イージスランク のバックアップ(No.3)

フロンティアディフェンス | イージスランク | FD専用マップ | 愚痴板


タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 Edit

フロンティアディフェンスのマッチを完了すると、イージスランクを稼ぐことが可能。
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレードがアンロックされる。
このイージスランクは各タイタン毎に設定されている。
今のところ、イージスランクはフロンティアディフェンスのみで登場する。


難易度アンロック Edit

難易度アンロックランク内容
イージー初期開放初プレイ推奨
ノーマル初期開放熟練プレイヤー向け
ハードランク5巧みなプレイが必要
マスターランク11真の実力者だけが勝利を掴む
マックスランク14生き残りは不可能

イージスXP Edit

イージスランクは主にフロンティアディフェンスの勝利時に取得できるイージスXPによって上昇する。
一部は各ウェーブクリア時に獲得でき、それによりランクのアップグレードが解除されればマッチ中でも適用される(レベルアップ表彰的な演出はないが)。


  • 勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マスター)/+4(マックス)
  • クリアしたウェーブ数:+1~5
    (難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4される。)
  • 残りリトライ数:+0~2
  • ウェーブの節目:+1~5
    (敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数える。難易度イージーは無し。)
    (50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6になる。)
  • 全ての固有タイタン:+0~1
    (マッチ参加者全員のタイタンが重複していない場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。)
  • イージスボーナス:+0~4(下記参照)

イージスボーナス Edit

タイタンにフロンティアのウォーペイント装備してフロンティアディフェンスのマッチを完了すると、自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。この効果は4人分まで重複するため、チームメイト4人が全員フロンティアのウォーペイントを装備していた場合はマッチ完了時に自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを4ポイント獲得することができる。
フロンティアのウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章が追加され、そのタイタンで勝利したマッチの最高難易度の模様がペイントされる。
フロンティアのウォーペイントはストアで購入可能(2017年08月28日まで)

イージスアップグレード Edit

適宜追加の方宜しくお願いします。

タイタン役割戦闘スタイル得意レンジ行動エリア備考
 
 
IONfd.jpgイオン攻撃/遊撃各個撃破全域全域で戦えるオールラウンダー
対多数の戦いは苦手
 
 
Scorchfd.jpgスコーチタンク地帯制圧中~近中後衛面で制圧する攻撃的なタンク
 
 
Northstarfd.jpgノーススター攻撃各個撃破
トラップ
遠~中中後衛瞬間火力が高い、戦術が重要な攻撃機
 
 
Roninfd.jpgローニン遊撃突撃掃討
側面攻撃
全域機動性を活かして広いエリアをカバーする遊撃機
 
 
Tonefd.jpgトーン攻撃/援護索敵掃討中後衛高精度範囲攻撃でミニオン掃討力に優れる援護機
 
 
Legionfd.jpgリージョンタンク局地防衛後衛敵のルートに立ちふさがる要塞
 
 
Monarchfd.jpgモナーク援護カバー/回復中~近中衛生存能力に優れる支援特化機

イオン Edit

FD限定でスプリッターライフルが10%、レーザーショットが25%、レーザーコアが50%、ダメージが上昇している

アップグレードアンロックランク内容
強化スプリットショットランク23wayスプリットショットの威力低下が無くなり、5wayショットは威力低下が単発の0.7倍にまで抑えられる
消費エネルギーも-33%軽減され、3wayショットを40発撃った後、3割程のエネルギーが残るようになる。拡散レンズ装備時も有効
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
エネルギーストレージランク8エネルギーゲージ上限が25パーセント増加
レーザーショット2連射、若しくは3wayスプリットショットが40発連射でエネルギー切れするようになる
レーザーショットパワーランク11レーザーショットのクリティカルダメージが上昇
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐量が上昇する
エネルギー再生ランク17エネルギー回復速度が25%上昇(秒間8%→10%回復)
反射キャノンランク20敵をキルするとレーザーコアの照射時間が増加する。歩兵等を含めたあらゆる敵が対象となる
タイタンで+2.5秒、リーパーで+1.5秒、その他の敵で+0.5秒、キル毎に照射時間が増加

攻撃役としての面が強調されている。ダメージ上昇も相まって、クリティカルショットを連発すればあっという間にタイタンを鉄くずに出来る。
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅力を発揮するため、特にライズと自作農場では味方の分まで壊すつもりで迎え撃とう。
3wayスプリットショットは、ランク2で威力が単発ショットの3倍ほどになり、1マガジンでタイタンHPを3~4ゲージほど削れる。
集団相手にはトリップワイヤー以外の対処手段が無いため辛いところ。基本はスプリットショットを使い、レーザーコアも積極的に撃とう。
ランク20到達後はミニオンの大群や手負いの相手を優先的に狙って照射時間を稼ぐと良い。位置取りには注意。


エネルギー関連のアップグレードを獲得するまではゼロコストトリップワイヤーを選択すると戦線を維持しやすい。
ランク2後はエネルギー還元機能も候補に上がる。プレイスタイルと装弾使用。
ランク20後はグランドキャノン装備で敵の大群を一掃するのも夢ではない。歩兵やストーカー、ドローンは0.5秒だが、基本的に4機以上でまとまって動くため、まとめて焼き払えば2秒以上の足しになる。

スコーチ Edit

敵の集団に効率良くダメージを与えることが可能。対複数戦闘の性能は最高クラス。

アップグレードアンロックランク内容
ダブルスレットランク2テルミットランチャーの装弾数が2発に。リロードは1発ずつ行う
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
破竹ランク8コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモーク以外の攻撃でダメージを与えるとゲージ増加
ゲージが最大になるとコアゲージ増加量が1.5倍になる
ダメージを与えず一定時間が経過するとゲージが減少する
燃え盛る炎ランク11格闘、電気スモーク以外のダメージが20%増加する(T-203の直撃ダメージも除く?)
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
トリプルスレットランク17テルミットランチャーの装弾数が3発に。リロードは1発ずつ行う
起爆バレルランク20焼夷トラップ着火時に大爆発をおこし、追加ダメージ(1500)が発生する
「焼夷トラップが設置後すぐに爆発するようになる」というのは恐らく誤訳。使い勝手は通常と変わらない

狭路でアークトラップを併用すれば、高難易度でも単騎で敵タイタンのラッシュを封殺できる底力を持つ。固まっている歩兵やスペクターの処理も楽。
更に他のタイタンよりコアゲージを稼ぎやすく、難易度レギュラーでもフレイムコアを7~8回は余裕で叩き込める。出し惜しみせずにガンガン使おう。
ネックはやはり、テルミットランチャーのリロード時間。足が遅いため、離れた敵を追いかけて倒すのは苦手。
アークトラップで足止め出来ないアークタイタンやクロークドローンの対処も手こずる。飛行ルート上で待ち伏せてヒートシールドで焼こう。
ヒートシールドは歩兵、ストーカー、ティックの対処にも効果的。


防御アビリティを使いながら射撃する事ができず、体力&シールドもバッテリー以外で回復できないことは留意しておこう。同じタンクであるリージョンの様に肉壁となるには向いていない。
どちらかと言うと「自機で敵を塞ぐ」よりも「攻撃を置いて敵の進行を塞ぐ」事を意識し、被ダメージを抑えながら戦いたい。
焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつ、物陰から顔出ししてテルミットランチャーを当てていくと良いだろう。電気スモークもガンガン使いたい。

ノーススター Edit

ローニンと並んで扱いが難しい。高機動・低耐久のため、アップグレードが進んでいないうちは火力が発揮しにくい。
FDではテザートラップが時間制限で消滅しない。同時に4個、ツイントラップキット装備時は8個まで設置できる。

アップグレードアンロックランク内容
起爆トラップランク2テザートラップが破壊時に爆発し、追加ダメージ(1000)を与える
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
プラズマレールガン:クイックチャージランク8プラズマレールガンのチャージ速度が2.25秒から1.35秒に短縮
トラップ職人ランク11テザートラップが2発までストック可能
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
プラズマレールガン:クリティカルヒットランク17プラズマレールガンのクリティカルヒットダメージが上昇
ダメージ補正が通常の1.5倍から2倍近くに上昇し、一撃で1.8ゲージほど削る
難易度レギュラー以下のリーパーなら1発で撃破可能
ツインクラスターランク20クラスターミサイルが1トリガーで2連射されるようになる
1発目と2発目の発射には若干の時間差があるため、照準を動かせば着弾点をずらせる

射線さえ通せば、他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットやリーパーの脅威を排除出来る。特に対リーパー性能が優秀。高台でティックをばらまく個体がいれば手早く片付けよう。
直接的な防御手段を持たないため、撃つ時だけ通路から顔を出す→撃ったら隠れる戦法が有効。
クリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態になった所にクラスターミサイルor貫通レールガンを叩き込んでいく。


プラズマレールガンは単発威力こそ高いが、ランク8到達まではダメージ効率は低め。頑張ってランクアップしよう。
クラスターミサイルは密集したストーカーや、トラップに引っ掛かったタイタンに対して効果的。爆発力向上キットを装備すれば最大2ゲージ程削れるようになる。
テザートラップはアークタイタンにも有効で、ランク2到達後は良いダメージソースにもなる。暇があれば撒こう。ランク11到達後は重ね置きして爆発ダメージを稼いだり、疑似的にツイントラップにしたりと選択肢が広がる。


タイタンキットは、単騎で通路防衛をするならカウンター準備完了、マップを駆け回って遊撃支援に回るならターボエンジンがおすすめ。
専用キットは、タイタンが一列に並びやすい状況であれば貫通攻撃が特に有効。
一方で、1対1の状況が多い場合や、ブラックウォーター運河など高所から撃ち降ろし出来る場合は爆発力向上が輝く。
ランク11到達後はツイントラップも強力。高難易度では敵の移動が速いためかなりの恩恵を受けることができる。
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。

ローニン Edit

ノーススターと並んで、あるいはそれ以上に扱いが難しい。低耐久力の上に武装が接近戦オンリーのため、仕様的にそもそもFDというゲームモードに向いていない
通常のマルチプレイと同じく、パイロットの腕前がダイレクトに反映される。ツボにはまれば他の追随を許さない殲滅力を発揮できる。

アップグレードアンロックランク内容
剣豪ランク2格闘攻撃(ブロードソード)の威力が上昇。アークウェーブと同等になる#br;ソードコア中は丁度体力1ゲージ分を削る威力になる
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1つ追加
幽霊マシンランク8フェーズダッシュのチャージ数が2回になり、リチャージが約2秒短縮される
動力転換ランク11ソードブロックしたダメージ量に応じてコアゲージをチャージする
シールドアップグレードランク14タイタンシールド耐力が2倍になる
亡霊ランク17フェーズダッシュの移動速度・移動距離が上昇。おおよそ倍近くの速度になる
ブレードマスターランク20ソードコアの持続時間が倍増。更に発動中に格闘攻撃が命中するとシールドが回復する
タイタン及びリーパーでは500回復(10ヒットでフルチャージ)、それ以外の相手は250回復

基本戦術としてはマルチプレイと同様、アークウェーブで動きを止めつつショットガンを撃ち込み、リロードなどの隙をフェーズダッシュで補うと良い。
機動力を活かし、敵陣後方に展開した迫撃砲タイタンやリーパーの対処が主な役割。無傷で仕留めやすいスコーチタイタンも狙いたい。
フェーズシフトで敵の背後に回り込んで味方と挟撃をかけるのも○。シールドを張ってくる重量級が複数居ても自身と味方に最小限の被害で倒せる。


ソードコア発動時の殲滅力は相変わらずだが、いかんせん敵の数が多いため、生半可な操作テクニックでは体力が持たない。
ランク20までアップグレードすればシールドを補充しながら攻撃できるので、最大のネックである耐久力の低さをある程度解決できる。それまでは状況をしっかり見て攻めよう。
タイタン専用キットはほぼハイランダー一択である。
他モード同様フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅してしまうので、移動先の事は常に念頭におこう。ランク17到達後は使用感覚が変わるため、特に注意。

トーン Edit

アップグレードアンロックランク内容
40ミリキャノン:スプラッシャー弾ランク240ミリキャノンの爆風が広くなる。タイタン1体分離れていても命中する。内側爆風は約6倍、外側爆風は約1.5倍。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
ソナー弱点検知ランク8ソナーパルスで検知した敵に倒してのダメージが25%増加。
40ミリキャノン:弾数増加ランク1140ミリキャノンの装弾数が2倍になる。
(12発→24発に増加する。)
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
シグナル強化ランク17ソナーパルスの効果時間が100%増加する。
(効果時間が5秒→10秒になる。)
掃射サルヴォコアランク20サルヴォコアのミサイル発射数が増加する。
(ミサイル発射数が50%増加。)

役割:攻撃/援護
解説:
追尾ロケットの威力が減少している*1が、40ミリトラッカーキャノンの使いやすさが特長。
ランク2で40ミリキャノンの爆風範囲が増加すると爆風が広くなり、小型の掃討能力が全タイタン中トップクラスとなる。
他のタイタンが1マガジン使って数人の歩兵を追いかけながら倒すのに対し、トーンは遠距離から1、2発射撃するだけで殲滅出来る。
ランク11の弾数増加の効果はかなり大きく、実火力の底上げに加えて小型~中型のラッシュを撃ち漏らしにくくなる。
ランク8のソナー弱点検知のダメージ25%増加も短時間だが恩恵が大きい。効果時間の欠点はランク17のシグナル強化によって多少改善される。
性能としては上記の通り屋根上を含めた小型ユニットの処理能力が非常に高く、シールドを張りながら攻撃できるため対タイタン性能も悪くない。
一方で狭い通路にほぼ1列で並ばれると手が出しづらく、コアも含めて瞬間火力が控えめなためタイタンのラッシュを押し返す能力が低い。
立ち回りはタイタンキットにターボエンジンを付けて味方の援護射撃をしつつ、脇を抜けてくる小型及び迫撃ユニットの掃討、裏取りの処理に回ると良い。
敵タイタンは電気スモークがあると手前で立ち止まって射線外への攻撃を止めるため、カウンター準備完了があれば集団を押しとどめる力とパーティクルウォールの代用として大いに活用できる。
専用キットはクリティカルを狙えるなら高性能追尾弾、パルスエコーを使うことで追尾ロケットの使用頻度を高め、火力を底上げできる。
強化パーティクルウォールがあれば味方タイタンを守ることも出来るのでライズや運河などの通路防衛戦が多いステージで活用したい。

リージョン Edit

アップグレードアンロックランク内容
貫通弾ランク2プレデターキャノンの弾が敵味方を貫通する。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
処刑人ランク8近距離パワーショットで敵を危険状態にすると、敵が即死する。
ニュークリアタイタンもニュークリアを作動させずに倒れる。
リダイレクトランク11ガンシールドが吸収したダメージで、タイタンのシールドがリチャージされる。
(ガンシールドに受けたダメージ値がそのまま本体のシールドになる。)
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
ドリルショットランク17遠距離パワーショットが敵を貫通するごとに、ダメージ量が上昇する。
(敵を貫通するごとにダメージが+50%されていく。ダメージ上限が無い。)
ドレッドノートランク20リージョンキットを全て装備する。
効果の重複はしないため、リージョンキットは何を装備していても変化が無くなる。
(特に、隠し弾倉の効果で必ずパワーショット威力減が起きる点に注意。)

役割:タンク
解説:
プレデターキャノンの性質上、あまり動き回るのは得意ではない。射線が通る場所で遠距離モードでの定点射撃が基本となるだろう。
貫通弾の効果により味方や爆発寸前のニュークリアタイタンに射線を遮られずまとめて撃ち抜ける。
リロードから再攻撃まで長いため、シールドを貼られた際は無理に割らずリロード、敵シールド解除と共にパワーショットからの斉射をすると良い。
処刑人取得後はニュークリアタイタンを爆発させずに倒せる点も魅力。単騎突撃してきたアークタイタンもDOOM状態を無視して手早く葬れる。
プレデターキャノンの地力が高い一方で、移動が遅く攻撃の予備動作が長いため味方の穴をリカバリしに行くのは全タイタン中最も苦手。
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリージョンではあまり向かない。タレットや他タイタンに任せられるなら任せよう。
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路に立ちふさがってシールドを張りつつ侵攻を食い止める純然たるタンク役と言える。

モナーク Edit

アップグレードアンロックランク内容
エネルギー充填スモークランク212秒間展開される煙に触れている間シールドを秒間100回復する。
ダメージを受けても中断されない。スモークの攻撃判定が出ると同時に回復判定が出る。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
XO-16:スナイパーセッティングランク8XO-16の弾の拡散を抑え、切り替え式ズームを可能にする。
ADS中にスプリントボタンでズームと切り替え。
エネルギー充填スモークLV2ランク11自機のスモークに触れている味方のシールドを回復させる。回復速度は自機と同等。
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
XO-16:クリティカルヒットランク17XO-16が弱点に対して与えるダメージが1.5倍から2倍に増加する。
最強タイタンランク20モナークが未選択の第1コアアップグレードのどちらかをランダムで適用した状態でタイタンフォールしてくる。
選択した第1~第3コアアップグレードは通常の手順で適用される。最終的に第1コアアップグレードが2種、第2と第3が1種ずつ適用されることになる。

役割:援護
解説:
支援役らしく味方のシールド回復でサポートスコアを稼げる一方で、ロケットサルヴォ、XO-16の威力が減らされている*2
アップグレードコアをレベル3まで上げれば火力はそこそこ高くなる。その分、リセットされると辛い。
歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で多くの状況に対応できる。
また大混乱を使えば電気スモークで集団に効果的にダメージを与えられるので集団相手も出来なくはない。
が、不用意に近付くと思わぬ返り討ちを食らうことも、特にスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるため痛い。処刑と絡めて使うなど工夫は必要になる。
その他にもスモークでシールド補充を行えるため、咄嗟の時の防衛手段としても有効。
全タイタンの強化内容に入っているシールドアップグレードをバッテリー挿入以外で有効にするにはモナークの存在が不可欠。チームの耐久力を高めるだろう。
場合によってはあえてスモークで射線を遮るのも効果的。NPCは視界を遮られている状態では攻撃してこないため、一方的に撃ち込める。
敵タイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、エネルギーシーフを試みようとして後ろにふっ飛ばされないように注意する必要がある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イージーでミサイルモナーク使って遊ぶ時あるけど威力とリロゴミ過ぎて普通に押し込まれるわ 少なくともXOの威力減少はいらなかったよな -- 2021-11-25 (木) 10:32:54
  • このモードでローニン使うと強すぎてもはや罪悪感が湧いてくる...ただアークタイタンは結局自分じゃ処理できないしスコーチも被弾は避けられないから強い2体は味方に任せざるを得ないってのがまた...それでもローニン使うのってアリ? -- 2021-12-03 (金) 21:59:36
    • 降下エリアでアークとスコーチ無視して倒しているとスコアが他の2倍とかになって、すごく働いた気になるんだけど、高難易度でも同じようにしてるとクリアできないことがあります。なぜならもう一人反対側の迫撃砲退治に出かけてハーベスター前2人だから。ハーベスター前が常に3人、必要な時には4人になるよう「役割:遊撃」を全うすることができるならありですね。 -- 2021-12-06 (月) 23:02:43
  • 敵のオートタイタンも処刑してくるから、バッテリー取りにオートタイタンのまま放置しとくと普通に処刑されてしまうんだよね。 -- 2022-02-04 (金) 00:27:15
  • 再生でレベルリセットしたらイージスランクもリセットされる? -- 2022-05-28 (土) 16:37:14
    • パイロット、再生によりイージスランクが失われることはありません。タイタン自体がロックされた場合は一時的に使用できませんが、アンロック後は以前のアップグレードをそのまま使用できます。 -- 2022-05-28 (土) 16:57:12
  • ハイランブレマスローニン楽しすぎる……
    敵タイタンすぐ溶ける、シールドがめっちゃ回復する、コアの延長が入る、以下ループ……
    すげえ楽しい。……楽しくない? -- 2022-09-12 (月) 01:05:47
    • 楽しぃぃ。志々雄の気分になれる。(志々雄って伝わるかな...) -- 2022-10-27 (木) 14:15:12
  • 素朴な疑問なんだけどリージョンのドリルショットって2体以上貫通したら1体目の貫通で増えたダメージに更にその数値の50%の威力を上乗せしていくってこと? -- 2023-02-03 (金) 07:30:01
    • そうだと思われる。1体目を基準にすると1.5倍、2.25倍・・になるはず。ただシールド貼られるとそこで止まるから注意な。 -- 2023-02-03 (金) 19:19:55
    • 余談だがこの貫通で+効果は味方でも適用される。リーパーに直当てだと倒せないが味方を貫通しつつ当てると倒せてしまう。 -- 2023-02-04 (土) 18:45:31
      • 調べたけど威力上がってなかったぞ -- 2023-02-05 (日) 09:09:23
  • 各タイタンの表みたいに役割が分かれているのって何故かすんごいワクワクする by クソエアプ -- 2023-10-12 (木) 13:37:00
  • すこちんのシールドアップグレードがなぜかリージョンって書かれてるのはいつになったら直るんだろうか -- 2023-12-11 (月) 20:19:19
  • リージョンがドレッドノートの状態で隠し弾倉付けたらパワショの弱体化が2倍とかないよね? -- 2024-02-16 (金) 18:57:35
    • ない。ランク20になったら専用キットのこは考えなくてよい。 -- 2024-02-16 (金) 23:48:12
      • なんか変な勘違いしてました ありがとうございます -- 2024-02-17 (土) 00:41:32
  • 個人的にリージョンのドレッドノートに関しては、既存のリージョンキットは重複効果または強化されてもいいと思ってる。 -- 2024-03-11 (月) 13:11:23
    • ついでにモナークのコアも全部適応出来るようにしてくれ -- 2024-03-11 (月) 17:15:42
      • コアが全アップグレードになるなら火力不足は多少補えるかもね。 -- CAR 2024-03-16 (土) 19:25:01
      • で、倒されたりリトライになったりでアプグレし直しになったら萎え抜けして居なくなるんですね、分かります。モナカスはいつもの事です。 -- 2024-03-16 (土) 22:55:50
    • 180発のプレデターキャノンとかパワショ4連射とかになるのか。見てみたいなそれ。 -- 2024-03-11 (月) 20:20:02
    • 超合金が非ADS状態と同じ速度になったり、スマートコア持続時間が40秒とかになってそう。 -- 2024-03-12 (火) 12:48:54
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 FD限定でプレイヤー機のみ。威力は追尾ロケットが20%減。
*2 FD限定でプレイヤー機のみ。威力はロケットサルヴォが20%減、XO-16が20%減

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