イージスランク のバックアップ(No.1)

フロンティアディフェンス | イージスランク | FD専用マップ | 愚痴板


タイタンの新成長ステージ「イージスランク」 Edit

フロンティアディフェンスのマッチを完了すると、イージスランクを稼ぐことが可能。
イージスランクが上昇するとタイタンの強力なアップグレードがアンロックされる。
このイージスランクは各タイタン毎に設定されている。
今のところ、イージスランクはフロンティアディフェンスのみで登場する。


難易度アンロック Edit

難易度アンロックランク内容
イージー初期開放初プレイ推奨
ノーマル初期開放熟練プレイヤー向け
ハードランク5巧みなプレイが必要
マスターランク11真の実力者だけが勝利を掴む
マックスランク14生き残りは不可能

イージスXP Edit

イージスランクは主にフロンティアディフェンスの勝利時に取得できるイージスXPによって上昇する。
一部は各ウェーブクリア時に獲得でき、それによりランクのアップグレードが解除されればマッチ中でも適用される(レベルアップ表彰的な演出はないが)。


  • 勝利ボーナス:+1(イージーorレギュラー)/+2(ハード)/+3(マスター)/+4(マックス)
  • クリアしたウェーブ数:+1~5
    (難易度ボーナスでハードはx2、マスターはx3、マックスはx4される。)
  • 残りリトライ数:+0~2
  • ウェーブの節目:+1~5
    (敵の50%以上を撃破したウェーブ数、リトライのウェーブも数える。難易度イージーは無し。)
    (50%以上倒してリトライになった場合同じウェーブが重複し+6になる。)
  • 全ての固有タイタン:+0~1
    (マッチ参加者全員のタイタンが重複していない場合、マッチ完了時にイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。)
  • イージスボーナス:+0~4(下記参照)

イージスボーナス Edit

タイタンにフロンティアのウォーペイント装備してフロンティアディフェンスのマッチを完了すると、自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを1ポイント獲得する。この効果は4人分まで重複するため、チームメイト4人が全員フロンティアのウォーペイントを装備していた場合はマッチ完了時に自分を含むチームメイト全員がイージスXPボーナスを4ポイント獲得することができる。
フロンティアのウォーペイントを装備中はタイタンの左腕に腕章が追加され、そのタイタンで勝利したマッチの最高難易度の模様がペイントされる。
フロンティアのウォーペイントはストアで購入可能(2017年08月28日まで)

イージスアップグレード Edit

適宜追加の方宜しくお願いします。

タイタン役割戦闘スタイル得意レンジ行動エリア備考
 
 
イオン攻撃/遊撃各個撃破全域全域で戦えるオールラウンダー 複数の相手は苦手
 
 
スコーチタンク地帯制圧中~近中後衛面で制圧する攻撃的なタンク
 
 
ノーススター攻撃各個撃破
トラップ
遠~中中後衛瞬間火力が高い、戦術が重要な攻撃機
 
 
ローニン遊撃突撃掃討
側面攻撃
全域機動性を活かして広いエリアをカバーする遊撃機
 
 
トーン攻撃/援護索敵掃討中後衛範囲攻撃で小型の掃討に強い援護機
 
 
リージョンタンク局地防衛後衛敵のルートに立ちふさがる要塞
 
 
モナーク援護カバー/回復中~近中衛生存能力に優れる支援特化機

イオン Edit

アップグレードアンロックランク内容
強化スプリットショットランク23wayスプリットショットの威力低下が無くなり、5wayスプリットショットは威力低下が単発の0.7倍にまで抑えられる。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
エネルギーストレージランク8イオンのエネルギーゲージが上昇。レーザーショット2連射出来るくらいの量になる。
3wayスプリットショットが丁度40発でエネルギー切れするようになる。
(最大エネルギー量が125%になる。)
高効率スプリットショットランク11スプリットショットの消費エネルギーが低下。
3wayスプリットショットを40発撃った後、3割程のエネルギーが残るようになる。
(スプリットショットの消費エネルギーが-33%される。拡散レンズ装備時も有効。)
シールドアップグレードランク14シールド耐量が上昇する。
エネルギー再生ランク17エネルギー回復速度が25%上昇する。
(エネルギーが秒間8%→10%回復するようになる。)
反射キャノンランク20敵をキルするとレーザーコアの照射時間が増加する。歩兵等を含めたあらゆる敵が対象となる。
タイタンで+2.5秒、リーパーで+1.5秒、その他の敵で+0.5秒だけキル毎に照射時間が増加する。

役割:攻撃/遊撃
解説:
攻撃役としての面が強調されており、スプリッターライフル、レーザーショット、レーザーコアの威力が強化されている*1
3wayスプリットショットがランク2で威力が単発時の3倍ほどになり1マガジンで3~4ゲージほど削ることも可能になる。
プラズマドローンに対しては他タイタンの追随を許さない殲滅力を発揮するため、特にライズと自作農場では味方の分まで壊すつもりで迎え撃とう。
集団相手にはトリップワイヤー以外の対処手段が無いため辛いところ。基本はスプリットショットを使い、レーザーコアも積極的に使っていこう。
エネルギー還元機能を使うことで長時間スプリットショットを使うことが可能なので相性が良い。
ただしエネルギー関連スキルを取得するまではゼロコストトリップワイヤーの方が戦線を維持しやすい。
反射キャノン取得後ならグランドキャノン装備で敵を一掃するのも夢ではない。
特に高難易度では小物の大群や手負いの相手を優先的に狙って照射時間を稼ぐと良い。但し位置取りには注意。
歩兵やストーカー、ドローンは0.5秒だが、基本的に4機以上でまとまって動くため、まとめて焼き払えば2秒以上の足しになる。

スコーチ Edit

アップグレードアンロックランク内容
ダブルスレットランク2テルミットランチャーの装弾数が2発に。リロードは1発ずつ行う。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
破竹ランク8コアゲージの上にゲージが出現。格闘、スモーク以外の攻撃でダメージを与えるとゲージ増加。
ゲージが最大になるとコアゲージ増加量が1.5倍になる。
ダメージを与えず一定時間が経過するとゲージが減少する。
燃え盛る炎ランク11格闘、スモーク以外のダメージが20%増加する(T-203の直撃ダメージも除く?)。
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
トリプルスレットランク17テルミットランチャーの装弾数が3発に。リロードは1発ずつ行う。
起爆バレルランク20焼夷トラップが設置後すぐに爆発するようになる。というのは恐らく誤訳。
設置後勝手に着火する訳では無く、着火時に巨大な爆発が発生するようになる。
そのため今まで通りドームシールドの周りに前もって設置することも可能。
(爆発ダメージは1500である。)

役割:タンク
解説:
敵の集団に効率良くダメージを与えることが可能で、火力も高いため対複数タイタン性能は最高クラス。
特に狭い通路でアークトラップを併用すれば、高難度でも単騎で敵の小型+タイタンのラッシュを封殺できる性能を持つ。
ランチャーのリロード時間がネックになるが、固まっている歩兵やスペクターの処理も楽に対応出来る。
一方で足が遅く離れた敵を追いかけて倒すのは苦手。またアークトラップで足止め出来ないアークタイタンやクロークドローンの対処には手こずる。
体力ゲージが多めだが、シールドを張りつつ射撃する事ができずバッテリー以外の回復手段が無い。そのため同じタンクであるリージョンの様に肉壁をこなすのは不得手。
どちらかと言うと自身よりも「攻撃を置いて」敵の進行を防ぎつつ、被ダメージを抑えながら戦うことが求められる。
基本的には焼夷トラップとファイアーウォールで敵を止めつつスモークを使用したり物陰から顔出ししてテルミットランチャーを当てていくと良いだろう。
ヒートシールドは上手く活用することで近距離の歩兵、ストーカー、ティック、プラズマドローンを手早く一掃できる。
また他のタイタンよりコアゲージを稼ぎやすく、難易度レギュラーでもフレイムコアを10回は余裕で叩き込める。出し惜しみせずにガンガン使おう。

ノーススター Edit

アップグレードアンロックランク内容
起爆トラップランク2テザートラップが破壊時に爆発する。
(爆発ダメージは1000と中々大きい。)
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
プラズマレールガン:クイックチャージランク8プラズマレールガンのチャージ速度が2.25秒から1.35秒に短縮される。
トラップ職人ランク11ノーススターがテザートラップを2発所持する。
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
プラズマレールガン:クリティカルヒットランク17プラズマレールガンのクリティカルヒットで与えるダメージが上昇する。
クリティカル時の補正が通常の1.5倍よりも高い2倍近くになり、一撃で1.8ゲージほど削るようになる。リーパーなら1発で撃破可能。
ツインクラスターランク20クラスターミサイルからミサイルを2発放てるようになる。
2回撃てるわけではなく、1トリガーで2発発射する。2発目の発射に若干の時間差があるため、2つの目標を狙うことは可能。

役割:攻撃
解説:
ローニンと並んでランクが上がるまで扱いの難しいタイタン。高機動、低耐久で序盤は火力が発揮しにくく癖が強い。
射線さえ通せば他タイタンより迅速に迫撃砲ユニットなどの脅威を処理出来るのが魅力。
プラズマレールガンは単発威力こそ高いがクイックチャージ取得までダメージ効率は低め。
直接的な防御手段を持たないため、撃つ時だけ通路から顔を出す→撃ったら隠れるという戦法が有効。
クラスターミサイルは密集したストーカーや、足を止めたタイタンに対して効果的。爆発力向上で最大2ゲージ程削れるようになる。
FDではテザートラップが時間制限で消滅しないため、暇があれば設置しておこう。4セットまで同時に設置できる。
ツイントラップ装備時は8個設置が可能になるため足止めがかなりしやすくなる。
テザートラップは拘束時間が長く、アークトラップを無視してくるアークタイタンを足止め出来る貴重な手段。
トラップ職人取得後は重ね置きでダメージを稼ぐ、1個ずつ配置して拘束時間を伸ばす、複数通路にバランス良く配置するなど選択肢が広がる。
タイタンキットは単騎で通路防衛をするならカウンター準備完了。積極的に援護射撃に回るならターボエンジンがおすすめ。
立ち回りとしては射線の通る位置からクリティカルの怯みやトラップで敵の先頭を固め、団子状態になった所に貫通レールガンを叩き込んでいく。
またレールガンが単発射撃なのでリーパーに回避されにくく楽に倒せる。高台でティックをばらまく個体がいれば手早く片付けよう。
専用キットはタイタンが一列に並ぶ状況であれば貫通攻撃が特に有効。一方で1対1の状況が多ければ爆発力向上が扱いやすい。
トラップ職人取得後はツイントラップも強力。高難易度では敵の移動が速いためかなりの恩恵を受けることができる。
ステージや味方タイタンの構成によって使い分けていこう。

ローニン Edit

アップグレードアンロックランク内容
剣豪ランク2ブロードソードの威力がアークウェーブと同等になる。ソードコア中は丁度体力1ゲージ分の威力になる。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
幽霊マシンランク8フェーズダッシュのチャージ数が2回になり、リチャージが約2秒短縮される。
動力転換ランク11ブロックした攻撃のダメージ量でソードコアをチャージする。
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
亡霊ランク17フェーズダッシュの移動速度が上昇する。倍近くの速度で移動できるが移動距離も大きくなるため事故に注意。
ブレードマスターランク20ソードコアの攻撃でシールドが発生。ソードコアの持続時間が倍増する。
タイタン及びリーパーにブロードソードがヒットするたび、シールドが500回復。10ヒットでシールドがフルチャージ。
それ以外の相手は250回復。アークウェーブでは回復効果が発生しない。

役割:遊撃
解説:
ノーススターと並んで扱いの難しいタイタン。低い耐久力、接近戦しか行えない武装により扱い辛い。
基本戦術としては対人戦と同様、アークウェーブで動きを止めつつショットガンを撃ち込み、リロードなどの隙をフェーズダッシュで補うと良い。
機動力を活かして敵陣後方に展開した迫撃タイタンや、無傷で仕留めやすいスコーチタイタンの掃討、リーパーの対処が主な役割。
フェーズシフトで敵の背後に回り込んで味方と挟撃をかけるのも○。シールドを張ってくる重量級が複数居ても自身と味方に最小限の被害で倒せる。
ソードコア発動時は圧倒的な殲滅力があり、ハイランダーで長時間の維持が出来る。しかし多数のタイタンを相手にすると体力が持たない。
最大までアップグレードすればシールドを補充しながら攻撃できるので容易には沈まない。それまでは状況をしっかり見て攻めよう。
他モード同様フェーズダッシュ終了時に敵タイタンと重なると自滅してしまうので、移動先の事は常に念頭に置こう。

トーン Edit

アップグレードアンロックランク内容
40ミリキャノン:スプラッシャー弾ランク240ミリキャノンの爆風が広くなる。タイタン1体分離れていても命中する。内側爆風は約6倍、外側爆風は約1.5倍。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
ソナー弱点検知ランク8ソナーパルスで検知した敵に倒してのダメージが25%増加。
40ミリキャノン:弾数増加ランク1140ミリキャノンの装弾数が2倍になる。
(12発→24発に増加する。)
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
シグナル強化ランク17ソナーパルスの効果時間が60%増加する。
(効果時間が5秒→8秒になる。)
掃射サルヴォコアランク20サルヴォコアのミサイル発射数が増加する。
(ミサイル発射数が50%増加。)

役割:攻撃/援護
解説:
追尾ロケットの威力が減少している*2が、40ミリトラッカーキャノンの使いやすさが特長。
ランク2で40ミリキャノンの爆風範囲が増加すると爆風が広くなり、小型の掃討能力が全タイタン中トップクラスとなる。
他のタイタンが1マガジン使って数人の歩兵を追いかけながら倒すのに対し、トーンは遠距離から1、2発射撃するだけで殲滅出来る。
ランク11の弾数増加の効果はかなり大きく、実火力の底上げに加えて小型~中型のラッシュを撃ち漏らしにくくなる。
ランク8のソナー弱点検知のダメージ25%増加も短時間だが恩恵が大きい。効果時間の欠点はランク17のシグナル強化によって多少改善される。
性能としては上記の通り屋根上を含めた小型ユニットの処理能力が非常に高く、シールドを張りながら攻撃できるため対タイタン性能も悪くない。
一方で狭い通路にほぼ1列で並ばれると手が出しづらく、コアも含めて瞬間火力が控えめなためタイタンのラッシュを押し返す能力が低い。
立ち回りはタイタンキットにターボエンジンを付けて味方の援護射撃をしつつ、脇を抜けてくる小型及び迫撃ユニットの掃討、裏取りの処理に回ると良い。
敵タイタンは電気スモークがあると手前で立ち止まって射線外への攻撃を止めるため、カウンター準備完了があれば集団を押しとどめる力とパーティクルウォールの代用として大いに活用できる。
専用キットはクリティカルを狙えるなら高性能追尾弾、パルスエコーを使うことで追尾ロケットの使用頻度を高め、火力を底上げできる。
強化パーティクルウォールがあれば味方タイタンを守ることも出来るのでライズや運河などの通路防衛戦が多いステージで活用したい。

リージョン Edit

アップグレードアンロックランク内容
貫通弾ランク2プレデターキャノンの弾が敵味方を貫通する。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
処刑人ランク8近距離パワーショットで敵を危険状態にすると、敵が即死する。
ニュークリアタイタンもニュークリアを作動させずに倒れる。
リダイレクトランク11ガンシールドが吸収したダメージで、タイタンのシールドがリチャージされる。
(ガンシールドに受けたダメージ値がそのまま本体のシールドになる。)
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
ドリルショットランク17遠距離パワーショットが敵を貫通するごとに、ダメージ量が上昇する。
(敵を貫通するごとにダメージが+50%されていく。ダメージ上限が無い。)
ドレッドノートランク20リージョンキットを全て装備する。
効果の重複はしないため、リージョンキットは何を装備していても変化が無くなる。
(特に、隠し弾倉の効果で必ずパワーショット威力減が起きる点に注意。)

役割:タンク
解説:
プレデターキャノンの性質上、あまり動き回るのは得意ではない。射線が通る場所で遠距離モードでの定点射撃が基本となるだろう。
貫通弾の効果により味方や爆発寸前のニュークリアタイタンに射線を遮られずまとめて撃ち抜ける。
リロードから再攻撃まで長いため、シールドを貼られた際は無理に割らずリロード、敵シールド解除と共にパワーショットからの斉射をすると良い。
処刑人取得後はニュークリアタイタンを爆発させずに倒せる点も魅力。単騎突撃してきたアークタイタンもDOOM状態を無視して手早く葬れる。
プレデターキャノンの地力が高い一方で、移動が遅く攻撃の予備動作が長いため味方の穴をリカバリしに行くのは全タイタン中最も苦手。
歩兵やドローンの処理は出来なくは無いが、即応性に欠けるリージョンではあまり向かない。タレットや他タイタンに任せられるなら任せよう。
攻性防壁であるスコーチに対し、リージョンは自らが敵の進路に立ちふさがってシールドを張りつつ侵攻を食い止める純然たるタンク役と言える。

モナーク Edit

アップグレードアンロックランク内容
エネルギー充填スモークランク212秒間展開される煙に触れている間シールドを秒間100回復する。
ダメージを受けても中断されない。スモークの攻撃判定が出ると同時に回復判定が出る。
シャーシアップグレードランク5体力ゲージが1追加。
XO-16:スナイパーセッティングランク8XO-16の弾の拡散を抑え、切り替え式ズームを可能にする。
ADS中にスプリントボタンでズームと切り替え。
エネルギー充填スモークLV2ランク11自機のスモークに触れている味方のシールドを回復させる。回復速度は自機と同等。
シールドアップグレードランク14シールド耐力が2倍になる。
XO-16:クリティカルヒットランク17XO-16が弱点に対して与えるダメージが1.5倍から1.75倍に増加する。
最強タイタンランク20モナークが未選択の第1コアアップグレードのどちらかをランダムで適用した状態でタイタンフォールしてくる。
選択した第1~第3コアアップグレードは通常の手順で適用される。最終的に第1コアアップグレードが2種、第2と第3が1種ずつ適用されることになる。

役割:援護
解説:
支援役らしく味方のシールド回復でサポートスコアを稼げる一方で、ロケットサルヴォ、XO-16の威力が減らされている*3
アップグレードコアをレベル3まで上げれば火力はそこそこ高くなる。その分、リセットされると辛い。
歩兵に有効なロケットサルヴォ、距離や相手を選ばないXO-16で多くの状況に対応できる。
また大混乱を使えば電気スモークで集団に効果的にダメージを与えられるので集団相手も出来なくはない。
が、不用意に近付くと思わぬ返り討ちを食らうことも、特にスコーチは積極的にヒートシールドを使用してくるため痛い。処刑と絡めて使うなど工夫は必要になる。
その他にもスモークでシールド補充を行えるため、咄嗟の時の防衛手段としても有効。
全タイタンの強化内容に入っているシールドアップグレードをバッテリー挿入以外で有効にするにはモナークの存在が不可欠。チームの耐久力を高めるだろう。
場合によってはあえてスモークで射線を遮るのも効果的。NPCは視界を遮られている状態では攻撃してこないため、一方的に撃ち込める。
敵タイタンのパンチによるノックバックが著しく大きいため、エネルギーシーフを試みようとして後ろにふっ飛ばされないように注意する必要がある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イージーでミサイルモナーク使って遊ぶ時あるけど威力とリロゴミ過ぎて普通に押し込まれるわ 少なくともXOの威力減少はいらなかったよな -- 2021-11-25 (木) 10:32:54
  • このモードでローニン使うと強すぎてもはや罪悪感が湧いてくる...ただアークタイタンは結局自分じゃ処理できないしスコーチも被弾は避けられないから強い2体は味方に任せざるを得ないってのがまた...それでもローニン使うのってアリ? -- 2021-12-03 (金) 21:59:36
    • 降下エリアでアークとスコーチ無視して倒しているとスコアが他の2倍とかになって、すごく働いた気になるんだけど、高難易度でも同じようにしてるとクリアできないことがあります。なぜならもう一人反対側の迫撃砲退治に出かけてハーベスター前2人だから。ハーベスター前が常に3人、必要な時には4人になるよう「役割:遊撃」を全うすることができるならありですね。 -- 2021-12-06 (月) 23:02:43
  • 敵のオートタイタンも処刑してくるから、バッテリー取りにオートタイタンのまま放置しとくと普通に処刑されてしまうんだよね。 -- 2022-02-04 (金) 00:27:15
  • 再生でレベルリセットしたらイージスランクもリセットされる? -- 2022-05-28 (土) 16:37:14
    • パイロット、再生によりイージスランクが失われることはありません。タイタン自体がロックされた場合は一時的に使用できませんが、アンロック後は以前のアップグレードをそのまま使用できます。 -- 2022-05-28 (土) 16:57:12
  • ハイランブレマスローニン楽しすぎる……
    敵タイタンすぐ溶ける、シールドがめっちゃ回復する、コアの延長が入る、以下ループ……
    すげえ楽しい。……楽しくない? -- 2022-09-12 (月) 01:05:47
    • 楽しぃぃ。志々雄の気分になれる。(志々雄って伝わるかな...) -- 2022-10-27 (木) 14:15:12
  • 素朴な疑問なんだけどリージョンのドリルショットって2体以上貫通したら1体目の貫通で増えたダメージに更にその数値の50%の威力を上乗せしていくってこと? -- 2023-02-03 (金) 07:30:01
    • そうだと思われる。1体目を基準にすると1.5倍、2.25倍・・になるはず。ただシールド貼られるとそこで止まるから注意な。 -- 2023-02-03 (金) 19:19:55
    • 余談だがこの貫通で+効果は味方でも適用される。リーパーに直当てだと倒せないが味方を貫通しつつ当てると倒せてしまう。 -- 2023-02-04 (土) 18:45:31
      • 調べたけど威力上がってなかったぞ -- 2023-02-05 (日) 09:09:23
  • 各タイタンの表みたいに役割が分かれているのって何故かすんごいワクワクする by クソエアプ -- 2023-10-12 (木) 13:37:00
  • すこちんのシールドアップグレードがなぜかリージョンって書かれてるのはいつになったら直るんだろうか -- 2023-12-11 (月) 20:19:19
  • リージョンがドレッドノートの状態で隠し弾倉付けたらパワショの弱体化が2倍とかないよね? -- 2024-02-16 (金) 18:57:35
    • ない。ランク20になったら専用キットのこは考えなくてよい。 -- 2024-02-16 (金) 23:48:12
      • なんか変な勘違いしてました ありがとうございます -- 2024-02-17 (土) 00:41:32
  • 個人的にリージョンのドレッドノートに関しては、既存のリージョンキットは重複効果または強化されてもいいと思ってる。 -- 2024-03-11 (月) 13:11:23
    • ついでにモナークのコアも全部適応出来るようにしてくれ -- 2024-03-11 (月) 17:15:42
      • コアが全アップグレードになるなら火力不足は多少補えるかもね。 -- CAR 2024-03-16 (土) 19:25:01
      • で、倒されたりリトライになったりでアプグレし直しになったら萎え抜けして居なくなるんですね、分かります。モナカスはいつもの事です。 -- 2024-03-16 (土) 22:55:50
    • 180発のプレデターキャノンとかパワショ4連射とかになるのか。見てみたいなそれ。 -- 2024-03-11 (月) 20:20:02
    • 超合金が非ADS状態と同じ速度になったり、スマートコア持続時間が40秒とかになってそう。 -- 2024-03-12 (火) 12:48:54
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 FD限定でプレイヤー機のみ。威力はスプリッターライフルが10%増、レーザーショットが25%増、レーザーコアが50%増。
*2 FD限定でプレイヤー機のみ。威力は追尾ロケットが20%減。
*3 FD限定でプレイヤー機のみ。威力はロケットサルヴォが20%減、XO-16が20%減

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