ダメージを稼いだり、疑似的にツイントラップにしたりと選択肢が広がる。


タイタンキットは、単騎で通路防衛をするならカウンター準備完了、マップを駆け回って遊撃支援に回るならターボエンジンがおすすめ。
専用キットは、タイタンが一列に並びやすい状況であれば貫通攻撃が特に有効。
一方で、1対1の状況が多い場合や、ブラックウォーター運河など高所から撃ち降ろし出来る場合は爆発力向上が輝く。
ランク11到達後はツイントラップも強力。高難易度では敵の移動が速いためかなりの恩恵を受けることができる。
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。

ローニン Edit

ノーススターと並んで、あるいはそれ以上に扱いが難しい。低耐久力の上に武装が接近戦オンリーのため、仕様的にそもそもFDというゲームモードに向いていない
通常のマルチプレイと同じく、パイロットの腕前がダイレクトに反映される。ツボにはまれば他の追随を許さない殲滅力を発揮できる。

アップグレードアンロックランク内容
剣豪ランク2格闘攻撃(ブロードソード)の威力が上昇。アークウェーブと同等になる
ソードコア中は丁度体力1ゲージ分を削る威力になる
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
幽霊マシンランク8フェーズダッシュのチャージ数が2回になり、リチャージが約2秒短縮される
動力転換ランク11ソードブロックしたダメージ量に応じてコアゲージをチャージする
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
亡霊ランク17フェーズダッシュの移動速度・移動距離が上昇。おおよそ倍近くの速度になる
ブレードマスターランク20ソードコアの持続時間が倍増。更に発動中に格闘攻撃が命中するとシールドが回復する
タイタン及びリーパーでは500回復(10ヒットでフルチャージ)、それ以外の相手は250回復

基本戦術としてはマルチプレイと同様、アークウェーブで動きを止めつつレッドウォールを撃ち込み、リロードなどの隙をフェーズダッシュで補うと良い。
機動力を活かし、敵陣後方に展開した迫撃砲タイタンやリーパーの対処が主な役割。無傷で仕留めやすいスコーチタイタンも狙いたい。
フェーズシフトで敵の背後に回り込んで味方と挟撃をかけるのも○。シールドを張ってくる重量級が複数居ても自身と味方に最小限の被害で倒せる。


ソードコア発動時の殲滅力は相変わらずだが、いかんせん敵の数が多いため、生半可な操作テクニックでは体力が持たない。
ランク20までアップグレードすればシールドを補充しながら攻撃できるので、最大のネックである耐久力の低さをある程度解決できる。それまでは状況をしっかり見て攻めよう。
タイタン専用キットはほぼハイランダー一択である。
他モード同様フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅してしまうので、移動先の事は常に念頭におこう。ランク17到達後は使用感覚が変わるため、特に注意。

トーン Edit

FD限定でプレイヤー側のみ、追尾ロケットの威力が20%減少している。

アップグレードアンロックランク内容
40ミリキャノン:スプラッシャー弾ランク240ミリトラッカーキャノンの爆風が拡大(内側爆風は約6倍、外側爆風は約1.5倍)
タイタン1機分程度離れていてもダメージが発生する
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
ソナー弱点検知ランク8ソナーパルスで検知中の敵に対して、与ダメージが25%増加
40ミリキャノン:弾数増加ランク1140ミリキャノンの装弾数が倍化(12発→24発)
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
シグナル強化ランク17ソナーパルスの効果時間が倍化(5秒→10秒)
ソナー弱点検知アップブレードの効果時間も延長される
掃射サルヴォコアランク20サルヴォコア一回分のミサイル発射数が50%増加

追尾ロケットの威力減少は痛いが、40ミリトラッカーキャノンの使いやすさが特長。ランク2到達後は小型の掃討能力が全タイタン中トップクラスとなる。
他のタイタンが1マガジン使って数人の歩兵を追いかけながら倒すのに対し、トーンは遠距離から1、2発射撃するだけで殲滅出来る。
ランク11の弾数増加の効果はかなり大きく、実火力の底上げに加えて撃ち漏らしにくくなる。


タイタン戦においてはパーティクルウォールがあるため、1~2機程度が相手ならかなり粘り強く戦うことが出来る。
しかし、狭い通路にほぼ1列で並ばれると攻撃効率が落ちる。コアも含めて瞬間火力が控えめすぎるため、大群で攻められるとそのまま押されてしまいがち。
ランク8のソナー弱点検知はフル活用したい。効果時間の欠点はランク17到達によって多少改善される。


タイタンキットはターボエンジンカウンター準備完了を選択し、キャノンとソナーで援護を行いつつ、脇を抜けてくる小型及び迫撃砲ユニットの掃討、回り込んでくる敵タイタンの処理に回る戦い方をするとよい。
アークタイタン以外の敵タイタンは電気スモークがあると手前で立ち止まって射線外への攻撃を止めるため、パーティクルウォールと合わせて使えば生存時間を大幅に伸ばせる。
専用キットはパルスエコーが安定している。単純に追尾ロケットの発射機会が増えるため、アップグレードと合わせれば攻守ともに活躍する。
ライズやブラックウォーター運河などの狭路防衛戦が多いマップでは、強化パーティクルウォールで味方機を守るのもよい。
クリティカルヒットを安定して狙えるなら高精度追尾弾もいい。

リージョン Edit

アップグレードアンロックランク内容
貫通弾ランク2プレデターキャノンの弾が敵味方を貫通するようになる
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
処刑人ランク8近距離パワーショットで敵を危険状態にすると、敵が即死する
ニュークリアタイタンも自爆せずに消滅する
リダイレクトランク11ガンシールド展開中、受けたダメージ値がそのまま本体のシールドになる
味方の弾もガンシールドで受けると変換される。
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
ドリルショットランク17遠距離パワーショットが敵を貫通するごとにダメージ量が上昇
敵を貫通するごとにダメージが+50%されていく。上限は無い
ドレッドノートランク20リージョンキットを全て装備する
既に装備しているキットとの効果重複はしない
隠し弾倉によってパワーショットが弱体化する点に注意

移動が遅く攻撃の予備動作が長いため、動き回るのは不得手。射線が通る場所で遠距離モードでの定点射撃が基本となるだろう。
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリージョンではあまり向かない。タレットや他タイタンに任せられるなら任せよう。
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路に立ちふさがってシールドを張りつつ侵攻を食い止める純然たるタンク役と言える。


ランク2到達後は味方や爆発寸前のニュークリアタイタンに射線を遮られずまとめて撃ち抜ける。
リロードから再攻撃まで長いため、シールドを貼られた際は無理に割らずリロード、敵シールド解除と共にパワーショットからの斉射をすると良い。
ランク8到達はニュークリアタイタンを自爆させずに倒せる点も魅力。単騎突撃してきたアークタイタンもDOOM状態を無視して手早く葬れる。

モナーク Edit

FD限定でプレイヤー側のみ、ロケットサルヴォが20%、XO-16が20%、ダメージが減少している。

アップグレードアンロックランク内容
エネルギー充填スモークランク212秒間展開される煙に触れている間、シールドを秒間100回復する
スモークの攻撃判定が出ると同時に回復判定が出る。スモーク接触中にダメージを受けても中断されない
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
XO-16:スナイパーセッティングランク8XO-16の弾の拡散を抑え、切り替え式ズームを可能にする
ADS中にスプリントボタンでズーム切り替え可能
エネルギー充填スモークLV2ランク11自機のスモークに触れている味方のシールドを回復させる。回復速度は自機と同等
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
XO-16:クリティカルヒットランク17XO-16のクリティカルヒットダメージが上昇
ダメージ補正が通常の1.5倍から2倍近くになる
最強タイタンランク20未選択の第1コアアップグレードのどちらかをランダムで適用した状態でタイタンフォールしてくる
選択した第1~第3コアアップグレードは通常の手順で適用される
最終的に第1コアアップグレードが2種、第2と第3が1種ずつ適用されることになる

味方のシールド回復でサポートスコアを稼げる一方、主兵装の威力減少が痛い。アップグレードコアをレベル3まで上げれば火力はそこそこ高くなるので、決してリセットされないように頑張ろう。
歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で多くの状況に対応できる。第2アップグレードコアの大混乱を使えば対集団相手も出来なくはない。
NPCは視界を遮られている状態では攻撃してこないため、電気スモークを焚けばシールド回復と射線切りが同時に行える。アークタイタンには注意。


敵タイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、エネルギーシーフを試みようとして後ろにふっ飛ばされないように注意する必要がある。
特にNPCスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるので、不用意に近付くと思わぬ返り討ちを食らう。
また、処刑モーション中は完全に他の敵をスルーしてしまうため、続々と敵がやって来るFDでは無視できないタイムロスとなる。ニュークリアタイタンがハーベスターに肉薄しているときに迂闊に処刑すると、それで勝負か決まりかねないので注意。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イージーでミサイルモナーク使って遊ぶ時あるけど威力とリロゴミ過ぎて普通に押し込まれるわ 少なくともXOの威力減少はいらなかったよな -- 2021-11-25 (木) 10:32:54
  • このモードでローニン使うと強すぎてもはや罪悪感が湧いてくる...ただアークタイタンは結局自分じゃ処理できないしスコーチも被弾は避けられないから強い2体は味方に任せざるを得ないってのがまた...それでもローニン使うのってアリ? -- 2021-12-03 (金) 21:59:36
    • 降下エリアでアークとスコーチ無視して倒しているとスコアが他の2倍とかになって、すごく働いた気になるんだけど、高難易度でも同じようにしてるとクリアできないことがあります。なぜならもう一人反対側の迫撃砲退治に出かけてハーベスター前2人だから。ハーベスター前が常に3人、必要な時には4人になるよう「役割:遊撃」を全うすることができるならありですね。 -- 2021-12-06 (月) 23:02:43
  • 敵のオートタイタンも処刑してくるから、バッテリー取りにオートタイタンのまま放置しとくと普通に処刑されてしまうんだよね。 -- 2022-02-04 (金) 00:27:15
  • 再生でレベルリセットしたらイージスランクもリセットされる? -- 2022-05-28 (土) 16:37:14
    • パイロット、再生によりイージスランクが失われることはありません。タイタン自体がロックされた場合は一時的に使用できませんが、アンロック後は以前のアップグレードをそのまま使用できます。 -- 2022-05-28 (土) 16:57:12
  • ハイランブレマスローニン楽しすぎる……
    敵タイタンすぐ溶ける、シールドがめっちゃ回復する、コアの延長が入る、以下ループ……
    すげえ楽しい。……楽しくない? -- 2022-09-12 (月) 01:05:47
    • 楽しぃぃ。志々雄の気分になれる。(志々雄って伝わるかな...) -- 2022-10-27 (木) 14:15:12
  • 素朴な疑問なんだけどリージョンのドリルショットって2体以上貫通したら1体目の貫通で増えたダメージに更にその数値の50%の威力を上乗せしていくってこと? -- 2023-02-03 (金) 07:30:01
    • そうだと思われる。1体目を基準にすると1.5倍、2.25倍・・になるはず。ただシールド貼られるとそこで止まるから注意な。 -- 2023-02-03 (金) 19:19:55
    • 余談だがこの貫通で+効果は味方でも適用される。リーパーに直当てだと倒せないが味方を貫通しつつ当てると倒せてしまう。 -- 2023-02-04 (土) 18:45:31
      • 調べたけど威力上がってなかったぞ -- 2023-02-05 (日) 09:09:23
  • 各タイタンの表みたいに役割が分かれているのって何故かすんごいワクワクする by クソエアプ -- 2023-10-12 (木) 13:37:00
  • すこちんのシールドアップグレードがなぜかリージョンって書かれてるのはいつになったら直るんだろうか -- 2023-12-11 (月) 20:19:19
  • リージョンがドレッドノートの状態で隠し弾倉付けたらパワショの弱体化が2倍とかないよね? -- 2024-02-16 (金) 18:57:35
    • ない。ランク20になったら専用キットのこは考えなくてよい。 -- 2024-02-16 (金) 23:48:12
      • なんか変な勘違いしてました ありがとうございます -- 2024-02-17 (土) 00:41:32
  • 個人的にリージョンのドレッドノートに関しては、既存のリージョンキットは重複効果または強化されてもいいと思ってる。 -- 2024-03-11 (月) 13:11:23
    • ついでにモナークのコアも全部適応出来るようにしてくれ -- 2024-03-11 (月) 17:15:42
      • コアが全アップグレードになるなら火力不足は多少補えるかもね。 -- CAR 2024-03-16 (土) 19:25:01
      • で、倒されたりリトライになったりでアプグレし直しになったら萎え抜けして居なくなるんですね、分かります。モナカスはいつもの事です。 -- 2024-03-16 (土) 22:55:50
    • 180発のプレデターキャノンとかパワショ4連射とかになるのか。見てみたいなそれ。 -- 2024-03-11 (月) 20:20:02
    • 超合金が非ADS状態と同じ速度になったり、スマートコア持続時間が40秒とかになってそう。 -- 2024-03-12 (火) 12:48:54
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