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イオン の変更点

#include(タイタン項目,notitle)

#contents

|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):150|350|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[タイタン]]''|
|英字表記|Ion|
|アンロック|初期解除|
|ダッシュ回数|1|
|HP|10000|

&attachref(./イオン.jpg,nolink,50%);
''&color(Teal){「パイロット搭乗、共に戦えば強力です。」};''
&color(Teal){'''様々な役割を柔軟にこなすことができるタイタン。各アビリティは、共通のエネルギー原を使用している。'''};
&color(Teal){'''様々な役割を柔軟にこなすことができるタイタン。各アビリティは、共通のエネルギー源を使用している。'''};

*特徴 [#characteristic]
搭載兵器がエネルギー武器で統一された中量級タイタン。デフォルトのダッシュ回数は1回。キャンペーンではラスボスのスローンが搭乗する。
公式では癖がなく扱いやすい初心者向けタイタン…ということになっているが
その実何かする度に「エネルギー」を消費するという独自要素があるため、操作難易度はやや高め。
エネルギー管理という手間こそあるが、武装自体は手堅く優秀な物が揃っており
基本的に誰が相手でも極端な不利が付かない(一部例外あり)のが強み。
パイロットの技量がダイレクトに戦果に直結する、共に成長できるタイタンと言えるだろう。
#br
エネルギーは画面左側、&color(Red){赤};と&color(Blue){青};のグラデーションがかかったメーターの形で表示される。
特定の武器を発射・使用すると減少し、終了後に0.2秒のディレイを挟んで毎秒8%回復する(0%から約12.7秒後に完全回復)。
#br
処刑攻撃は「武装解除」。
相手の腕をつかんだ後にレーザーショットで根元から破壊、そのままもぎ取って殴りつけたあと、スプリッターライフルをコクピットにねじ込んで連射。
*兵装 [#armament]

**スプリッターライフル [#primary]
&attachref(./スプリッターライフル.png,nolink);
&color(Maroon){''メイン:''};オート式のエネルギーライフル。&color(Blue){エネルギーを消費しない};
&color(Maroon){''サブ:''};強力な分裂攻撃。&color(Red){エネルギーを消費する};
#br
フルオートのエネルギーライフル。1マガジンの装弾数は40発。ADSを行うと砲口が展開し、横一列に3発のエネルギー弾を同時発射する。
''ADS射撃時のみ、1射毎に3.0%のエネルギーを消費する''。インターバルを挟まないとエネルギーMAXの状態から33連射で打ち止めになる。
当然エネルギーが無ければ弾は1発ずつしか発射されない。
#br
攻撃力は控えめだが、タイタン武装としては高い連射力がウリ。発射レートは秒間9発([[スピットファイア]]と同等)。
ADSモードでは1発のダメージが0.7倍となるが、全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の総ダメージを叩きだす。
とはいえエネルギー消費も馬鹿にならない。エネルギー消費後回復までディレイが発生する都合上、他の武装よりも燃費が悪く感じられるだろう。
#br
//特筆すべきはその射撃精度、狙った所に寸分違わずそのまま弾が飛んでいく。ただし攻撃力は控えめで、少しでも離れると2割近くダメージが落ちる。
//あまりに正確に飛ぶので歩兵やパイロットの処理に苦労する事になるという凄いのか凄く無いのかよくわからない武装。
//特徴であるADSモードでは全弾ヒットで通常時の合計2.1倍の攻撃力と精度を両立した強力な武装となる。(1発あたりのダメージが低いのか左右の部分だけダメージが低いのかは不明)
発射されるエネルギー弾は高い精度とそこそこの弾速を持ち、至近距離を除けばタイタン武装の中では大き目の当たり判定を持つ、タイタンサイズの[[L-スター]]といった使用感。
([[スコーチ]]のテルミットランチャー、[[リージョン]]の遠距離パワーショットに次ぐ)ADSモードでは更に当たり判定が拡大する。
ただし、当てやすい分威力は控えめ。特に距離減退が激しく、少しでも離れると2割近くダメージが落ちるためミニオンの処理にも苦労する。
対タイタン戦ではしっかりクリティカルを狙ってダメージの上積みを行いたい。
低火力故についついADSを使いたくなるが、同じくエネルギーを使うシールド・レーザーがイオンの生命線であるため無駄遣いは厳禁。
トドメの一押しか、完全に視野の外から奇襲を掛けられるタイミング以外でADSするのはやめておこう。
#br
-''エネルギー還元機能''を装備すれば、スプリッターライフルでクリティカルヒットした際にエネルギーが回復するようになる。
回復量は非ADS射撃で1クリティカル毎に3.0%。ADS時は1クリティカル毎に0.8%(2017/07/26にて回復量が50%増加)。タイタンに限らずリーパーに対しても有効。
非ADS時の回復は通常のエネルギー回復とも重複するため、しっかり意識すれば素早くエネルギーを溜めて強力な武装にエネルギーを回せる。
敵タイタンにシールドがあると効果が無いため、撃ち合い中でも即座にシールドを補充する[[モナーク]]のエネルギーサイフォンには注意。
また、クリティカル判定が消滅する強化装甲装備の[[スコーチ]]や上級シャーシ適用のモナークには完全に無力。
-''拡散レンズ''を装備すれば、ADS射撃が5発に分裂する(拡散方向は変わらず横一列)。
1発のダメージ自体は0.55倍まで低下するが、全弾ヒット時のダメージは通常の2.75倍。スコーチの密着ヒートシールド並のDPSを発揮する。
しかしエネルギー消費も1.15倍(3.45%)に増えており、エネルギーMAXから28発で打ち止めになる。
弾が遠距離に飛ぶほど横への拡散距離が大きくなるため、全弾命中とクリティカルも狙いづらくなる。近距離特化用として割り切った方がいいだろう。

#br
#region("設定資料")
''&color(Teal){TPAR : Titan Particle Accelerator, Rifle (タイタン用粒子加速ライフル)};''
#br
&color(Teal){回転式粒子加速装置(Cyclac)、タイタン用粒子加速装置(TPAR)は、シールド貫通や何らかの保護された物体・人物を蒸発させることを目的とした重量級エネルギー兵器だ。};
&color(Teal){チャージ状態により発射される運動エネルギー量が決定する。フルチャージの場合、大損害を与えるエネルギーバースト射撃を行う事が出来る。};
&color(Teal){また、低チャージ・小型のエネルギーを高速連射する事も出来る。};
#br
&color(Teal){発射動作順序の初期段階、ステージ1においてはOFG(Oscillating Field Generator,振動力場発生装置)にて粒子を光速まで加速・スピンさせる。};
&color(Teal){次の段階であるステージ2では、OFGは高レベル充填された粒子をTPARの照準システムとリンクされた電磁バレルに対して加速を調整する。};
&color(Teal){このとき、この武器は不安定な状態となり、フルチャージ状態の光速回転するOFGは敵に回避・もしくは直撃にそなえるための明確なサインとなってしまう。};
&color(Teal){最終段階であるステージ3においては、OFGが開き、高レベルに充填された粒子による強烈な攻撃が解放されるのだ。};
#br
&color(Teal){TPARのパワー源はより高いエネルギー量を要求する際にリロード可能な高容量バッテリーだ。};
&color(Teal){高度に訓練されたタイタンパイロットが、この武器が戦場において凄まじい武器である事を証明する。};
#endregion
**【コア】 レーザーコア [#core]

&attachref(./レーザーコア.png,nolink);





1.1秒程度のタメの後、画面中央へ向けて%%ブレストファイヤー%%真っ赤なレーザーを3.5秒間ぶっ放す大技。
(ゲームの内部処理としては、秒間8連射のダメージ判定を照準に向けて撃ち続けている扱いである)
発動中(照射前のタメ含めて約4.6秒)はADS時と同様に移動速度が低下し、ダッシュができなくなる。発動中もADS可能で遠くの敵を狙いやすくなる。
またコア攻撃の例に漏れず、シールド等を一方的に消滅させる。
#br
真正面しか攻撃できない上に当て続けないと火力が出せないため、
それなりの時間ノーガード・ダッシュ不可の状態で相手に機体を晒さねばならないハイリスク・ハイリターンなコア。
位置取りを間違うと遮蔽物に逃げられてまともに当てられなかったり、逆に突っ込んできた敵に[[処刑]]される恐れもある。
イオンにとっては数少ない''エネルギーを消費しない''武装でもあるため、出し惜しみせずに有効活用したい。
対パイロット性能に着目すると即死威力で即着、爆風付きという恐ろしいものになっている。
タイタン攻撃のついでに付近にいるパイロットへ掃射したり、単純にパイロット狙いで発動するのもアリである。緊急脱出への追撃にも○。
#br
レーザーコア発動前にはイオンの胸部から赤い線が収束するエフェクトが発生する。見えたら全力で遮蔽物に逃げること。
敵イオンの残り耐久が少ないorDOOM状態なら、思い切って処刑を狙いに行った方が傷が浅く済むことも。
#br
小技として、発動中でも降機や脱出は出来るため、返り討ちになりそうな場合はさっさと退避したほうがいいかもしれない。
更に微妙な小技として、[[ニュークリアイジェクト]]のモーション中は脱出完了まで照射が続くので、処刑を狙って近づいてきた相手へのちょっとした嫌がらせになる。
#br
2017/05/31のパッチにて威力が7%強低下した。
//2017/05/31のパッチにて威力が約20%低下した。
//325÷350=13/14≒92.8571428…が正しいと思われます
#br
-''グランドキャノン''を装備すれば照射時間が5秒に伸びる。
新品の中量級相手でもそのまま撃破に持っていける威力になる。長い時間当て続けられる状況を頑張って作り出そう。
ただし、戦闘力を恒常的に強化する≒コアゲージ蓄積を補助する他のキットとは異なり、コアゲージを溜めて発動するまでは一切役に立たない。
自力できっちりコア発動まで持ち込める中級者以上向けのキットと言える。
**【攻撃】 レーザーショット [#attack]
&attachref(./レーザーショット.png,nolink);
&color(Red){エネルギーを消費して};左肩から発射されるレーザービーム。
エネルギー消費はゲージ総量の60%。連射するには2秒程度のインターバルが必要になる。
発射キーを押すと構え、キーを放すか一定時間が経つと発射される。構えは格闘でキャンセルできる。
構え中はレーザーを溜めているようなSEとエフェクトがかかるが、どのタイミングで発射してもダメージは一定。
また構え中はレーザーコア同様、ADSが可能。ズーム倍率も上がるので精密射撃しやすくなる。
威力はなかなか高く、パイロットが当たると即死。
//発射時に55%のエネルギーを消費するが、リキャストが発生しないためエネルギーさえあるなら2連続使用も可能である。
//また、単発射撃の都合上使用中のエネルギー回復のロスが最小限のためスプリッターライフルよりもエネルギー効率が良い場面が多い。
//ちなみに2連射した場合エネルギー全回復まで11秒強かかる。
#br
イオンの主力武装。基本はこれを当てることでダメージを稼いでいく。
ボタンを離した瞬間に即着弾・高精度・長射程・%%妙にデカい当たり判定%%・極めて小さいがカスっても直撃と同じダメージの爆風…と非常に優秀。
特に「即着」という特性が強力で、対タイタンでは長距離狙撃や角から一瞬だけチラ見してヒット&アウェイ、
対パイロットでは自機を狙う敵・屋上に居座る敵をカウンタースナイプ…など相手を選ばず活躍できる。
緊急脱出した敵パイロットの空中狙撃はイオン乗りの腕の見せ所。流石に[[ステルスマスター]]付[[クローク]]と[[フェーズシフト]]相手に当てるのは難しいが…。
勿論、これを使うほどシールドに回せるエネルギーが減っていくため無駄遣いには注意。
#br
2017/05/31のパッチにて消費量増大(50→60%)、威力低下(1400→1200)した。
**【防御】 ヴォーテックスシールド [#defense]
&attachref(./ヴォーテックスシールド.png,nolink);
防御キーを押している間、前に突き出した左手からシールドを展開する。キーを押してから展開まで0.3秒のディレイが発生する。
シールドは前面から飛んできた攻撃を受け止める。展開中は&color(Red){エネルギーを消費する};。
実弾の場合、防御キーを離すかエネルギーが切れたタイミングで照準の中央に跳ね返す。ロケットだろうがミサイルだろうがグレネードだろうが何でもOK。
[[L-スター]]や[[サンダーボルト>LG-87サンダーボルト]]など、実弾以外のエネルギー弾は消滅させるだけで跳ね返せない。
[[ファイアースター]]が付着した時は、当たりどころが良ければシールドを振り回すと引き剥がせる事がある。投げ返してやろう。
ローニンのアークウェーブも防げるが、直立していると足元の隙間をすり抜けてきてしまう。しゃがんで防御しよう。
なお、格闘攻撃への防御性能はない。
#br
即着弾(いわゆるヒットスキャンタイプ)の弾を数発まとめて跳ね返せば、パイロット相手なら狙いが雑でも消し飛ばせる。
パイロット用の小銃弾は無視しがちだが、当たればパイロット/スペクター程度までは即死するので返せるものはとりあえず返してしまおう(ただし構えているとミニオンは攻撃してくれない)。
誘導弾(アーチャー、トーンの追尾ロケット)をはね返す場合、誘導性は失われる上に威力・弾速もそのままのため、当てるのは難しい。無理に反射を狙わず、防いだら即解除してしまうのもいい。
必ずしも同じ相手に返す必要はないので、敵パイロットの撃ってきた対タイタン兵器を別の敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。
[[ノーススター]]のチャージレールガンと[[リージョン]]のパワーショットは、受け止めるとそれぞれの素の威力一発分の弾になる。
//跳ね返した実弾(散弾、ロケット弾を除く)には爆風が発生し、どこに当ててもダメージは変わらない。なので&color(Blue){''「足元の地面」を狙うと非常に当てやすい。''};(「足」を狙うと股下を通り抜けやすいので注意)
//散弾やロケット弾は爆風が発生せず、誘導性を失う上に弾速もそのままのため、近くでなければ当てるのは難しい。そういった時はあまり反射の事は考えずにエネルギーを温存しよう。
//必ずしも同じ相手に返す必要はないので、ストーカーなどが放った弾を敵タイタンにプレゼントしても大ダメージが狙える。
ちなみに、味方が撃った弾もキャッチして敵にぶつけることができる。実戦で狙える機会はあまりないが、頭の片隅に入れておこう。
#br
エネルギーMAXの状態であれば10秒程度展開できるが、当然ながらエネルギーが無ければ1秒とて使う事は出来ない。
タイタンの主ダメージ源は実弾武器ばかり(イオン・スコーチ除く)なので、これを使いこなせるかどうかで生存率が大きく変わってくる。
またエネルギー残量に応じてシールドの色が水色→赤になっていくため、敵からもおおよそのEN残量を悟られてしまうことに注意。
また、敵モナークのアップグレードコア・アーク弾(青い弾丸)は最大の天敵。これを受けるとエネルギー消費が増加してしまい、直ぐにガス欠を起こす。
アップグレードされていると分かったら最低限の防御に留め、反射を攻撃に使おうとしない方がいいだろう。
#br
-''ヴォーテックス増幅器''を装備すると、フルパワーのシールド色が&color(Teal){通常の水色};から&color(Blue){濃い青色};に変色し、反射した弾の威力が35%増加する。
特にモナーク・リージョンの弾丸を敵タイタンに飛ばせばかなりのダメージになる。
**【ユーティリティ】 トリップワイヤー [#tactics]
&attachref(./トリップワイヤー.png,nolink);
足元にワイヤートラップ型の地雷を設置する。前方に3つのパイロンが射出され、設地したパイロン間にレーザーワイヤーが張られる。
敵がワイヤーかパイロンに触れる・12秒経過する・パイロンが一定以上攻撃を受けると起爆する。
&color(Red){射出時に35%のエネルギーを消費する};。これとは別に再発射まで10秒間のクールダウンタイムが発生する。
クールタイムの関係上、2個目を巻いても2秒後に1個目は爆発してしまう。
#br
パイロンがかなり大型なので、一見すると対タイタン専用のように思えるが、実は対パイロットや対ミニオンもこなす万能設置兵器。
特筆すべきはその加害範囲で、各パイロンを中心に、直径15mの爆風が発生する。半径約5m以内であればパイロットも即死する。
特に垂直方向への効果は意外な程高い。例えば地上に置かれたトリップワイヤーからは、タイタンの背丈ほどの建物であれば屋上のパイロットも射程圏内になる。
射撃すれば破壊可能だが、処理しようとして爆風を受けないように。たまたま近くを通りかかったパイロットを巻き込むことも多いので味方の動きにも注意。
設置者と味方にはダメージがない。ただし敵と味方のモノの判別は全くできないので、攻撃するか無視するかの決断は慎重に。
#br
適当にバラ撒くだけではすぐ壊されてしまうが、ちゃんと置くと威力が高いこともあって一気に面倒な障害物になる。
一番簡単な活用法は、逃走時に狭路を封鎖したり、曲がり角の先に残していくやりかた。電気スモークを焚いてその中に隠すように置くのも効果的。
敵タイタンに格闘が届く間合いで射出するとすり抜けて敵の背後に設置できるため、変則的な格闘武器としても使える。
#br
-''ゼロコストトリップワイヤー''を装備すればエネルギー消費がなくなる。クールタイムに変化はないので連射は出来ない。
イオンにとって喉から手が出る程欲しい「エネルギーを消費しない武装」となる。特に対ローニン戦では頼りになるだろう。
//&color(Red){リキャストが12.5秒};となる?(検証中)
*タイタン専用キット [#kit]

|アイコン|名称|~アンロック|~&ref(画像置場/C.png,nolink);||h
|&attachref(./エネルギー還元機能.png,nolink);|エネルギー還元機能|初期解除|-|BGCOLOR(White):LEFT:スプリッターライフルのクリティカルヒットでエネルギーが回復する。|
|&attachref(./ゼロコストトリップワイヤー.png,nolink);|ゼロコストトリップワイヤー|タイタン&br;レベル6|24|BGCOLOR(White):LEFT:エネルギー消費ゼロでトリップワイヤーを展開可能。|
|&attachref(./ヴォーテックス増幅器.png,nolink);|ヴォーテックス増幅器|タイタン&br;レベル7|24|BGCOLOR(White):LEFT:ヴォーテックスシールドの与ダメージが35%上昇する。|
|&attachref(./グランドキャノン.png,nolink);|グランドキャノン|タイタン&br;レベル8|24|BGCOLOR(White):LEFT:レーザーコアを長く使えるようになる。|
|&attachref(./拡散レンズ.png,nolink);|拡散レンズ|タイタン&br;レベル9|24|BGCOLOR(White):LEFT:スプリッターライフルの弾が5方向に分裂する。|
*戦術 [#ma5a1466]
タイタン戦の基本はレーザーショットでのヒット&アウェイ。ただし味方タイタンが裏取りに行ったり、パイロットが複数貼り付けているならシールドで時間稼ぎをするのも手。
相手が他に気を取られたら攻撃していこう。拡散レンズ付きスプリッターは結構な瞬間火力が出せる。他のキットならレーザーショットを撃ちつつメインで十分だろう。
レーザーコアがたまったら撃ちに行きたくなるが、特に相手が複数いる場合は返り討ちに遭いやすい。予備モーションで対応されやすいので、物陰で始動してから飛び出す、後ろから撃つなど工夫しよう。
#region("各タイタン別対策")
**対イオン [#ea2ea9da]
不毛of不毛。シールドで返せる物が無く、お互いにエネルギーを節約しつつ立ち回る事になるので長期戦になりがち。
見てから回避不可能なレーザーをいかに当てるか、またいかに防ぐかにかかっているので他の機体以上に読み合いが重要となる。
また、相手のヴォーテックスの色で大体のエネルギー残量が分かり次第、攻め引きを考えるのもいいだろう。
**対スコーチ [#d22718ae]
武装が近距離向けで重量級の例に漏れず鈍足、なので有利…かと思いきや近づかれた瞬間に死が見える極端な機体。閉所では圧倒的に不利なため、とにかく距離を取ること。
もしシールドが当たるほど近づかれたら殴ってから全力ダッシュ。引き撃ちでは振り切れないし、結局ダメージも与えられない。シールド張りながらバックもやはり下策だろう。
いったん距離を取れればスコーチのメイン武装はリロードモーションも見やすいので、撃ってきそうなタイミングでシールドを使えればぐっと被害が減る。
背後が炎上しているなど、緊急時に炎を突っ切って移動する際はファイアーウォールの線上を避けよう。
炎上しているガスとファイアーウォールの判定は別個に存在しているため、重なっている箇所を移動するとダメージが二倍になってしまう。
**対ノーススター [#o93d8721]
正直イオンのレーザーはレールガンよりも狙撃向きであり、狙撃合戦に持ち込む分には有利といったところ。
問題はそれ以外の状況で、特に他機体の援護についたノーススターが非常に厄介。
合流される前に狙撃戦に持ち込むか、懐に入って早めに落としてしまいたいところ。
ただし懐に入る際はテザートラップとフライトコアには注意しよう。どちらもイオンにとっては致命傷になりかねない。
**対ローニン [#a37ef08c]
基本的には引き撃ちしつつレッドウォールをしっかり跳ね返し、ダッシュで近づいてきたらタイミングを合わせてパンチ。
相手のリロードモーションを見て反撃(必ずレッドウォールを防げる分のエネルギーは温存すること)。
これを徹底するだけでぐっと楽になる。
 
まだ距離が近くない時にソードブロックを構えて近寄ってくる場合は、
腰だめライフルをばらまきながら下がり、レッドウォールが届きにくい程度まで引き離せばエネルギーをレーザーショットに回せるため有利になる。
剣を下ろした瞬間を見逃さずに安全圏からレーザーショットを撃ち込もう。
 
アークウェーブはシールドを地面へ向けるかしゃがんだりして地面ごと足を守ると防げるので、うまく対応しよう。
 
相手がコア中の場合まともに勝つのは難しい。相手の剣撃の寸前にパンチでノックバックさせ続ければ何とかなることもあるがかなり難しい。
ダッシュが残っているならば、一撃を食らってしまった瞬間にバックダッシュをすれば大きく距離を取れるので、ありったけの火力を動員して処刑まで持ち込めたらラッキー。
 
レーザーコアはソードブロックで防がれるとしょぼい火力になるため対ローニンにはあまり適さないが、
開けた場所でトリップワイヤーを避けようとフェーズダッシュを使ってしまったローニンには思い切って使ってしまってもいいかもしれない。
**対トーン [#kd0f4f34]
いかに相手のミサイルを防ぐかにかかっている。
エネルギーが足りないときは横にダッシュでも避けられるのでしっかり避けていこう。
跳ね返しの弾速は遅いので、ある程度接近しないと当てるのは難しい。
しかし1回跳ね返しを当てるだけでほぼ勝てる位の有利がとれるので狙う価値は十分ある。
 
ある程度離れた状況でシールドを張られたら大人しく物陰に隠れよう。イオンの火力でパーティクルウォールを壊すのは時間がかかりすぎる。近ければさっさとシールドの奥まで行ってしまえば問題ない。
サルヴォコアは撃たれた時点でほぼ勝ち目はないが、数発分は跳ね返せる。悪あがきとしては悪くないダメージが稼げるので、ガードしながら緊急脱出ボタンを連打しておくのが無難か。
もちろんすぐに物陰に隠れて避けられるなら避けるに越したことはない。
**対リージョン [#i95895e4]
正面戦闘での相性は非常に良い。
シールドで相手の攻撃を跳ね返すのが基本戦術。
ガンシールドを出されても足や肩がはみ出ているので、そこが狙い目。
相手が撃ちまくってくれれば圧勝できるが、そうでない場合はパワーショットとレーザーショットの読み合いになるので、銃口の発光に警戒しておこう。
また味方タイタンが撃たれている場合は前に出て防ぐのも非常に重要。味方のダメージを抑えつつ大ダメージを与えられる。
#endregion
*動画 [#move]
#htmlinsert(youtube,id=IMOl9o8vZIE)

*プライムタイタン [#prime]
[[ストア]]で入手可能な外見が特別仕様のタイタン。AIボイスが少し変わる。
#br
プライム処刑攻撃は「死の視線」。
レーザーショットと裏拳で転倒させた敵タイタンを、逃げ出そうとする敵パイロットごとレーザーコアの「にらめっこ」で焼き切る。
//&attachref(./プライムタイタン.jpg,50%);
//↓上記の画像が荒いので修正
&attachref(./イオンプライム.jpg,50%);
*ダメージ表 [#damage]

-[2017年6月版]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:80|350|c
|BGCOLOR(#0ff):COLOR(Black):''武器名''|''対タイタン&br;ダメージ''|''対歩兵&br;ダメージ''|''Reload''|''備考''|
|スプリッターライフル &br; |80-60|25-20|4.0s||
|スプリッターライフル3WAY&br;|56-42|17.5-14||ADS時|
|スプリッターライフル5WAY&br;|44-33|13.8-11||拡散レンズ装備ADS時|
|レーザーショット|1200&br;(1200)|300&br;(300)|||
|レーザーコア|325&br;(325)|325&br;(325)||最大325×8×3.5=9100&br;グランドキャノン装備で最大325×8×5=13000|
|トリップワイヤー|-&br;(1500)|-&br;(200)|10s||
//|トリップワイヤー|-&br;(1000)|-&br;(120)|||<-別物っぽい
|イオンパンチ&br;|500|500|||
※カッコ内は爆風ダメージ

*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/イオン]]
//↑に追加。>の前後二か所数字を以下のテンプレート等を使い設定すること
//[[Vol○>Comments/イオン]] |
//↓のVol横の数字を変える
#pcomment(Comments/イオンVol2,reply,10,)

&color(Red){''改行は控えめにお願いします。''};
返信をする際は該当ツリーボタン(&attachref(画像置場/redio.png,nolink,,ラジオボタン);)をクリックして返信してください。

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