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EM-4コールドウォー のバックアップ(No.12)
パイロット (パイロットレベル) | メイン武器 | サブ武器 | MOD・アタッチメント || 戦術 | 軍需品 | キット1 | キット2 | 処刑 | EM-4コールドウォー
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| ダメージ | 命中率 | 射程 | 連射速度 | 弾倉(追加) |
| 75 | 25 | 55 | 44 | 12(16) |
| MOD | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| アンロック | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
射撃ボタンを押すと一瞬チャージした後に4点バーストで榴弾が発射される。弾は重力の影響を大きく受け、山なりに飛ぶため一応曲射も可能。弾の初速はかなり速く、マスティフより速い。
即応性に欠けるが、爆風のダメージが大きく(直撃時と爆風の最大ダメージは同じ)、爆発地点から2m程度ならば最大ダメージ(30%)を与えられるため、爆風4発全て当たればパイロットを一回の射撃で仕留められる。
しかしランチャーの中では反動が大きく、4発の弾が結構散らばるため、正面からパイロットやAI兵士のの集団を1射で倒すのは難しいだろう。
ランチャー最速の弾速と威力・範囲に優れた爆風と4点バーストを活かして、敵の直上を取る動きが極めて強く、空対地特化と言える。
逆に空中の相手には独特の弾道と4発直撃しないと倒せない関係でほぼ勝ち目がないので位置取りには気をつけたい。
また弾数が3射分(MODでも+1射分)しか無い上リロードが4秒と非常に長いため(しかも打ち切ると+0.6秒)、安易なリロードは死を招く。ピストルの携行も考えたほうがいいかもしれない。
爆風だけでワントリガーキルできる性質上、ドームシールドや窓際などの障害物で自爆する危険が高いので取扱いには注意。
チャージは格闘でキャンセルが可能。
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