パルスブレード のバックアップ差分(No.10)

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#include(パイロット項目,notitle)

*パルスブレード [#tacticals]

|BGCOLOR(#222):CENTER:184|COLOR(#FFF):BGCOLOR(#333):120|300|c
|&ref(戦術/パルスブレード.png,nolink);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[パイロット]] / [[戦術]]''|
|~|アンロック|初期解除|
|~|英字表記|Pulse Blade|
|~|ゲーム内解説|ソナーパルスを放出するナイフ。あらゆる物体の陰に潜む敵を見つけ出す。|

*解説 [#description]

着弾地点から円球状にソナーパルスを発信させ、敵の位置を特定するクナイを投げる。
着弾地点から円球状にソナーパルスを発信させ、敵の位置を特定するブレードを投げる。見た目は完全に忍者の「苦無(クナイ)」である。
着弾からソナー発信終了まで6秒。再使用までのクールタイムは34秒([[パワーセル]]装備で25.5秒)。
投擲操作・軌道は[[軍需品]]と同じで、戦術キー長押しで構え(約0.8秒のディレイ有)、離すと投げる。構え中に武器変更を行うと投擲を中断可能。
クールタイムは長いが、その分[[パワーセル]]やメイン武器・ピストルの戦術キルMODの恩恵を強く受けられる。
(ちなみに他の戦術でも言えることだが、ソナー発信中にキルしてもしっかりクールタイムは短縮される)
パイロット外見は軽装の横長カメラ頭。おそらく一番シンプルかつオーソドックスなパイロットだろう。
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パルスに引っ掛かった敵の姿は壁越しにオレンジ色の輪郭線で確認できるようになる。パイロット・タイタンについてはミニマップにも表示される。
ソナーに引っ掛かった敵の姿は壁越しにオレンジ色の輪郭線で確認できるようになる。パイロット・タイタンについてはミニマップにも表示される。
この索敵情報はチーム全員に共有されるので、複数人が使えばそれだけ広範囲を索敵できることになる。
逆に自分が捕捉された場合は「ソナーを探知」の警告とブレードが刺さっている方向が表示される(方向表示の範囲は探知範囲より少し広い)。
パルス範囲外に脱出するか、ブレードを攻撃して破壊することで捕捉から逃れることができる。
ソナー範囲外に脱出するか、ブレードを攻撃して破壊することで捕捉から逃れることができる。
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ブレードは壁や天井に刺さり、その状態で円球状に走査を行うため、立体建造物の内部も偵察できる。
逆にパイロットやミニオン、タイタンには刺さらず、跳ね返ってポトリと落ちる。変な方向に跳ね返って無駄になることも。
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なお、''敵パイロットに命中すると即死する''。この点は頭に入れておくとよいだろう。
なお、''敵パイロットに命中すると即死し、接地式武器も破壊できる''(ただし誘爆する)。この点は頭に入れておくとよいだろう。
[[処刑]]攻撃「敵はそこだ」のアンロック条件はこれで10回キルすること。無理に遠投を狙わず、普通に処刑を狙える位置で投げると当てやすいだろう。

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#htmlinsert(youtube,id=xoPPGnqzdyM)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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