Titanfall2(タイタンフォール2)攻略 Wiki
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R-201カービン
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*解説 [#description] マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロードアウトを一切カスタマイズせずに戦場に降り立った場合は誰もが持っているはず。 腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのような突撃も十分実用的な近距離寄りの万能アサルトライフル。もちろん多少遠い距離でも十分戦える。 高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。 その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまう。こまめなリロードが必要なので連戦は苦手。 #br -2017-05-31にて遠距離ダメージ微増調整。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸び、他のアサルトライフルやSMGを喰ってしまう万能銃と化した。 -2017-10-31にて射撃時反動微増の下方修正。腰撃ち時拡散が大きくなり、ADS時も撃ち始めで大きく上に跳ねる。一定の扱いやすさは保ったものの、精度で[[V-47フラットライン]]に負けてしまうことに……。
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#include(パイロット項目,notitle) |BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c |&ref(メイン武器/R-201カービン.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / アサルトライフル''| |~|アンロック|初期解除| |~|英字表記|R-201 Carbine| |~|ゲーム内解説|フルオートで高精度。| |>|>|>|>|CENTER:80|c |ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h |55|90|65|80|24(30)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-| // |BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c |[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);|||| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |アンロック|3|-|-|-|6|10|-|-|-| ---- |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |射撃モード|フルオート| |連射速度|13.5rps / 810rpm| |銃口初速|ヒットスキャン| //|重力影響度|| |装填数(弾倉追加)|24 (30)| |リロード時間 [弾切れ時]&br;(スピードローダー)|2.2s [2.92s] (1.54s [2.044s])| |ADS時間:移行/解除&br;(撃ち方用意)|0.25s / 0.2s (0.125s / 0.12s)| |ADS移動速度|50%| |ズーム視野角/倍率:デフォルト|35° / 2.0x| |初回展開時間|1.25s| |展開/収納時間|0.7s / 0.5s| |上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s| #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|300|c |ヘッドショット有効距離|1400unit (26.67m)| //|貫通深度|| //|貫通後ダメージ倍率|| |しゃがみ時反動倍率|0.9x| |空中ADS反動倍率|2.0x| #endregion |~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h |BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c |対人|25|17|12|1.5x| |対タイタン|70|50|~|1.0x| |対重装甲|24.5|17.5|4.2|-| |減衰距離|28.6m|38.1m|66.7m|-| |>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅| |BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c |対人|35|21|16|1.5x| |対タイタン|170|150|~|1.0x| |対重装甲|59.5|52.5|5.6|-| |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|2.00|+0.50|+8.00| |腰だめ-走り|2.00|~|~| |腰だめ-スプリント|2.00|~|~| |腰だめ-壁走|2.00|~|~| |腰だめ-壁掴|6.50|~|~| |腰だめ-しゃがみ|2.00|+0.50|+5.00| |腰だめ-空中|2.00|+0.50|+8.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|0.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|5/s [0.05s]| &color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。 *解説 [#description] マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロードアウトを一切カスタマイズせずに戦場に降り立った場合は誰もが持っているはず。 腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのような突撃も十分実用的な近距離寄りの万能アサルトライフル。もちろん多少遠い距離でも十分戦える。 高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。 その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまう。こまめなリロードが必要なので連戦は苦手。 #br -2017-05-31にて遠距離ダメージ微増調整。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸び、他のアサルトライフルやSMGを喰ってしまう万能銃と化した。 -2017-10-31にて射撃時反動微増の下方修正。腰撃ち時拡散が大きくなり、ADS時も撃ち始めで大きく上に跳ねる。一定の扱いやすさは保ったものの、精度で[[V-47フラットライン]]に負けてしまうことに……。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)