Comments/イージスランク のバックアップ(No.33)

イージスランク

  • フルアップデートしてタイタンブロールやりたいけどどうかな -- 2017-07-28 (金) 14:29:24
    • アップデートはFDのみ有効。将来的にプラベには実装の可能性があるけど未定。 -- 2017-07-28 (金) 14:39:30
    • そうなったら永遠ソードコアローニンが現れそう。 -- 2017-07-28 (金) 15:07:56
  • ブレードマスターが遠くて辛い…辛い… -- 2017-07-28 (金) 20:06:51
    • ソードコアでブンブンした後、ニュークリアでトドメだ! -- 2017-07-28 (金) 20:18:08
  • 重量級に壊れ性能なアップグレードが複数ある一方で、ノーススターは対戦で使われても許容範囲な残念性能 -- 2017-07-28 (金) 18:21:16
    • それな、ついでにスプリッター強化と剣豪のソードコア2500ダメージもあっていいよな、イオンは盾以外少し弱いしローニンはコアだけ弱いし(他がかなり強いけど) -- 2017-07-28 (金) 21:16:28
    • 起爆トラップとかいう地味強化はいらんから、ノースにこそドレッドノートが欲しい。FDで輝くキットだらけで迷う。でも結局いつものバイパーに戻る。 -- 2017-07-28 (金) 23:21:54
    • 説明読んで他よりショボい感じがあるけキットが優秀だから戦いやすくて面白いけどね -- 2017-07-29 (土) 02:01:41
    • VTOLホバー後の着地が全部タイタンフォールになればいいのにな -- 2017-07-29 (土) 20:07:55
  • ソニーはいつになったらフロンティア迷彩出すんですかね -- 2017-07-29 (土) 01:11:23
    • 海外PSストアではもう既に出てるらしいぞ -- 2017-07-29 (土) 01:36:35
      • WTF!? -- 2017-07-29 (土) 02:18:14
  • ノーススター全開放して思ったのはクラスターミサイル二発打てるよりも二発分ストックさせてほしかった後クリティカル強すぎ -- 2017-07-29 (土) 08:03:46
  • モナークのランク20の効果なんですが、自分がもともと選択してたコアを引いちゃう可能性もあるのかな?それとも自分が選択していない残り2つのコアの内どちらかになるのか -- 2017-07-29 (土) 10:35:09
    • 自分が選択しているコア1以外のコアがランダムで発動するよ -- 2017-07-29 (土) 10:52:03
  • ドレッドノートの効果とキットは重複するの?それともキットは死にステになるの? -- 2017-07-29 (土) 19:58:21
    • 重複はしないよ、だから何選んでも変わらなくなる -- 2017-07-29 (土) 21:15:39
      • そうなのか夢の装弾数180発は夢に過ぎなかったのか -- 2017-07-30 (日) 05:44:46
  • イオンローニンリージョンあたりの最終アプグレの頭悪い性能好き。もっとやれ。 -- 2017-07-29 (土) 21:15:54
    • モナークもコア全部乗せやってくれても良かったのになー -- 2017-07-30 (日) 04:33:59
      • ノーススターはフライトコア威力三倍くらいあってもいい コア死にスキルレベルだからライズとか特に -- 2017-07-30 (日) 07:50:53
    • ノーススターは専用キットかよってくらい地味な性能で格差を感じる -- 2017-07-30 (日) 06:19:45
      • フライトコアのロケットが全部クラスターになりますくらいのバカっぽさが欲しい -- 2017-07-30 (日) 13:06:28
      • いつでも浮遊と地上切り替えできるでもいい -- 2017-08-01 (火) 07:55:03
      • バイパーノースみたいに自由に空飛べるようになりたい -- 2017-08-01 (火) 11:10:19
      • バイパーノースみたいに自由に空飛べるようになりたい -- 2017-08-01 (火) 11:10:19
  • モナークでヒーラープレイ楽しい。でもアーク弾が無いと防衛がきついから最強タイタン待ってやったほうがいいのかな。 -- 2017-07-30 (日) 07:48:18
    • 最強タイタンだとランダムなのでミサイルラックもあるしなぁ。自分は支援役と割り切ってエネルギー転送+エネルギーフィールド+上級シャーシでやってる。エネルギーシーフも付けてるので防御面は気にならないが、下手糞なので巧く火力が引き出せずトーンと比べても殲滅速度が遅くて辛い。あと回復してる相手が大抵ハイエナさんなのが複雑な心境・・・ -- 2017-07-30 (日) 15:11:01
    • モナ子でハード以降はアーク弾でシールド剥がして後は味方に食わせてる、たまに敵から電池抜き取って戦った方が良さげ -- 2017-07-30 (日) 20:34:06
  • ライズで破竹スコーチ使うとラストウェーブだけでコア10回以上撃てて気持ちがええんじゃ^~^ -- 2017-07-30 (日) 11:55:53
  • モナークの最終アップグレードがヴァンガード級みたいにダッシュ2本、シールド自動回復になればイイのにな -- 2017-07-30 (日) 19:31:40
    • むしろ最終強化するとモナークの代わりにバンガード級を要請出来たら・・・なんて。 -- 2017-07-30 (日) 19:36:36
      • みんな召喚時に「BT!」って叫ぶんやろなぁ... -- 2017-08-01 (火) 11:09:11
  • スコーチの起爆バレルがよく分からん…。あれの存在意義ってなんだ -- 2017-07-31 (月) 01:04:24
    • 高台迫撃潰し・リロ中持ち替え無し攻撃可能・シールドしながら遠距離にガスとめっちゃ色々あるけど・・・ -- 2017-07-31 (Mon) 01:39:36
    • あれ湧き位置にあらかじめ置いてCT調整待機ができなくなるから逆に弱体化まであるんだよな。普通に焼夷トラップストック数増加とかのほうが良かった -- 2017-07-31 (月) 01:46:04
      • ちょっと調整ミス感あるよね…次のアプデに期待 -- 2017-07-31 (月) 10:06:52
      • すこちんは他のアップデートがハズレなしだからわざとああいう地味な効果なのかもよ -- 2017-08-01 (火) 19:10:42
  • イージスランクのアンロックで支持者からのギフトって書いてあるけど貰えてなくね・・・? -- 2017-08-01 (火) 00:47:21
    • 貰えてたとしてもどうせ中身は金かチケットだろ(投げやり) -- 2017-08-01 (火) 01:15:54
  • ブレードマスターローニンは無双やってる気分だわ。多対一でも複数巻き込めば一気に半分くらいシールド回復するし。あっ、アークタイタンはご勘弁 -- 2017-08-01 (火) 03:00:25
  • トーンのシグナル強化が解禁されたらパルスエコーを付ければ更に効果時間が伸びるんだろうか。確か2回判定するんだよな、パルスエコーって。 -- 2017-08-01 (火) 04:44:20
    • 解除まで先が長いが効果が違うから2回判定状態のままキープできると信じてる。しかしトーンって普通に強いし使いやすいと思うんだけど話題にならんなぁ。 -- 2017-08-01 (火) 07:26:42
      • 瞬間火力が残念なんだよな -- 2017-08-01 (火) 07:57:26
      • 多分時間が上書きされるだけなんじゃないかなぁ‥エコーと組み合わせると普段できない5〜6体にミサイル発射できて脳汁ドバドバやで。自分は軽量2機以外は満遍なく使ってるけどトーンは使いやすいと思うよ -- 2017-08-01 (火) 08:05:47
    • トーンのソナーはパルスブレードと違って着弾後ソナー発信した瞬間の範囲内の敵をマーキングするものなので、効果時間延長っていうのはマーキングされてる時間が伸びる(ダメージアップ時間が伸びる)だけだと思ってる -- 2017-08-01 (火) 10:17:21
    • 直線でなぎ倒せるリージョンノスタ辺りとは違って横に強いのはいいんだけど、現状のMAPは横にずらっと並ぶようなタイミングが少ないから横並びに対する適正があるってだけで横並びへの適正が高い訳じゃないのが難点なんだとは思う。あと防御アビあるのに防御アビの強化がイージスにないからなぁ。設置型のトーチカよろしくガチガチに硬くなれば嬉しかったんだが -- 2017-08-01 (火) 16:57:40
    • コメントありがとう。パルスエコー付けても複数へのロック回数が増えるだけで効果延長はしなさそうなのね。対人だとロケット追加しかやってなかったが、FDなら色々選択肢が増えたなあ。 -- 2017-08-01 (火) 17:28:10
  • トーンはキャノン24発になったら大分変わるなぁ。高難易度のラッシュ受けても今までリロ中に撃ち漏らしてた分がほぼなくなる。 -- 2017-08-01 (火) 16:48:04
    • やっとランク11で弾数増加を解放したぞ!もうすぐ燃え盛る炎も解放できるし!お楽しみが2倍よ! -- 2017-08-01 (火) 23:59:51
  • やっぱり横取りはしない方が良いよね?エネルギーシーフ使ってると欲にかられてしまう -- 2017-08-01 (火) 19:05:52
    • おそらくダメージが評価の大部分だからトドメの横取りはあんまり気にしなくていいと思うよ、むしろシーフしまくって体力温存してその分味方にバッテリー配りまくった方がいい -- 2017-08-01 (火) 19:09:15
    • 状況によるけどモナークは継続・瞬間火力が共に微妙だから、処刑してゲージとシールドを充電させて大混乱で味方の回復と敵を削る戦法の方が貢献してる気がしてきた -- 2017-08-01 (火) 21:37:01
      • スモークもテルミット同様に重ね掛けでそれぞれダメージ判定が出るからマッハで溶けるんだぜ。回復でも同様だぜ。 -- 2017-08-01 (火) 21:51:55
  • ようやくFDタイタンウォーペイントを買えたんだけど、イージスボーナスってこれで獲得できるんだね。今までたまに獲得してたけど何がトリガーかわかってなかったや。 -- 2017-08-01 (火) 19:23:12
    • FD課金迷彩を 所 有 していることが条件、で確率でボーナス付与 -- 2017-08-01 (火) 19:26:56
      • じゃあくFDウォーペイント所有してるタイタンを使用してるときは、そのペイントを選択してなくても確率でボーナス付与されるってこと?セットで買ったけどノースの色が好みじゃないから朗報なんだけど -- 2017-08-01 (火) 21:31:52
      • 誰もFDウォーペイントつけてなくてもボーナス入ってるから多分間違いない!たまに右下のログで〇〇が分隊長ボーナスを付与、ってでるアレがそうだ -- 2017-08-01 (火) 23:57:43
      • 葉さんには悲報なのですが、おそらくイージスボーナスのためにはFDタイタンウォーペイントを装備する必要があるのではないかと・・・。ちょっと後程確認してきます。 -- 2017-08-02 (水) 21:54:13
      • 遅レスだけど、ウォーペイントは装備する必要がありますね。今のところ。でも葉さんには朗報があって「次のパッチからは所持のみでOKにする」と某掲示板で見ました。 -- 2017-08-06 (日) 21:06:14
    • イージスボーナスはフロンティアペイント1人に付き1メリット最大4メリットが全員もらえる仕組み。たまにもらえてたのは購入している海外勢がいたからじゃないかな?分隊ボーナスは武器ウォーペイントでもらえるパイロットの方のボーナスでイージスランクとは関係ない。 -- 2017-08-02 (水) 02:04:45
      • 木です。ありがとうございます。まだFDタイタンウォーペイントしか購入していないため、分隊長ボーナスは見たことありませんでした。これまでたまにイージスボーナスを取れていたのはご指摘通り購入勢がいたのだと思います。 -- 2017-08-02 (水) 21:51:32
  • 分隊長ボーナスはタイタンではなく武器のほうだけどね -- 2017-08-02 (水) 01:53:49
  • アークタイタン動かせると中にいたパイロットはパァンするんかなぁ -- 2017-08-02 (水) 09:00:26
  • そういえばシールドアップグレードってどれくらい上昇するんだ? -- 2017-08-03 (木) 18:43:34
    • 体感だけど倍くらい?な気がする。硬くなった実感はある。 -- 2017-08-03 (木) 18:47:23
    • シールドアップグレードって持続時間の上昇じゃないんだねと今更 -- 2017-08-03 (木) 19:45:58
      • なぜ持続時間、もしかしてトーンのパーティクルウォールやリージョンのガンシールドと勘違いしてるのか -- 2017-08-04 (金) 00:27:37
      • ヴォーテックスもヒートもガンもシールドだし、ややこしいところではある。最初は俺もヒートシールドの耐久値が上がると思っていた -- 2017-08-04 (金) 09:41:48
      • シールドってもしかしてタイタンシールドのことだったのか!?電池挿した時に付く -- 2017-08-05 (土) 12:47:31
  • 武器迷彩と同じようにフロンティアウォーペイントも装備しなくてもイージスポイント+1されればいいのにな。カラーリングがいまいち好みじゃねえんだよー -- 2017-08-03 (木) 19:59:35
  • モナークのMTMSはダメージそんな減ってない気がする。でも煙越しにはロックオン出来ないのが痛いな・・・ -- 2017-08-03 (木) 20:13:33
  • モナークのスモークとエネルギーサイフォンによる回復量の変化からシールドアップグレードの効果はおそらくシールド耐久値が2500→5000に上昇するっぽいです。 -- 2017-08-04 (金) 18:53:31
    • いい仕事だパイロット!ということは実質1ゲージ分増えるのね -- 2017-08-04 (金) 18:56:58
      • そうですね。ただ、エネルギーシーフ装備でも4回撃たないとフル回復しなくなるので回復させる側からすると大変かもしれません・・・。 -- 2017-08-04 (金) 18:58:03
      • 某ゲームで言う体力じゃなくてダメージ減少にしてくれってやつか -- 2017-08-05 (土) 11:46:02
      • それでやたらと回復幅が狭いタイタンがチョイチョイいたのね、スナイパーとか微妙なのより味方の回復量が増えるとかスモークの限界ストックが増えるとかが欲しかった、4個じゃ足りんしカウンター準備も微妙だ -- 2017-08-05 (土) 12:53:10
      • というかもうランク20はコア1アップグレード全部取得済みで開始で良いんじゃないかな、タイタンフォール直後から回復させろっていう。 -- 2017-08-05 (土) 13:05:44
      • 最強タイタンじゃなくて器用貧乏とかギャンブラータイタンだよな、せめてコア1を2つどれ選ぶかにしてくれと思う、他のタイタンが火力・弾数向上とてるのにほぼ現状維持だからリトライ時にほぼ役立たず確定になる -- 2017-08-05 (土) 13:33:57
      • リトライ時は最悪、ニューク特攻を繰り返せば・・・ライズで天井に引っかかる?フェーズシフトを知らんのか? -- 2017-08-05 (土) 13:35:31
      • ウェーブ落とす前提でニューク装備のモナークとか微妙すぎない?まだオバコアとかカウンター準備とかでコアをとっとと上げる努力したほうがマシな気がするけど -- 2017-08-05 (土) 13:41:44
      • と思ったけど落ちるの確定した時点で装備変更するのねボケてました、だったら有りなのかなぁ -- 2017-08-05 (土) 13:45:16
      • ウェーブ5限定かな、流石にアップグレードの余裕があるならそうした方が良い -- 2017-08-05 (土) 13:48:36
  • 40ミリキャノンの弾数増加はほんとに便利ですな -- 2017-08-05 (土) 17:46:43
    • ソナーパルス強化も地味だけど効く、特に横幅が狭いライズだと味方にも恩恵を与えやすい -- 2017-08-05 (土) 17:47:45
  • フロンティアディフェンスのページにもここにも無いみたいなんで、誰か「全ての固有タイタン」についてイイカンジに記述して下さい(他力本願)。全員の選択タイタンがバラけるとイージスランクEXPが+1。だからドヤ顔ダブルノースやトリプルモナークはやめて…orz -- 2017-08-05 (土) 18:51:15
    • 更新確認しました。パイロット、いい仕事です。 -- 木主? 2017-08-05 (土) 19:45:46
    • クリア後に時々出てた全ての固有タイタンの出現条件ってそういうことだったのね これからは意識してタイタンバラけるような選択をしよう -- 2017-08-05 (土) 21:30:54
  • 能力強化されるのはいいけど全然ランク上がらなくて最大になるる前に飽きてくる -- 2017-08-06 (日) 17:17:16
    • ランクじゃなくてアップグレードだけでもクレジットで買えれば良かったのにね。1000クレジットでも出すよ -- 2017-08-06 (日) 18:13:28
    • そう?ハード以上なら一試合で大体1ランク上がるから良いペースに調整されていると個人的には思う。 -- 2017-08-07 (月) 00:13:33
  • ランク上限低いのだけが残念だなぁ -- 2017-08-07 (月) 04:42:41
    • ツリー制までやったら流石にやりすぎかもしれないけどもモナークのアプデみたいに1段階複数から選べればよかったのにね -- 2017-08-07 (Mon) 18:41:08
      • ボダランみたいに詳細なスキルツリーで組めたら、楽しいだろうけど開発が死ぬな -- 2017-08-07 (月) 18:46:47
  • ローニンのイージスランクに「アークタイタン」があってもヨイデハナイカ! -- 2017-08-07 (月) 20:19:25
    • パイロットはどうやって乗るんですかね -- 2017-08-07 (月) 21:21:54
      • ローニンがフェーズして直接… -- 2017-08-07 (月) 21:29:00
      • 味方のテルミットには焼かれないからきっと大丈夫・・・だよね・・・? -- 2017-08-07 (月) 21:38:55
      • 味方のテルミットは平気でも自分のテルミットには焼かれるし...多分大丈夫じゃないと思うんですけど -- 2017-08-10 (木) 00:37:29
    • なんか自分のアークで自分のシールド剥ぎそう -- 2017-08-08 (火) 09:39:28
      • ちなみにアークパワーっぽいのは、無人タイタンが持つと機動力と殲滅力が備わり最強に見える、逆にパイロットが乗ると体がおかしくなって死ぬ -- 2017-08-10 (木) 16:26:59
      • そうですかありがとうソードコアすごいですね -- 2017-08-10 (木) 16:55:32
      • そうでもない -- 2017-08-13 (日) 08:54:10
  • ゲームの話からはズレるけど、私がこのページ編集したときイオンちゃんだけ書いて他のタイタンは表だけ作って後追加してーっていう雑な作り方したんです。でも半日と待たずアップグレードと解説が埋められ、気付かぬうちにXPの解説もついてて。やっぱこのゲーム愛されてるんやなって -- 2017-08-11 (金) 08:32:50
    • 今やってるやつはもうタイタン愛し過ぎちゃってるやつだからね仕方ないね(自己紹介 -- 2017-08-11 (金) 09:54:29
    • あなたが編集したからみんな書いたって考えも出来るんやで -- 2017-08-11 (金) 17:34:17
      • これは同意。別のwikiの編集したりするけど今までほとんど編集されなかったページが基礎を作るだけで追記、編集が増えるからね。基礎は結構大変だからそこを作ると色んな人がちょっとずつ追記していって結果的に完成度が高くなる -- 2017-08-12 (土) 01:37:01
    • 愛機に一席ぶちたいパイロットは大勢いるからな、俺もそうだ。 -- 2017-08-13 (日) 07:10:46
  • ノーススターの項目を追記しました。すこし見づらくなってしまったかもしれませんので添削していただければ幸いです。 -- 2017-08-13 (日) 18:59:05
    • お疲れ様です。ツイントラップと起爆トラップの愛称良さそうですよね。意外なほどのダメージが出て驚くときがあります。ところでトラップ設置って3セットまででしょうか?個人的にはもっと多い気がします。ようやくトラップ職人まで行ったので後程検証してきます。 -- 2017-08-13 (日) 20:33:19
      • とりあえずLTSダメージ検証のデータと起爆トラップのダメージから見て書きましたので間違いがあるかもしれませんが体感的にはさほど違うようには思わなかったのでそのまま書きました。ミスであれば修正します。あと起爆トラップはどうやら爆発で範囲攻撃っぽいのですがどれくらいの範囲かがわかりませんでした。 -- 2017-08-13 (日) 21:05:57
      • 範囲は体感ですがトラップの範囲と同じくらいかと思います。じゃないとトラップに掛かった相手にダメージ入らないですし・・・。 -- 2017-08-13 (日) 21:15:09
    • 公式の解説よりどの程度増加するのかわかりやすくてとても助かります。ランク17のクリティカルのダメージ増の概要を知れたのは励みになります。 -- 2017-08-14 (月) 14:30:35
  • アークタイタン以外の敵タイタンにも中身ランダムでパイロット入れといてほしい。
    中身ぶっこ抜き系処刑決めた時にちょっと寂しいんだよなぁ -- 2017-08-14 (月) 09:04:50
  • モナーク、スモークでイージスアップグレード2枠もとってるわ最終段階がショボいわ武器弱体してるわで扱い酷くない…?イオンとかスコーチの贅沢ぶりと差がありすぎるように感じる -- 2017-08-14 (月) 11:20:13
    • 扱いが援護機体ですし‥ -- 2017-08-14 (月) 11:22:12
    • それはモナーク使って押し込まれてる自分含めたPTの問題でモナーク自体は悪い機体じゃないよ。モナークが居るとタイタンの維持がしやすく、パイロットで戦う時間が極端に減るから事故が少なくなる。ってのが建前だけど野良だと連携取れないし実力もわからないからもう少しだけ火力は欲しいな… -- 2017-08-14 (月) 12:00:10
    • XOのイージス系も微妙だしねぇ、乱戦中に的確に狙う余裕なんかクソエイムのパイロットにはねえよ、むしろリージョンみたいにフルキットか、散々言われてるコア1全部入れるぐらいしてよと思う -- 2017-08-14 (月) 12:05:31
      • アタッカーじゃないのですよ・・・。頼むから前に出ないでどうぞ。 -- 2017-08-14 (月) 12:13:44
      • いや援護に徹したいけどさ、野良だと反対側のラインをよく放置されて単騎でライン維持とかあるのに、前に出るなとか無理言わないで下さい -- 2017-08-14 (月) 12:18:30
    • いっそ敵にサイフォン当てたら味方にも吸収したシールドの半分転送とかすればいいのに 準備に時間がかかる援護機体ってどうなの?と思わなかったのだろうか -- 2017-08-14 (月) 12:19:23
      • 準備時間にまとめて回復できるスモーク焚いてもほとんど留まってくれないんだよなぁ‥戦闘中は邪魔になりそうだからあんまり焚いてないけど準備時間くらいはええやん‥ -- 2017-08-14 (月) 12:22:06
      • それすらタイミング良く撒かないと、オートタイタンくんは避けるしねぇ -- 2017-08-14 (月) 12:39:11
      • スモークはモナークだけじゃないけど敵の処理が追いつかない時は、スモーク焚いて相手の攻撃を中止させて仕切り直してスモーク越しに一方的に攻撃してる -- 2017-08-14 (月) 12:43:40
    • 回復、支援系を強くし過ぎると万能になりすぎてコイツ以外イラネになるし、PT組んだ時にヌルゲーになるからな。野良だと本領を発揮しづらいのは仕方ない -- 2017-08-14 (月) 12:48:36
      • コア1全部だと強くなりすぎるなら、せめてランダム付与じゃなくて転送に限定してくれよ、そしたらコアの構成でミサイル特化なりアーク・アクセラ構成なり自由に構成しても、最初から味方の回復もできるからそこそこ運用できる、なぜよりにもよってランダムにした -- 2017-08-14 (月) 13:42:15
    • ネタでマルチロケット型使ってみたけどすげーキツかったな -- 2017-08-14 (月) 19:28:36
      • ミサイル特化は頑張ってもハードが限界だよね、火力はあっても持続性がないから後が続かない -- 2017-08-14 (月) 20:03:23
      • シーフ捨てて高速再武装付けたりもしたんだけれど個人的には火力も微妙だな…リーパー処理はなかなかだったけど、まあそれだったらトーンの方が良さげ、やはり転送大混乱アクセラで援護がテンプレか -- 2017-08-14 (月) 21:23:21
      • トーンは最近また使い始めたけど、PS4のコントローラで3回ロックの連打してたら指がつりました、年だね連打系はキツイわ -- 2017-08-14 (月) 21:42:57
  • ライズのハードあたりまでなら、モナーク一機で道一つ完封できて楽しいぞ。サイフォンで吸ってリロードして吸ってスモーク焚いてアップグレードして、を繰り返してるだけでやたら長持ちするからな。 -- 2017-08-14 (月) 20:55:02
    • そして処理し損ねたスコチンに焼かれて体力ごっそり持っていかれるまでがテンプレ、いや一気に体力削りすぎでしょマジで -- 2017-08-14 (月) 21:39:22
  • アップグレードが今より多彩である程度自分で割り振る感じだったら・・・って考えだすと妄想が止まらない。 -- 2017-08-18 (金) 10:31:47
    • メイン・コア・攻撃・防御・ユーティリティ・本体にポイント割り振るタイプは最初楽しいだけで上限があれば固定化されちゃうし、即味方が地雷ってのがわかっちゃうからギスギスすると思う。でも俺も割り振りでイオンコア超強化したいんや -- 2017-08-18 (金) 13:08:19
      • 某MOBA風FPSみたく10段階くらいで二つくらいの選択肢からそれぞれ選ぶ感じにすれば組み合わせは固定化されがちだけど極端な地雷にもなりにくいんじゃないかって思ったり・・・ -- 2017-08-18 (金) 13:30:35
      • ノーマルとかハードとかの適当にやっても普通に行ける難易度ですらコメ欄でこうしない奴は地雷これがルールみたいになってんのに選択肢が増えたらどうなるかは自明だと思うわ。各武装ごとに強化Perk選択していきたいとは思うけど -- 2017-08-18 (Fri) 15:09:58
      • 7種類のタイタンだけでも選んだだけで思考停止して地雷認定するやつが居る時点でもうね -- 2017-08-18 (金) 22:24:59
  • ローニンがランク17で使いづらくなってしまった・・・あれどうやって制御すればいいんだ -- 2017-08-20 (日) 11:18:21
    • ブレードマスターさえ取ってしまえば移動用と割り切ったほうがいい。一瞬で迫撃砲ぶった切って一瞬で前線に戻れるぞ -- 2017-08-20 (日) 11:37:40
      • なるほど、ブレイドマスターまであと少しだから頑張ります -- 2017-08-20 (日) 15:30:07
  • リージョン君最後に全部載せしてもらえるとか強すぎしゃない? -- 2017-08-21 (月) 13:16:39
    • 装弾数が増えてパワショが二回でシールドの耐久力増えて回転中の移動速度上がってスマートコアの時間が増える... -- 2017-08-21 (月) 13:31:19
      • が、ダッシュ回数は増えず、リロード時間も据え置き。ダメだ俺には使いこなせないw -- 2017-08-21 (月) 21:44:01
      • 一番つらいのは対戦に戻った時だぞ。FDと同じ感覚でブロール行ったら弾数たりないわシールド耐久低いわ移動遅いわスマコア短いわでボロ負けしたぞ。隠し弾倉はもとから付けてたから大丈夫だったけど -- 2017-08-22 (火) 01:16:55
      • 個人的に失って一番影響感じたのが軽量合金だったな -- 2017-08-23 (水) 18:23:30
    • 全部は付けなくてもいいから、装弾数を300発くらいにして欲しい -- 2017-08-22 (火) 02:40:22
      • 遠距離モード使い放題だぜぇ! -- 2017-08-22 (火) 07:55:26
    • モナークなんて第1コアアップグレードが1つオマケされるだけ(しかも自由に選べない)なのに・・・ -- 2017-08-22 (火) 20:11:56
      • 最強(笑) -- 2017-08-22 (火) 21:36:11
      • 本当最強(笑)だよな、スモークを使用して敵にダメージを与えると味方にも転送されるスモークLv3とか、ヒーラーに特化したイージスのほうがまだ清々しいわ -- 2017-08-23 (水) 01:06:25
      • 最強タイタンは英語版だとApexTitanで頂点のタイタンとか、タイタンの頂点っていう意味だけどこれ多分単純にApex Pedatorsで使われる専用機みたいなのじゃねって思うけどな -- 2017-08-23 (水) 01:11:53
      • それだとなぜIMC作成の最新の機体が最後に裏切りかました(マーダー大将視点では)傭兵組織に渡ってるんだという疑問が、しかもFDはラストリゾートとかいう新興組織がやってる作戦だし流石に脈絡がない気がするけど、単純に設定的にはバンガード級のデッドコピーだから、皮肉で最強とつけてるとか…これもだめだね -- 2017-08-23 (水) 01:28:46
      • マーダー大将に関しては契約に入ってないから、って明確に言ってるからなぁ。根本的にIMCとARES師団は似て異なるものだからブリスクが契約してるのはARESじゃなくてIMCと契約してんじゃねって思う。二重派遣だよ二重派遣。ブラックですわ -- 2017-08-23 (水) 01:32:52
      • あと、モナークの紹介動画をよーく見ると下の方にSales Division Subcontracter onlyって断り書きがしてあるんだよ。要するに販売目的で下請け業者専用に流されてる形になってる。下請け業者?つまりApex Predators(株)の派遣業者だよ -- 2017-08-23 (水) 01:37:09
      • つまりラストリゾートにも派遣されていて、3重派遣していればブリスクくんと愉快な仲間たちの専用機だとしても矛盾はないね(白目) -- 2017-08-23 (水) 01:37:23
      • 闇市場に一度流通しちゃってるから、多くのパイロットが使ってるモナークは正規品ではない可能性も高い・・・ -- 2017-08-23 (水) 11:03:33
      • 絶頂タイタン…… -- 2017-08-23 (水) 11:32:14
      • でもモナークって支配者・君主って意味らしいから、英語版のApexTitanだと単純に機体名と合わせて1番偉いタイタンって意味?他のタイタンが機能名だったり能力にふさわしいネーミングなのに、モナークだけ機体名に引っ掛けた最強タイタンだから違和感が半端ないのか -- 2017-08-23 (水) 22:59:32
      • とりあえずモナークでランク13まで頑張ったが罰ゲーム感が半端ない。この先も最終のランク20まで同じような苦行が続くのか・・・根性でランク上げたら次のDLCとかであっさり強化されたりしそう。 -- 2017-08-24 (木) 07:30:01
      • ローニンも(一部の変態を除けば)ランク20まで罰ゲームみたいなもんだぞ・・・。 -- 2017-08-24 (木) 07:31:05
      • ローニンは上手い人が育て上げれば無双してるからいいじゃないですか~ヤダ~、モナークは育て上げても微妙すぎて咽び泣くレベルですよ -- 2017-08-24 (木) 19:49:55
      • ローニン育て始めて普通にMVP取れてたーのしーと思ってた俺は変態だったのか… -- 2017-08-24 (木) 19:52:50
  • モナークの良さって常に戦力として数えておける所にあると思う。いつ如何なる時でも0.8体分で味方の戦力0.1アップ的な。一ライン上では常に1.5体分のスコーチだったり嵌ると2体分になるローニンだったり破壊されたりリトライすると初期化するとか目を背けたいものが多すぎる事が問題なんだよ!! -- 2017-08-25 (金) 11:30:08
    • アップデートで調整されることを期待しよう。されなかったら・・・悲しいね・・・ -- 2017-08-25 (金) 11:32:57
    • 質量の有る残像で2機分働くローニンを思い浮かべてしまった モナークは援護機、つまりアシストなんだからまぁメインありきではあるよね -- 2017-08-25 (金) 14:27:47
    • モナークは無双タイタンを後ろから回復・援護でヒーラープレイしてる時が個人的に一番楽しい、装填とかで無双タイタンが一時的に退避した時にスモーク焚いたりとか、突っ込んで無双してる仲間に後ろから転送してる時とかすげぇ楽しい、野良だから滅多にできないのが難点だけど -- 2017-08-25 (金) 20:11:34
      • 戦闘中にシールド貼ってくれると結構嬉しいんだよね。再武装してまでやってくれるともう愛でたくなる -- 2017-08-25 (金) 20:14:35
  • 個人的にモナークで安定するのは、キットでカウンター準備完了、最強(笑)でアークラウンド、コアUP1で転送、2でリロード、3でアクセラレータ
    呼び出した瞬間に一回乗って最強タイタン確認する必要があるけどうまく揃えばアークでシールド削り回転数落ち切らずに次弾装填、アークの弾数増加効果でXo-16アクセラレータも長持ち
    最強を転送にするかアークにするかで一考の余地ありかな -- 2017-08-25 (金) 18:02:13
  • イージスランクって今後追加されたりするんすかねぇ…ノース君のツインクラスターとかいらないからバイパーさんの超連射プラレールください… -- 2017-08-25 (金) 23:51:11
    • モナークも最強アップグレードとかいいから、味方へのエネルギー転送の効率上昇とかヒーラー寄りにして欲しい -- 2017-08-26 (土) 01:18:21
    • ノースとモナークだけイージスLv20はコレジャナイ感が…プラレールを2連射とかもっと育て甲斐のあるイージスLv20じゃないと育成の意欲が微妙な気持ちになる -- 2017-08-26 (土) 01:19:30
    • バランス取りとかはするってRedditのインタビューで言っていた気がするけど(一部マルチに導入するらしいし)、追加はどうだろうね?でもあると楽しいだろうね -- 2017-08-27 (日) 01:37:38
    • スラスター速度上昇+ヴォーテみたいにゲージ式になって任意でONOFFできる、みたいなの欲しかった -- 2017-08-27 (日) 01:58:33
      • ノース限定でいいから1階建ての建物は上に乗れるとかが欲しかった、左右に動かれて射線塞がれてると、回避行動なのは理解しててもうぜぇと思ってしまった -- 2017-08-27 (日) 21:02:12
      • あとVTOLホバー中にダッシュが使用可能とかな……お願いしますRSPNさんなんでもしまむら -- 2017-08-30 (水) 17:02:25
      • ホバー中に後光が差す機能を追加 -- 2017-08-30 (水) 17:47:27
  • FDのノースで視認補助ってありなんだろうか
    農場とかで土煙で敵見えない時あるしいいかなーと思ってつけてるんだけども -- 2017-08-29 (火) 15:49:43
    • それもアリだとは思う。ただハードやマスターだと貫通がある方が火力は出せると思うからずっと貫通のままだな。それにほぼ全てのタイタンが中央の塔の両脇を通ろうとしてくるから、あんまり見えなくても個人的には困りはしないかな。 -- 2017-08-29 (火) 16:04:13
    • 視認補助つけてりゃ遠くからでもスモーク越しに弱点わかるからいいと思う。貫通が力を発揮するのは縦に自分を含めて並んだ時だから常に影響があるわけじゃないからね。まぁライズは貫通一択だろうけど -- 2017-08-29 (火) 21:00:41
  • 地味だけどモナークの実行中/装備中アップグレードの項目の一番下に最強タイタンが追加された。今までアイコンで最強タイタンのアップグレード種別を判別しないと駄目だったのが分かりやすくなってる。 -- 2017-08-30 (水) 13:23:49
    • それはアップデート前からあったぞ!と教えてあげたいところだがやめておこう。 -- 2017-08-30 (水) 13:46:06
      • 以前から最強タイタン御神籤でアークがこないと外れたーと嘆いてました -- 2017-08-30 (水) 20:18:19
  • イオンの肩レーザー 弱点ヒットで1メモリ以上 削れるようになってない? 誰か検証してくれた有志の方はいませんか!? -- 2017-08-30 (水) 20:42:02
    • 知ってるとは思うが新しいイージスでレザショをクリに当てるとダメージが増加するようになった。検証はしてないがDOOMを1発で沈められるから1メモリは削れる。目視では1メモリとちょっと削ってるように見えたぞ -- 2017-08-30 (水) 20:44:57
    • FDではレーザーショットのダメージが基本1500、クリティカルで1.5倍、新イージスアップグレードがあると2.0倍のはず。1目盛り以上削れるね。 -- 2017-08-30 (水) 20:46:30
    • クソエイムの俺には喜んでいいのかどうか迷う強化ですわ、ハハッ -- 2017-08-30 (水) 23:03:15
  • 最強タイタンの効果はいっそのこと、コアアップグレード増量から味方のシールド&コアゲージ補充にでも変更したら良いのではないだろうか・・・。 -- 2017-08-31 (木) 21:58:51
    • Lv3以降はアップグレードする度に未取得のアビリティ付けてくれるとかにしてくれないかなぁ(願望 -- 2017-09-01 (金) 02:04:33
      • MTMS付いたら歩兵どうすんの・・・と思ったけどその頃には歩兵はあんまり出てこないか。 -- 2017-09-01 (金) 02:33:54
    • 最強名乗るならBTみたいなバッテリーか体力自動回復とかサイフォン二回ストック&再武装→ヴォーテックスに変更くらい思い切ってほしい(願望) -- 2017-09-01 (金) 04:56:47
    • 充填スモークを1つにまとめて転送強化が欲しい。最強タイタンはコア1全部最初から発動くらいあってもいい気がする。 -- 2017-09-01 (金) 13:21:14
      • 転送2ストック&当たり判定増加くらいあっても良いよね・・・。味方にもたまに外すし・・・。 -- 2017-09-01 (金) 15:08:07
    • コアビルドメーターが40%からスタートする(オーバーコアで+20)とかなかなか強いんじゃない -- 2017-09-02 (土) 09:27:24
      • 生存性は上がるけど結局火力と転送が貧弱だから現状と大して変わらないんじゃあ…。カウンター準備完了でスモークをガンガン回して大混乱だよりの戦術にさらに特化するしかないのか… -- 2017-09-02 (土) 13:25:18
    • 援護機として見るとトーンの方が効果付与が遥かに簡単で効果自体も高いからなぁ。もっと効果的な援護が出来るようにならないなら火力/援護に変えて貰わないと困る。 -- 2017-09-02 (土) 19:23:30
      • トーンのシールドとソナーってわかりやすい援護だよね。シールドは簡易の避難場所になって、ソナーは範囲限定とはいえレーダーを確認せずに建物で死角の敵が瞬時に把握できる -- 2017-09-02 (土) 20:25:50
  • イージスランクの経験値は、経験値2倍も適用されないし、フロンティアディフェンスでしか入手できないのが難点だな。 -- 2017-09-02 (土) 11:04:29
    • 最後の大規模な追加要素らしいから少しでもプレイ人口確保したいのかね?まあ面白いからいいんだが経験値2倍くらいは適用してほすぃです。FD迷彩でボーナス+2ぐらい下さい何でもしますから! -- 2017-09-02 (土) 19:44:35
    • 他のモードの人口分布もあるから、さすがに全部とは言わないけど、FDの三割くらいでもいいから、FD以外でも入って欲しいねぇ。 -- 2017-09-03 (日) 14:24:57
  • オバコア、シーフ、アーク弾、大混乱、アクセラレータの攻撃特化モナークを試してみてるけどハードやマスターでも問題無く使えるね。中量級で攻撃役ならイオンで良くね?って言われそうだけどスプリッターよりアウトレンジから火力吐けるからスコーチの鬼精度テルミットも避けやすいし敵に近寄られても大混乱スモークで自機の体力減らさずに処理出来るしアーク弾で鬱陶しい敵タイタンの各種シールドを剥がして味方に火力出させられるのは魅力だと思う -- 2017-09-03 (日) 04:00:53
    • そこまでしても瞬間火力ではレーザーコアに負けて対多数でもトリップワイアー分イオン有利でさらに失敗したら最初からアップグレードしなきゃならんし安定感が天と地ほど違うからなあ。モナークはエネルギー転送とスモーク以外の味方回復方法がほしい -- 2017-09-03 (日) 12:01:03
    • リトライ時にほぼお荷物決定になるし、アーク弾+アクセラレータの火力特化でも瞬間火力足りずに、味方の火力頼りでラインを2機でないと維持できないのはマスター以降はキツイ気がするけど…。あとアウトレンジはXOはズームでもブレるから、レーザショットのほうがクリティカル出しやすくないですか? -- 2017-09-03 (日) 12:16:46
  • トーンの弱点検知って自分の攻撃だけ?味方にも効果あったりする? -- 2017-09-03 (日) 17:17:02
    • 味方から見てもソナーの色は変化してる(オレンジ→赤)ので効果はあるんじゃないでしょうか。詳しく調べたわけでも無いですが・・・。 -- 2017-09-03 (日) 17:23:03
  • ローニン育ててるんだけど、動力転換は思ったほど溜まらなかったけど、ハイランダーはまればクッソつよいなw滅多切りにしてたらスコア10000近くいってワロタ。ランク完全になったらもっとやばいのだろうか -- 2017-09-03 (日) 20:11:07
    • 動力転換はPvP(対プレイヤー)向けの性能だと思う。AIはブロック中にあまり攻撃してくれないんだよね。 -- 2017-09-03 (日) 22:09:26
    • ブレードマスターまで行けばレギュラーで一切被弾気にせずぶんぶんハイランダーでクリアできるくらいヤバイ 動力変換はおまけガード自体が優秀だし被弾しないほうがいいのに変わりはないし -- 2017-09-03 (日) 23:51:18
  • モナークは威力減少をせめて10%にして欲しい。レギュラーまでならノーデス無双出来るけど、ハード以降はキツすぎる -- 2017-09-04 (月) 09:29:19
    • モナークとトーンの火力を何故下げたのか理解に苦しむね(ペチペチ)。モナークはまだ回復役にしたいって事で分かるがトーンのロケットはよく分からん。そんなに火力あったとは思えないが -- 2017-09-04 (月) 10:02:32
      • トーンはソナー弱点検知があるからpvpのロケット威力じゃヤバすぎるかもって開発が思ったんじゃない? -- 2017-09-04 (月) 10:09:53
      • あとは爆風増加による複数ロックでのダメージ効率を考えたとか。 -- 2017-09-04 (月) 10:11:55
      • エンジェルシティのラストとか分かりやすいけど大量のリーパーがずんどこ降って来てもキット付きソナー撃ってから2-3発ポンポンしてやったらいつロケランおわんの位ドバドバでるからなぁ -- 2017-09-04 (Mon) 17:26:11
  • 最強タイタンの効果にモナークのアップグレードは次回タイタンフォール時にも引き継ぐって追加して欲しいなぁ タイタンフォールごとにランダムアップグレードは変わる仕様にして -- 2017-09-04 (月) 22:38:15
  • 編集の仕方がまったく分からないので 誰かお願いします!イオンのイージスの レーザーショットパワー 倍率は2.5倍です -- 2017-09-05 (火) 02:13:26
    • 連投すみません イージスブロールのイオンのレーザーショットのダメージは1500になってました FDのレーザーショットのダメージが25%上昇するのは イージスブロールでも適用されてるようです 多分イオンだけではなく、トーンのミサイルダメ減少やモナークのダメ減少など 全てのものがイージスブロールにも引き継がれてると思います イオンのレーザーショットパワー の補正は2倍キッパリです -- 2017-09-05 (火) 02:57:16
  • モナークのアップグレードの改善案を考えた。エネルギー充填スモークの効果を統一し、空いた穴にコア発動ごとにスモーク追加効果を入れる。クリティカル強化は、クリティカル時シールドが100回復する効果を追加。最強タイタンは、第一アップグレードを全開放状態で開始し、以降の段階もコア発動ごとに全開放される効果へと変更、こんな感じでどうか -- 2017-09-05 (火) 07:57:28
    • フォーラムに書いて、どうぞ -- 2017-09-05 (火) 10:02:39
  • イージスランク上げたい時は皆どうしてる?イージー?レギュラー?ハード?どれでやるのが良いのだろうか -- 2017-09-05 (火) 09:28:22
    • レギュラーのうま味って微妙だから最初はイージーである程度育ったらハードに移ってるわ -- 2017-09-05 (火) 09:46:51
      • ハードかあ...レギュラー以上は育ちきった重量級タイタンしか使ってないから慣れないトーンでいけるか不安だ。でも経験値増えるみたいだしやってみるか。パイロット兄貴有難う -- 2017-09-05 (火) 10:00:39
      • まぁ別にデメリットがあるわけでもないし不安なら順番に難易度上げてもいいけどね。ランク上げの効率的にはハードにあげちゃった方がいいってだけだし -- 2017-09-05 (火) 10:13:39
      • イージーで育てるはないわ、イージーとレギュラーのもらえるXPの差は5もあるんだぞ -- 2017-09-13 (水) 15:39:11
      • 自分はレギュラー→ハードだったな。イージーは使っていないメイン武器のレベル上げたりとかそんな用途だった。 -- 2017-09-16 (土) 20:26:53
      • ノーススターいい!育てれば育てるほど一対多に対応できる機体になっていくところがおもしろい! -- 2017-09-18 (月) 20:46:20
  • イージスタイタンブロールって火力インフレしてない? -- 2017-09-06 (水) 10:21:58
    • 疑問に持つまでもなく当たり前のことだと思うんですけど・・・ -- 2017-09-06 (水) 11:50:26
    • そらそうよ 本来PvE向けとして強化された能力でPvPしてそのカオスを楽しむバカゲーだぞ -- 2017-09-07 (木) 06:45:53
  • イージスランク最大にしてもバナーもらえなかったんですけど仕様ですか?? -- 2017-09-11 (月) 07:59:38
    • イージスで貰えるプリズムバナーは通常のタイタン再生で貰えるバナーと別の場所にあるからよく探してみて。 -- 2017-09-11 (月) 08:06:27
      • 探しましたがありません。ちなみにローニンでイージスランク24ですT T -- 2017-09-11 (月) 09:44:31
      • 気になって確認してみたけれど私はちゃんと持っていたな(PC版)。他のプリズムイージスバナーはあった? -- 2017-09-17 (日) 00:46:32
    • 取得済みバナーによるだろうけど、2P目にイオン・スコチン・リージョン・モナークの取ってるやつは全部が横並びであった(PS4)、位置的にタイタン系バナーG2.0とG3.0の間で自分は佳日のマーヴィンG5.0の隣りにあったよ -- 2017-09-18 (月) 13:40:28
  • モナークのイージスアップグレード、コアが二週目、三週目に入るとかだったら良かったのに -- 2017-10-06 (金) 22:10:57
    • ほんとな -- 2017-10-07 (土) 07:47:35
    • モナークのリークが出始めた辺りでは、キットの一つにエイペックスタイタン(多分訳せば最強タイタン)ってのがあったらしく、4、5段階目のアップグレードを解放するキットがあったらしいんだよ。自分もランダムコアアップグレードってのは正直最強というかなんというか…うん、って感じだから少々残念 -- 2017-10-11 (水) 16:31:15
  • モナークのイージスランク20ボーナスはコアボーナスが全部付くくらいでもよかったと思う ロストすればリセットされるリスクはあるし -- 2017-10-10 (火) 16:15:11
    • まず改行気を付けような、荒らし扱いされるぞ -- 2017-10-10 (火) 17:41:15
      • 改行指摘する時はちゃんと修正してから出ないと無駄に行数使うだけの同犯ってそれ一 修正したけど俺とお前の分で改行分以上行数消費してるからな -- 2017-12-05 (火) 19:34:43
  • モナークはPvPと火力交換すれば良いのに何故そうしないのか・・・・・ -- 2017-12-17 (日) 19:11:48
    • PvPのバランスが崩れるから交換しないのくらい流石に誰でもわかるだろ。FDで変な補正入れてるのが間違いなだけで -- 2017-12-17 (日) 19:46:59
  • 20Lvまで行ったローニンがあまりにも楽しすぎる
    3000スコアも取れたのは初めてだ -- 2018-07-16 (月) 00:07:42
    • 敵タイタンが降下してくるタイミングと場所を把握しておけば、毎回5000以上も夢じゃないぞ。頑張れパイロット -- 2019-12-18 (水) 22:21:42
  • ローニン最強やろ
    スコア8000余裕やで -- 2019-03-09 (土) 00:00:12
    • 凄い!と思ったが大半ローニンとかハイエナじゃね?DOOM状態になった途端にひょっこり横から掠め取るし...援護射撃辞めた途端に周囲のタイタンにフルボッコ食らってるから、他のタイタンの手助けがあるからこそその高スコア取れるの忘れんでな -- 2019-05-20 (月) 03:40:38
      • ハードはまだやってないけど、ノーマル程度だったらソードコア発動すれば敵集団の奥から滅多斬りにできるで 5、6回切れば体力満タンでも敵は爆散するし、ハイランダーで時間延長できるから あと確かハイエナマンは大してスコアにもならない希ガス 真面目にダメ与えまくってる奴の方が高スコア出やすい印象 -- 2020-02-07 (金) 02:13:25
  • たぶん既出だけど、スコーチのシールドアップグレードにリージョンのシールド耐量が上昇すると書いてあってワロタ -- 2019-03-25 (月) 17:23:34
    • すこちんは優しいからリージョンくんを強化してくれるんだ。俺も気づいた時笑った。 -- 2019-04-28 (日) 22:19:30
  • やっぱモナーク微妙やな…ノーマルまでなら援護で楽しいけど、ハードではもう火力的にキッツいからアップグレードは火力全振り。マスターだとフレ居ないとどうしようもない -- 2019-12-18 (水) 12:46:07
    • なんとかして大混乱スモーク獲得まで粘ればマスター野良も行ける事あるよ -- 2020-01-06 (月) 19:48:34
  • スコーチとローニンのはっちゃけっぷりよ -- 2019-12-18 (水) 17:34:26
  • フロンティアのウォーペイント再販してくれねぇかな -- 2020-01-05 (日) 23:59:21
  • リージョンの装弾数2倍にならねぇかなぁー -- 2020-01-06 (月) 12:56:57
  • トーンばっか使ってたけどスコーチ楽しいなー。コア5回以上は普通に行く -- 2020-01-26 (日) 23:50:09
  • モナーク下手すぎて生身でサンボルぶっぱなしてた方がスコア出るのつらい。FDモナークのコツってありますか? -- 2020-03-24 (火) 10:43:02
    • タイタンに乗らずにサンボル撃ってるような奴に教える事は何もないな。 -- 2020-03-24 (火) 14:07:14
    • 格闘戦は避けてXO-16でクリティカルを地道に狙っていこう。
      あとは接近されたら容赦なく電スモ、サイフォンでスタンとシールド回復しつつ後退。
      ちなみ自分はこの戦法になる関係上、XO-16のマガジン火力の底上げ(アーク弾、高速再武装、アクセラレータ)でクリティカルアタックで可能な限り一体ずつ確実に沈めるようにしてる。
      ロケットサルヴォは…ランダムアップグレードで弾数増えない限り実質要らない子状態。
      他にもある気がするけどとりあえずこんな感じで満足いただけたかな? -- 2020-03-24 (火) 14:40:16
    • まずカスタマイズの段階でカウンター準備完了、エネルギーシーフ、大混乱を選んでいないFDモナークは問題外だと思っていい(低難易度の場合を除く)。戦闘面で大事なことは①とにかく被弾を減らして1回も壊されないようにする、②コアを回してスモークをストックする、この二点が最重要ポイント。①は意識し過ぎると火力面で貢献できなくなるので難しいところだけど、遮蔽物の活用・長距離からの地道な削り・エネルギーシーフによる回復・防御に優れた味方タイタンを盾にするなどしてなんとか頑張りましょう。他タイタンでは無駄遣いという感覚のあるバッテリー購入もモナークなら充分選択肢に入ります。ウェーブ4あたりで壊されたら悲惨なのでなんとしてでも最後まで生存しましょう。そして②。FDでのモナークの最大にして数少ない(泣)長所は大混乱スモークによる足止め・大火力範囲攻撃なのでスモークのストックは死活問題です。メーターが溜まったらどんどんコアを発動してスモークを溜めるようにしましょう。既にストックが満タン(5回分)ならスモークを使うまでコアを発動させずにしておくのも一つの手です。また、大混乱スモークをより効果的にするために事前にアークトラップを撒いて敵タイタンの渋滞ポイントができるようにしておくのも大切です。敵の中ではニュークリアタイタンはほとんど回避行動をとらない、動きが鈍く渋滞しやすい、スモークで射線を切られると沈黙するなど相性抜群の相手です。密着してスモーク→ダメージでコアゲージ回収→爆発時に一時後退を繰り返すことで多数を相手にしても難なく封じることができます。
      ちなみに記事本文で書かれてるエネルギー転送で味方を支援する運用方法については、「味方がちゃんとしてる場合には効果的」です。FDでの戦い方を理解していない味方と組んだ時にこの運用をすると、無謀な攻めでシールド回復を上回る勢いでダメージを食らう味方に支援にリソースを割いて攻撃がおろそかになる自分が加わり最悪な状況になります。極力ダメージを抑えながら戦えている味方にシールド回復で援護し、長持ちさせてあげられることができるなら大丈夫。特にスコーチやノーススターなど、敵を足止めする能力に長けたタイタンとの相性は抜群です。 -- 2020-03-24 (火) 15:44:58
    • 死んで強化武器解除されてない限りはサンボルよりSMR派です(違う) -- 2020-03-24 (火) 16:17:38
    • 被弾抑えつつxo16メインで戦闘してスモークを有効活用していけって感じですかね?ありがとうございます -- ? 2020-03-24 (火) 20:15:21
  • ノースのコアもアップグレードしてくれや~ -- 2020-04-11 (土) 02:51:42
  • FDでモナークのイージスランクMAXまでいけたけど、アーク弾大混乱アクセラレーターが一番安定してた。初めはここに書いてあるエネルギー転送の支援型でやってたけど、野良じゃノーマル以上でどうしてもきつい時があって、火力全振りにしたら格段に難易度が下がりました。モナークの欄を更新してもいいと思うんだけど、やり方が分からないので、できる人いれば頼みたい…。 -- 2020-05-25 (月) 02:02:36
    • モナークで火力を求めるならそれが最適解だがそれでも他のタイタンには勝てない。ニュークリア相手に大混乱撒けばそこそこ活躍できるがそれならスコーチでいい。モナークとしての個性を活かすならとりあえずエネルギー転送はセットした方がいいと思う -- 2020-05-29 (金) 21:53:26
  • 準備時間中にモナークで味方タイタン(有人)の前にスモーク焚いたら即バックステップで回避されるの悲しい...(まだウェーブが浅くアップグレード1獲得してないのでエネルギーを与える手段これしか無い...) -- 2020-06-28 (日) 15:12:38
  • モナークはリージョンなどのシールド敵を速攻で溶かせるのが一番の利点だと思うんだけれど…
    他に使ってる人どう思います?スコーチで良いとか言われるのかな -- 2020-07-23 (木) 15:34:18
    • それをいってしまったらおしまいだけど・・・モナークは大混乱でスコーチ並のパワーを持ちながら機動力があるのが利点だと思ってる あとはスコーチなどの自分で回復できないタイタンへのシールド付与かな -- 2020-07-23 (木) 21:56:12
  • 何も考えずにオートパイロットでやるプレイヤーマジで来ないでほしい...明らかにニュークリア購入する奴は決まってオートパイロットにして、突っ込んで無駄死に... -- 2021-04-28 (水) 15:57:15
    • 気持ちはすっごいわかるがそういうのは愚痴板にゴーだ -- 2021-04-28 (水) 17:20:02
  • 開幕のニュークなどのタイタンのバッテリー引っこ抜いた後、自分のタイタンが軽量級の場合は味方のタイタンに毎度ぶっさしに行くのですが(ノースターは味方の一歩後ろ辺りからトラップ巻いたりクリティカルで怯ませたりするので、被弾率が低いからあまりバッテリー使わない)味方としては、どのタイタンに優先的に刺してあげた方が良いですかね?リージョン?スコーチ?それともローニンですか?ローニンは元々シールドと体力が少ないので、刺しても焼け石に水か?と思って、刺すのを考えるのですが、前線に出てソード振り回さないといけないローニンに優先的に刺してあげた方が良いですかね? -- 2021-05-01 (土) 20:25:26
    • 基本全員抜く前提で自分にさせばいいと思うよ、開幕タイタンから電池抜かずに攻撃してる人にはそこそも必要ないって言ってるようなものだからささなくていい、WAVE終わり際のタイタンから電池抜く場合はいろんな選択肢がある。 -- 2021-05-02 (日) 13:40:21
    • コアが大事なタイタン(モナークローニン)や前に出るタイタン(スコーチローニン)に挿してあげたら喜ばれる。あとはロデオ失敗して結局抜けなかった人のに渡すのもいい。まー自分が長生きできるのが前提だけど -- 2021-05-02 (日) 14:33:59
  • ようやく全タイタン20にできた。これで育成のこと考えず好きなタイタンを使えるぜ。マスターは流石に他タイタンとのバランス考えるけどね -- 2021-05-03 (月) 15:37:01
  • リージョン大好きでフロディフェでも使ってたらいつのまにかイージスランク上がりきってたけど中々スコアでスコーチやノース、ローニンの味方に勝てない…鈍足やからハーベスター付近で最初は遠距離、敵が近づいてきたら近距離でプレデターキャノン撃ってるけど使い方あってるのかなこれ? -- 2021-09-13 (月) 17:40:22
    • ゲームのシステム上、細かいダメージを連射するタイタンはスコアに繋がりにくいんだ。つまりリージョン、トーン、モナークはよっぽど頑張らないとMVPになれない。仕様だから仕方がない。逆にスコアに繋がりやすいのは一撃のダメージが大きい攻撃か着弾後にスプラッシュダメージが発生し続ける物。例えばノースのフルチャージのクリティカルヒットやローニンのハイランダー発動中の格闘、スコーチのメイン+ガス管の爆発等。どーしてもMVPになりたいんじゃーって人はハイランダーローニンで適当に暴れればMVPですわ。 -- 2021-09-13 (月) 20:21:46
    • 基本遠距離で敵が直線状に並ぶライン意識しつつドリショを狙う。近づかれたら(ローニン系相手は早めに)近距離に切り替え処刑人で処理。ぶっちゃけノースコやハイランローニンに火力で勝つのは厳しい。代わりに苦手な距離がなく生存能力もモナークの次に高いので味方の穴を埋めるように立ち回ろう。あと上の人が言ってるのは戦闘スコアに計上されるダメージは過剰ダメージ分も入るって意味だと思う。1waveでクレーバー使うと分かりやすい -- 2021-09-13 (月) 22:25:10
    • 鈍足だからこそ前線に居た方がスコア伸ばせると思う。マップによるけど、例えば農場なら前にいないとおこぼれしか来ないし、ハーベスター周りは前線からでも射線が届く。特にリージョンならどれだけ離れようが一定のダメージだけど、弾撃ってないとダメージ稼げないから常に敵を撃てる位置取りがいいんじゃないかな -- 2021-09-19 (日) 02:46:45
    • 行列の一体が防御アビリティ使った瞬間に貫通攻撃が封じられるリージョン君が不憫でならない -- 2021-09-20 (月) 07:48:37
      • ほんこれ、ドリルショットならシールドぐらい貫通してもろて…一応アークトラップでシールド消せるからルート上に適度に離して置くくらいしか対策が無い -- 2021-11-24 (水) 08:43:52
  • イージーでミサイルモナーク使って遊ぶ時あるけど威力とリロゴミ過ぎて普通に押し込まれるわ 少なくともXOの威力減少はいらなかったよな -- 2021-11-25 (木) 10:32:54
  • このモードでローニン使うと強すぎてもはや罪悪感が湧いてくる...ただアークタイタンは結局自分じゃ処理できないしスコーチも被弾は避けられないから強い2体は味方に任せざるを得ないってのがまた...それでもローニン使うのってアリ? -- 2021-12-03 (金) 21:59:36
    • 降下エリアでアークとスコーチ無視して倒しているとスコアが他の2倍とかになって、すごく働いた気になるんだけど、高難易度でも同じようにしてるとクリアできないことがあります。なぜならもう一人反対側の迫撃砲退治に出かけてハーベスター前2人だから。ハーベスター前が常に3人、必要な時には4人になるよう「役割:遊撃」を全うすることができるならありですね。 -- 2021-12-06 (月) 23:02:43
  • 敵のオートタイタンも処刑してくるから、バッテリー取りにオートタイタンのまま放置しとくと普通に処刑されてしまうんだよね。 -- 2022-02-04 (金) 00:27:15
  • 再生でレベルリセットしたらイージスランクもリセットされる? -- 2022-05-28 (土) 16:37:14
    • パイロット、再生によりイージスランクが失われることはありません。タイタン自体がロックされた場合は一時的に使用できませんが、アンロック後は以前のアップグレードをそのまま使用できます。 -- 2022-05-28 (土) 16:57:12
  • ハイランブレマスローニン楽しすぎる……
    敵タイタンすぐ溶ける、シールドがめっちゃ回復する、コアの延長が入る、以下ループ……
    すげえ楽しい。……楽しくない? -- 2022-09-12 (月) 01:05:47
    • 楽しぃぃ。志々雄の気分になれる。(志々雄って伝わるかな...) -- 2022-10-27 (木) 14:15:12
  • 素朴な疑問なんだけどリージョンのドリルショットって2体以上貫通したら1体目の貫通で増えたダメージに更にその数値の50%の威力を上乗せしていくってこと? -- 2023-02-03 (金) 07:30:01
    • そうだと思われる。1体目を基準にすると1.5倍、2.25倍・・になるはず。ただシールド貼られるとそこで止まるから注意な。 -- 2023-02-03 (金) 19:19:55
    • 余談だがこの貫通で+効果は味方でも適用される。リーパーに直当てだと倒せないが味方を貫通しつつ当てると倒せてしまう。 -- 2023-02-04 (土) 18:45:31
      • 調べたけど威力上がってなかったぞ -- 2023-02-05 (日) 09:09:23
  • 各タイタンの表みたいに役割が分かれているのって何故かすんごいワクワクする by クソエアプ -- 2023-10-12 (木) 13:37:00
  • すこちんのシールドアップグレードがなぜかリージョンって書かれてるのはいつになったら直るんだろうか -- 2023-12-11 (月) 20:19:19
  • リージョンがドレッドノートの状態で隠し弾倉付けたらパワショの弱体化が2倍とかないよね? -- 2024-02-16 (金) 18:57:35

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