FD専用マップ のバックアップソース(No.10)
#include(Co-opモード項目,notitle)
Co-opモード・[[フロンティアディフェンス]]では以下のマップから戦場が選ばれる。
マルチのマップと同じ名前だが、通常は無いコンテナが配置してあったりと内部的には別データである。
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どのマップをどれだけ遊んだかは戦績からクリア履歴を確認できる。
パイロットデスなし、タイタンデスなし、ハーベスターダメージ無しでクリアすることで完全勝利となり、クリアアイコンが青くなる。
マップごとに敵の出現傾向は異なる。ちなみに各ウェーブのサブタイトルもそれぞれ設定されている。

**[[ブラックウォーター運河]] [#y431a903]
侵攻ルートが狭路ばかりなので、貫通or範囲攻撃武器が生きる。高所に陣取りやすいためパイロット対タイタン戦も戦いやすい。
逆に言うと迫撃砲スペクターもやたら高所に上がるので注意。迫撃砲タイタンも合わせて対応は迅速に行うこと。
正面の橋や右手側に気を取られると、左端から押し寄せる敵に気づきにくく大打撃を受けやすい。分担を意識すること。
ドローンが出現せず、また直線的な射線が通しにくいマップのため、タレットよりもアークトラップが活躍する。タレットは打ち漏らしの歩兵用と割り切るのがいいだろう。

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|900|c
|''1「ゲートの敵」''|歩兵戦。中盤から迫撃砲スペクターが多数展開する。&br;高低差によって移動しづらいので、砲撃地点で待ち伏せるか出現地点付近で始末したい。&br;最終盤にスナイパーノーススターが出現。攻撃がとかく高精度なので、ロデオ時には細心の注意を。|
|''2「包囲済み」''| MAP奥・左右の狭路に分かれてタイタンが出現し、そのまま正面(橋下)ルートに集まってくる。&br;中盤以降はハーベスター右側の高台を侵攻してくるタイタンもいる。&br;依然、迫撃砲スペクターも出現する。タイタンを降機することも念頭に。 |
|''3「突破口」''|序盤は左右に分かれて迫撃砲スペクターやローニンが出現する。中盤以降は概ね正面ルートが多い。|
|''4「分割と征服」''|序盤、左右かなり奥まった位置に迫撃砲タイタンが出現し、即座に砲撃を始める。&br;正面担当の人員を一部削ってでも対処しないと時間と共に苦しくなってくる。&br;その後も左右から進行してくる敵が多い。|
|''最終「総力を尽くせ」''|正面をメインに、右手高所ルートと左手裏道ルートにバランス良く出現する。&br;ニュークリアタイタンが多数出現するため、道の狭さと相まっての事故に注意したい。|

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**[[前進基地虎大]] [#k308fbc8]
開けた視界が特徴的なマップ。他のマップに比べると難易度は低めか。
序盤は丘の上(煙幕展開地点より少し奥)からミニオンが押し寄せてくる。ストーカーのダッシュに注意。
タイタンやリーパーはハーベスターからの正面・右奥・左奥に分かれてフォールしてくる。正面の敵はほとんどが直進し、残りが左右に分かれ、更に外周進行と施設内ルートに分かれる、といったところ。
全体的に出現地点からハーベスターまでの距離が短め。中央の丘越えルートは特に短いので素早い対応が求められる。
後半ウェーブの左右のタイタン群は一人で完全に抑えるのはなかなか難しいので、中央からのフォローが重要となる。
距離が短い分アークトラップの配置が重要になってくる。タイタンの降下地点や丘の上、通路のT字路付近がおすすめ。
タレットはハーベスター周辺のフォローに固めておくと撃ち漏らしをカバーしてくれる。他にも施設内通路の脇の少し奥に配置するとタイタンやリーパーの足止めに活躍する。
トラップが上手く機能すると通路出口は敵タイタンが団子になるので、ニュークリアロデオも活用できるだろう。

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|900|c
|''1「丘の王者''」|正面丘上での歩兵戦。一部施設内通路を進行する部隊もいる。&br;丘の上は広範囲にスモークが焚かれるので撃ち漏らしやすい。中盤以降はストーカーも出現する。&br;中盤以降は1人ぐらいがハーベスター前に待機するのもいいだろう。&br;再終盤にはトーンが一機出現。ほぼ平地なので逃げ場所が少ない。ロデオ時には決して油断しないように。|
|''2「狙撃地点」''|開幕、丘の上にティックが降下する。アークトラップを配置しておくとよい。&br;その後は中央・左右に分かれて順次出現。数は多くないため手分けして対処したい。 |
|''3「上下と周囲」''|右奥~正面奥側に敵が集中する。大物に気を取られると歩兵やプラズマドローンを撃ち漏らしやすい。&br;ハーベスターに接近されると遠方から対処し辛いため、少数でもシールドを削り切られることがある。|
|''4「目隠しの谷」''|左奥の敵が多めだが、マップ全体に警戒を怠らないこと。どこか一か所に集中するのは危険。&br;序盤、右奥に迫撃砲タイタンが出現する。1人で対応したい。&br;クロークドローンが複数のタイタンを隠しているケースも多い。|
|''最終「君たちの前線基地は」''|敵は全方面に均等に出現する。施設内を通過するルートは射線が通りづらいため対処が遅れやすい。&br;終盤は丘の上の狙撃タイタンがちくちく削っている場合が多々あるので忘れずに対処したい。|

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**[[ライズ]] [#w4dd27dd]
ブラックウォーター以上に手狭なので更に貫通・範囲攻撃が輝く。道はタイタン1機で塞がれるので、貫通or範囲攻撃の出来ない機体は不利。
進行ルートは一直線で迎撃はしやすいが、ウェーブ4の対プラズマドローン用にセントリータレットを2~4機程置きたい。機能停止するとみるみるうちに削られるので壊れたらすぐに修理を心掛けたい。
注意点は、タイタンが隣の道へ移動するには大回りが必要なこと。味方の連携が取れずにどこかの道がフリーになってしまうと、そこを突破してきた集団のおかげで総崩れになりやすい。
ルートが限定されているため、アークトラップはあまりにも奥でなければどこに置いても機能する。おすすめは右ルート奥の屋内エリア。ニュークリアタイタンが押し寄せるため、移動速度を落とすことでまとめて処理しやすい。


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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|900|c
|''1「封じ込め」''|開幕、中央奥にニュークリアタイタンが出現する。バッテリー抜きのチャンスなので、我先に破壊しようとせず、状況を見て攻撃すること。&br;時間経過でハーベスター付近に歩兵とストーカーが出現し始めるため、バッテリーを抜いたプレイヤーから順次ハーベスター付近に戻ること。&br;再終盤には再びニュークリアタイタンが中央奥に出現する。バッテリーを抜き損ねた場合はここで挽回しよう。|
|''2「再配置」''| ハーベスター前の広場両脇に少数の歩兵・ストーカーが出現。その後は左奥と中央奥から多数のリーパーとタイタンが接近する。&br;道が狭く攻撃を回避しづらい。リーパーと思って侮ると一気にHPを削られるため注意。|
|''3「100%混ロ」''|タイタン・リーパー・ストーカーがバランスよく出現。出現地点も適度に散らばっている。&br;突出しても引きすぎても苦しくなるので、味方と連携して一定の前線を維持するよう意識したい。|
|''4「風が吹き、炎が燃え、雨が降る」''|最初に多数のプラズマドローンが出現する。このためにセントリータレットを2~4機程置きたい。&br;中盤以降はスコーチ、アークタイタンと近づかれたくない相手が主力となる。|
|''最終「来た、見た、勝った」''|ニュークリアタイタンとアークタイタンの混成部隊、スコーチの小隊がラッシュをかけてくる。&br;アークに前線を破られると再び押し上げるのは非常に困難。&br;序盤・中盤は右ルート、終盤は左ルートに敵が集中しやすい。敵の集中したルートは1人で対処するのは困難なため、随時複数人で当たりたい。|
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**[[自作農場]] [#m88a339b]
前半はドローンや歩兵の小物がラッシュをかけ、後半は正面から大量のタイタンが押し寄せる。
全ウェーブを通じて小物が出てくるので、ハーベスター前にタレットがあると楽。地下洞窟を抜けてくる歩兵を入れ食いに出来る。
マップ中央のタワーあたりに煙幕が焚かれるために距離感がわかりづらいが、タイタンが煙幕から出てくると危険信号。あっという間にハーベスターまで接近される。
奥からスナイパータイタンもハーベスターをチクチクつついてくれるので、後半は煙幕の向こうにもなお注意。
塔の頂上にタレットをハーベスターを見下ろすように配置すると被弾を抑えつつ撃ち漏らしをカバーしてくれる。
また、アークトラップを塔の下部の出っ張った部分に配置すると、通常は届かないドローンにも効果を及ぼすことができる。


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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|900|c
|''1「おかえりなさい」''|開幕からクローク・プラズマドローンが多数出現。以後は多数の歩兵と迫撃砲スペクターがそれに加わり、リーパーも数機出現。&br;リーパーは手前右側の岩場・左側の農場塔上からティックをばら撒くので早めに処理したい。|
|''2「カントリーロード」''|序盤は歩兵・プラズマドローン、中盤以降は迫撃砲スペクターと少数のタイタンが出現する。|
|''3「蜂の巣」''|全体を通して多数のプラズマドローンが出現。セントリータレットの修理も積極的に行いたい。&br;中盤以降はタイタンが多方面から進行してくるが、ドローンの処理も忘れずに。|
|''4「故郷に痛みはつきもの」''|敵構成はウェーブ3と大差ないが、クロークドローンが増加している。&br;迫撃砲タイタンを見逃さないように。|
|''最終「核家族」''|開幕から迫撃砲スペクターが数個小隊投下してくる。中盤まではマップ両側、終盤はマップ奥から多数のタイタンが押し寄せる。&br;中央塔周辺のスモーク展開地帯より奥側で前線を構築したい。直近に投下されるアークタイタンは最優先撃破対象。&br;終盤でも回り込んでくるタイタンも少数存在するため、警戒は忘れずに。|

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**[[ウォーゲームズ]] [#b47200d5]
入り組んだハーベスター前、射線が通らない地形、複数の侵攻ルート、移動を邪魔するコンテナや奈落……。恐らく最難関マップであろう。
ゲーム通して登場するリーパー(&ティック)が鬼門。航空基地区画からやって来るのはまだ対処しやすいが、エンジェルシティ区画の街路を浸透してくる連中は脅威そのもの。更にシティの屋上に陣取り、延々とティックを撒いてくるものもいる。手早く排除しないとリスポーン地点で延々爆殺される最悪のハマりに陥る。
かといってリーパーばかりを気にしていると、突撃狂のモナークやアークタイタンが前線を抜け、迫撃砲タイタンがしこたま撃ちこんで暮れる。
航空基地区画からはスコーチ+ニュークリアタイタンの重量級集団が迫ってくるのも厄介。降機してニュークリアロデオでの殲滅も考えておきたい。
アークトラップはタイタンの足止めにはもちろん、ティックの処理にも有効のため、エンジェルシティ区画に入る坂の辺りや屋根上に配置するのも有効である。
タレットはハーベスター周辺に配置でドローンや撃ち漏らしの歩兵の処理のほか、中央の通路を分断しているコンテナに配置すると広い範囲をカバーしてくれる。

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|900|c
|''1「非演習」''|執筆待ち|
|''2「拡大」''|執筆待ち |
|''3「動揺と恐れ」''|執筆待ち|
|''4「戦争はゲームに非ず」''|執筆待ち|
|''最終「ローリングサンダー」''|執筆待ち|

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