R-201カービン のバックアップソース(No.14)
#include(パイロット項目,notitle)

*R-201カービン [#main]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(メイン武器/R-201カービン.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / アサルトライフル''|
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|R-201 Carbine|
|~|ゲーム内解説|フルオートで高精度。|

|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|55|90|65|80|24(30)|


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9|-|
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|3|-|-|-|6|10|-|-|-|
*解説 [#description]
マルチプレイでの初期武器。再生直後などパイロット・ロードアウトを一切カスタマイズせずに戦場に降り立った場合は誰もが持っているはず。
腰撃ち・ADSともにそれなりの精度と威力を持つため、SMGのような突撃も十分実用的な近距離寄りの万能アサルトライフル。もちろん多少遠い距離でも十分戦える。
高めの発射レートのお陰で、秒間火力は高い。
その代わり弾数が少なく、弾倉増加MOD無しだと2秒経たないうちに撃ち切ってしまう。こまめなリロードが必要なので連戦は苦手。
#br
2017-05-31のパッチにて遠距離ダメージが僅かに増加。超遠距離においてキルに10発必要なのが9発になった。それに伴い射程が若干伸び、他のアサルトライフルやSMGを喰ってしまう万能銃と化した。
#br
2017-10-31のパッチにて射撃時反動が微増する下方修正が行われた。腰撃ちの時の拡散が大きくなり、ADS時も打ち始めで大きく上に跳ねるようになった。
その関係でとても高精度とは言えないものとなった(精度なら[[V-47フラットライン]]のほうが優れる)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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