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#include(ブースト項目,notitle)

*スマートピストル [#boost]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(ブースト/スマートピストルlock.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[ブースト]]''|
|~|アンロック|レベル42 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 125|
|~|英字表記|Smart Pistol|
|~|起動コスト|60|
|~|ゲーム内解説|近くの標的にロックオンして確実にヒットする。12発の弾倉を2つ搭載。&br;(サブウェポンが置き換わる。)|

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):141|BGCOLOR(#555):COLOR(White):50|489|c
|>|射撃モード|可変バースト|
|>|連射速度|8rps / 480rpm|
|>|銃口初速|ヒットスキャン|
//|>|重力影響度||
|>|装填数|12|
|>|リロード時間 [弾切れ時]|1.45s [1.49s]|
|拡散|ADS|立0 屈0 空0|
|~|腰だめ|立: 静2.5 歩3.5 走4.5 &br;他: 屈2 空6.5 壁走3.5 壁掴2.5|
|最大拡散値|ADS|立0 屈0 空0|
|~|腰だめ|立3.5 屈3.0 空4.5|
|拡散増加|ADS|立0 屈0 空0|
|~|腰だめ|立0.4 屈0.4 空0.4|
|>|拡散回復|遅延:0.17s 速度:12.0/s|
|>|ADS時間:移行/解除|0.2s / 0.15s|
|>|ADS移動速度|75%|
|>|ズーム倍率:デフォルト|1.0x|
|>|切り替え時間:取り出し/収納|0.4s / 0.5s|

|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|~HS/CRT|h
|BGCOLOR(Silver):CENTER:80|>|>|>|CENTER:80|c
|対人|40|40|40|1.0x|
|対タイタン|115|>|95|1.0x|
|対重装甲|40.25|>|33.25|-|
|減衰距離|23.8m|26.7m|26.7m|-|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#FB6):~増幅|
|BGCOLOR(#FC9):CENTER:80|>|>|>|BGCOLOR(#FEC):CENTER:80|c
|対人|55|55|55|1.0x|
|対タイタン|215|>|195|1.0x|
|対重装甲|75.25|>|68.25|-|
&color(Red){※:};サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

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#br

前作で物議を醸した凶悪な自動追尾拳銃。通称スマピ。
前作ではプライマリ枠だったが、今作ではブースト枠に移籍となった。

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発動するとセカンダリ武器(上から2番目の武器スロット)がこれに入れ替わり、元の武器は一度死亡するまで使用できなくなる。
死亡するとその時点で消滅し、再びビルドゲージを稼ぐまで再取得は出来ない。死ぬまでに撃ちきるつもりで積極的に使おう。
所持弾数は12発×2マガジン。弾薬補充の手段は一切なく、残弾が残った状態でストック分を発動しても24発以上持つことはできない。
ガンランナーMODを内蔵しているので、スプリント中でも構わず連射できる。ADSも可能だが、後述するロックオン機能があるため基本的に使う必要はない。
装備中に死亡すると、武器はドロップせず消滅する。

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装備すると画面中央にHUDが追加表示され、レティクル中央から35°以内に入った敵ミニオン・パイロット・[[軍需品]]を自動でロックオンする。最大ロック距離は23.8125m。
装備すると画面中央にHUDが追加表示され、レティクル中央から35°以内に入った敵ミニオン・パイロット・[[軍需品]]([[ファイアースター]]・[[グラビティースター]]を除く)を自動でロックオンする。最大ロック距離は23.8125m。
目標にオレンジのカーソルが付くとロック完了。この状態で発砲すると''銃弾が自動でターゲットを追尾し、確実に命中する''のが最大の特徴。
ロックオン時間はパイロットに対して0.25~0.45秒/発、ミニオンに対して0.1~0.2秒/発。距離が近いほどロックオン時間が短くなる。
目標の体力限界値まで多重ロックするとカーソルが赤くなり、完全ロック状態となる。
発射キー1押しでその時点でのロック数の弾が連射される(つまり完全ロックして発射すると確殺する)。未ロックでも発砲自体は可能で、精度も良好。
//ロックオン時はロック数に応じて自動で連射してくれるが、ロックオンできていないときに射撃しても標的ロックの進捗はリセットされないため、連射中でも何発かはロック射撃を行ってくれる。(要検証)
[[ホロパイロット]]に対しては自働ロックが働かず、識別に使える。2017-7-25のアップデートにて[[クローク]]はロック不可になってしまった。
ロックオンされたプレイヤーの画面では「敵パイロットがロック中」の警告メッセージが表示される。

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[[歩兵]]を1ロック、[[スペクター]]を2ロック、[[パイロット]]を3ロックで確殺できる。目標との距離による威力減退はない。
同目標への最大ロックオン数は目標の残り体力を元に変わるため、敵パイロットの体力が減っていると2ロック以下で倒せることもある。
ロックオン時は確実にヘッドショットするが、威力はミニオンに対して2倍、パイロットに対して1倍となる。
なお、パイロットはミニオンよりロック完了までの時間が長い。
他のパイロットの軍需品を射撃・爆破させた場合は自分の攻撃として扱われ、キルを取る事も出来る。味方タイタンにロデオして対空迎撃プレイをするのも一興。

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ロック完了までのタイムラグのため、遭遇戦や至近距離での戦闘は苦手。閉所ではメイン武器に持ち替えるなどの対策を。
パイロット相手ではロック完了次第連射した方がいい。連射が早すぎるとロック未完了時に何発か無駄撃ちしてしまうが、悠長に完全ロックを待っていると警告表示で存在を悟られ、遮蔽物に引っ込まれやすくなる。
ミニオン狩りによるタイタンビルドゲージ獲得では最高効率を誇るので、パイロットに拘らず目に入る敵を片っ端から射殺していこう。タイタンに乗ってしまえばいくらでも挽回できる。

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今作に登場するスマピは前作の改良版「MK-6」。[[キャンペーン]]においては一部ステージで使用することになる。
獲得までの経緯、そしてその凶悪性能を堪能できるステージデザインによって、本作屈指の名シーンの一つに挙げるプレイヤーは多い。

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#htmlinsert(youtube,id=Y4t3Rdf9zjY)
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