ラスト・タイタン・スタンディング。 最大5vs5で行われるゲームモード。全パイロットがタイタンに搭乗した状態で開始し、ラウンド単位で勝ち残りを狙う。 戦場はゲームを通して固定される。どちらかのチームが2ラウンド先取した時点でハーフタイムが入り、スタート位置が入れ替わる。 敵チームのタイタンを全滅させるか、制限時間終了時にタイタン生存数が敵チームよりも多ければラウンド勝利。 3ラウンド先取したチームがゲームの勝者となる。
マップにはパイロットが取得可能なバッテリーが初期配置されている。有効に使おう。 制限時間が残り30秒を切ると、全タイタンの位置がミニマップに投影される。
ラウンド間のインターバルではタイタン・パイロットそれぞれのロードアウトを選択・編集可能。 タイタンの降機・再搭乗・緊急脱出は通常通り自由に行える。ただしパイロットがどれだけ生き残っていようが、ゲームの勝利条件には影響しない。 タイタンが破壊されても再補充はされず、パイロットが死亡すればラウンド終了までリスポーンできない。慎重に戦うべし。
ある程度タイタン戦を理解しているプレイヤーなら強化オートタイタン相手はボーナスゲームにも等しいため、アサルトチップの装備はリスクが高い。 また、ラウンドごとにアップグレードがリセットされる(というよりレベル2に進むことすら困難な)のでモナーク乗りにはキツイ戦いになる。 エネルギーサイフォン2連射のシールド補充や他機へのエネルギー転送が成功すれば中々粘れるが、地力の低さはどうしようもないので、モナークが多すぎるとそれだけで不利になると言っても過言ではない。譲り合いの精神を忘れずに。
ILTS。特殊ルールとして実装、不定期に通常のLTSと入れ替わる形で設定されている。 タイタンからの降機が出来ない、ラウンド制のタイタンブロール。当然ながら初期配置のバッテリーもない。 アサルトチップは勿論、緊急脱出も出来ないので、ステルス・オートイジェクトとニュークリアイジェクトは無用のキットとなる。
ALTS。フロンティアディフェンスで育成可能なイージスランクが適用されるLTS。 2017/8/29のアップデートで実装された。
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