|
スピットファイア のバックアップ(No.17)
パイロット (パイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 | スピットファイア
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ダメージ | 命中率 | 射程 | 連射速度 | 弾倉(追加) |
| 50 | 39 | 75 | 47 | 80(96) |
| 射撃モード | フルオート | |
| 連射速度 | 9rps / 540rpm | |
| 銃口初速 | ヒットスキャン | |
| 装填数(弾倉追加) | 80 (96) | |
| リロード時間 [弾切れ時] (スピードローダー) | 2.8s [3.33s] (1.96s [2.331s]) | |
| 拡散 | ADS | 立0 屈0 空0 |
| 腰だめ | 立: 静1.5 歩1.5 走1.5 他: 屈1.5 空5.0 壁走1.5 壁掴1.5 | |
| 最大拡散値 | ADS | 立0 屈0 空0 |
| 腰だめ | 立7.0 屈7.0 空8.0 | |
| 拡散増加 | ADS | 立0 屈0 空0 |
| 腰だめ | 立1.5 屈1.5 空1.5 | |
| 拡散回復 | 遅延:0.2s 速度:15/s | |
| ADS時間:移行/解除 (撃ち方用意) | 0.3s / 0.3s (0.15s / 0.18s) | |
| ADS移動速度 | 35% | |
| ズーム倍率:デフォルト | 2.3x | |
| 切り替え時間:取り出し/収納 | 0.9s / 0.6s | |
| ダメージ | 近距離 | 遠距離 | 超遠距離 | HS/CRT |
|---|---|---|---|---|
| 対人 | 35 | 25 | 20 | 1.5x |
| 対タイタン | 80 | 60 | 1.0x | |
| 対重装甲 | 28 | 21 | - | |
| 減衰距離 | 34.3m | 38.1m | 57.2m | - |
| 増幅 | ||||
| 対人 | 45 | 35 | 25 | 1.5x |
| 対タイタン | 180 | 160 | 1.0x | |
| 対重装甲 | 63 | 56 | - | |
※:サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。
他の未来的な銃に比べるとかなり現代的な軽機関銃。前作からの続投組だが使用感覚は大きく異なる。
破格のマガジン装弾数80発を誇り、距離減退発地点も長めで(アサルトライフルと同程度)、CS版ではエイムアシスト機能が優秀なため、中~遠距離で抜群の安定感を発揮する。
一方、連射速度が遅い、腰だめ精度が低くADSを行わないとまともに当たらない、そのくせADS移行まで長い、撃ち続けると反動蓄積が酷いことになる……と、スピード重視の本作とは相反する欠点も多い。ある意味「FPSらしい」スタイルの武器である。
撃ち始めの精度はアサルトライフルより優れているので、敵がある程度離れているなら数発のタップ撃ちを心がけよう。
むきになって撃ちつづけると反動がどんどん大きくなり、止まっている相手を狙うのも苦労するほどになるので無理は禁物。
至近距離では圧倒的な弾数に物を言わせて腰だめばら撒き撃ちを狙うのもいい。
弾数が多く、ADSでドッシリ構える立ち回りが基本の武器なので弾倉追加・ガンランナーMODは優先度が低い。まずは他のMODを試してみよう。
キャンペーンでは無倍率ホロサイトが装備されたモデルも登場するが、残念ながらマルチプレイでは存在しない。
規定品は独特の形で慣れるまで時間がかかる。MOD1枠と引き換えにして脅威スコープに頼るのも手。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示