L-スター のバックアップ差分(No.6)

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#include(パイロット項目,notitle)

*L-スター [#main]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(メイン武器/L-スター.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[メイン武器]] / ライトマシンガン''|
|~|アンロック|レベル2 or &ref(画像置場/C.png,nolink); 100|
|~|英字表記|L-STAR|
|~|ゲーム内解説|連射性能の高いエネルギー式LMG。|

|>|>|>|>|CENTER:80|c
|ダメージ|命中率|射程|連射速度|弾倉(追加)|h
|45|34|75|45|35(40)|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c
|[[&color(White){MOD};>MOD・アタッチメント]]|&attachref(MOD・アタッチメント/弾倉追加.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/サプレッサー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/チャージハック.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ガンランナー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/スピードローダー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/撃ち方用意.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/クイックスワップ.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/戦術キル.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/跳弾.png,nolink);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|2|-|-|4|5|7|8|9||
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#222):CENTER:58|c
|[[&color(White){アタッチメント};>MOD・アタッチメント#attachment]]|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/ホロサイト.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/AOG.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/可変ズーム.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/HCOGレンジャー.png,nolink);|&attachref(MOD・アタッチメント/脅威スコープ.png,nolink);||||
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|アンロック|-|-|3|-|6|10|-|-|-|
*解説 [#description]
エネルギー弾を発射する一風変わったライトマシンガン。
残弾は∞と表示されているがしっかり存在しており銃の表示やスコープのインジゲータから残弾数を把握することができる。
リロードは残弾が無くなった時(=オーバーヒート)しか行わず、射撃していないときに残弾が回復する性質がある。
オーバーヒートが発生するとリロードに5.5秒近く掛かるので(スピードローダーでも4秒)極力避けたい。
精度はかなり高く腰撃ちでもADS時もほとんどバラけず反動もない(ADS時は銃自体が下にブレるが精度に変化はない)さらに距離減衰もなくイオンのヴォーテックスシールドに跳ね返されないと一見強そうだが、
ダメージの低さとかなり遅い弾速のお陰で少しでも距離が離れると当てるのが難しい。サブマシンガンのような運用になるだろう。
精度はかなり高く腰撃ちでもADS時もほとんどバラけず反動もない(ADS時は銃自体が下にブレるが精度に変化はない)さらにイオンのヴォーテックスシールドに跳ね返されないと一見強そうだが、
[[RE-45オート]]と同じというメイン武器最低のダメージとかなり遅い弾速([[EM-4コールドウォー]]の初速と同じ)のお陰で少しでも距離が離れると倒すどころか当てるのも難しい。サブマシンガンのような運用になるだろう。
LMG共通の特性として遠距離でもダメージが殆ど落ちないというのもあるがこの武器の場合6発必要(近距離では5発)になるので移動中の相手を倒すのはほぼ無理だろう。
またライトマシンガンの中では最も弾数が少なく、回復も早くないため残弾数の管理が求められる。

>回復速度は射撃中の弾数減少より僅かに遅く、警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.2~3.8秒ほど掛かる。(MODで回復速度は早まることはない)
>回復速度は射撃中の弾数減少より僅かに遅く、警告音が出るまで撃った場合、回復まで3.2~3.8秒ほど掛かる。(スピードローダーで回復速度は早まることはない)
(排熱中は回復しないため実際は更に0.7秒ほど伸びる)(弾薬増加をつけていれば3.4~4.0秒ほど)
また射撃を止めた時0.6秒ほど排熱機構が動きその間は射撃できないのでタップ撃ちは不可能。
警告音とともに危険の表示が出る時(残弾数8発以下)に射撃を止めた時危険の表示が消えるまで再射撃が出来ない。
たまに残弾数が1より減らずに余分に多く撃てることがある?(要検証)


//装弾数増加の時32発目、無しだと27発目で危険表示のため5増加?
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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