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EM-4コールドウォー のバックアップ(No.20)
パイロット (パイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 | EM-4コールドウォー
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| ダメージ | 命中率 | 射程 | 連射速度 | 弾倉(追加) |
| 75 | 25 | 55 | 44 | 12(16) |
| MOD | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アンロック | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 射撃モード | 4点バースト | |
| 連射速度 | 12rps / 720rpm チャージ時間; 0.5s バーストディレイ: 0.5s チャージ&ディレイ込: 3.2rps / 192rpm | |
| 銃口初速 | 66.6m/s | |
| 重力影響度 | 0.9 | |
| 装填数(弾倉追加) | 12 (16) | |
| リロード時間 [弾切れ時] (スピードローダー) | 4.0s [4.6s] (2.8s [3.22s]) | |
| 拡散 | ADS | 立0 屈0 空0 |
| 腰だめ | 立: 静0.5 歩2.5 走4.5 他: 屈0.5 空5.5 壁走0.75 壁掴0.75 | |
| 最大拡散値 | ADS | 立6.0 屈3.0 空6.0 |
| 腰だめ | 立8.0 屈5.0 空8.0 | |
| 拡散増加 | ADS | 立0.075 屈0.05 空0.15 |
| 腰だめ | 立0.075 屈0.05 空0.15 | |
| 拡散回復 | 遅延:0.1s 速度:40.0/s | |
| ADS時間:移行/解除 (撃ち方用意) | 0.2s / 0.15s (0.1s / 0.09s) | |
| ADS移動速度 | 0.75% | |
| ズーム倍率:デフォルト | 1.6x | |
| 切り替え時間:取り出し/収納 | 0.66s / 0.5s | |
| ダメージ | 直撃 | 爆発 | HS/CRT |
|---|---|---|---|
| ダメージ | 直撃 | 爆発 | HS/CRT |
| 対人 | 30 | 30 | 1.25x |
| 対タイタン | 175 | 175 | - |
| 対重装甲 | 87.5 | 87.5 | - |
| 爆発減衰距離(最大-最小) | 1.83m - 2.86m | ||
| 増幅 | |||
| 対人 | 45 | 45 | 1.25x |
| 対タイタン | 300 | 300 | - |
| 対重装甲 | 150 | 150 | - |
※:ヘッドショット倍率は直撃ダメージのみ適用、対タイタンクリティカル無効
※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
射撃キー1押しでエネルギー榴弾を4点バースト射撃する。照準器の形状からして、元々は迫撃砲的な運用をする武器なのだろうか。
キーを押すとチャージが開始され、一瞬後に榴弾が連射される。チャージは格闘攻撃でキャンセルできる。
弾は重力の影響を大きく受け、山なりに飛ぶ。障害物越しに狙うことも一応可能。
一度の発砲で4発消費するため、1マガジンにつき3~4射分しかない計算になる。リロードタイムは4.6秒。タクティカルリロードは4秒。
即応性に欠けるが、弾頭直撃と爆風の最大ダメージが同じという範囲攻撃力が魅力。
爆発地点から2m程度ならば最大ダメージ(パイロットHP30%)になるため、爆風4発が全て当たればパイロットを1トリガーで仕留められる。
弾の初速はマスティフより速い。ランチャー中でも特に早いため、あまり偏差射撃を意識する必要はない。
しかし反動は大きく、弾は結構散らばるため、パイロットやAI兵士の集団を正面からワントリガーキルするのは難しい。
ドームシールドや窓際などの障害物で自爆する危険も高いので取扱いには注意。
ランチャー最速の弾速と威力・爆風に優れた弾頭を活かして、上空から撃ち下ろして爆撃するのが強力。
というか爆風で削れない空中の相手には4発全弾直撃させないと倒せない以上、ほぼ勝ち目がない。
とにかく空対地に特化した武器なので、極力に地に足を付けないよう飛び回るのが戦果を挙げるコツ。
壁走りはもちろんグラップルや興奮剤も駆使して、常に相手の上を取り続けることを意識しよう。
また、マガジン弾数の少なさと長いリロードにも注意。状況によってはピストルへの持ち替えも意識しておくといいだろう。
ウォールラン・空中移動しながら撃ち込むことを考えると、ガンランナーMODは実質不要と言える。
スピードローダーや弾数増加・戦術キルあたりが主な候補か。
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